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3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作

3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作

3D Max角色动画效果制作教程:制作角色的脚步、挥手等动作3D Max是一种功能强大的三维建模和动画制作软件,可以用于制作各种令人惊叹的动画效果。

在本教程中,我将详细介绍如何使用3D Max制作角色的脚步、挥手等动作。

下面是制作步骤的详细说明:1. 创建角色模型:-打开3D Max软件,并创建一个新的项目。

-导入已有的角色模型,或者使用3D Max的建模工具创建一个新的角色模型。

确保模型的大小和比例合适。

2. 添加骨骼:-选择角色模型,并进入编辑模式。

-从工具栏中选择"Create"选项,并在下拉菜单中找到"Systems"。

-选择"Bone"工具,并开始在角色身体的关节部位添加骨骼。

确保骨骼的长度和角度合适,以便后续的动作制作。

3. 绑定骨骼和模型:-选择角色模型,并进入编辑模式。

-从工具栏中选择"Modify"选项,并在下拉菜单中找到"Skin"。

-选择"Attach"工具,并依次选择每个骨骼,并将其绑定到角色模型上。

4. 添加关键帧:-选择时间轴,设置动画的起始时间和结束时间。

-选择角色模型,并在时间轴上选择起始时间。

-在角色模型的属性面板中,选择"Auto Key"选项,开始录制动作。

-在时间轴上选择结束时间,并移动角色模型的关节来制作动作。

5. 制作脚步动作:-选择角色的腿部关节,并在时间轴上选择起始时间。

-使用移动工具,将腿部关节向前移动一定的距离,制作迈步的效果。

-在时间轴上选择中间时间点,并调整腿部关节的位置,以制作迈步到最高点的效果。

-在时间轴上选择结束时间,并将腿部关节移动回原始位置。

6. 制作挥手动作:-选择角色的手臂关节,并在时间轴上选择起始时间。

-使用旋转工具,将手臂关节向外旋转一定的角度,制作挥手的效果。

-在时间轴上选择中间时间点,并调整手臂关节的角度,以制作挥手到最高点的效果。

3Dmax雕刻工具应用实例:制作逼真的人体模型

3Dmax雕刻工具应用实例:制作逼真的人体模型

3Dmax雕刻工具应用实例:制作逼真的人体模型3D雕刻工具是当今计算机图形设计领域中的重要工具之一。

它可以给设计师提供高度逼真的人体模型,帮助他们在虚拟环境中进行各种设计和创作。

在本文中,我将分享一个关于如何使用3DMax雕刻工具制作逼真的人体模型的实例,并详细说明每个步骤。

第一步:蓝图准备在开始制作人体模型之前,我们需要准备相应的蓝图来指导我们的雕刻。

蓝图可以是手绘的艺术品、照片或其他来源的素材。

我们可以在网上搜索到各种人体蓝图,选择一个合适的作为我们的参考。

第二步:创建基本形状在开始雕刻之前,我们需要在3DMax中创建一个基本的人体形状。

我们可以使用简单的几何形状(例如立方体、圆柱体等)来构建人体的主要部位,如头部、胸部、手臂和腿部等。

第三步:雕刻细节一旦基本形状准备好,我们可以开始使用3DMax的雕刻工具来添加更多的细节。

我们可以使用提供的各种雕刻笔刷来创造肌肉、骨骼、皮肤等细节。

通过调整笔刷的大小和力度,我们可以逐渐地增加更多的细节,使得人体模型更加逼真。

第四步:添加纹理雕刻完成后,我们可以为人体模型添加纹理,使其更真实。

我们可以使用3DMax的纹理工具来将纹理映射到模型表面,如肌肤、头发、眼睛等。

可以选择合适的纹理素材,也可以自己绘制纹理。

第五步:调整光照和渲染一旦纹理添加完成,我们可以开始调整光照和渲染参数,以使人体模型看起来更加真实。

通过改变光源的位置和强度,我们可以创造出各种不同的照明效果。

然后,我们可以使用渲染器将模型渲染成高品质的图像或动画。

第六步:细节修整在制作人体模型的过程中,可能会出现一些需要修整的地方。

当我们完成整体模型后,可以进行细节修整,如调整面部特征、修复不自然的地方等。

这是一个耐心和细致的过程,需要不断地调整和观察,直到达到理想的效果。

第七步:导出和应用最后,当我们满意于人体模型的效果后,我们可以将其导出为各种文件格式,如OBJ、FBX等。

导出后,我们可以在其他软件中继续后续的设计和应用,如游戏开发、影视特效制作等。

3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧

3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。

- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。

一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。

- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。

- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。

二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。

2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。

3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。

4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。

5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。

三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。

注意保持对称性。

2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。

3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。

四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。

2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。

3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。

五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。

2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。

3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。

六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。

2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。

3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。

结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。

3Dmax角色建模教程:制作人物模型

3Dmax角色建模教程:制作人物模型

3Dmax角色建模教程:制作人物模型步骤一:准备工作1. 确定角色模型设计。

在开始制作之前,首先需要确定你要建模的角色的外观和设计。

这包括角色的性别、年龄、外貌特征等方面的细节,以便能够更加准确地建模。

2. 收集参考资料。

为了更好地制作人物模型,建议收集一些与设计类似的照片或插画作为参考资料。

这些参考资料可以帮助你更好地把握模型的细节和比例。

步骤二:建模前的设置和准备3. 创建新的项目文件。

打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建新的项目文件。

在新的项目文件中,你可以开始进行角色的建模工作。

4. 设定场景单位。

在3Dmax中,你可以设定场景的单位,以便在建模过程中准确地调整角色的尺寸。

点击“自定义”菜单,选择“单位设置”,在弹出的对话框中设定适合你工作的单位。

步骤三:建立角色基础形状5. 创建基础对象。

在建模过程中,可以使用基础对象(如盒子、圆柱体、球体等)来构建角色的基础形状。

选择适合的基础对象,点击左侧工具栏中的相应按钮,然后在视口中绘制出基础对象。

6. 调整基础对象的形状和大小。

在3Dmax中,你可以通过选择基础对象并调整其参数来改变对象的形状和大小。

使用“变换”工具栏中的操作命令,对基础对象进行移动、旋转和缩放等操作,以获得符合角色设计的基础形状。

步骤四:建立角色的细节7. 使用修改器。

在3Dmax中,有各种修改器可以用来添加细节和改变角色的形状。

例如,你可以使用“编辑多边形”修改器来进行多边形建模,使用“涂抹”修改器来绘制角色的细节纹理等。

8. 雕刻和细节建模。

通过调整细致的面和边,你可以使用多边形建模技术来雕刻和建立角色的细节。

使用“顶点选择器”和“多边形选择器”工具,选中需要调整的面和边,然后使用“拉伸”、“放样”和“切割”等操作来调整细节。

步骤五:纹理和材质的添加9. 创建材质。

在3Dmax中,你可以通过创建材质来为角色模型添加颜色和材质效果。

点击右侧的“材质编辑器”按钮,在弹出的对话框中通过设置颜色、反射和折射参数等来创建材质。

3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧

 3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧

3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX技术中人体比例绘制与动画的实用技巧3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

在人体模型的制作过程中,准确的人体比例绘制和自然的动画表现是至关重要的。

本文将分享一些实用的技巧,帮助您在3DMAX中绘制出具有良好比例的人体模型,并实现逼真的动画效果。

一、了解人体比例在绘制人体模型之前,首先需要了解人体的基本比例关系。

人体的比例可以参考经典的人体比例图,例如“九头身法则”,它将人体分为九个单位,包括头部、躯干、手臂、腿部等部分。

掌握这些比例关系可以帮助您在3DMAX中更准确地绘制人体模型。

二、建立基础模型在3DMAX中建立一个基础的人体模型非常重要。

您可以从一个简单的立方体开始,通过拉伸、缩放和旋转等操作,逐渐塑造出人体的基本形态。

在建模的过程中,可以使用线框视图来调整每个部位的比例。

三、使用参考图片为了更准确地绘制人体比例,您可以使用参考图片作为导入,在3DMAX的视图中对照绘制。

这些参考图片可以是侧面、正面或背面的人体图像,有助于调整身体各部分的比例关系。

在调整比例时,可以使用缩放和移动工具来适应参考图片。

四、细节调整在基础模型建立完成后,需要对模型进行细节调整,以使其更贴近真实的人体形态。

这些调整包括添加肌肉线条、定义关节、调整脸部特征等。

在调整过程中,可以使用多边形建模工具和细分曲面工具来创造更加光滑的效果。

五、应用材质和纹理为了增加人体模型的真实感,需要为其应用适当的材质和纹理。

您可以使用3DMAX自带的材质库,或者自行制作材质。

合理选择皮肤、衣物、头发等材质,使人体模型看起来更加逼真。

六、动画表现在完成人体模型的绘制后,可以尝试制作一些简单的动画效果,使人体模型具有生动性。

例如,可以制作行走、跑步、跳跃等动作,并通过关键帧动画来控制人体的运动。

此外,还可以利用蒙皮和权重工具,使模型的肌肉在动作过程中有更真实的变形效果。

使用3dmax制作人物模型教程

使用3dmax制作人物模型教程
6.选择模型把多于的部分用“切片平面”切除掉,只需要上半身。
7.你的电脑配置要是高的话,可以做全身BOX的效果,模型下半身删除后的效果(我这里只做半身的效果),如图:
8.把刚才附加好的线条”冻结“起来。
9.先在顶视图中找到大卫模型的位置,在“图形”面片中选择截面。
10.回到前视图里把“截面”工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。
11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。
12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个“截面”点击参数面板中的“创建图形”,然后会出现一个面板如图:(命名载面图形)点确定后删除这个截面工具,再选择下一个截面工具,(就这样一个一个来做)。
13.截面后的大卫模型上会留下截取的线段(如图):
19.利用“间隔工具间隔BOX间隔距离与BOX大小相等(我这里的BOX是6.102mm)参数如下:
20.拾取完BOX后的效果。
21.最后再加个Max脚本插件——随机颜色分割器,效果就出来了。Max脚本插件——随机颜色分割器可以到3D学院交流1群(374870771)获取下载。
22.最终模型,快快动手试试吧。
有很多人在早期学习3dMAX模型的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。
曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。

3d max人物建模教程

3d max人物建模教程

3d max人物建模教程3D Max是一个功能强大的建模软件,可以用于创建逼真的人物模型。

在本教程中,我将向您介绍如何使用3D Max进行人物建模的基础技巧。

首先,在开始建模之前,您需要准备好参考图。

参考图是您从不同角度观察人物以捕捉其细节的图像。

这些图像将成为您建模的参考。

接下来,打开3D Max软件并创建一个新的场景。

然后,选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项。

在几何体选项中,选择“人形体”选项。

这将在场景中创建一个基本的人形几何体。

接下来,您需要根据参考图调整人物模型的形状和比例。

您可以使用“编辑”菜单中的“修改”选项来修改几何体的形状。

通过将顶点、边和面移动、旋转或缩放,您可以调整几何体的形状,使其与参考图匹配。

一旦您调整了模型的形状,接下来要做的是添加细节。

您可以通过在模型上添加附加的几何体来添加细节。

例如,您可以添加圆柱体、盒子或球体来创建人物的手、脚、头和身体部分。

然后,使用工具栏中的各种编辑工具和材质编辑器来进一步细化人物模型。

您可以使用“选择和移动”工具来选择模型的不同部分并对其进行编辑。

您还可以使用“材质编辑器”来为模型添加不同的材质和纹理,以增加模型的真实感。

在添加细节和编辑模型之后,您还可以为模型添加骨骼和动画。

骨骼是用于控制模型的动作和姿势的关键点。

您可以使用“动画”菜单中的“骨骼系统”选项来添加骨骼。

一旦添加了骨骼,您可以使用“动画”菜单中的“动画工具”来对模型进行动画。

最后,在完成人物建模后,您可以渲染出最终的图像。

在3D Max中,您可以使用“渲染”菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数。

您可以选择渲染的分辨率、光照效果和阴影等。

然后,单击“渲染”按钮以生成最终的渲染图像。

本教程只是一个简单的介绍,3D Max的人物建模过程非常复杂,涉及到许多技巧和技术。

要成为一名熟练的人物建模师,您需要花费大量的时间和精力来学习和实践。

然而,通过掌握基本的建模技能和不断练习,您将能够创建出令人惊叹的逼真的人物模型。

3DMAX教程之《完美世界》CG美女制作过程

3DMAX教程之《完美世界》CG美女制作过程

灵动轻盈而又高贵典雅,娇媚天成,不食人间烟火,貌赛西施,美若天仙,一幅活生生的人间绝色图。

到底完美MM的魅力是如何散发的,精、魄、灵魂又是如何勾勒的,
1、初步线稿设定:创作出初步的人物形象,对人物相貌、形体及装备等进行大体的勾勒,体现初步创意。

2、线稿上色:在初稿的基础上进行完善,上色之后进行细节雕琢,修正人物的细节设定和装甲设置。

3、三维模型初步制作:在线稿确定之后,进行三维模型框架的初步搭建,确定人物的三维
模型。

4、模型完善:搭建完三维框架后,对人物进行细化,雕凿人物的面部表情和三维装甲,体现三维的立体感和真实感。

5、为模型赋予骨骼系统:从整体上进行动作设定,赋予人物骨骼系统,真正将人物动作3D 化。

6、为模型定义材质:雕凿和赋骨完成之后,为模型定义材质,使模型充满灵动的真实感。

7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。

8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。

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第1节人物角色制作预备课很多朋友走上动画之路都是从设计和制作一个角色开始的。

角色的创作之所以有如此大的吸引力,是因为它给了创作者无穷的想象空间,但是角色的创作也不能盲目想象,我们创作出来的角色,不仅要有自己的性格特征,还要能完美的诠释剧本,这就对角色的创作提出了很高的要求。

一般说来,角色根据剧本的性质有不同的分类,如写实、魔幻、Q版、机械等等。

在对剧本有了详细的了解,给了角色准确的定位之后,我们才能开始角色的创作工作。

在角色创作中,无论创作何种角色,都需要创作者对人物或动物的骨骼结构等基础知识有一定的了解。

只有全面的了解了我们的创作对象,在创作过程中才会得心应手,在此基础上再进行夸张变形等再创作,才会生动有趣但又不失真实。

这次教程的角色设定是一个写实女孩,其结构是依据真实女性的人体结构进行的。

因此在进行角色创作之前,需要我们先掌握人体比例、结构这些基础知识。

本节是人物角色制作的预备课程,先来系统的学习人体比例结构等基础知识,为后面的人体建模做好铺垫。

Step1人体比例基础谈在进行写实的人物角色创作时,首先要准确把握的就是人体的比例。

如果制作出的角色比例不对,那么她的身体结构再正确,整体看起来也是一幅失败的作品。

通常我们创作的人物身长会控制在7.5至8个头长的范围内。

现实中,由于东西方人种的差异,东方人的身高大多是6.5到7个头长,东方女性的身材也较为圆润。

制作小贴士:人物角色的制作就如同进行人体艺术的创作。

为了使我们所创作出来的角色成为一件完美的艺术品,在下面的制作中,笔者选择所制作模型的身长为8个头长。

人体的几个关键部位的位置都是可以用头长进行定位的,如下图所示。

在美术理论基础中,对人物的脸部也进行了详细的划分。

大家所熟知的三庭五眼就是人物脸部比例的一个规律性的总结。

除此以外,还有一些方法可以用来确定脸部结构的比例和五官的正确位置制作小贴士:人在不同的透视情况下将会有不同的比例关系,我们平时所说的“7个头长”、“8个头长”等,都是在无透视变化的情况下所定的,并非所有的人物都要严格按照上述比例进行制作。

初学者在制作人物角色时,可以根据现实中的人物比例结构来进行制作,这样有助于加深我们对人体结构的了解。

当你渐渐地掌握了操作的技巧,并有了一定的制作经验后,我还是建议大家用自己的审美和对角色的定位去确定角色的比例。

只有这样在实际制作中循序渐进,从临摹到创作,慢慢形成自己的设计与制作风格,才能使得自己的作品别具一格,如下图Step2人体结构基础谈在三维空间中创作人物角色,需要一些基本的人体解剖学知识,因为在实际模型的布线和对于形体结构的调节过程中,需要依据人体的骨骼和肌肉的结构来进行。

可以想象,一个没有肌肉骨骼细节的角色,甚至是结构错误的角色看起来会有多么的苍白无力。

因此,我们需要对人体骨骼肌肉的结构有一个全面的了解。

各部位的骨骼和肌肉决定着人物角色的体形,这也是制作人体时需要把握的要点。

只有真正掌握了人体解剖学,才能准确的把握人体的结构,在准确的人体结构之上,再处理一些附在身体表面的衣服之类的模型,就变得很简单了。

因此,准确的结构和优美的体态是角色成功的关键所在。

有关人体解剖学的知识,在艺术中的运用较为简单,被称为艺用人体解剖学。

艺用人体解剖学的特点是从造型艺术角度研究生物结构的科学,分骨、骨连接和骨骼肌。

与医用解剖学不同之处在于它注重的是正常人体的比例、体积和外部结构;研究的目的最终揭示人体的外形变化规律。

更重要的是艺术解剖学不仅要说明人体物质结构对外形的影响,而且说明人的情绪、情感、心理境况、修养和灵魂等在人体的反映。

因此不是纯粹自然科学,而是体质社会学在艺用人体解剖学的学习过程中,需要对肌肉和骨骼的比例、大小、位置等方面有全面的了解。

下面我们就来简单了解一下艺用人体解剖学的知识,为将要进行的角色建模打好基础。

1.骨骼骨骼是身体的支柱,也是确定比例结构的依据。

身体骨骼结构如下图所示。

头骨如图↓↓头部的肌肉相对肢体躯干的肌肉较为稀少。

头骨的外形直接决定了头部的外形。

眉骨、颧骨、颧弓、鼻骨、下颌等轮廓都相对明显,建模的时候要特别注意这几处的结构,将大形抓准躯干的骨骼如图所示。

躯干最重要的部位是脊椎骨,一共由33块骨骼组成,S形的脊椎骨可以完美的支撑人体在弯曲时躯干以及头部的重量,也为胸腔和盆腔留出了空间。

躯干的肩胛骨和肋骨通过锁骨固定了整个胸腔的空间。

从身体的表面看,躯干也有些骨骼有很明显的形状,例如锁骨、髂嵴等部位。

建模的时候要特别注意这几处的结构。

身体上肢和下肢的骨骼在结构上有些相似,但是两者的形状有着明显的区别,如下图所示。

上肢包含了大部分人体较为灵活的骨骼。

与下肢骨骼相比较,上肢骨骼略显纤细,原因在于下肢骨骼需要负重。

手掌和脚掌也较为相似,都分为三部分,区别在于手掌较为灵活而脚掌被用来支撑身体结构,所以脚掌需要坚固稳定。

在身体的表面能够看到一些骨骼的形状,例如鹰嘴凸、脚踝、膝盖等部分,建模的时候要特别注意这几处的结构,将骨骼的细节刻画出来。

建模的时候有两处需要读者注意,一是手掌的大小,手掌一般是五分之四的头长;另一个是脚踝,内侧脚踝要高于外侧脚踝。

2.肌肉如果把骨骼比喻成是一座建筑的框架,那么肌肉就是砖瓦。

身体轮廓的绝大部分是由肌肉的形状来确定的。

随着肌肉的运动变化,整个身体的轮廓也发生变化,并且没有一块肌肉是单独运动的,它们之间都有着密切的关联。

女性的肌肉结构和男性一样,但是女性的肌肉普遍较小并且不发达,肌肉外面覆盖的脂肪更使肌肉轮廓表现得不明显。

事实上,身体每一块肌肉的作用都对身体的轮廓有影响的。

所以,相对于骨骼来说,肌肉的结构要复杂的多。

关于肌肉的详细讲解,以及肌肉和骨骼的相互关系,可参见配套光盘的相应视频,笔者在视频中将每一块能决定身体外形的肌肉都进行了详细的讲解。

为方便大家学习,在下面的一组图片中详细标注了人体各大肌肉的名称,希望读者能将其记牢。

在以后的制作中,制作某个部位模型的时候,大脑就会很自然的浮现出相应肌肉的名称和结构,能更加准确的把这个部位的结构表现出来。

Step3男女人体结构差异对比分析很多初学者在制作人物角色时,对于男女角色比例结构的差别把握不好,这是由于我们对男女结构之间的差异还不够了解。

男性与女性在骨骼、肌肉、体表等方面都有一定的差别,但结构上是大体一致的,即使有差别也是和身体比例有关系首先我们来看一下男性和女性在骨骼方面的对比,你会发现,最大的差异在于盆骨处。

女性的骨盆宽于男性,这也是女性独有的体态美的标志之一,如图所示。

在肌肉方面,由于男女的肌肉受生理和环境等因素的影响,所以侧重有所不同。

男性的肌肉发达有较清晰的轮廓,而女性的肌肉纤细较为柔和,没有很清晰的轮廓,如图、体表的结构差别主要位于腰部和臀部,成年男性的臀部外表看来较为硬实,肌肉感强,而成年女性的臀部外表看来较为圆滑,并赋有弹性。

从整个身体形态来看,男性的上半身肩膀宽而厚实,类似于一个倒梯形;而女性的上半身曲线柔和纤细,类似于一个沙漏的形状,如图1.009所示。

Step4不同类型的女性特掌握身体的结构和比例是制作人物角色的基础,可是想要做出一个自己满意的角色,只掌握这些是不够的。

想要让自己的角色富有独特的魅力和性格,需要多观察,总结不同女性的性格特点,久而久之就能发现不同性格的人会有不同的外在特征经了过多年的观察和制作经验,将女性的外形大致分为五大类,分别是可爱型、清秀恬静型、阳光爽朗型、精明强干型以及妖艳型此分法完全是依照外形来划分的,与内在无关。

现实中人的气质是内形于外的表现,与个人的修养密切相关,但是我们做角色给人的是第一感觉,外在直接表现出一个角色的性格和特点。

如何在第一感觉中就把角色的气质传达给观者是制作的重点和难点,也最能体现一个成熟的虚拟角色制作者的功底。

下面我们来介绍一下笔者分出的五类女性都有哪些外在的特征。

1可爱型:此类女孩有少量刘海,短发或扎马尾辫,眼睛大且圆,睫毛密而长,脸蛋嫩,偏圆且有婴儿肥,鼻子偏短,鼻头大鼻翼小嘴角翘,唇结节比较明显。

2清秀恬静型:此类女孩大多为瓜子脸,月牙眼,虹膜大眼白少,眉毛直。

3阳光爽朗型:大嘴,大眼,鼻子直挺偏长,牙齿白而整齐,皮肤整洁,轮廓干净。

4精明强干型:眼眶上线比较明显,上眼皮遮幅大,眼白多,脸部平且方,骨感比较明显,嘴比较前突。

5妖艳型:外眼角上挑,颧骨比较阔,颧骨周围的肉比较饱满。

下嘴唇比上嘴唇厚,眉毛细且轻挑,脸平下巴尖制作中如有需要,可以为了加强人物的性格和特征,强调夸大某一个部位的形状,甚至可以为了表现特别的人物而将特性整合以上是我自己依照经验所进行的分析与总结,在实际制作的时候,你们会渐渐发现新的特点以及新的类型。

第2节正式开始前的必备技能本节开始前,我想要告诉大家:精通远远胜于了解。

大量实践操作才是提高效率的最佳方法。

希望朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。

Step1科学高效的多边形建模技巧工欲善其事,必先利其器。

在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。

3ds Max中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。

下面介绍的一些常用工具是我多年实践操作总结出来的在3ds Max中对角色建模比较实用的一些方法,这些方法都是在实际创作中经常会被忽略的。

下面就让我们详细来看看都有哪些多边形建模技巧。

一.透视设置及坐标系3ds Max中的〔透视〕图默认〔视野〕设置为45,这是一个略带广角的透视。

如果在默认〔透视〕图中创建一个摄影机,观察摄影机的镜头应当是43.456mm,而实际生活中,拍人像时的摄影机视野最少也需要80mm以上才可以。

我们在建模初始就应该保证视口的透视是一个近似于人眼的透视。

这样创建出来的角色才不会变形。

笔者测试视图的视野参数一般在10~20之间,这样就能得到比较好的透视效果,这里我们将视野参数暂时设置为15。

下面的图片是两个不同视野参数下的对比,大家仔细观察可以看出其中的不同。

在视图左上角的“透视”二字上单击鼠标右键选择〔配置〕,在弹出来的〔视口配置〕对话框中将〔视野〕改为15,如下图所示。

在进行移动旋转、缩放等操作时,坐标系的选择会直接影响操作效果,关于坐标系的知识点,读者朋友可以参见配套光盘中的相关视频进行学习。

二、快捷键和选择方式快捷键的大量使用对提高操作效率是毋庸置疑的。

我也提倡大家多使用快捷键,这样既能提高操作效率又能减轻握鼠标手的压力,何乐而不为。

随着3ds Max版本的更新,有些默认的快捷键也随之改变了。

我在此介绍一下在3ds Max 2008中的一些有关快捷键设置的经验。

1.在进行视图操作时,〔右〕视图的使用频率很高,但是软件并未设置此视图的快捷键,我们将其自定义为〔Shift+R〕来快速切换右视图,如图所示。

2.在人体建模中有两个多边形命令是经常使用的,它们是可编辑多边形〔选择〕卷展栏中的和3ds Max在2008版本中取消了其一直沿用的和选择菜单〔自定义〕>〔自定义用户界面〕修改快捷键,如图所示。

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