红警地图制作中的规则代码
红警地图编辑器

1.打开地图编辑器;
2.打开或新建一个地图档
3.菜单栏——选项——简单模式去勾;
4.菜单栏——编辑——INI编辑器;
5.添加项目小节,输入建筑注册名;
6.选择新建的项目小节,在小节内容中添加以下四个参数键ProduceCashAmount、ProduceCashDelay、ProduceCashStartup、Power;
7.分别修改四个参数键的键值为:
ProduceCashAmount=50000
ProduceCashDelay=30
ProduceCashStartup=500000
Power=-5000
注意,只输入等号后边的字。
8.保存地图档。
修改完毕后,占领此建筑后获得金钱500000,电力增加5000。
每过30游戏单位时间会增加金钱50000,直到失去该建筑。
只是举例说明,数值可以修改,只要你不怕改爆。
占领后增加特殊兵种也是同样的修改方法,为该兵种添加参数键Prerequisite,键值设置为该建筑的注册名。
本来就不可造的,还有各国特色兵种之类的玩意不要这样改,改了也没用。
多了我就不扯了。
别告诉我你不知道啥叫注册名,为了避免提问者坑爹,我还是说明一下。
打开地图编辑器,随便放下一个建筑,把鼠标放在建筑上,在最下方状态栏可以看到建筑的类型、ID、名字、所属方、注册名。
一串大写字母的就是了。
红色警戒单位代码(Redalertunitcode)

红色警戒单位代码(Red alert unit code)盟军建筑gapowr 盟军发电厂garefn 盟军矿厂gapile 盟军兵营gaweap 盟军兵工厂gaairc 盟军空军指挥部amradr 美国空军指挥部 - americanparadropspecial gadept 盟军维修厂gayard 盟军船厂gatech 盟军实验室garobo 控制中心 - - - - - - - -gaorep 矿石精鍊器gawall 盟军围墙gapill 机枪碉堡 - vulcan2nasam 爱国者飞弹 - redeye2gagap 裂缝产生器atesla 光棱塔 - prismshot / prismsupport gaspysat 间谍卫星gacnst 盟军建造场gtgcan 法国巨炮 grandcannonweapongacsph 超时空传送仪 - chronospherespecial gaweat 天气控制器 - lightningstormspecial 联军建筑napowr 磁能反应炉narefn 苏军矿厂nahand 苏军兵营naweap 苏军兵工厂naradr 苏军雷达 - spyplanespecialnadept 苏军维修厂nayard 苏军造船厂natech 苏军实验室nanrct 核子反应堆 - nukepayload naindp 工业工厂nawall 苏军围墙nabnkr 战斗碉堡nalasr 哨戒炮 - vulcannaflak 防空炮 - flakweapon磁暴线圈 - coilbolt / opcoilbolt. nacnst 苏军建造厂nairon 铁幕 - ironcurtainspecial namisl 核弹发射井 - nukespecial 尤里建筑yapowr 生化反应炉yarefn 奴隶矿厂yabrck 尤里兵营yaweap 尤里兵工厂napsis 心灵感应器 - psychicrevealspecialyayard 尤里船厂yagrnd 部队回收厂yatech 尤里实验室gafwll 尤里围墙natbnk 坦克碉堡yaggun 盖特机炮- - - - - - - - - multiplemindcontroltower yapsyt 心灵控制塔naclon 复制中心yagntc 基因突变器 - geneticconverterspecialyappet 心灵控制增幅器 - psychicdominatorspecialyacnst 尤里建造场其他建筑gasand = 沙墙caairp = 科技机场 - paradropspecialcaoild = 科技钻油厂 - producecashstartup producecashamount == @ @producecashdelay.ra2 cahosp=市民医院 []camach=科技机器商店- - - - - - - - - hovermissile caoutp=科技前哨站capowr=科技电厂caslab=秘密科技实验室cathosp=科技医院 [,]catime01=时间机器catime02=时间机器calab=爱因斯坦实验室gate1 = 闸门cabunk01 04 = 燃料库cabhut = 桥梁维修小屋cagard01 = 警卫哨camiam04 = 救生员休息亭causfgl = 美国国旗cacufgl = 古巴国旗cafrfgl = 法国国旗cagefgl = 德国国旗cairfgl = 伊拉克国旗calbfgl = 利比亚国旗carufgl = 俄国国旗caukfgl = 英国国旗caskfgl = 韩国国旗calond04 = 英国国会calond05 = 大笨钟calond06 = 伦敦塔camorr06 = 理克酒馆caegyp01 = 金字塔caegyp02 = 金字塔caegyp03 = 金字塔caseat01 = 西雅图太空针塔caseat02 = 巨软园区castl04 = 拱门casydn03 = 雪梨歌剧院caeast01 = 复活岛石像- - - - - - - - - prismshot caeast02=尤里雕像catran03=尤里要塞caegyp03 = 人面狮身像calunr01 = 登月小艇camiam08 = 亚历桑那纪念馆caprs03 = 世界惊奇博物馆cachig04 = 芝加哥协会大楼caeuro05 = 雕像cafarm06 = 灯塔capars01 = 艾菲尔铁塔capars11 = 巴黎凯旋门cawash14 = 杰佛逊纪念馆cawash19 = 胜利纪念碑cawash15 = 林肯纪念馆carus03 = 克里姆林宫cawash01 = 白宫catran01 = 地窖cawash19 = 胜利纪念碑cacolo01 = 空军学院礼拜堂carus08 球状戏院 11.飞弹 camisc06 = v3 caarmy01 04 = 军队营帐cafrmb = 移动式厕所catech01 = 通讯中心ammocrat = 弹药箱camisc01 02 = 油桶兵种终结者 termigun arnd ----------- ------------------蓝波-------------------- STLN ----------- stalgun /·斯塔尔格林在快枪手------------------ CLNT ----------- clintgun月球飞行兵------------- lunr ----------- lunarlaser美国大兵---------------- E1——M60 / Para / UCPara,UCElitePara盟军警犬----------------狗-- goodteeth / virtualscanner盟军工程师--------------工程师-- defusekit / VirtualScanner重装大兵---------------- GGI ------ M60 / MissileLauncher火箭飞行兵-------------- Jumpjet --- 20mm间谍--------------------间谍-- makeupkit海豹部队----------------鬼——MP5 /工兵/ C4 =是的谭雅--------------------铁人-- doublepistols /工兵超时空军团兵------------马蝇---- neutronrifle超时空突击队------------考曼德[隐藏]——chronomp5 / fakec4心灵突击队-------------- ptroop [年] [隐藏]——MindControl狙击手------------------ AWP狙击---动员兵------------------ E2 = = = = m1carbine / ucm1carbine,ucelitem1carbine苏军警犬----------------狗坏牙/ VirtualScanner防空步兵----------------弗莱克- flakguygun / flakguyaagun苏军工程师-------------- sengineer -- defusekit / VirtualScanner磁爆步兵---------------- SHK -- electricbolt / assaultbolt疯狂伊文----------------伊凡-- IvanBomber特工--------------------解毒--没有这个人鲍裏斯------------------鲍里斯AKM /照明超时空伊文-------------- civan [隐藏]——IvanBomber恐怖分子----------------恐怖-- terrorbomb辐射工兵---------------- DESO -- radbeamweapon / raderuptionweapon尤里新兵---------------- init -- psychicjab / ucpsychicjab,ucelitepsychicjab奴隶矿工----------------斯拉夫-铲尤里工程师-------------- yengineer狂兽人------------------蛮--冲床/粉碎病毒狙击手--------------病毒virusgun克隆尤里----------------尤里--精神控制/ psiwave超级尤里---------------- yuripr -- supermindcontrol / superpsiwave心灵突击队-------------- yuript——[ 2 ]尤里改------------------ yuripp——[ 2 ]平民-------------------- civ1黄衣服女------- civ2白衣服-------普通技师------- CIVA工人样-------波尔多牛仔------- CIVC黑衣蓝裤------- civbbp棒球员------- civbfm海滩胖男------- civbf海滩女------- civbtm海滩瘦男------- civsfm老人------- civsf红衣服女------- civstm黑衣服黄衣服将军---------------弗拉迪米尔绿衣服将军--------------- pentgen苏联卫兵---------------- CTECH------- weedguy骆驼-------------------- CAML =年奶牛--------------------牛鄂鱼-------------------- --- alligatorbite / VirtualScanner北极熊------------------ polarb --- bearbite / VirtualScanner 暴龙------------------海军军官任命主任=年腕龙-------------------- dnob =年猴---------------------- Josh --- chimpbite / VirtualScanner 终级保镖---------------- ssrv -- Pistola总统--------------------压力洛马诺夫总理------------ rmnv =年爱因斯坦----------------静脉=年木乃伊----------------- Mumy =年------------- wwlf =年灰熊坦克---------------- mtnk -- 105mmMulti purpose infantry vehicle ------------FV-----HoverMissileMirage tank ----------------MGTK----MirageGunLight tank ----------------SREF----Comet/SuperCometBattle Fortress ----------------BFRT--20mmRapidAllied base car --------------AMCVOver time car ore (dumping) -------CMON * *Super time car --------------CMINRobot tank --------------ROBO--RobogunTank killer ----------------TNKD--SABOTHowitzer --------------HOWI[hidden, to modify theini]--HowitzerGunTerror robot --------------DRON--DroneJump / VirtualScannerAir defense vehicle ------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGunRhino tank ----------------HTNK--120mmV3 rocket launcher ------------V3 - V3Launcher / V3ROCKET Apocalypse Tank ----------------APOC 120mmx / MammothTusk Soviet base station car --------------SMCVSoviet mine car (dumping) --------HORV * *Soviet mine car ----------------HARV--20mmRapidMagnetic tank ----------------TTNK --TankBoltBomb truck ----------------DTRUCK--Demobomb / noneGale tank ----------------LTNK--ATGUNGreen ------------YTNK--AGGattling / AAGattling tank cannonMagnetoelectric tanks ----------------TELE--MagneticBeam / MagneShakeMastermind ------------------MIND--MultipleMindControlTank Laser UFO ----------------DISK--DiskLaser / DiskDrainNerve assault car --------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScannerYuri base car --------------PCV---Slave car ----------------SMON--[unloading mine]Slave car ----------------SMIN--20mmRapidCar ----------CAR yellow------EUROC black-------SUVB box type-------STANG sports car type-------SUVW box typeSchool bus ---------BUSCamper van -------WINIMinivan -------PICK Dongfeng type-----PTRUCK pickup typeThe truck blew --------TRUCKA card models --------JEEP =YRTruck (freight) --TRUCKB Dongfeng type Limousine -----LIMOTaxi -------TAXIPolice car ---------COPExcavator -------CONAPropaganda car -------PROPABus ----------DDBX =YRBlack taxi -----BCAB =YRYellow cab -----YCAB =YRCamera car ---------DOLY =YRTram ----------CBLC =YRFire engine, --------FTRK, =YRAmbulance --------AMBU =YRAllied hovercraft --------------LCRFDestroyer ------------------DEST--155mm / ASWLauncher, ASWDolphin --------------------DLPH--SonicZapAegis cruiser --------------AEGIS--MedusaAircraft carrier ----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNETSoviet hovercraft --------------SAPCSea Scorpion --------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeaponTyphoon submarine, ----------------SUB--SubTorpedoGiant squid ----------------SQD--SquidGrab / SquidPunchIntrepid battleship --------------DRED-- DredLauncher / DMISLYuri hovercraft, --------------YHVRThunder submarine ----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISLCoast Guard ship --------------CDESTTug --------------------TUGCruise ship --------------------CRUISEUSS Nimitz, --------CARRIERBAdmiral, ----------DREDB, the intrepid battleshipVera Timo command ship, ----------VLAD============ aircraft ==============Unmanned helicopter --------------SHAD--BlackHawkCannonIntruder fighter --------------ORCA--MaverickShipboard antisubmarine aircraft --------------ASW * * --ASWBombBumblebee ------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollisionBlack Hawk ----------------BEAG--Maverick2Siege helicopter --------------SCHP - BlackHawkCannon 160mm HE Kirov airship --------------ZEP--BlimpBombMIG ----------------BPLN **--Maverick3Spy plane ----------------SPYP **--SpyCameraWeaponV3 rocket ------------------V3ROCKET * *--------------DMISL, the intrepid missileThunder missile ------------------------- * * CMISL Transport plane -----------------PDPLANE。
红色警戒RULES规则修改教程入门超详细

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,6分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数屋MaximumAIDefensiveTeams电瞄最大的防御部队数量AISafeDistance电脑聚集部队离敌方俄方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率Attackinterval电脑每次进攻的时间间隔健议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************American Paradrop Special Rules***********;These two lists_must_have the same number of elements;AmerParaDroplnf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantryAmerParaDroplnf=E1;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8;(美国空投孝兵数量:)AllyParaDroplnf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数剧SovParaDroplnf=E2;(苏军占有科技机场空投*兵类型)SovParaDropNum=9;(苏军描科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDroplnf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遣遇成设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(nJ调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)Moneylncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数广UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=O*AIPIayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterT r uce=no*MultiEngineer=no*AHiesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*Ms e K e v UJ a a s L ^S J w s N w f n e &D V H S J-e胃u s UJ a vfi aA H】a l w s K版Qlu ua 】 K e w f i a w a—K tt s ?tt s s eUJ <黄x d l o墨相捋IK W整来Ur山法】^s s ^z t -Hb赠IK®i 2N J J卅音3g s愉El袱染2工JL 02盅惹W N .L S根四廿暨工nh工】卅推雌册坦WHH】卅翘1«叫嫁5。
红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
红警MOD升级rules

红警MOD升级rules红警MOD升级rules红警2共和国之辉rules.ini物品代码==========----------提取路径expand01.mix→rules.ini----------在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。
--------------------中国阵营(1)建筑类[CACNST]中国基地[CAPOWR]中国电厂[CAHAND]中国兵营[CAREFN]中国矿场[CAWEAP]中国战车工厂[CADEPT]中国修理厂[CAYARD]中国船厂[CATECH]中国作战实验室[CARADR]中国空指部[CANRCT]中国核电站[CAWALL]中国围墙[CAPILL]中国碉堡[MSAM]中国爱国者[CTESLA]中国光棱塔(2)人员类[PLA]中国人民解放军[GHOST2]中国海豹队员(3)机动类[BGGY]中国的多功能步兵车[HOWI]中国天启[v32]中国V3火箭[SEEK]中国的夜鹰直升机[J10]中国的黑鹰战机--------------------红警2共和国之辉rules.ini修改内容----------1.修改解放军,使其不能展开,但具有自疗能力。
将如下代码覆盖原解放军代码。
; 中国人民解放军[PLA]UIName=Name:PLAName=PLAImage=PLACategory=SoldierPrimary=ParaOccupier=yes ; I can Occupy UC buildingsPrerequisite=CAHANDCrushSound=InfantrySquishStrength=500Armor=flakTechLevel=1Pip=whiteSight=5Speed=5Owner=ConfederationAllowedT oStartInMultiplayer=yesCost=100Soylent=200Points=5IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=SealDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1MovementZone=Infantry;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow copy paste bug from the original Disk Thrower!ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesSelfHealing=yesSize=1ElitePrimary=ParaEIFVMode=2SelfHealing=yes 加入该语句后使解放军具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneT oPsionics=yes 精神控制对他无效。
红警Rules编辑教程

Rules编辑教程Rules编辑士兵系列代码OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其它人不说话士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。
但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。
没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。
红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

箱子的设置:[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效=================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 可选钱数最小值Money=10000 可选钱数默认值MaxMoney=10000 可选钱数最大值MoneyIncrement=100 钱最小单位100MinUnitCount=0 最小可带兵数UnitCount=10 默认可带兵数MaxUnitCount=10 最大可带兵数TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)GameSpeed=1 游戏速度AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难AIPlayers=0 AI玩家设置BridgeDestruction=yes 桥可破坏否ShadowGrow=no 是否阴影区扩张Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)Bases=yes 开始时是否有基地车TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长Crates=yes 宝箱是否出现CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?HarvesterTruce=no 矿车是否无敌MultiEngineer=no ?AlliesAllowed=no 是否可以结盟ShortGame=yes 是否为快速游戏FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟==============================================================; ******* Country Statistics *******;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?该家族(势力)是否遭遇战可用; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?该家族(势力)有无防护墙UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择Side=GDI ;边=GDI; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍;SpeedAircraftMult=1.5 空军;SpeedUnitsMult=1.5 陆军;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍;CostAircraftMult=.5 空军;CostUnitsMult=.5 陆军;CostBuildingsMult=.5 建筑;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍;ArmorAircraftMult=2.0;ArmorUnitsMult=2.0;ArmorBuildingsMult=2.0; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0。
红警相关代码教你修改RULES.INI文件

MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
IFV装载时的武器
IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
免役
ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
在左侧的窗口中可以看文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
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1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。
2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名:
“红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种”
1)红警地图修改教程:总的标题名称。
2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。
A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。
版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。
编号就是顺序1。
3)新建超级兵种:是文章的详细名称。
3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。
如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。
4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。
5.关于红警修改的一些小知识:
1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。
2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。
3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。
二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。
4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。
5)现在的网络对战是基于完全匹配的rules文件的,如果修改rules文件,那么你在对战是会被提示版本不匹配,除非对方的rules文件修改得和你的一样。
6)红警地图运行的原理:如果地图中没有额外的定义代码(新建的地图就是这样的),那么所有单位使用系统默认的属性运行。
如果地图中有额外的代码(我们使用word添加),那么系统会加载这些代码,并且会和系统默认的属性综合性的运行地图,而且只在运行地图的时候生效,不会影响其他地图的使用。
7)在我的教程里我所说的“单位”就是指游戏运行时所有的单位,例如,兵,车,狗,飞机,船,建筑,树等等。
6.言归正传,这次我们使用代码在地图里新建一种超级大兵。
具体构想如下:
1)价钱便宜10元
2)不怕被车踩死
3)不怕核辐射
4)不怕被尤里
5)不怕直接物理攻击(处于准无敌状态)
6)只能被中国生产
7)让他的样子和美国大兵一样
8)显示的名字叫做E23
7.分析:
1)事实上在红警中使用的单位和特殊武器是需要在红警的rules文件里的Types(类型名单)里定义的,(不在名单里定义将无法使用)如:
“[InfantryTypes]”(大兵名单)
“[VehicleTypes]”(战车名单)
“[AircraftTypes]”(飞机名单)
“[BuildingTypes]”(建筑名单)
“[SuperWeaponTypes]”(超级武器名单)
2)我们需要建造一个新兵种,需要在[InfantryTypes]的下面新建名字并且为其编号。
3)修改属性的时可以先把美国大兵的代码复制过来,然后在根据自己的想法去改。
4)新建兵种并不像直接修改系统原来的兵种那样容易,因为系统里的很多单位如兵、车和建筑已经在系统的核心定义过,所以当你打开红警的核心规则文件你会发现一些单位的某些属性没有设置(采用系统默认的),如果冒然复制到自己新建的单位中可能会出错。
比如我最初更改的建筑[AMMOCRAT],他在rules 文件中是没有Image属性的,如果不添加这个属性在使用时会变成隐形的,类似对于兵种也是一样,但是这会造成游戏的不稳定,很容易造成系统错误,所以建议大家还是给单位一个图片的属性。
开始修改:
1首先使用FinalAlert2地图编辑器新建一个红警地图。
另外需要说的是保存地图的时候如果选择“不保存预览图”会使地图相对较小,适合在对战时使用。
地图编辑器没有的可以到这里下载:FinalAlert2
001-图片
2.使用word打开保存好的地图(打开的时候可能会提示编码问题,直接确定即可):
002-图片
3.打开红警的rules文件(如果没有可以到我的网盘里下载:
/6688690.html):
003-图片
4.使用“搜索”功能找到“[InfantryTypes]”:这里就是定义所有系统使用的“兵”的名单。
另外说搜索的时候最好加入“[]”,这是因为只有定义段的开始才带“[]”。
5.向下翻,找到序列号的结尾:
005-图片
找到结尾的目的是看看系统使用了哪些序列号,因为系统使用过的序列号是不能使用的,如果我们使用旧的序列号可能会造成旧序列号后面的单位无法使用。
我们稍后到word中新建一个系统没有使用的序列号。
6.转到word中,输入“[InfantryTypes]”,并到下行输入“52=E23”:
因为51之前的那些单位我们没有改动,系统也会自动使用默认的,所以我们不需要复制进来。
E23是我们要添加的兵的名字。
另外说红警地图的代码编辑的位置其实是随意的,但是不同的定义段之间最好加一空行,这样是为了美观。
7.我们在“52=E23”后面空一行,输入“[E23]”,开始定义我们的兵种。
但是凭空想象代码是不可能的,我们下面从rules中把“美国大兵”的代码复制过来,然后根据要求修改。
007-图片
8.有些童鞋不知道“美国大兵”在rules里的名字,那么你可以使用FinalAlert2来寻找。
首先在地图里拖出一个美国大兵,保存地图:
008-图片
用word打开地图,找到“[Infrantry]”:
009-图片
这里面写的就是地图固有的兵种的代码,其中E1就是美国大兵在系统里的英文名称。
同样的你可以通过搜索“[Units]”搜索地图固有的车辆的名称,通过搜索“[Structures]”查找地图固有的建筑的名称。
通过搜索“[Aircraft]”来查找地图固有的飞机。
9.我们去rules,用搜索功能搜索到“[E1]”,复制它下面的属性,粘贴到word 里的“[E23]”下面:
010-图片
10.修改这些代码,完成我们的目的:
1)价钱改成10元:将“Cost=”后面的数字改成10。
这个代码如果后面是负数那么买它就会赚10元。
2)不怕被车踩死:将“Crushable=”后面改成no。
英文,你们懂的。
嘿嘿,这个是狗啊,兵啊的属性,yes代表可以被轧死。
3)不怕核辐射:其实这个属性只有核辐射工兵才有,所以如果想给我们的大兵添加的话就需要在手工写入了。
在“[E23]”的下面如下的代码:
ImmuneToRadiation=yes
011-图片
4)不怕被尤里:这个属性和上面的属性类似,不过这个属性你可以在E1的定义段落里找到,就是“ImmuneToPsionics=”。
在这里你把后面的no改成yes就可以了。
5)不怕直接物理攻击(处于准无敌状态):这个代码其实是系统的建筑才有的属性,例如桥头的维修小屋,当你把鼠标放在上面的时候鼠标会变成叉叉。
为了把我们的大兵拥有这样的属性,我们需要在“[E23]”的下面手工输入
“Immune=yes”代码。
另说像添加代码时顺序是可以打乱的,可以不按照我的顺序,你也可以把“Immune=yes”这样的代码放到任何位置,只要他属于E23的定义段落。
还有就是这个准不准无敌状态确实很牛,但是并不是绝对的无敌,使用了这个代码后这个大兵确实不怕导弹,但是怕狗咬,也怕超时空铁幕之类的超级效应。
012-图片
6)只能被中国生产:这个属性修改起来有很多方式,这里介绍两种,首先我们找到“Owner”属性:
013-图片
我们发现其中并没有中国,因为中国的代码是“Confederation”,我们手工删除等号后面的国家,写入“Confederation”:
014-图片
之后我们在其下面添加“Prerequisite=CAPILL”:
015-图片
这里要解释一下,prerequisite的意思是前提建筑,而后面的是中国的机枪堡垒的系统中的名称,所以这里的意思就是需要建设一个中国的机枪堡垒才能生产这个兵种。
这样就算owner中有其他的国家也是无所谓的,因为机枪堡垒在共和国之辉里只有中国才可以建造。
7)让他的样子和美国大兵一样:这个属性还是很奇妙的,因为我们复制的是美国大兵的代码,在他的属性里有“Image=GI”这个属性,如果我们复制的是其他兵种的属性可能就没有Image这个属性了,那是我们可以手工设置,如:“Image=E1”。
但事实上这个是没有限制,你甚至可以让这个大兵的样貌和牛一样。
8)显示的名字叫做E23:这个属性通过修改“UIName=E23”就可以了,如果想修改大兵在地图编辑器里显示的名字的话需要修改“Name=”属性。
11.修改完毕,保存所有,把地图放到红警目录里,开始试验玩吧。