人教版小学数学五年级上册《可能性》教案

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人教版数学五年级上册《可能性》教案

人教版数学五年级上册《可能性》教案

人教版数学五年级上册《可能性》教案一、教学目标1.理解“可能”和“不可能”事件的概念。

2.能够通过实际生活中的情境,判断事件的可能性。

3.培养学生观察、分析、思考问题的能力。

二、教学准备1.课件:包含了相关事件的图片资料。

2.教具:纸牌、骰子、积木等,用于进行实际操作。

3.课堂环境:保持整洁、安静,保证学生集中注意力。

4.课前准备:复习前面相关知识点,确保学生掌握基础。

三、教学内容1. 事件的概念•引入:老师向学生提出一系列事件,让学生猜测其可能性。

•概念解释:通过举几个简单的例子,引导学生理解“可能”和“不可能”的概念。

2. 事件的判断•实际操作:利用纸牌、骰子等教具,让学生进行实际操作,判断事件的可能性。

•小组讨论:组织学生小组讨论,分享自己的判断依据,促进思维碰撞。

3. 情境分析•生活实例:通过日常生活场景,设计问题让学生进行可能性判断。

•讨论交流:引导学生思考其中的原因,如何做出正确判断。

四、教学方法1.情境引入法:通过引入生活情境,吸引学生兴趣。

2.操作体验法:让学生通过实际操作,体验事件的可能性。

3.讨论引导法:组织学生进行讨论,引导他们深入思考问题。

五、教学过程1.导入:利用图片或简短故事引导学生进入主题。

2.新知学习:介绍事件的概念,进行相关例题讲解。

3.实践操作:让学生进行实际操作,判断事件的可能性。

4.拓展练习:设计相关练习题,巩固学生对概念的理解。

5.课堂讨论:组织学生进行课堂讨论,分享归纳结论。

6.作业布置:布置相关作业,巩固所学知识。

六、教学评估1.课堂表现:观察学生在课堂上的表现,包括参与度、思考深度等。

2.作业完成情况:检查学生完成作业的情况,了解他们对知识点的掌握程度。

3.小测验:可以设置一个小测验,测试学生对所学内容的掌握情况。

七、教学反思1.教学效果评估:根据评估结果,总结教学效果,看是否达到预期目标。

2.改进教学方法:根据反思结果,发现问题并改进教学方法,提高教学效果。

人教版数学五年级上册第四单元《可能性》教案(含教学反思共3篇)

人教版数学五年级上册第四单元《可能性》教案(含教学反思共3篇)

人教版数学五年级上册第四单元《可能性》第1课时可能性(1)教案【教学内容】:教材P44例1及教材练习十一第1、2、3、4题。

【教学目标】:知识与技能:学生初步体验有些事件是确定发生的,有些则是不确定的。

过程与方法:学生通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中探索新知。

情感、态度与价值观:培养学生的表达能力和逻辑推理能力。

【教学重、难点】重点:体验事件发生的可能性。

难点:会用“可能”、“不可能”正确地描述事件发生的可能性。

【教学方法】:采用游戏教学法,将教学情境真实地搬到现实生活当中,让学生在游戏中,真实地参与中学习与积累知识。

【教学准备】:师:多媒体、抽签卡纸、盒子、彩色球、铅笔。

生:棋子。

【教学过程】一、情境引入1.导入:今天老师给大家带来一个小小的礼物,猜一猜是什么?让学生猜一猜,学生猜可能是文具,可能是玩具,可能是书…2.师揭题:同学们说的这些都是有可能发生的事情,在数学上都是些不确定事件。

这节课我们就来研究事件发生的可能性。

(板书课题:可能性)3.出示谜语:小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。

画画写字它全会,就是不会把歌唱。

学生可能会说:铅笔。

师追问:确定吗?让学生肯定回答一定是铅笔或确定是铅笔。

4.出示奖品铅笔,并说明这是奖励表现最优秀的学生的,希望大家都能努力。

二、互动新授1.引入:下周班会,老师想组织大家表演节目,每个人都有机会表演。

但节目形式不能重复,每个类型只能有一个节目,大家讨论一下,我们应该怎样确定每一个同学演什么节目呢?组织小组讨论,大部分同学会想到用抽签的方法来决定。

2.活动:出示三张卡片,上面分别写上唱歌、跳舞、朗诵,找同学上来抽一张,引导学生先思考一下,会抽到什么?学生会想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗诵。

这三种情况都有可能。

师小结:每位同学表演哪种节目是一件不确定的事件,有三种可能的结果。

3.抽签指生抽一张。

(以抽到跳舞为例)师引导:如果再找一名同学来抽签,可能会抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗诵。

2023年人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)

2023年人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)

人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册可能性教案第【1】篇〗《可能性》教学设计一、教材分析“可能性”这一教学内容,属于统计与概率范畴。

人教版小学数学教材分两个阶段进行教学,学生在三年级上册已经初步接触过,但只是局限在让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的以及影响可能性的直观因素。

现在我们再次学习可能性,是在三年级的基础上加以深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,联系实际情况进行逆向推理,掌握影响可能性的因素。

教材在编排上围绕可能性这一知识主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学,使学生在积极参与中直观感受可能性与因素的相互转化。

二、学情分析1、学生在三年级上册已经初步体验事件发生的确定性和不确定性,会用“可能”“一定”“不可能”等词语描述事件发生的可能性,为今天学习可能性从定向到定量的过渡奠定了基础。

2、五年级的学生已掌握了分数的初步认识,能够初步利用生活中的经验,对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断。

但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

三、教学目标基于对以上教材的理解和教学内容的安排,结合课程标准的要求,我从“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个维度确定如下目标:1、知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与面积大小和数量多少的关系,逆向推理数量与可能性大小关系。

2、能力目标:让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。

3、情感目标:通过试验活动,感受可能性在生活中的应用。

从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。

四、教学重点难点教学重点:面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

教学难点:正确地分析事件发生的所有可能性,解决实际问题。

五、教学方法本课主要采用师生互动和小组合作学习的方式,让学生在观察、实验、猜测、验证、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,自主探究面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)〖人教版数学五年级上册可能性公开课教案第【1】篇〗人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计教学内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练习。

教学目标:1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。

3.让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。

教学重点:体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。

初步感知游戏规则公平性的数学含义。

教学难点:验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。

教学准备:硬币、写有数字1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。

教学过程:一、故事导入师:同学们,喜欢听故事吗那我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。

(出示故事视频:宋国有一个农民,每天在田地里劳动。

有一天,这个农夫正在地里干活,突然一只野兔从草丛中窜出来。

野兔因见到有人而受了惊吓。

它拼命地奔跑,不料一下子撞到农夫地头的一截树根上,折断脖子死了。

农夫便放下手中的农活,走过去捡起死兔子,他非常庆幸自己的好运气。

晚上回到家,农夫把死兔交给妻子。

妻子做了香喷喷的野兔肉,两口子有说有笑美美地吃了一顿。

第二天,农夫照旧到地里干活,可是他再不像以往那么专心了。

他干一会儿就朝草丛里瞄一瞄、听一听,希望再有一只兔子窜出来撞在树桩上。

就这样,他心不在焉地干了一天活,该锄的地也没锄完。

直到天黑也没见到有兔子出来,他很不甘心地回家了。

第三天,农夫来到地边,已完全无心锄地。

他把农具放在一边,自己则坐在树桩旁边的田埂上,专门等待野兔子窜出来。

可是又白白地等了一天。

后来,农夫每天就这样守在树桩边,希望再捡到兔子,然而他始终没有再得到。

但农田里的苗因他而枯萎了。

农夫因此成了宋国人议论的笑柄。

人教版五年级数学上册《可能性》教案

人教版五年级数学上册《可能性》教案

人教版五年级数学上册《可能性》教案三篇人教版五年级数学上册《可能性》教案一教材分析《可能性》是人教版新课标教材五年级上册第六单元《统计与可能性》的第一课时,它属于课标中“概率与统计”这部分内容。

关于“可能性”,小学全套教材分为两次进行编排,一次是在三年级上册,一次就是本册。

三年级主要让学生初步感知事件发生的可能性及可能性的大小。

而在本册中,要求学生对“可能性”的认识和理解逐步从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。

根据学生的年龄特点和认知水平,本课安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相连的,因为一个游戏规则是否公平,本质上就是各参与者获胜的机会是否均等,用数学语言描述就是获胜的可能性相等。

因此,教科书在编排上就以“游戏活动”为教学内容展开,围绕“等可能性”这个知识主轴,使学生在参与游戏的过程中直观感受游戏规则的公平性,丰富对“等可能性”的体验。

新课标指出:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展和已有的知识经验基础上”,考虑到五年级学生已具备一定的探究能力和抽象思维能力,结合学生熟知的“游戏活动”这一内容,我们在设计时采用情境创设、探究发现、拓展应用等环节,引导学生动手操作、小组讨论、自主建构新知。

设计理念:1、根据“用教材教而不是教教材”理念,利用课本情境和创设更贴近学生生活实际的游戏活动,把知识教好教活。

2、依据“变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程”的理念,以学生发展为主体,以学生自主探索为主线,采用动手实践,小组合作的的学习方式,引导学生经历“猜想验证得出结论”的过程,培养学生自主探索、合作交流的学习能力。

在教学中体现以下几个特点:1、尊重生活经验,创设活动情境教学从“游戏活动要讲求公平、公正”这一生活经验入手,创设了一个个游戏情境贯穿始终,激发学生的兴趣,发挥探究能力和创造性。

2、丰富操作感受,提升数学思考教学中设计了抛硬币、掷骰子、设计转盘等各种实践操作活动,让学生在亲自体验的过程中积累丰富的感受,提升数学思考,学会用概率的眼光去观察大千世界。

可能性(教案)人教版五年级上册数学

可能性(教案)人教版五年级上册数学

教案:可能性年级:五年级科目:数学教材版本:人教版教学目标:1. 让学生理解可能性的概念,能够识别和描述事件的可能性。

2. 培养学生运用可能性知识解决实际问题的能力。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

教学重点:1. 可能性的概念及其应用。

2. 事件发生的确定性和不确定性。

教学难点:1. 对可能性大小的判断和推理。

2. 解决实际问题时的思维转换。

教学准备:1. 教材或教辅资料。

2. 投影仪或白板。

3. 实物或图片素材。

教学过程:一、导入1. 利用实物或图片素材,向学生展示一些事件,引导学生观察并思考这些事件的可能性。

2. 提问:你们认为这些事件会发生吗?为什么?二、新课导入1. 引入可能性的概念,让学生了解可能性是指事件发生的可能性大小。

2. 通过实例,让学生理解确定性和不确定性的概念。

三、课堂讲解1. 讲解可能性的计算方法,如利用概率公式计算可能性大小。

2. 通过实例,让学生掌握判断和推理可能性的方法。

四、课堂练习1. 让学生独立完成教材中的练习题,巩固所学知识。

2. 老师巡回指导,解答学生的疑问。

五、课堂小结1. 回顾本节课所学内容,让学生总结可能性的概念和应用。

2. 强调可能性在实际生活中的重要性。

六、课后作业(课后自主完成)1. 完成教材中的课后习题。

2. 观察身边的实际问题,运用可能性知识进行解决。

教学反思:本节课通过实物或图片素材的展示,引导学生观察和思考事件的可能性,从而引入可能性的概念。

通过讲解和实例,让学生掌握可能性的计算方法和判断推理技巧。

在课堂练习环节,让学生独立完成练习题,巩固所学知识。

最后,通过课后作业,让学生将所学知识运用到实际生活中,提高解决问题的能力。

在教学中,要注意关注学生的学习情况,及时解答学生的疑问。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和合作意识,提高他们的综合素质。

在课后,要对学生的作业进行认真批改,及时反馈,帮助他们巩固所学知识。

重点关注的细节:课后作业的布置与反馈课后作业是课堂教学的延伸和补充,是学生巩固所学知识、提高解决问题能力的重要环节。

可能性(教案)五年级上册数学人教版

可能性(教案)五年级上册数学人教版

可能性(教案)五年级上册数学人教版一、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,掌握可能性的表示方法和计算方法。

2. 培养学生运用可能性知识解决实际问题的能力。

3. 培养学生合作交流、动手操作的能力,提高学生的数学素养。

二、教学内容1. 可能性的概念及表示方法。

2. 不确定事件和确定事件的区别。

3. 可能性的计算方法及应用。

三、教学重点与难点1. 教学重点:理解可能性的概念,掌握可能性的表示方法和计算方法。

2. 教学难点:区分不确定事件和确定事件,运用可能性知识解决实际问题。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学视频等。

2. 学具:练习本、笔、橡皮等。

五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例,引导学生思考可能性的概念,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:讲解可能性的概念、表示方法和计算方法,通过实例让学生理解不确定事件和确定事件的区别。

3. 案例分析:分析典型例题,让学生掌握运用可能性知识解决实际问题的方法。

4. 练习巩固:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。

6. 课后作业布置:布置课后作业,让学生巩固所学知识。

六、板书设计1. 可能性的概念、表示方法和计算方法。

2. 不确定事件和确定事件的区别。

3. 可能性的应用实例。

七、作业设计1. 基础题:让学生运用可能性知识解决实际问题。

2. 提高题:设计一些综合性较强的题目,让学生运用所学知识解决问题。

3. 拓展题:引导学生进行拓展阅读,了解更多关于可能性的知识。

八、课后反思1. 教师要关注学生的学习情况,及时调整教学方法和进度。

2. 教师要注重培养学生的动手操作能力和合作交流能力。

3. 教师要关注学生的课后作业完成情况,及时进行辅导和答疑。

通过本节课的学习,使学生掌握可能性的概念、表示方法和计算方法,能区分不确定事件和确定事件,并能运用可能性知识解决实际问题。

培养学生的合作交流、动手操作能力,提高学生的数学素养。

重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了整个课堂教学的核心内容,包括导入、新课导入、案例分析、练习巩固、课堂小结和课后作业布置等环节,直接关系到学生对可能性知识的学习和理解。

2023年人教版数学五年级上册可能性优秀教案(精选3篇)

2023年人教版数学五年级上册可能性优秀教案(精选3篇)

人教版数学五年级上册可能性优秀教案(精选3篇)〖人教版数学五年级上册可能性优秀教案第【1】篇〗人教版五年级数学《可能性》教学设计【教学内容】事件发生的确定性和不确定性。

教材第44~45页的内容。

【教学目标】知识与技能:1.使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

过程与方法:1、培养学生思维的严谨性及口头表达能力。

2、培养学生学习数学的兴趣,形成良好的合作学习的态度。

情感态度与价值观:3、培养学生学习数学的热情,体验学习的数学解决问题的快乐,从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。

【教学重、难点】重点:能对可能性大小做出正确的预测。

难点:正确地分析事件发生的所有可能性。

【教具学具】教师准备多媒体课件,圆盘2个、棋子、彩色笔、盒子、纸张等。

【学情分析】(1)学生的年龄特点和认知特点五年级的学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应较生动活泼、直观形象,且贴近学生的生活,从而引起学生的注意。

由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

所以在教学时,可让学生充分试验、收集、分析,帮助他们直观形象地感知。

(2)学生已具备的基本知识与技能五年级学生已具备了一定的学习能力,能知道生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以本节课中,应多为学生创自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。

【教学方法】(1)由故事引入可能性这个主题,采用情境探究法。

(2)通过参与转转盘实验,让学生“操作—观察—理解—应用”的学习过程中,不断体验事件发生的可能性的大小与面积的大小和数量的多少有关。

(3)在教学中,采用“猜一猜——做一做——想一想——说一说”活动来激发学生的学习积极性,使学生能主动、积极地参与到学习的过程中。

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五年级上册第六单元《可能性》教学设计
范汉权
教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100。

学情与教材分析:
关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行编排。

第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

第二次是在本单元,本单元的内容是在三年级上册基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”等)来表述事件发生的可能性的大小,还会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。

教学目标:
知识与能力目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
过程与方法目标:在游戏和操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力;
情感态度与价值观目标:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。

教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。

教、学具准备:课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体;盒子;黄色和白色的乒乓球等。

教学过程:
一、情境导入
师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕。

课件演示:如下图情境。

师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的?
师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?为什么呢?
预设:生1:公平,因为硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,所以公平的。

师:你认为是公平的。

那么大家认为呢?(公平的)谁来说说你的想法?
生:……
师:你认为公平的,大家觉得的?(公平的)
(因为抛硬币的结果一共有两种可能,正面和反面,他们各占了一种,所以两队开球用抛硬币来决定,是公平的。


揭题:那么我们在硬币抛出后可能会出现(正面),也可能会出现(反面),,所以,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。

(板书:可能性)
[评析:由足球比赛开球前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓厚。

]
3.交流、验证:大家做完成了吗?(汇报一下每组抛掷的次数,按次序输入统计),学生汇报。

(我们现在计算一下全班抛掷的总次数(多少次?),其中正面朝上的次数(多少次?),大家来观察一下这些数据,你有什么发现?是这样吗?观察的很仔细,还有吗?
预设:先分析各小组的数据,有些小组正面朝上的次数是总次数的一半,有些小组少一点,有些小组多一点,但是全班加起来接近总次数的一半。

小结:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些小组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些小组(少一点),有些小组(多一点),但是全班加起来会发现正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2。

大家想一下,如果我们抛掷次数不断增加,正面朝上的次数与总次数又有什么关系呢? 师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们来看一看他们实验的结果是怎么样的?(出示统计数据)
数学家
总次数 正面朝上 德·摩根
4092 2048 蒲丰
4040 2048 费勒
10000 4979 皮尔逊 24000 12012
大家来看,随着抛掷次数的增多,正面朝上的次数(与总次数)会怎么啊?(交流,接近总次数的1/2,那么,大家想一想反面朝上的次数呢?也是越来越接近总次数的1/2。

[设计意图:通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系。

当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事件发生的概率。

]
师:既然同学们验证了刚才的猜想,那么大家想一想,如果我抛掷10次,正面出现的次数大约是多少次?(5次)说说你理由?同意他的说法吗?如果抛100次呢?500次呢?280次呢?
三、应用拓展
师:同学们刚才的表现非常的棒,不知道接下来同学们的表现会不会一如既往的棒。

我们先来看一道题目:(1)指针停在四种颜色区域的可能性各是(
4
1);(2)如果转动指针100次,估计大约会有(25)次指针停在红色区域。

师:看来还是难不倒大家啊,那么我们再来一题好不好?
师:老师这里有一个盒子,里面有一些黄球和一些白球,请问,我摸一个球摸到白球的可能性是多少?
生:这个无法回答,因为不知道具体盒子里有多少个黄球有多少个白球。

师:哦,好像是这样,看来是老师疏忽了,那么老师现在告诉大家,盒子里一共有6个黄球,1个白球(板书:黄球:6个,白球:1个)那么现在我们能回答摸到白球的可能性是多少
了吗?(1
7

师:那如果要使摸到白球的可能性是
1
10
,该怎么做?要使摸到白球的可能性是
1
2
,该怎
么做?要使摸到白球的可能性是摸到黄球的可能性的1
2
,该怎么做?
四、游戏探知
师:同学们真是都太棒了,为了奖励大家,老师再给同学们玩个游戏要不要?老师这有个下棋游戏,可以有三个同学一起玩,那么老师将我们全班分成三个队,分别叫红队、黄队、蓝队,每队派一个代表上来玩,输得那个队要在下课之后给大家表演个节目,好不好?
师:好,代表有了,那么我们要来决定下棋顺序了,范老师提议用转盘来决定,可以吗?
课件出示方案一(如下图):转盘上红色占一半,(四分之二)。

蓝色、黄色各占1
4。

方案一
生:不可以,这个转盘不公平,红色的可能性大,蓝色和黄色的可能性小。

师:既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢?
师:就按照你们的修改意见,老师改成了三种颜色各占1
3
的转盘。

课件出示方案二(如下图)。

方案二
师:设计好转盘后,我们就开始转动转盘来决定下棋顺序了,好吗?转动转盘,决定下棋顺序。

师:好,决定顺序之后,我们要开始了哦。

诶,老师这里有两个骰子(一个正方体,一个长方体),我们请选手来选择一个自己喜欢的骰子来下这个棋好吗?请选择。

师:为什么你们都选正方体这个?
生:因为长方体的骰子1和2的面面积比较大,骰到1和2的可能性就比较大。

而正方体这个每个面都一样,骰到各个数字的可能性就都一样。

师:都是多少?
生:都是1
6。

师:都是1
6
?同学们同意他们的选择吗?(同意)既然你们的支持者都同意你们的选择,
那么我们就开始了哦。

下棋游戏过程。

师:好,需要在下课后表演节目的队伍已经产生了。

下面我们来采访下他们的选手,请问如果再给你一次机会,你还想玩吗?(想)为什么?你都已经输了?再来一次,你还会输吗?(不一定,这次运气不好,再来一次虽然可能会输,但是也可能会赢)好的,看来输的队不太服气啊,那么我们再来采访下第一名的选手,如果再来一次,你还会赢吗?(这次运气比较好,下次可能还会赢,但是也可能会输)
师:瞧,我们的选手是多么的胜不骄,败不馁啊。

看来在设计了公平的游戏环境之后,是否能胜利,完全是一个不确定事件了,每个队都有可能获胜啊!其实我们的学习和生活也是一样的,在我们的学习和生活中,也有可能遇到成功,也有可能遇到失败。

老师希望大家也能像今天下棋一样对待自己的学习与生活,做到胜不骄,败不馁,好吗?
五、收获与感受
师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获吗?
(我们初步体验了事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

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