幼儿游戏与玩具期末考试大作业答案精编版

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1314本科《幼儿玩具与游戏》试题答案及评分标准课件

1314本科《幼儿玩具与游戏》试题答案及评分标准课件

试卷代号:1314国家开放大学(中央广播电视大学)2014年秋季学期“开放本科”期末考试幼儿游戏与玩具试题2015年1月一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题中括号内。

每小题3分,共15分)1.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木B.福禄贝尔的“恩物”C. 以原木制成的“单元积木”D. 蒙氏教具中的积木2.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。

在这个过程中,游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。

A. 兴趣性体验B.自主性体验C. 胜任感体验D.幽默感体验3.幼儿利用积木、积塑、橡皮泥、竹木制品或者金属配件材料等进行游戏,或者用沙、泥、雪等材料进行的游戏,这类游戏称为( )。

A.表演游戏B.角色游戏C. 智力游戏D.结构游戏4. 在邮局游戏中,教师扮演“寄信人”却假装不知道要写地址或贴邮票,贴多少钱的邮票等,吸引邮局“工作人员”主动前来介绍,丰富了游戏中幼儿的角色对话。

在这里,教师使用了( )。

A.平行式介入法B.交叉式介入法C. 垂直介入法D.情感性鼓励5.在角色游戏中,幼儿会以物代物,一根小小的冰糕棍,幼儿可以想象成吃饭的筷子、喝汤的勺子、炒菜的铲子等,这体验了角色游戏的( )特点。

A.假想性B.主动性C.创造性 D. 模仿性二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.教师应该从幼儿哪些外部行为上去判断幼儿是否在游戏?7.简要说说游戏如何促进幼儿思维能力的发展。

8.简要说说创设游戏环境要遵循的原则。

9.教师如何对幼儿园的结构游戏进行指导?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.具体论述游戏在促进幼儿的社会性发展方面的价值。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的游戏定点观察记录,分析活动情况,写出观察结论。

(25分)案例:游戏的定点观察记录大—班的娃娃家区域里有锅、碗、杯子和勺子。

一段时间以来,在这个游戏区域的活动—直比较平淡。

1314本科《幼儿玩具与游戏》试题答案及评分标准1

1314本科《幼儿玩具与游戏》试题答案及评分标准1

试卷代号:1314国家开放大学(中央广播电视大学)2014年秋季学期“开放本科”期末考试幼儿游戏与玩具试题2015年1月一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题中括号内。

每小题3分,共15分)1.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木B.福禄贝尔的“恩物”C. 以原木制成的“单元积木”D. 蒙氏教具中的积木2.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。

在这个过程中,游戏让幼儿获得了( )内部心理体验。

A. 兴趣性体验B.自主性体验C. 胜任感体验D.幽默感体验3.幼儿利用积木、积塑、橡皮泥、竹木制品或者金属配件材料等进行游戏,或者用沙、泥、雪等材料进行的游戏,这类游戏称为( )。

A.表演游戏B.角色游戏C. 智力游戏D.结构游戏4. 在邮局游戏中,教师扮演“寄信人”却假装不知道要写地址或贴邮票,贴多少钱的邮票等,吸引邮局“工作人员”主动前来介绍,丰富了游戏中幼儿的角色对话。

在这里,教师使用了( )。

A.平行式介入法B.交叉式介入法C. 垂直介入法D.情感性鼓励5.在角色游戏中,幼儿会以物代物,一根小小的冰糕棍,幼儿可以想象成吃饭的筷子、喝汤的勺子、炒菜的铲子等,这体验了角色游戏的( )特点。

A.假想性B.主动性C.创造性 D. 模仿性二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.教师应该从幼儿哪些外部行为上去判断幼儿是否在游戏?7.简要说说游戏如何促进幼儿思维能力的发展。

8.简要说说创设游戏环境要遵循的原则。

9.教师如何对幼儿园的结构游戏进行指导?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.具体论述游戏在促进幼儿的社会性发展方面的价值。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的游戏定点观察记录,分析活动情况,写出观察结论。

(25分)案例:游戏的定点观察记录大—班的娃娃家区域里有锅、碗、杯子和勺子。

一段时间以来,在这个游戏区域的活动—直比较平淡。

(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案

(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案

(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案(更新版)国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》网络课形考大作业材料分析题题库及答案盗传必究考试说明:形成性考核占50%和终结性考试占50%形考任务第一章单向选择题题目11.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。

他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的()。

选择一项:形考答案:虚构性题目22.游戏的()特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。

选择一项:形考答案:形象性题目33.游戏的()特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。

选择一项:形考答案:兴趣性题目44.《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以()为基本活动”。

选择一项:形考答案:游戏题目55.在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。

在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了()内部心理体验。

选择一项:形考答案:胜任感体验题目66.在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。

这反映了游戏可以促进幼儿()。

选择一项:形考答案:游戏促进幼儿思维能力的发展题目77.“寓学习于游戏”的最早倡导者是()。

选择一项:形考答案:柏拉图题目88.世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()。

选择一项:形考答案:福禄贝尔题目99.游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指()。

选择一项:形考答案:游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

题目1010.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与()。

选择一项:形考答案:儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关第二章单向选择题题目11.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是()。

选择一项:形考答案:经典的游戏理论题目22.剩余精力说的代表人物是()。

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最新国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具(本)》期末题库及答案考试说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。

该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。

做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。

本文库还有其他网核及教学考一体化答案,敬请查看。

《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。

每小题3分,共15分)1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是( )。

A.福禄贝尔 B.欧文C.杜威 D.鸟中斯基2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( )。

A.席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克C.格鲁斯 D.霍尔3. 17世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( )。

A.福禄贝尔 B.洛克C.蒙台梭利 D.希尔4.幼儿社会性游戏的初级形式是( )。

A.平行游戏 B.联合游戏C.合作.游戏 D.规则游戏5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.如何认识游戏与幼儿园课程的关系?7.教师应该从幼儿哪些外部动作上去判断幼儿是否在游戏?8.在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导?9.如何理解幼儿表演游戏的特点?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析这个案例体现了小班幼儿的哪些特点?(16分)(2)在案例中,游戏活动的玩法有什么改变?取得了什么效果?(9分)。

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《幼儿游戏与玩具》题库及答案一一、单项选择题(将代表正确答案的字母填在题后括号内。

每小题3分,共15分)1.一般认为,通过游戏在学前公共教育中的实施,从而使游戏开始进入学前教育领域的教育家是( )。

A.福禄贝尔 B.欧文C.杜威 D.鸟中斯基2.在经典游戏理论中,松弛说的代表人物是( )。

A.席勒 B.拉察鲁斯和帕特里克C.格鲁斯 D.霍尔3. 17世纪时,尝试制作帮助儿童认识字母的积木,把玩具变成对儿童具有教育意义的材料的是( )。

A.福禄贝尔 B.洛克C.蒙台梭利 D.希尔4.幼儿社会性游戏的初级形式是( )。

A.平行游戏 B.联合游戏C.合作.游戏 D.规则游戏5.现代意义上的积木来源于( )。

A.希尔地面积木 B.福禄贝尔的“恩物”C.以原木制成的“单元积木” D.蒙氏教具中的积木二、简答题(答出要点即可,不必展开论述。

每小题10分,共40分)6.如何认识游戏与幼儿园课程的关系?7.教师应该从幼儿哪些外部动作上去判断幼儿是否在游戏?8.在哪些情况下,教师必须介入幼儿的游戏进行指导?9.如何理解幼儿表演游戏的特点?三、论述题(理论联系实际进行论述。

20分)10.从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。

四、案例分析题(25分)11.阅读下面的案例,回答以下问题:(1)请分析这个案例体现了小班幼儿的哪些特点?(16分)(2)在案例中,游戏活动的玩法有什么改变?取得了什么效果?(9分)案例:小鸡跌倒了小四班两位老师带着孩子们在户外活动,此时大二班的孩子正在玩“老鹰捉小鸡”的游戏。

国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案

国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案

国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案国家开放大学电大本科《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案考核方式:终结性考核采取期末大作业的形式,一共三个大题,终结性考核占总成绩的50%。

题目一:请提供自己的日常工作和学习中介入游戏的案例,要求和知识内容结合起来。

可以用文字描述清楚游戏的类型、如何进行介入,可插入相应的幼儿游戏和自己指导的图片。

(20分)答:一、案例背景:在建构区插雪花片,这是孩子们随心所欲的愉悦活动,孩子们有的三三两两的聚在一起边讨论边插雪花片,有的一个人专心致志的插自己的小玩意儿。

我观察着孩子们的操作:谁在搭建什么东西?用什么方式在插雪花片?是直插、方形插,还是其他的?插了多长时间?现在正在解决什么问题······我发现孩子们能熟练的进行直插、方形插,而且可以插出许多不一样的东西。

我边观察边做决定,该教孩子们一种新的技能,圆圈插。

干是我组织了一次集体活动,通过示范讲解的方式引导孩子们堂握圆形的基本插法,女孩子们还把它们形象的比喻为“手镯”。

二、案例描述:尽管已经在集体指导的时候,讲解过圆形的基本插法,但还是有个别的孩子不会拼插。

琪琪:“你的圆圈圈一点儿都不圆。

”达达:“我就是插不进去。

”说完向我投来了求助的目光,我压制着自己“教”的冲动,听着他们的谈话。

琪琪:“我来帮你插,这里要转弯的。

”达达:“不用你帮,我会的。

”这次,达达在插的过程中,把琪琪已经插好的圆圈拿了过来垫在自己的圆圈下比试着。

“你要做的和我的一样圆。

”琪琪不时的提醒着,就象个小老师。

我悄悄地离开了,我认为,这时采取保持沉默的策略是因为幼儿之间的交流与师幼之间的交流有所不同,幼儿间由于彼此间的平等地位关系容易使他们可以毫无拘束的自由交流、讨论。

在这样的交流中幼儿既随意保持自己的一份独立,而且幼儿间交流所用的语言是彼此最能理解的语言,这样的交流是教师的直接指导所不能达到的。

国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案

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国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具》大作业网考形考任务试题及答案考核方式:终结性考核采取期末大作业的形式,一共三个大题,终结性考核占总成绩的50%。

题目一:请提供自己的日常工作和学习中介入游戏的案例,要求和知识内容结合起来。

可以用文字描述清楚游戏的类型、如何进行介入,可插入相应的幼儿游戏和自己指导的图片。

(20分)答:活动过程一、开始部分。

做准备运动活动身体。

师:小朋友们过会我们要玩一个游戏现在大家跟着我活动一下身体等下才能表现的更好。

小鸟飞飞啊飞拍拍翅膀飞啊飞。

上肢运动小鸭走走啊走摇摇摆摆走啊走。

下蹲运动小象走走啊走甩甩鼻子走啊走。

俯背运动小马跑跑啊跑嗒嗒嗒嗒跑啊跑。

跳跃运动二、基本部分1、出示小树引出游戏。

师:小朋友你们看看这是什么小树哪个小朋友能告诉老师和小朋友树有什么好处能乘凉、小鸟可以住在树上……所以我们应该保护小树。

今天我们玩的游戏就和这小树有关。

游戏的名字叫“爱护小树”。

在我们旁边地上画了个什么图形圆圈小朋友们先拉好小手站在线上围成一个大圆圈。

2、老师交代游戏规则师:老师把小树放在圆的中间因为风好大小树快被吹倒了。

所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。

圈上的小朋友就要手拉手边走边念“小树小树我们都爱护。

”这时扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字比如“XX请你来护树。

一、二、三”说完就松开手被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树两人交换位置。

如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树就是接着扶树。

老师要看看哪个小朋友反应最快最注意。

3、教师提要求师:1、扶树的小朋友叫名字时声音要大声清楚让大家都听得见。

2、扶树的小朋友要在数完“一、二、三”后才能松开小树。

3、圈上的小朋友不能推挤。

4、开始游戏教师与幼儿一起游戏在游戏中对出现的问题进行提醒让幼儿更清楚游戏的规则。

5、分组进行游戏幼儿人数较多可让幼儿分组游戏使幼儿人人都有参与的机会。

2024春国开电大《幼儿游戏与玩具》形考任务材料分析大作业参考答案

2024春国开电大《幼儿游戏与玩具》形考任务材料分析大作业参考答案

2024国开电大《幼儿游戏与玩具》形考任务测试形考任务一1.在游戏中幼儿可以超越现实,按照他们的想象改变现实。

他们可以一会儿是“妈妈”,一会儿是“教师”,一会儿是“炊事员”等,这体现了幼儿游戏的(B)。

A.主动性B.虚构性C.兴趣性D.形象性2 .游戏的(D)特点体现在游戏中的声、形、动、情之中。

A.主动性B.虚构性C.兴趣性D.形象性3 .游戏的(C)特点使游戏既能调动幼儿的积极性,又使游戏对幼儿有强烈的吸引力。

A.主动性B.虚构性C.兴趣性D.形象性4 .《幼儿园工作规程》指出:“幼儿园应以(八)为基本活动”。

A.游戏B.教学C.运动D.生活5 .在游戏中,幼儿总能通过不断尝试,找到适合自己能力与兴趣的游戏内容和方式方法,获得满足感和自信心。

在这个过程中,可见游戏让幼儿获得了(C)内部心理体验。

A.兴趣性体验8 .自主性体验C.胜任感体验D.幽默感体验6 .在“医院”游戏中,扮演医生的幼儿要判断病人得了什么病,然后决定给病人吃什么药、打什么针。

这反映了游戏可以促进幼儿(B)。

A.游戏丰富幼儿的知识B.游戏促进幼儿思维能力的发展C.游戏促进幼儿的社会性发展D.游戏促进幼儿语言的发展7 .“寓学习于游戏”的最早倡导者是(八),A.柏拉图8 .亚里士多德C.昆体良D.夸美纽斯8 .世界上第一个系统研窕儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是(C)。

A.夸美纽斯B.洛克C.福禄贝尔D.杜威9 .游戏与教学的实践关系中,“促进式”关系是指(D),A.游戏和教学没有关系,教学是教学,游戏是游戏,互不相干,各自独立地发挥作用。

10 在游戏中插入教学,在教学中插入游戏。

C.人为地让游戏和教学在一个活动中,但两者没有交叉。

D.游戏产生于教学中,或者游戏引发教学。

10.我国学者陈鹤琴认为,儿童之所以游戏与两方面的因素有关,一是与儿童的身体发展有关,二是与(B)OA.成人的引导有关B.儿童好动的天性和游戏能够带来的快感有关C.游戏的同伴有关D.游戏的娱乐性有关形考任务二1.在人类历史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义的是(B)。

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幼儿游戏与玩具期末考
试大作业答案精编版 MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】
结合工作实际,举例论述如何理解和实现“幼儿园以游戏为基本活动”。

答"幼儿园以游戏为基本活动"的含义是:游戏是除满足儿童基本生存需要的活动〈吃、喝、睡)之外,发生次数和所占时间最多的活动。

游戏是对儿童的生活或生长发展有重要影响的活动。

实现"幼儿园以游戏为基本活动",要求教师科学合理地安排一日生活插动,给幼儿提供各种游戏的机会E要求教师具备发现、分析指导幼儿游戏的意识和能力,变幼儿被动的学习为主动的需要;在幼儿园一日活动中,尊重幼儿的年龄特征,使各种活动都带有游戏的要素。

教师要以多种形式的游戏充实于幼儿园的一日生活活动之中,要用贴近幼儿生活的、满足幼儿身心发展水平的方法来组织活动,让幼儿每天都有愉快的情绪体验。

尽量减少不必要的集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待的现象。

教师在对幼儿的教学活动中,应将教学与游戏这两种互为补充的形式整合起来,模糊游戏与教学的界限,尽可能地将教学活动游戏化。

通过游戏化的教学活动的组织,让幼儿主动积极
地参与活动,体验到愉快的情绪、自主的探索。

以游戏为基本活动,还必须保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动的时间。

幼儿园必须给予幼儿充分开展游戏的机会,提供开展游戏的必要条件,鼓励幼儿在游戏中表现自己的长处和获得成功的体验。

在自由游戏时间段里,教师要成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者,形成合作式的师幼互动。

2.?? ?从认知发展的维度,具体论述幼儿象征性游戏发展的特点。

答:象征性游戏主要出现在幼儿思维发展的前运算阶段,在游戏中幼儿可以摆脱当时对实物的知觉,以表象代替实物作思维的支柱,进行想象,并会用语言符号进行思维。

象征性游戏可以满足幼儿在现实生活中不能实现的愿望和要求,因此它能够重现幼儿的生活情景,让幼儿在假想的情景中发展社会交往能力,并能够呈现幼儿的情绪状态,具有情绪诊断和治疗的意义。

(1)情景转变
情景转变是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。

一般地讲,情景转变可作为象征性游戏发生的标志,它也是以物代物、以人代人得以进行的前提u情景转变在1 一岁的婴儿期最早出现。

到幼儿阶段发生更加频繁,持续时间更长,范围更广,反映出此时幼儿具有了更为丰富的经验知识和较高的认知水平。

(2) 以物代物
以物代物是指用一种物体代替另→种不在眼前的物体,并且能够用被代替物的名称命名当前的物体。

在2-3岁之间幼儿出现真正的以物代物,但此时幼儿的以物代物对具体情境的依赖性太强。

到幼儿阶段,以物代物的象征性活动处于稳定的频发状态,幼儿开始使用不定型的游戏材料来代替他物,并且能够用一种材料来创造性地代替多种物品。

幼儿年龄越大,使用替代物的范围也越大。

幼儿晚期( 6 -7岁)思维逐渐向抽象性、概括性过夜,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步发展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象。

(3) 以人代人
以人代人是指幼儿在游戏中通过自己的形体动作,表情言语等来模仿或假装成他人或某1685一非属自己真实身份的角色的行为及其物征,即角色扮演。

角色扮演的心理结构较复杂,它主要包括角色行为、扮演意识、角色认识等。

从角色扮演的发生、发展过程来看,它是循着角色行为一角色意识一-角色认识的途径发展的。

到幼儿中期,角色意识成为游戏的中心,幼儿首先是确定自己所要扮演的角色,然后
根据角色来组织动作、语言等,角色扮演的目的性和同伴间的协作性增强,标志着角色扮演的发展进入成熟的阶段。

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