自动售货机UML展示
面向对象分析建模之自动售货机案例

后续的系统设计和开发提供基础。
PART 02
面向对象分析建模基础
对象与类的概念
对象
现实世界中事物的抽象,具有属性和 行为。
类
对象的抽象,定义了一组具有共同属 性和行为的对象。
封装与继承
封装:将对象的属性和行为封装在一起,通过 接口对外提供服务。
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面向对象分析建模之 自动售货机案例
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• 引言 • 面向对象分析建模基础 • 自动售货机系统分析 • 自动售货机系统设计 • 自动售货机系统实现 • 总结与展望
定期备份系统数据,以防止数据丢失或损坏。
系统升级
根据需求对系统进行升级和维护,确保系统的稳定性和安全性。
PART 06
总结与展望
面向对象分析建模的优势
清晰地表示对象及其关系
通过使用面向对象的方法,我们可以清晰地定义和表示自动售货机中的各个对象及其之间的关系 ,如商品、货币、用户等。
提高可维护性和可扩展性
金融领域
面向对象分析建模可以应用于金融领 域中的账户管理、交易处理、风险管 理等模块,使得金融系统更加安全、 稳定和高效。
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UML-7练习-活动图

练习:
1.画活动图表示如下“自动售货机”的工作过 程:顾客向机器投币;系统检查钱币的数量; 系统显示可购买的饮料种类;顾客选择想买 的饮料;如果机器无法送出饮料,则系统提 示顾客想购买的饮料缺货,要求顾客重新选 择饮料,否则系统送出饮料;最后,顾客得 到饮料。
投币
检查钱币数 量
显示可购买 种类
练 习 – 类图和用例图
练习:
1.网上选课系统:
– 管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开 的各门课程,将课程信息保存在数据库中,并可 以对课程进行改动和删除。学生通过浏览器根据 学号和密码进入选课界面,在这里学生可以查询 已选课程信息并选课,教师可以选择所上课程并 提交成绩。管理员负责维护各项信息。这些操作 结果存入数据库中。
[ 选择退币 ] 退币
练习:
2.试画出ATM自动取款机“取款” 用例的活动图。
• “取款”用例的事件路径:
• 1.用户选择取款
• 2.系统要求输入取款金额
• 3.用户输入取款金额
• 4.系统验证取款金额
• 4a 余额不足
•
4a1 系统显示余额不足
•
4a2 用例终止
• 5.系统询问是否打印凭条
• 6.用户选择不打印凭条
A2:不可选
10. 系统提示课程选择成功,提示学生交费。
• 错误流
A1:验证失败
1. 系统提示验证失败,提示重新输入。 2. 三次失败,拒绝访问 3. 成功,转选课事件流第5步 A2:客场不可选
1. 系统提示课程不可选及原因 2. 学生重新选课 3. 重新验证直至成功 4. 转选课事件流第10部步
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[tables not needed]
UML的状态转换图

UML的状态转换图UML(Unified Modeling Language),即统一建模语言,是一种软件设计标准化语言。
它以图形形式描述了软件系统模型,包括系统的用例、类结构、对象行为、组件、部署等。
其中,状态转换图是UML中的一种图表,用于描述系统中对象的状态转换情况,因此具有极高的重要性。
一、什么是状态转换图状态转换图是一种UML中的行为图表,它用于描述一个对象在不同状态下所做出的决策以及所进行的状态转换。
它的主要目的是为软件开发人员提供一个描述系统对象行为的可视化方式。
状态转换图中的状态(State)指的是对象在不同时间下所处的状态,状态之间的转换(Transition)则表示对象从一个状态转换到另一个状态,转换需要满足一定的条件和事件(Event)。
图中还可以包含其他元素,如伴生(Companion)、活动(Activity)等。
二、状态转换图的元素状态转换图一般包含以下几个元素:1. 状态(State):指对象在不同时刻下所处的状态。
状态有两种类型:简单状态(Simple State)和复合状态(Composite State)。
2. 转换(Transition):指对象从一个状态转变为另一个状态的行为。
转换可以分为外部转换(External Transition)和内部转换(Internal Transition)。
3. 事件(Event):指触发对象状态转换的事件。
事件有三种类型:信号(Signal)、操作(Operation)、时间(Time)。
4. 条件(Guard Condition):指转换发生的条件,即满足条件才能进行状态转换。
5. 动作(Action):指转换完成后要执行的一些操作。
6. 伴生(Companion):指与状态转换图关联的动态行为的其他图表。
7. 活动(Activity):指状态转换图详细描述每个状态下处理逻辑的图表。
三、状态转换图的应用1. 需求分析:状态转换图可以帮助分析人员分析系统的状态,找出不同状态下的行为要素,并描述状态转换的规则。
软件工程-自动售货机

自动售货机信息1101 施敏宇18号下面是自动售货机系统的需求陈述,试建立它的对象模型、动态模型和功能模型:自动售货机系统是一种无人售货系统。
售货时,顾客把硬币投入机器的投币口中,机器检查硬币的大小、重量、厚度及边缘类型。
有效的硬币是一元币、五角币、五分币、二分币、一分币。
其他货币被认为是假币。
机器拒绝接受假币,并将其从退币孔退出。
当机器接受了有效的硬币之后,就把硬币送入硬币储藏器中。
顾客支付的货币根据硬币的面值进行累加。
自动售货机装有货物分配器。
每个货物分配器中包含零个或多个价格相同的货物。
顾客通过选择货物分配器来选择货物。
如果货物分配器中有货物,而且顾客支付的货币值不小于该货物的价格,货物将被分配到货物传送孔送给顾客,并将适当的零钱返还到退币孔。
如果分配器是空的,则和顾客支付的货币值相等的硬币将被送回到退币孔。
如果顾客支付的货币值少于所选择的分配器中货物的价格,机器将等待顾客投进更多的货币。
如果顾客决定不买所选择的货物,他投放进的货币将从退币孔中退出。
面向对象的分析面向对象分析方法的核心思想是利用面向对象概念和方法为软件需求构造一组相关模型(对象模型,动态模型和功能模型),来获得关于问题域的全面认识。
这三个模型从不同的角度对系统进行描述,其中:对象模型描述了系统静态的、结构化的数据性质;动态模型描述了系统顺势的、行为化的控制性质;功能模型描述了变化的系统的功能性质。
这三个模型都涉及到数据。
控制和操作等共同的概念,但每种模型描述的侧重有所不同。
它们各自以不同侧面反应系统的实质内容,综合起来则全面反映了目标系统的需求。
对象模型是三个模型中最关键的。
它的作用是描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象、它们的属性和操作以及它们之间的联系。
UML中类图适用于建立对象模型,状态图适用于建立动态模型。
每个类的动态行为用一张状态图来表示,各个类的状态图通过事件合并起来,构成系统的动态模型。
也就是说,动态模型是基于事件共享而相互关联的一组状态图的集合。
实验一用例图设计参考解答

实验一用例图设计参考解答公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]实验11. 一台自动售货机能提供6种不同的饮料,售货机上有6个不同的按钮,分别对应这6种不同的饮料,顾客通过这些按钮选择不同的饮料。
售货机有一个硬币槽和找零槽,分别用来收钱和找钱。
现在为这个系统设计一个用例图。
找零钱自动售货机系统用例图2.现有一个产品销售系统,其总体需求如下:系统允许管理员生成存货清单报告。
管理员可以更新存货清单。
销售员记录正常的销售情况。
交易可以使用信用卡或支票,系统需要对其进行验证。
每次交易后都需要更新存货清单。
分析其总体需求,并绘制出其用例图。
产品销售系统用例图3 某酒店要开发一个酒店住宿管理系统,该酒店可对外开放500个双人间和50个单人间,房间费用视情况按季节由管理人员进行调整,但周一到周五半价(周末全价)折扣不变。
只有在该系统进行了注册的人员才能登录该系统进行酒店住宿预定。
对于顾客的请求,该系统能根据请求入住时间预定指定档次的房间信息,记录该顾客姓名、地址、联系电话、有效证件号、房间类型和预定的天数,并计算出总费用。
预定的同时顾客按规定要提交10%定金。
六个小时之内酒店允许顾客取消预定金,超过六个小时定金不退还。
每周一系统自动打印一周预定情况的清单。
顾客离开时,可以到总台办理结帐。
结帐方式可采用两种方式,一种是现金结帐,另一种是银行卡结帐,银行卡结帐将通过与银联POS机来完成。
POS4.登录一个网上酒店管理系统,根据其客人预订房间流程,描述系统的“预订房间”用例。
当客人登陆网上酒店管理系统,系统显示需要选择的服务,客人选择预订房间,系统判断客人预订的房间是否还有剩余,如果没有剩余,询问顾客是不是要继续选择预订其他的房间,顾客如果选择是,则重新进去预订房间的用例,如果客人选择不继续预订房间的话,系统询问客人是否要选择退出,客人退出,如果客人要预订的房间有剩余,系统询问顾客是不是要确定预订这个房间,顾客选择是,然后系统询问顾客的详细的信息,系统记录信息,然后回到系统询问顾客是否需要其他的服务,顾客选择退出,系统注销用户的登录信息。
自动售货机系统用例图

谁负责维护、管理并保持系统正常运行(副行为者)?
系统控制哪些硬件设备?系统需要与哪些其他系统交互? 哪些人或系统对本系统产生的结果(值)感兴趣?
2. 寻找用例
2. 寻找用例 一旦找到了行为者,就可以通过请每个行为者回
答下述问题来获取用例:
•行为者需要系统提供哪些功能? •行为者自身需要做什么? •行为者是否需要读取、创建、删除、修改或存储系 统中的某类信息? •系统中发生的事件需要通知行为者吗?行为者需要 通知系统某些事情吗?从功能观点看,这些事件能做 什么? • 行为者的日常工作是否因为系统的新功能而被简化 或提高了效率?
填空题答案
1. 功能分解 2. 表达 描述 3. 数据值 4. 行为 数据 操作 9. 对象 类 可能的链 实例 抽象 二元关联 三元关联 10. 整体-部分 整体类 部分类 11. 一般-具体 一般化类 具体类 继承 12. 子类继承了一个父类的性质 树型层次结构 子类继承了多个父
类的性质 网状层次结构
其中,对象模型是最基本、最核心、最重要的。
本章所讲述的面向对象方法及定义的概念和表示 符号,可以适用于整个软件开发过程。软件开发人 员无须像用结构分析、设计技术那样,在开发过程 的不同阶段转换概念和表示符号。
用面向对象方法开发软件时,阶段的划分是十分 模糊的,通常在分析、设计和实现等阶段间多次迭 代。喷泉模型是典型的面向对象软件过程模型。
33. 具有相同或相似性质的对象的______就是类。类的____就是对 象,也可以说类的______是对象。
34. 类具有属性,它是__的抽象,用___来描述类的属性。
35. 类具有操作,它是____的抽象,用____和____实现来描述。
《PowerBI数据分析与可视化》自动售货机综合案例

对图表进行样式、颜色、大小等调整,使数据可视化更美观、易读。
数据可视化
数据交互式操作
通过选择器、过滤器等工具,对数据进行筛选,以便查看特定数据集。
筛选数据
实现不同图表之间的数据联动,当一个图表数据变化时,其他图表也相应变化。
数据联动
发布到云
将制作好的报告发布到Power BI Service中,实现数据的实时更新与共享。
数据可视化
Power BI可视化
02
加载数据
使用Power BI Desktop或Power BI Service加载多种数据源,如SQL Server、Excel、CSV等。
连接数据源
清洗、整理数据,去除重复项、空白值等,为后续分析做准备。
数据预处理
创建图表
使用Power BI Desktop或Power BI Service中的可视化工具,如卡片、柱状图、折线图、饼图等。
针对自动售货机销售的不同商品进行分析,了解各商品的销售额、销售数量、库存情况等,从而发现畅销商品和滞销商品。
针对自动售货机消费者的行为进行分析,了解消费者的购买习惯、购买频率、购买时间等,从而发现消费者的偏好和需求。
商品数据
客户数据
1
自动售货机运营策略优化
2
3
通过分析销售数据和商品数据,制定合理的定价策略,提高销售额和利润率。
制作仪表板
将多个图表组合在一起,方便查看和监控自动售货机的销售情况
制作图表
利用PowerBI等工具制作销售额、销售量等指标随时间变化的柱状图、折线图等图表
自动售货机可视化
04
03
饼图
用于展示数据的分类情况,比如不同商品销售额占比。
网上购物系统详细精炼版(UML-类图-时序图-数据流图)

网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。
1.3
本说明书的主要目的是明确所要开发的软件应具有的功能、性能,使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作,为软件开发范围、业务处理规范提供依据,也是应用软件进行合同最终验收的依据。
本文档的读者对象:项目经理、系统分析师、项目开发人员、客户代表。
(3)商品查询:商品速查,根据查询条件,快速查询用户所需商品;商品分类浏览,按照商品的类别列出商品目录;
(4)订单管理:订单信息浏览订单结算订单维护
(5)购物车管理
购物车中商品的增删;
采购数量的改变
生成采购订单
(6)后台管理
商品分类管理
商品基本信息管理
订单处理
会员信息管理
图1系统顶级用例图
3.2
用例图及相关的用例描述如图
1.4
网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),C2C(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。
2
2.1
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“查看及取走钱币”序列图
送货员登陆后可查 看钱币信息并取走 钱币,系统访问数 据库,查看是否可 以取走该数量的该 种钱币,如果不可 以,则拒绝取走钱 币,取走钱币后数 据库修改钱币信息, 并返回给界面修改
后的新信息。
Hale Waihona Puke 顾客从最初的选 择界面进入顾客 界面后,没有对 应的饮料、投币 不足、没有足够 的找零都会导致 交易失败,顾客 交易结束后返回
基于UML的饮料自动售货机系 统设计
任何使用者均 能查看饮料价 格,顾客能执 行购买功能, 送货员可以通 过登录系统查 询售货机内信 息并可取钱、 添加饮料。
用例图
类图
顾客投币 选择购买 饮料,系 统判断饮 料是否可 售、所投 钱币是否 足够、是 否需要找 零,再退 钱或出货 找零。
顾客”购买饮料”序列图
最初界面。
顾客购买的状态机
送货员操作的状态图
送货员进入送 货员界面,登 陆后可打开箱 门进行相关操 作,操作结束 返回最初界面。
顾客活动图
送货员活动图
系统查询数 据库系统中 的饮料价格 并将其显示
出来
“查看饮料价格”序列图
送货员输入用
户名和密码登 送货员“登陆”序列图
录系统。界面 将传递给售货 机系统,查询 数据库中的送 货员信息,验 证,正确则显 示送货员专区
界面。
送货员登陆后 “查看并添加饮料”序列图
可查看目前饮 料货存信息, 添加饮料并输 入添加的饮料 类型和数量传 递给系统,生 成一条新的数 据记录并通知 数据库修改该 饮料数据信息, 后返回现在饮