运动学部分总结 (1)

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大学物理力学部分总结

大学物理力学部分总结

4、牛顿定律适用范围?
5、力的叠加原理?
R F i mai ma
i
i
6、常见力? 基本力?
Rx
i
Fix
m dvx dt
m
d2 dt
x
2
R
i
Fi
ma
m dv dt
Rn
i
Fin
man
m
v2
4
知识点回顾
三 动量守恒定律和能量守恒定律
1、功和能 联系与区别
作功是一个过程量
能量是一个状态量
功是能量交换或转换的一种度量
2、变力作功
元功:
dW
F dr
Fds cos
W
b
F cos ds
b F dr
b
(Fxdx Fydy Fzdz)
a(L)
a(L)
a(L)
3、功率
P
dW
F
dr
F
v
Fv cos
dt dt
5
4、保守力作功与势能概念: dW dEp
B
WAB f dr Ep ( A) EP (B) [Ep (B) Ep ( A)]
t
r r0
v dt
t0
t
v v0
a dt
t0
积分关系
dv dv dx dv
a v
等价关系
dt dx dt dx
3
知识点回顾
二 质点动力学 —— 为什么动?
1、物体为什么动? 惯性? 力?
2、牛顿三定律?
F i ma
i
d
p
F
dt
Fi M aC
(质心运动定理)

运动学知识点总结

运动学知识点总结

一、基本概念1. 运动学的定义运动学是物理学的一个分支,研究物体的运动状态、运动规律、运动原因和运动过程。

它不考虑物体的具体形态和内部结构,而主要关心物体的位置、速度、加速度等运动规律。

2. 运动的基本要素运动的基本要素包括位置、速度、加速度等。

位置是物体在空间中的坐标,速度是物体在单位时间内位置变化的速率,而加速度则是速度变化的速率。

3. 相对运动和绝对运动在运动学中,相对运动是指一个物体相对于另一个物体的运动,而绝对运动则是该物体在绝对参考系中的运动。

4. 相对参考系和绝对参考系相对参考系是以一个物体为参照,观察其他物体的运动状态;而绝对参考系是以绝对空间或绝对时间为参照,观察物体的运动状态。

二、直线运动1. 匀速直线运动在匀速直线运动中,物体的速度保持不变,加速度为零。

其运动规律可以使用位移、速度和时间的关系式进行描述。

2. 变速直线运动在变速直线运动中,物体的速度随着时间变化,而加速度不为零。

其运动规律可以使用位移、速度和加速度的关系式进行描述。

三、曲线运动1. 圆周运动在圆周运动中,物体绕着固定轴线做圆周运动。

其运动规律可以使用角度、角速度和角加速度的关系式进行描述。

2. 弹性碰撞在弹性碰撞中,两个物体之间发生碰撞而不损失动能,其碰撞规律可以使用动量守恒定律进行描述。

1. 牛顿第一定律牛顿第一定律又称惯性定律,规定了物体在没有外力作用时将保持静止或匀速直线运动的状态。

2. 牛顿第二定律牛顿第二定律规定了物体的加速度与作用在物体上的力成正比,与物体的质量成反比。

3. 牛顿第三定律牛顿第三定律规定了作用在物体上的力与物体对作用力的反作用力大小相等、方向相反。

五、能量和动量1. 动能和势能动能是物体由于运动而具有的能量,其大小与物体的质量和速度成正比;而势能是物体由于位置而具有的能量,其大小与物体的高度和引力势能相关。

2. 动量动量是一个物体运动时的物理量,其大小等于物体的质量与速度的乘积。

理论力学运动学知识点总结

理论力学运动学知识点总结

理论力学运动学知识点总结第一篇:理论力学运动学知识点总结运动学重要知识点一、刚体的简单运动知识点总结1.刚体运动的最简单形式为平行移动和绕定轴转动。

2.刚体平行移动。

·刚体内任一直线段在运动过程中,始终与它的最初位置平行,此种运动称为刚体平行移动,或平移。

·刚体作平移时,刚体内各点的轨迹形状完全相同,各点的轨迹可能是直线,也可能是曲线。

·刚体作平移时,在同一瞬时刚体内各点的速度和加速度大小、方向都相同。

3.刚体绕定轴转动。

• 刚体运动时,其中有两点保持不动,此运动称为刚体绕定轴转动,或转动。

• 刚体的转动方程φ=f(t)表示刚体的位置随时间的变化规律。

• 角速度ω表示刚体转动快慢程度和转向,是代数量,以用矢量表示。

,当α与ω。

角速度也可• 角加速度表示角速度对时间的变化率,是代数量,同号时,刚体作匀加速转动;当α 与ω异号时,刚体作匀减速转动。

角加速度也可以用矢量表示。

• 绕定轴转动刚体上点的速度、加速度与角速度、角加速度的关系:。

速度、加速度的代数值为。

• 传动比。

一、点的运动合成知识点总结1.点的绝对运动为点的牵连运动和相对运动的合成结果。

• 绝对运动:动点相对于定参考系的运动;• 相对运动:动点相对于动参考系的运动;• 牵连运动:动参考系相对于定参考系的运动。

2.点的速度合成定理。

• 绝对速度:动点相对于定参考系运动的速度;• 相对速度:动点相对于动参考系运动的速度;• 牵连速度:动参考系上与动点相重合的那一点相对于定参考系运动的速度。

3.点的加速度合成定理。

• 绝对加速度:动点相对于定参考系运动的加速度;• 相对加速度:动点相对于动参考系运动的加速度;• 牵连加速度:动参考系上与动点相重合的那一点相对于定参考系运动的加速度;• 科氏加速度:牵连运动为转动时,牵连运动和相对运动相互影响而出现的一项附加的加速度。

• 当动参考系作平移或 = 0,或与平行时,= 0。

大学物理第一册力学各章节总结

大学物理第一册力学各章节总结

单质点
p I
d ( mv ) d p Fd t d I mv 2 mv 1 Fd t
t1 t2
(微分)
动量定理
x轴方向分量mv2 x mv1 x
质点系
d( mi v i ) Ft dt
(积分) t2 Fx d t
t1
m v m v
i i i
大小
P mi v i
i
L rp sin mrv sin
质点系
L rc mv c (ri mi vi )
L O L 轨道 L自旋
刚体定轴转动 Lz (所有质点角动量之和) 单位(SI):
2
J z
kg m / s或 J s
注意:说明质点的动量矩时必须说 明是对哪个轴的
i
i
i0
单质点
Mdt d L
i
i
Fi dt
t i t0
角动 量定 理
质点系
M 外 dt d L

t2
t2
t1
M d t L 2 L1

刚体
t1
M 外 d t d L L 2 L1 L
L1
L2
M z dt d L Jd d ( J )
2
v2 法向加速度 an wv w r r
西安建筑科技大学电子信息科学与技术08级 孙 伟
ⅴ刚体的运动
刚体:特殊的质点系,形状和体积不变化(理 想化模型)
即在力的作用下组成物体的所有质点间的距离始终保持不变。
刚 刚体的平动:可归结为质点的运动 体 刚体内的任何点都绕同一轴作圆周运 的 动各点的速度和加速度都相等 运 刚体的 动 定轴转 角坐标 f (t ) 0 t d 动 角 2 f (t ) 0 0 t 1 t 角速度 2 dt 量 2 2 角加速度

初中物理中的运动学知识点总结

初中物理中的运动学知识点总结

初中物理中的运动学知识点总结物理学是一门研究自然界中物体运动规律的学科。

而运动学则是物理学的一个重要分支,主要研究物体的运动过程、速度、加速度等相关问题。

在初中物理学的学习中,运动学是一个非常基础且重要的内容。

下面将从匀速直线运动、加速直线运动、自由落体运动和斜抛运动等几个方面,对初中物理中的运动学知识点进行总结。

一、匀速直线运动1. 速度:指物体在单位时间内所走过的距离,可以用公式速度=位移/时间来表示。

速度有大小和方向两个要素,分为瞬时速度和平均速度。

2. 位移:指物体从初始位置到终止位置的距离和方向关系,可以用公式位移=终止位置-初始位置来计算。

3. 时间:运动所经历的时间,与速度和位移有关。

二、加速直线运动1. 加速度:指物体在单位时间内速度改变的大小和方向,可以用公式加速度=(末速度-初速度)/时间来计算。

2. 速度-时间图像:表示物体速度随时间变化的曲线,可以用来判断物体是否存在加速度以及加速度的大小。

三、自由落体运动1. 重力:地球吸引物体向下的力,近似取9.8m/s²。

自由落体运动是指物体只受重力作用下,沿竖直方向自上而下运动的情况。

2. 自由落体的速度:在自由落体运动过程中,物体的速度以一定的规律增加,可以用公式v=gt来计算。

其中,v表示速度,t表示时间,g表示重力加速度。

3. 自由落体的位移:在自由落体运动过程中,物体的位移则是在速度的基础上继续累加,可以用公式h=gt²/2来计算。

其中,h表示位移,g表示重力加速度,t表示时间。

四、斜抛运动1. 斜抛运动:是指物体在初速度具有水平和竖直两个分量的情况下,进行抛体运动的情况。

2. 水平方向速度:即物体在水平方向上的运动速度,保持不变。

3. 竖直方向速度:即物体在竖直方向上的运动速度,可以用公式v=gt来计算。

其中,v表示速度,g表示重力加速度,t表示时间。

4. 水平方向位移:即物体在水平方向上的运动位移,可以用公式d=v*t来计算。

运动学公式总结

运动学公式总结

直线运动的规律及应用(公式清单)考点一、直线运动1、运动的位移公式:2、速度公式:3、平均速度公式:4、加速度定义式:考点二、变速直线运动的规律1.定义:轨迹是直线,在相等的时间内速度(或加速度)的运动.2.匀变速直线运动的规律(1)三个基本公式①速度公式:②位移公式:③位移速度关系式:(2)平均速度公式:3.匀变速直线运动的几个重要推论(1)任意两个连续相等的时间间隔(T)内,位移之差是一个恒量,即xⅡ-xⅠ=xⅢ-xⅡ=…=x N-x N-1=Δx=进一步推论:x m-x n=(2)某段时间内的平均速度等于该段时间的中间时刻的瞬时速度:(3)某段位移中点的瞬时速度等于初速度v0和末速度v平方和一半的平方根,即4.初速度为零的匀加速直线运动的特点(设T为等分时间间隔)(1)1T末、2T末、3T末…瞬时速度的比为:v1∶v2∶v3∶…∶v n=(2)1T内、2T内、3T内…位移的比为:x1∶x2∶x3∶…∶x n=(3)第一个T内、第二个T内、第三个T内…位移的比为:xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶…∶x N=(4)从静止开始通过连续相等的位移所用时间的比t1∶t2∶t3∶…∶t n=.考点三、匀变速直线运动规律的演变应用1.自由落体运动(1)定义:初速度为零,只在重力作用下的匀加速直线运动.(2)运动规律:v t=;h=;v t2=2.竖直上抛运动(1)定义:物体以初速度v0竖直向上抛出后,只在重力作用下的运动.(2)运动规律:v t=;h=;v t2-v20=直线运动的规律及应用(公式清单)考点一、直线运动1、运动的位移公式:Δx=x2-x12、速度公式:v =Δx Δt 3、 平均速度公式:v =Δx Δt4、 加速度定义式:a =Δv Δt .考点二、变速直线运动的规律1.定义:轨迹是直线,在相等的时间内速度变化相等(或加速度不变)的运动.2.匀变速直线运动的规律(1)三个基本公式①速度公式:v t =v 0+at .②位移公式:x =v 0t +12at 2. ③位移速度关系式:v t 2-v 20=2ax .(2)平均速度公式:v =x t =v 0+v 2=v t 2. 3.匀变速直线运动的几个重要推论(1)任意两个连续相等的时间间隔(T )内,位移之差是一个恒量,即x Ⅱ-x Ⅰ=x Ⅲ-x Ⅱ=…=x N -x N -1=Δx =aT 2.进一步推论:x m -x n =(m -n )aT 2.(2)某段时间内的平均速度等于该段时间的中间时刻的瞬时速度:v t 2=v =v 0+v 2. (3)某段位移中点的瞬时速度等于初速度v 0和末速度v 平方和一半的平方根,即v x 2=v 20+v 22. 4.初速度为零的匀加速直线运动的特点(设T 为等分时间间隔)(1)1T 末、2T 末、3T 末…瞬时速度的比为:v 1∶v 2∶v 3∶…∶v n =1∶2∶3∶…∶n .(2)1T 内、2T 内、3T 内…位移的比为:x 1∶x 2∶x 3∶…∶x n =12∶22∶32∶…∶n 2.(3)第一个T 内、第二个T 内、第三个T 内…位移的比为:x Ⅰ∶x Ⅱ∶x Ⅲ∶…∶x N =1∶3∶5∶…∶(2N -1).(4)从静止开始通过连续相等的位移所用时间的比t 1∶t 2∶t 3∶…∶t n =1∶(2-1)∶(3-2)∶…∶(n -n -1).考点三、匀变速直线运动规律的演变应用 1.自由落体运动(1)定义:初速度为零,只在重力作用下的匀加速直线运动. (2)运动规律:v t =gt ;h =12gt 2;v t 2=2gh . 2.竖直上抛运动(1)定义:物体以初速度v 0竖直向上抛出后,只在重力作用下的运动.(2)运动规律:v t =v 0-gt ;h =v 0t -12gt 2;v t 2-v 20=-2gh .。

高一物理必修一运动学知识点总结

高一物理必修一运动学知识点总结运动学是物理学的一个重要分支,研究物体的运动规律和运动状态。

在高一物理必修一课程中,我们学习了许多运动学的知识点,下面对这些知识点进行一个总结。

一、位移和位移公式在运动学中,位移是描述物体位置变化的重要概念。

位移用Δx表示,它是由物体起始位置和终止位置两点之间的直线距离和方向决定的。

位移公式是计算位移的重要工具,我们根据不同情况可以使用不同的位移公式。

常用的位移公式有:1. 直线运动的位移公式:Δx = vt其中,Δx为位移,v为物体的速度,t为时间。

2. 匀变速直线运动的位移公式:Δx = v0t + 1/2at²其中,Δx为位移,v0为初始速度,t为时间,a为物体的加速度。

二、速度和速度公式速度是描述物体运动快慢和方向的物理量。

速度用v表示,它是由位移与时间的比值得出的。

速度公式是计算速度的重要工具,在不同情况下我们可以使用不同的速度公式。

常用的速度公式有:1. 直线运动的速度公式:v = Δx / t其中,v为速度,Δx为位移,t为时间。

2. 匀变速直线运动的速度公式:v = v0 + at其中,v为速度,v0为初始速度,a为加速度,t为时间。

三、加速度和加速度公式加速度是描述物体速度变化快慢和方向的物理量。

加速度用a 表示,它是由速度变化量与时间的比值得出的。

加速度公式是计算加速度的重要工具,在不同情况下我们可以使用不同的加速度公式。

常用的加速度公式有:1. 直线运动的加速度公式:a = (v - v0) / t其中,a为加速度,v为速度,v0为初始速度,t为时间。

2. 匀变速直线运动的加速度公式:a = (v - v0) / t其中,a为加速度,v为速度,v0为初始速度,t为时间。

四、匀速直线运动和变速直线运动在运动学中,我们将直线运动分为匀速直线运动和变速直线运动两种情况。

1. 匀速直线运动:指物体在单位时间内位移恒定的运动。

在匀速直线运动中,物体的速度保持不变,加速度等于0。

运动学部分分类汇编(修订版) (1)

近五年期末考试物理考点分类汇编------运动学部分考点一:平均速度(1)平均速度定义式v =Δx Δt中的“Δx ”是指物体的位移,而不是路程,适用于所有的运动;v =v 0+v 2只适用于匀变速直线运动;(2)求解平均速度必须明确是哪一段位移或哪一段时间内的平均速度。

(3)平均速度的大小一般不等于平均速率.当位移的大小等于路程时,即物体做单向直线运动时,平均速度的大小才等于平均速率.【例1】一辆小汽车启动阶段,在5s 内速度从12m∕s 增加到18m∕s,通过的位移是70m ,小汽车在5s 内的平均速度是( )A.14 m ∕ sB. 15 m ∕ sC. 16 m ∕ sD. 18 m ∕ s【变式训练1】一列火车从江油到绵阳,通过前三分之一路程的平均速度是v ,中间三分之一路程的平均速度是3v ,最后三分之一路程的平均速度是2v ,则在整个过程中的平均速度是( ) A .3v B .2.5v C .2v D .18v /11考点二:v-t 图像由v -t 图像可以得到的信息1.确定物体在各时刻的速度的大小和方向2.确定物体各时间段内速度大小变化的趋势,是增大还是减小 3.图像与t 轴交点对应的时刻为速度方向变化的时刻 4.v -t 图像与时间轴围成的面积表示某段时间内的位移.【例2】如图,是P 、Q 两质点沿同一直线从同一起点运动的v —t 图象,则( ) A. 质点P 的加速度越来越大 B. 两质点在t 1时刻相遇C. 在t 1时刻之前,两质点之间的距离一直增大D. 在0—t 1时间内,两质点的平均速度相等【变式训练2】一物体做直线运动, t =0时方向向东,其速度—时间图像如图所示。

下列说法正确的是( )A .第2s 末,物体的加速度方向向东1B .第3s 末,物体的合力为零C .第3s 末,物体离出发点最远D .第4s 末,物体正在向东运动【变式训练3】某军事试验场正在平地上试验地对空导弹,若某次竖直向上发射导弹时发生故障,导弹的v –t 图像如图所示,则下述说法正确的是( ) A .在0–1s 内导弹匀速上升 B .在1–2s 内导弹静止不动 C .3s 末导弹的加速度方向改变 D .5s 末导弹恰好回到出发点 考点三:x-t 图像 对x -t 图像的认识(1)斜率:x -t 图像的斜率表示速度.斜率的绝对值表示速度的大小,斜率的正负表示速度的方向. (2)截距:纵截距表示物体的起始位置,横截距表示物体开始运动的时刻. (3)交点:交点表示两物体在同一时刻处于同一位置,即相遇.【例3】一辆汽车在平直公路上行驶,位移—时间图像如图所示,t 1>t 2-t 1,由图像可知( ) A. 汽车做匀速直线运动 B. 汽车先向一个方向行驶,再向反方向行驶C. 0~t 1汽车的平均速度大于t 1~t 2汽车的平均速度D. t 1时刻汽车速度最大【变式训练4】如图,是甲、乙两物体相对同一点的位移一时间图象,下列说法正确的是( ) A .甲、乙运动的方向相同 B .甲、乙运动的出发点相同 C .甲比乙早出发的时间是t 1D .甲运动的速率小于乙运动的速率【变式训练5】一质点沿一条直线运动的位移x —时间t 图像如图所示,则( ) A .t =0时刻,质点在坐标原点 B .从t =0时刻到t 1时刻,质点位移是x 0 C .从t 1时刻到t 2时刻,质点位移大小等于路程 D .质点在t 1时刻的速度比t 2时刻的速度大x 1xx考点四:刹车问题对于汽车刹车这一类减速运动问题,一定要注意“时间陷阱”,因为在利用公式x =v 0t +12at 2时,只要知道了v 0、a 、t ,原则上是可以计算出位移的,但在实际问题中,告诉的时间往往超过减速到零所用的时间,所以利用上述公式时往往容易出错. 解答这类问题的基本思路是:1.先确定刹车时间.若车辆从刹车到速度减到零所用的时间为T ,则由公式v t =v 0-aT (其中v t =0)可计算出刹车时间T =v 0a.2.将题中所给出的已知时间t 与T 比较.若T <t ,则在利用公式v t =v 0-at 、x =v 0t -12at 2进行计算时,公式中的时间应为T ;若T >t ,则在利用以上公式进行计算时,公式中的时间应为t .【例4】一辆汽车以20m/s 的速度做匀速直线运动,遇到情况紧急刹车,刹车过程中加速度大小是8m/s 2,在开始刹车后经过时间4 s ( )A. 汽车的速度大小是4m/sB. 汽车的速度大小是12m/sC. 汽车通过的距离是16mD. 汽车通过的距离是25m【变式训练6】火车在进站前以恒定的加速度刹车,经100s 停下。

高中物理必修一运动学总结

高中物理必修一运动学总结IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】高一物理必修一运动学一、几个常见易混淆的概念: 1、时刻和时间时刻:指的是某一瞬时。

在时间轴上用一个点来表示。

对应的是位置、速度、动量、动能等状态量。

时间:是两时刻间的间隔。

在时间轴上用一段长度来表示。

对应的是位移、路程、冲量、功等过程量。

时间间隔=终止时刻-开始时刻。

2、位移和路程位移:描述物体位置的变化,是从物体运动的初位置指向末位置的矢量。

路程:物体运动轨迹的长度,是标量。

只有在单方向的直线运动中,位移的大小才等于路程。

3、平均速度和瞬时速度速度:描述物体运动的方向和快慢的物理量。

1.平均速度:位移与发生这个位移所用的时间之比,即txv ∆∆=,单位:m /s 。

速度是矢量,其方向与位移的方向相同。

它是对变速运动的粗略描述。

2.瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,方向沿轨迹上质点所在点的切线方向指向前进的一侧。

对于运动快慢一直在变化的“非匀速运动”(又叫变速运动),如果要精确描述物体每时每刻运动的快慢程度,就必须引入“瞬时速度”这个概念。

当Δt 非常小(用数学术语来说,Δt →0)时的tx∆∆就可以认为是瞬时速度。

4、平均速度和平均速率 平均速度=平均速率= 5、速度和加速度速度:描述物体运动的方向和快慢的物理量。

加速度:反映运动物体速度变化快慢......的物理量。

即速度的变化率。

加速度的定义:速度的变化与发生这一变化所用的时间的比值,即 a=tv ∆∆=t v v ∆-12。

加速度是矢量。

加速度的方向与速度方向并不一定相同。

两种常见加速度:切向加速度、法向加速度。

二、几种常见的运动 1、静止自然界最基本、最简单的运动形式。

运动是绝对的,静止是相对的。

特征:V=0、a=0 2、匀速直线运动定义:在相等的时间里位移相等的直线运动。

特点:a =0,v=恒量.位移公式:S =vt .3、匀变速直线运动(包括:匀加速直线运动和匀减速直线运动)定义:在相等的时间内速度的变化相等的直线运动叫做匀变速直线运动。

大学物理质点运动学总结

大学物理质点运动学总结一、引言在大学物理课程中,运动学是物理学的基础,它研究物体的运动状态和运动规律。

其中,质点运动学是运动学的一部分,主要研究质点的运动性质和运动规律。

下面将对大学物理质点运动学进行总结。

二、质点的运动描述1. 位置和位移质点在运动过程中,位置可以用空间直角坐标系或极坐标系来描述。

而位移是指物体从初始位置到最终位置的变化量,它是个矢量量,具有大小和方向。

2. 速度与速度的计算方法速度是指单位时间内位移的变化量,可以用瞬时速度和平均速度来描述。

瞬时速度是指某一瞬间的速度,可以通过求导位移对时间的导数得到。

平均速度是指物体在一段时间内总位移与总时间的比值。

3. 加速度与加速度的计算方法加速度是指单位时间内速度的变化量,也是个矢量量。

可以用瞬时加速度和平均加速度来描述。

瞬时加速度是指某一瞬间的加速度,可以通过求导速度对时间的导数得到。

平均加速度是指物体在一段时间内总速度变化与总时间的比值。

三、常见的运动规律1. 一维运动规律一维运动规律描述了在一条直线上运动的物体的运动规律。

其中最重要的是匀速直线运动规律和匀加速直线运动规律。

匀速直线运动规律指出,当物体在匀速直线运动时,其位移与时间成正比。

匀加速直线运动规律指出,在匀加速直线运动中,物体的位移与时间的关系是二次函数。

2. 斜抛运动规律斜抛运动是指物体沿着一个初速度方向在空中做抛体运动的一种情况。

在斜抛运动中,物体的水平速度保持恒定,垂直速度受到重力的作用而发生改变。

斜抛运动的水平运动和垂直运动可以分开来考虑,通过合成两个运动,可以得出物体的轨迹和运动规律。

3. 圆周运动规律圆周运动是指物体在半径相同的圆内以恒定速度做匀速圆周运动的一种情况。

在圆周运动中,质点的速度方向始终垂直于半径的方向,因此质点在圆周上的运动轨迹是一个圆。

圆周运动的相关公式可以由质点完成单位时间所走过的弧长与所需的时间的比值来推导。

四、运动学的应用1. 自由落体问题自由落体是指物体在无空气阻力情况下,在重力作用下自由垂直下落的一种运动。

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va v r ve
4、牵连运动是平移时点的加速度合成定理:当牵连运动为 平移时,动点在某瞬时的绝对加速度等于该瞬时它的牵连加 速度与相对加速度的矢量和。
aa ae ar
5、牵连运动是定轴转动时点的加速度合成定理:当动系作 定轴转动时,动点在某瞬时的绝对加速度等于该瞬时它的牵 连加速度、相对加速度与科氏加速度的矢量和。 ac aa ae ar aC
a

e

r

e
O1
1
30
r
A
方向 大小 a 1


30
根据速度平行四边形中三角形 几何关系得 e a cos30 a1cos30 O2A e a1cos30 1 1.5rad/s
O2A 2acos30 2

O2
(2)刚体的转动方程 f t 时间的变化规律。
d dt
表示刚体的位置随
(3)角速度表示刚体转动的快慢程度和转动的方向。

n
30 rad/s (其中n为转数单位r/s )
角速度 是代数量,绝对值表示转动的快慢程度, 正负号表示转动的方向。 角速度也可用矢量表示:角速度矢沿轴线,矢量的长 度表示角速度的绝对值,箭头的方向确定了刚体的转动方 向。角速度矢是滑动矢量。 (4)角加速度表示角速度对时间的变化率
5、点的切向加速度只反映速度大小的变化,法向 加速度只反映速度方向的变化。当点的速度与切向 加速度方向相同时,点作加速运动;反之,点作减 速运动。 6、几种特殊运动的特点 曲线匀速运动
at 0, v v0 常数 , s s0 v0t
曲线匀变速运动
1 at 常数 , v v0 at t , s s0 v0t at t 2 2
t n aB a A aBA aBA
牵连运动为转动
动点A;动系O1B
牵连运动为转动
动点A;动系O1B
牵连运动为转动
动点A;动系O1B
牵连运动为转动
动点A; 动系:O1B
动点A;
动点A;
动系:O1B
动系:凸轮
动点A;动系楔形块
动点A;动系:半圆体
动点A;动系: 丁字形杆 牵连运动为平动
d d 2 2 dt dt
角加速度是代数量。当角速度与角加速度同号时,刚 体作加速转动;当角速度与角加速度异号时,刚体作减速 转动。
角加速度也可用矢量表示,角加速度矢等于角速度矢 对时间的一阶导数。 (5)绕定轴转动刚体上点的速度、加速度与角速度、角 加速度的关系
v r 速度
2
(2)以沿轨迹切线、主法线的分量表示:
dv v2 a n at an n dt
dr dr ds ds vdv d 2 s at 2 dt dt
1 ds 2 an ( ) dt
v2
a a2 t a2n
绝对运动:动点相对于定系的运动,运动性质是点的运 动(直线或曲线)。动点在绝对运动中的轨迹、速度和加速 度称为绝对轨迹、绝对速度和绝对加速度。 相对运动:动点相对于动系的运动,运动性质是点的运 动(直线或曲线)。动点在相对运动中的轨迹、速度和加速 度称为相对轨迹、相对速度和相对加速度。 牵连运动:动系相对于定系的运动,运动性质是刚体的 运动(平移、转动或平面运动)。在动参考系上与动点相重 合的那一点(牵连点)的速度和加速度称为动点的牵连速度 和牵连加速度。 3.点的速度合成定理 动点在某瞬时的绝对速度等于它在该瞬时的牵连速度与 相对速度的矢量和--点的速度合成定理。做速度平行四边 形时,绝对速度一定是以牵连速度、相对速度为邻边的平行 四边形。
方向 大小 e ? ?
BC e
a
2cos30

3 r (方向水平向右) 3
7-10 平底顶杆凸轮机构如图所示,顶杆AB 可沿导轨上下移 动,偏心圆盘绕轴O 转动,轴O 位于顶杆轴线上。工作时顶 杆的平底始终接触凸轮表面。该凸轮半径为R,偏心距OC = e,凸轮绕轴O 转动的角速度为ω ,OC 与水平线夹角ϕ 。 求当ϕ = 0°时,顶杆的速度。 解: (1)选轮心C 为动点,动 系固结于AB ; (2)运动分析 相对运动为与平底平行的直线, 绝对运动为绕O 圆周运动, 牵连运动为上下直线平移。 (3)根据点的运动合成速度合成定理,如图 a e r
解题关键: 选取动点和动系 动点动系的选择遵循的原则:
⑴动点动系不能选择在同一个运动的刚体上,即动
点和动系之间有相对运动
⑵动点相对于动系的相对运动轨迹要直观、明确
(直线、圆或某一确定的曲线)
⑶动系要有明确的运动(平动、定轴转动或其他
运动)
第八章刚体的平面运动 1.刚体的平面运动定义:在运动中,刚体上的任 意一点与某一固定平面始终保持相等的距离。 2. 刚体的平面运动可以简化为与该固定平面平 行的平面图形在其自身平面内的运动。 3. 平面图形的运动可以分解为随基点的牵连平 移与绕基点的相对运动;牵连运动与基点的选 择有关,而相对运动部分与基点的选择无关。 4. 平面运动刚体内各点求速度的方法:基点法、 瞬心法和速度投影法。 5.用基点法求平面图形内各点的加速度:平面图 形内任一点的加速度等于基点的加速度与该点 随图形绕基点转动的切向加速度和法向加速度 的矢量和。
2

分量形式: (1)以直角坐标轴上的分量表示:
v vxi vyj vzk
v
a axi ayj azk
d x ax 2 dt
2
dx x dt
v
dy y dt
v
dz z dt
d y ay 2 dt
2
d z az 2 dt
第七章
点的合成运动
重点: 1.点的合成运动的基本概念: 相对于某一参考体的运动可由相对于其他参考体 的几个运动的组合而成称为合成运动 。 2.明确一个动点、两个坐标系和三种运动。 动点,即是研究对象。可能是单独的点,也可能 是刚体上的某一点。 定系:工程上一般指固结于地面的坐标系,或固结 于相对地球静止的物体上的参考系。 动系:相对定系有运动的参考系。一般固结在与地 面有相对运动的物体上。该物体称作“载体”或“参 考体”,其尺寸是有限的,而“动系”则是无形的, 可以无限大,其运动属刚体运动范畴。
方向 大小 ?

e
a 1

r

O1
e
a
r
1
30
A
根据速度平行四边形中三角形 几何关系得
a
a 1 O 2A cos30 cos30 a a 1 2 1 2rad/s 2 O2A 2acos 30 3
30

e
O2
(b1)
3、轨迹为动点在空间运动时所经过的一条连续曲线。轨迹 方程可由运动方程消去时间t得到。 4、点的速度是个矢量,它的大小表示点运动的快慢,它的 方向表示点运动的方向。点的加速度一是个矢量,它等于速 度矢对时间的变化率。 速度和加速度的计算公式为:
dr 矢量形式: dt
d d r a 2 dt dt
(a1)
(b) 图 (1)设动点为点A,动系固结于O1A,定系固结 于机架。 (2)运动分析 绝对运动为动点A绕轴O2的圆周运动,速度方向垂直O2A; 相对运动沿着杆O1A的直线运动,速度方向沿着AO1; 牵连运动为绕着轴O1的定轴转动,速度方向垂直O1A.作速 度平行四边形如图(b1).
(3)
a
大小 方向
r sin R v
右手定则 点的切向加速度
at r
an v ( r ) 点的法向加速度 式中 r 为点的矢径。速度、加速度的代数值为
ν ωR at αR a n ω2 R
(3)
a
方向 大小 r

e
?

r

a
30
r
e
(b)
当 0时,速度平行四边形如 图b所示
BC e a tan30
3 r(方向水平向左) 3
当 30时,速度平行四边形如 图c所示
r a ,BC e 0
当 60时,速度平行四边形如 图d所示
aC 2e vr 称为科氏加速度
其中科氏加速度大小 aC 2e vr sin
e

vr
方向:按右手法则。当牵连角速度矢量与相对速度垂直时, ac的方向可由相对速度顺着牵连角速度的转向转90度得到。
6、加速度合成定理与速度合成定理一样也是平面矢量式, 式中每一项都包括大小和方向两个要素。由于加速度合成图 一般不易作出,通常将加速度合成定理写成投影式,即
解:(a) 图 (1)设动点为点A,动系固结于O2A,定系 固结于机架。 (2)运动分析 绝对运动为动点A绕轴O1的圆周运动,速度方向垂直O1A; 相对运动沿着杆O2A的直线运动,速度方向沿着O2A; 牵连运动为绕着轴O2的定轴转动,速度方向垂直O2A.作速 度平行四边形如图(a1). a
(3)
第五章小结
1、观察物体的运动必须有参考体。
2、点的运动方程为动点在空间的几何位置随时间变化的规律。 一个点相对于同一个参考体,若采用不同的坐标系,将有不同 形式的运动方程。如: 矢量形式: 直角坐标形式:
r r t
x x(t ) y y (t ) z z (t )
弧坐标形式:
s f (t )
7-8 图示曲柄滑道机构中,曲柄长OA =r,并以等角速度ω 绕O轴转动。装在水平杆上的滑槽DE 与水平线成60°角。求 当曲柄与水平线的交角分别为ϕ = 0°,30°,60°时,杆 BC的速度。
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