三年级上册美术教案趣味动漫
《趣味动漫》教学设计方案.doc

《趣味动漫》教学设计方案所属学科美术适用年级三年级授课时间40分钟教学内容分析(本课内容是湘版义务教育教科书三年级上册第10.11.12.13.页。
)本课属于动漫形象设计练习。
“学习活动一"是设计一个简单有趣的形象,并试着让它动起来;是学生充分地认识了解动漫,提高了对动漫图形的鉴赏能力,发展了创新思维,开辟了想象的新天地。
“学习活动二”是采用综合形式将绘画制作和游戏表演有机地结合起来。
学习者特征分析(五年级学生有一定的欣赏和分析能力,以及一•定的动手和绘画基础。
引导上可以简洁明快。
他们乐于通过动手探究学习美术知识,教学中根据需要提供指导。
)教学目标分析(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)1、通过欣赏优秀的动漫形象,了解、认识动漫形象的艺术特点。
2、能设计一个有趣、具备鲜明特征、简单的动漫形象,并试着让它动起来。
3、学习制作个“会走的小人”,并能与同学相互配合,自编自演有趣的故事。
4、能根据自己喜欢又熟悉的小故事制作一本连环画册,读一读、说一说。
5、学生对动漫的鉴赏能力得到提高,造型表现能力增强。
教学重点:让学生认识动漫,提高对动漫的鉴赏能力。
教学难点:了解卡通形象设计的基本手法。
教学资源(说明在教学中资源应用的思路、制作或搜集方法):a学习材料:教材,硬纸板,彩色笔,剪刀等。
b信,息化资源:多媒体教学课件(自制),多媒体教学课中主要应用PPT 制作而成。
简单实用,操作方便。
微课(自制wrnv)。
课前制作微课利用网络视频自学。
突破课堂上难点。
C学习过程中形成性资源:学生作品直观展示,师生共同构造成学习过程中形成性资源教学过程(先让学生认识动漫人物,再制作动漫小人。
)教学环节教学活动(预设)学习活动(预设)了解常识创意设计制作动漫1 > 分析动漫的造型艺术特点。
(1)说一说你最喜欢哪个动漫形象,为什么?(2)动漫形象设计上有欣赏哪些特点?运用了哪些手法?(3)如果你来设计小免子动漫形象,想突出它的哪个方面的特点?请你评一评那张设计得好?2、了解动漫会动的秘密。
三年级上美术导学案-趣味动漫-湘美版

三年级上美术导学案-趣味动漫-湘美版一、设计思路本课程旨在通过儿童最喜欢的趣味动漫形式,引导学生在轻松诙谐的氛围中感受彩色的世界和根深蒂固的灵魂,进一步培养学生的创造力和思维能力,使其在美术方面更上一层楼。
二、课程目标1.学习绘制动漫人物。
2.提高色彩感知与运用能力。
3.引导学生对美术创作和艺术鉴赏产生兴趣。
4.提高观察和感知能力。
5.培养学生的创造性思维和动手能力。
三、教学流程3.1 学生自我介绍第一堂课上,学生们需要相互介绍,并互相认识。
这是为了培养学生之间的团队合作和友好关系。
3.2 了解动漫的概念第二堂课上,教师将通过一些动漫图片和视屏向学生介绍动漫的概念,同时教授一些基础动漫人物的绘制方法。
3.3 创作动漫人物第三到第五堂上,学习动漫人物绘制,学生们根据课堂教学所学内容自己动手创作。
其中,教师将进行现场指导和答疑。
3.4 制作动漫场景第六到第七堂上,学习用彩笔色彩运用方法,教授学生使用彩色铅笔或调色盘的方法,让学生自己创作出活泼有趣的动漫背景。
3.5 上演动漫故事最后一节课上,学生们将用自己所创作的人物和场景上演自己的动漫故事,让学生们在欢声笑语中感受动漫的魅力。
四、评价方式1.作业评分:根据作品技巧、创意、和艺术价值等方面进行评价,总成绩占60分。
2.课堂表现:根据学生在课堂上的参与度、合作意识等进行评价,总成绩占40分。
五、教材准备1.一些经典的趣味动漫视屏和图片素材。
2.一些精美的彩笔和调色盘。
六、注意事项1.课堂教学时,要确保学生们有足够的时间完成作品。
2.课堂教学要班级为单位进行,注重班级之间的合作和交流。
3.本课程教学需要一定的美术基础。
4.所有成果作品需统一进行展示,表彰劳动成果并弘扬真善美的艺术价值观。
七、总结本课程以儿童喜欢的趣味动漫为主线,取湘美版作为核心内容,引导学生在轻松愉悦的氛围中充分感受美术创作的魅力,培养其感受色彩、审美和创造力,实现学生综合素质的提高。
第4课趣味动漫说课(教案)湘美版美术三年级上册

三年级的学生对生动有趣的事物充满好奇,他们喜欢通过绘画来表达自己的情感和想法。在学习能力方面,他们具备一定的观察力、动手能力和创造力。在学习风格上,他们喜欢直观、动手操作的活动,合作学习的能力也在逐渐增强。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在动漫创作过程中,学生可能难以掌握角色的表情、动作和动态表现。此外,对动漫背景的构思和设计也可能会让他们感到困惑。部分学生可能对动漫文化的了解不够深入,这可能会影响他们的创作灵感。
3.重点难点解析:针对角色设计和故事情节构思两个重点,通过举例和比较,帮助学生理解。
4.实践活动与讨论:提示学生分组讨论和实验操作的具体要求,引导学生积极参与。
板书设计将采用简洁明了的字体和图形,突出重点,准确精炼。同时,运用色彩、线条和形状等元素,使板书具有艺术性和趣味性,激发学生的学习兴趣和主动性。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示动漫作品、教学视频和图片,丰富学生的视觉体验,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件:运用绘画、动画制作软件,如Adobe Photoshop、Clip Studio Paint等,为学生提供实践操作的平台,培养学生的美术表现能力。
3.网络资源:利用互联网查找相关动漫资料,让学生了解动漫的发展历程和不同风格的动漫作品,拓宽学生的文化视野。
其次,课堂上的实践活动虽然让学生们动手实践,但可能还不够充分。有些学生可能在创作过程中遇到困难,而我没有及时给予他们足够的帮助。下次在实践活动环节,我可以更加关注每个学生的创作进度,及时解答他们的疑问,帮助他们更好地完成创作。
此外,我也注意到课堂上的时间分配还可以更加合理。在讲授理论知识和案例分析时,我可能过于详细,导致实践活动的时间相对紧张。下次在备课时,我需要更加精确地估算每个环节所需的时间,确保实践活动环节有足够的时间让学生们充分发挥创意。
三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版

三年级上美术教案-趣味动漫-湘美版教学内容本节课为三年级上册美术课程,教学内容围绕“趣味动漫”展开,采用湘美版教材。
课程旨在培养学生的动漫欣赏与创作能力,通过分析动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法,激发学生的想象力和创造力。
教学目标1. 知识与技能:使学生掌握动漫角色的基本画法,能够独立完成一幅简单的动漫作品。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生了解动漫的表现手法,提高学生的绘画技能。
3. 情感态度价值观:培养学生对动漫艺术的兴趣,激发学生的创造力和想象力。
教学难点1. 动漫角色的表情刻画:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动。
2. 动漫角色的动作设计:如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。
教具学具准备1. 教具:教材、PPT、黑板、粉笔等。
2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔等。
教学过程1. 导入:通过展示一些经典的动漫角色,如孙悟空、熊大熊二等,引发学生对动漫的兴趣,导入新课。
2. 新课讲解:讲解动漫角色的造型特点、表情变化、动作设计等,让学生了解动漫的表现手法。
3. 示范讲解:教师现场示范如何画一个简单的动漫角色,边示范边讲解绘画技巧。
4. 学生练习:学生根据所学内容,独立完成一幅简单的动漫作品。
5. 作品展示:学生将自己的作品展示给大家,互相交流学习。
6. 总结评价:教师对学生的作品进行点评,总结本节课的学习内容。
板书设计1. 课题:趣味动漫2. 教学目标:掌握动漫角色的基本画法,了解动漫的表现手法,激发学生的创造力和想象力。
3. 教学重点:动漫角色的表情刻画和动作设计。
4. 教学难点:如何表现角色的喜怒哀乐,使角色形象生动;如何让角色的动作自然流畅,符合人物性格特点。
作业设计1. 画一幅自己喜欢的动漫角色,要求表情生动,动作自然。
2. 尝试创作一个简单的动漫故事,用图画和文字表现出来。
课后反思本节课通过讲解、示范、练习、展示等环节,让学生掌握了动漫角色的基本画法,了解了动漫的表现手法。
三年级美术上册《趣味动漫》教案 湘美版

《趣味动漫》教案教学目标:【知识与技能目标】(1)了解动画制作的原理。
(2)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
【过程与方法】借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
【情感态度与价值观】通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。
教学方法:演示讲授法、实验学习。
重难点:重点:动画原理的理解。
难点:画动漫故事。
教学过程:【导入】动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。
国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。
现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。
网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。
【讲授新课】一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。
1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。
中国动画电影开始与1920年。
动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。
1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。
1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。
1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。
1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
小学三年级上册美术《趣味动漫》教案及反思

今天的美术课我们就上到这里。同学们,下课!
教学反思
教学设计完整,达到预期的教学目标,让学生们认识到动漫的特点以及动漫人物造型对绘画整体的影响,知道怎么抓住动漫人物的五官、外貌特征、动作夸张的去作画。
2、欣赏后请学生思考并讨论
你最喜欢哪个动漫形象?
3、绘画练习、实践探究
⑴设计一个简单的自己喜欢的卡通形象,注意卡通夸张特点,尝试让它动起来。请同学们进行卡通形象绘画练习,每人临摹一个有趣的卡通形象,教师巡视指导。播放轻音乐激发他们的创作思维。
⑵在学生创作的同时播放一些以下动漫形象供学生参考。
4、展示作品、评价作品、各小组互赏互评。
教
与
学
设
计
一、激趣导入(由学生表演节目导入)
老师:上课!同学们好,请坐!
老师:在学习新课之前先请同学们闭上眼睛,老师给你们变个魔术。在表演魔术的过程中,老师会提出几个问题,我会以击掌的方式请你作答,好不好?
老师:同学们,你们喜欢看动画片吗?你能说出你喜欢的动漫明星吗?你们想不想见到他们呢?那现在我要变出几位动漫明星,让他们给你们表演个节目,你们来猜一猜,他们表演的什么?好,123睁眼睛。
表演结束后,好,老师准备了几个抢答题,请同学们抢答。
1、刚才看的是什么故事?主人翁是谁?
师:“对,这个故事是我们大家很熟悉的动画片,孙悟空三打白骨精片段。
2、你们喜欢他们吗?那你们能告诉说说什么是动漫呢?
生:动画和连环漫画的统称为漫画。动漫不只是静的漫画了,而是动起来的漫画,一幅幅动漫组成了一个个有趣的故事。
趣味动漫美术教案

趣味动漫美术教案教学目标:1.了解动漫美术的基础知识及概念。
2.了解不同动漫风格和创作方法。
3.培养学生的创造力和表达能力。
4.提高学生的观察力和绘画技能。
教学重点:1.动漫美术的基础知识及概念。
2.不同动漫风格和创作方法。
教学难点:1.培养学生的创造力和表达能力。
2.提高学生的观察力和绘画技能。
教学准备:1.教学材料:动漫美术相关图片、颜色铅笔、画笔、彩色纸张、剪刀、胶棒等。
2.教学环境:教室或艺术教室。
教学步骤:第一步:导入新知1.老师播放一段动漫的视频,让学生们感受动漫的魅力。
2.老师引导学生们思考,什么是动漫美术,它有什么特点和魅力?第二步:讲解动漫美术的基本知识和概念1.老师通过图片和文字介绍动漫的起源、发展和特点。
2.讲解动漫中常用的基本概念,如线条、构图、色彩等。
第三步:了解不同动漫风格和创作方法1.老师分别介绍几种典型的动漫风格,如日本动漫、美国漫画、欧洲动画等,并展示相应的图片。
2.让学生观察这些不同风格的动漫作品,了解它们的特点和创作方法。
3.鼓励学生们表达自己对不同动漫风格的喜好和看法。
第四步:培养学生的创造力和表达能力1.老师给学生们分发彩色纸张、剪刀和胶棒,让他们自由发挥创造力,用剪纸的方式创作自己喜欢的动漫形象。
2.学生们完成作品后,老师进行展示和评价,鼓励他们勇敢表达自己的想法和创意。
第五步:提高学生的观察力和绘画技能1.老师通过示范和讲解,教给学生们一些基本的绘画技巧,如线条的运用、颜色的搭配等。
2.让学生们尝试用铅笔或画笔绘制自己的动漫形象,并提供必要的指导和帮助。
3.鼓励学生们绘制完毕后相互欣赏和交流作品,互相学习和进步。
第六步:总结与延伸1.老师与学生们一起总结本节课的内容和所学到的知识。
2.鼓励学生们继续深入研究和学习动漫美术,拓宽自己的视野和创作能力。
教学评价:1.观察学生在课堂上的参与程度和表现。
2.评价学生的作品,包括创意、表达和技巧等方面。
拓展延伸:1.鼓励学生们利用课余时间,继续学习和研究动漫美术。
湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3

湘美版美术三年级上册《4. 趣味动漫》教学设计3一. 教材分析《4. 趣味动漫》是湘美版美术三年级上册的一课,主要让学生了解和掌握动漫的基本表现手法,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。
教材通过生动的动漫形象,引导学生探索动漫的制作过程,提高学生的美术素养。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们喜欢观看动漫,有的学生甚至已经开始尝试自己制作简单的动漫。
学生在二年级时已经学习了简单的绘画技巧,对线条、色彩有一定的认识,为本节课的学习打下了基础。
但学生在动漫创作方面还存在一定的困难,如角色设计、动作表现等。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本表现手法,提高学生的观察能力、想象能力和创造力。
2.培养学生独立思考、合作交流的能力。
3.引导学生关注生活中的美好事物,培养学生的审美情趣。
四. 教学重难点1.动漫角色的设计2.动漫动作的表现3.动漫情节的编排五. 教学方法1.欣赏法:通过展示优秀动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
2.示范法:教师示范动漫创作过程,引导学生掌握基本的创作技巧。
3.讨论法:学生相互交流、讨论,提高学生的合作能力和创新能力。
4.实践法:学生动手创作,提高学生的动手能力和创造力。
六. 教学准备1.教师准备:了解学生的兴趣和需求,准备相关的动漫素材,设计教学环节。
2.学生准备:带齐绘画工具,提前了解一些简单的动漫知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些经典的动漫作品,引导学生感受动漫的魅力,激发学生的创作兴趣。
同时,教师提出本节课的学习目标,让学生明确学习方向。
2.呈现(10分钟)教师呈现一些优秀的动漫作品,引导学生观察和分析动漫角色的设计、动作表现等方面,帮助学生掌握基本的创作技巧。
3.操练(10分钟)教师示范动漫创作过程,边示范边讲解,让学生跟随教师一起动手创作。
在此过程中,教师关注每个学生的创作进度,给予个别指导。
4.巩固(5分钟)学生分组进行讨论,交流自己的创作心得和困惑。
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三年级上册美术教案趣味动漫
教材分析:其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记
忆有技巧,“死记”之后会“活用”。
不记住那些基础知识,怎么
会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学
生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基
础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。
这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。
日积月累,积少成多,从而收
到水滴石穿,绳锯木断的功效。
本节课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学
初始年级美术教学的画画、做做、说说、玩玩基础上根据学生心
智成长需要做出的科学处理。
本课融合多种教育因素,通过有机
处理,力图克服教学活动的简单化,使枯燥乏味的学习变得更有趣,更吸引人。
课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。
为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。
要解决这个问题,方
法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。
可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本
上抄写,教师定期检查等等。
这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。
这些成语
典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。
本课教学任务的安排拟可分为3个部分,首先是用彩色笔画一个有趣的动漫形象,要求学生充分发挥想象力,根据个人的喜好描绘能显示个性特点的动漫形象;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸操作的程序和工具的正确使用;再次将做好的动漫形象套在手指上,尽兴玩耍游戏。
在所画、所做动漫的学习过程中,可以参考教材呈现的图形样式,了解制作规范,充分发挥学生个人所长,避免雷同一律,教师在教学中应给予提示的是:在构思动漫形象的处理时要考虑到后续活动的游戏性。
在游戏活动中尊重学生的意图,做到健康活泼、情趣天真,有益于学生心智、身体的发展。
学情分析:本节课面对的是三年级的学生,该年龄段的学生想象力丰富,对想象画、记忆画,及手工制作,都有较强烈表现欲望,色彩表现力强,同时对工艺制作非常喜欢。
本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。
在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。
教学目标:
1、能采用自由的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫外形特征。
2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。
3、能在游戏活动中尽兴倾注自己的感情。
教学重点:
1、寻找出自己感兴趣的故事,画出其中的人物形象的特征。
2、培养学生动手、动脑的能力。
教学难点:动漫形象的特点能与自己所喜欢的故事人物相符合。
教具准备:教师:课件、会走的动漫形象作品学生:剪刀、彩笔、卡纸教学过程:
一、导入:今天老师给同学们带来了一位新朋友:一个非常漂亮的小女孩。
咱们一块去看一看她是怎样走路的?走路时有什么特点?并请同学上台模仿。
(激发兴趣导入本课的学习趣味动漫)。
二、新授
1、儿童剧场模仿表演。
出示已制作好的唐僧、沙僧、孙悟空、猪八戒四个人物形象,请四名学生用手指戴上进行现场的表演,并让台下的同学跟着《西游记》的主题曲轻唱,配合台上的同学,让全班都动起来,调动起学生学习制作动漫形象的兴趣。
2、欣赏制作好的动漫的作品若干幅。
3、分组讨论一下,制作“趣味动漫”的步骤。
4、在屏幕上演示制作步骤并强调每一部分的注意事项:a)画好轮廓。
注意画的大方一些,显得更饱满,不要画的太小。
b)填出颜色。
注意颜色要亮,颜色要画均匀。
c)剪出外形。
注意在剪细节时要小心,不要把不该剪得地方剪掉了。
d )挖出小孔。
注意事项:展示现场已制作好的三个挖孔(太大、太小、不大不小)的动漫形象,让学生自己分析出注意事项:(1)、小孔太大“动漫形象”容易倒下,站不稳。
(2)、小孔太小手指进不去。
三、作业要求:
1、分组合作,每组找一名组织者,讨论确定一个故事情节,画出自己喜爱的动漫形象,能协调地使用剪刀,制作完成会走的“动漫形象”。
2、根据制作好的动漫形象,编成故事上台进行表演。
温馨提示:
1、在用剪刀制作时一定要注意安全。
2、在剪的过程中,剪下来的纸不要乱扔,要放在手提袋里或桌子上。
四、作品展评:在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。
五、课堂延伸:把自己制作好的动漫形象编成的故事,讲给自己的家人听。
六、板书设计:制作“趣味动漫”步骤:
1、画好轮廓
2、填出颜色
3、剪出外形
4、挖出小孔课后反思《趣味动漫》是湘版美术三年级上册第三课的教学内容,本课的教学目的能制作出会走的动漫形象,并能进行游戏表演,在创作动漫形象时分重难点为两个部分,一个是绘画上的,启发想象,创作出不同形象特点的动漫形象,一个
是制作上的,如何使用剪刀挖出大小适合的孔,围绕着教学目的和重难点,我进行了如下教学活动,
一、表演激趣。
二、欣赏图片,小组讨论制作步骤。
三、总结制作步骤
四、现场演示制作步骤,
五、提出制作要求。
六、作品展示七、课堂延伸我认为在一二三环节时教学的效果和节奏控制的还不错,比较紧凑,表演环节也很精彩,总体上达到了较好的教学效果,全部教学实行到位,过程完全,学生作业效果很好,在开课的自己的状况还不错,虽然在表演的时候有点儿慌,但是学生还是被西游记中的唐僧四人的动漫形象所吸引,利用flash动画演示制作步骤时,学生眼前一亮,步骤清晰,效果好,通过现场演示挖小孔的方法,更让学生明确了方法,学生在处置挖孔的时候做的还不错,只有一两个学生剪破了。
在整节课中,我认为有几个最大的亮点和不足,新课改的教师观亮点是开课很吸引,但是还可以做的更好,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。
不足是课堂上引导学生启发想象的时候还不够活泼,学生和老师的情绪没有深入投入,教师的状况还要更有精力,教学中有些做的好的,重要是筹备的好一些,开课,引导剖析,这些都是能筹备好的,在预设范围内的,课堂中的与学生
的交换探讨这些不好预设的,做的还不足,我认为自己还要多增强自己的应变反应力。
教师教材学生《趣味动漫》效果分析这节课开课很有吸引力,通过多媒体课件播放用flash制作的用手指代替脚的小女孩走路的样子,吸引了学生的眼球,接着让四名同学表演更激发了学生的兴趣,在欣赏图片,提问题环节采用小组讨论的方式,激发学生的思维能力,并能充分的调动学生的积极性,在展示学生作品过程中,通过讨论交流及互评的方式,对制作较好的进行表扬,对制作过程中出现问题的及时纠正并鼓励,从而增强学生的自信心。
本节课通过探究性活动激发学生的学习兴趣和好奇心,同时充分利用多媒体播放用flash制作课件引导学生主动地获取知识,在探究的过程中采用小组合作的方式培养学生的观察力,学习能力和思维能力。
学生兴趣较高,制作效果较好。
数学题目大全带答案《趣味动漫》课标分析数学专业论文选题本节课课属于小学美术新课标第二学段,属于“造型、表现”学习领域,是让学生初步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想像力与创造愿望。
课标中对本节内容的要求:教科版五年级下册科学连线题
1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的动漫形象。
描写学习态度的成语
2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的动漫形象。
改革开放的历史性标志是()。
3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。
学习本节能让学生掌握“趣味动漫”造型的设计与实现,并且在动手制作过程中能主动去观察生活中的各种人物形象,表现出相应人物的特点。
学情分析本课主要采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,激发学生丰富的想象力和创造思维,培养他们的动手、动脑、合作交流的能力。
在本节课中学生的认知障碍主要为:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。
教学目标方城县育才学校电话
1、能清楚的描述自己要画的“趣味动漫”的身份特征,并采用自由画的形式,自如地描绘自己喜爱的“趣味动漫”形象。
2、能协调地使用剪刀,制作完成会走的“趣味动漫”。
3、能在游戏中尽兴倾注自己的感情。
最大的书阅读答案教学重点和难点景山学校通州校区施工情况本课的教学重点:“趣味动漫”造型的设计与实现。
教学难点是:运用“趣味动漫”造型表现出相应人物的特点。