科迪矩阵通讯协议[1]

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领先源于专注,做中国的矩阵专家——专访大连科迪视频技术有限公司市场总监张海宁先生

领先源于专注,做中国的矩阵专家——专访大连科迪视频技术有限公司市场总监张海宁先生
永 远 的 目标 和 宗 旨 。在 当 前 这 个 技 术 迅 猛 发 展 的 时 代 里 . 身 处 对 性 能 和 质 量 要 求 非 常 严 格 的 广 电 行 业 .只 有 做 到 专 注 ,
总。 我 们公 司每个 人都 努力成 为矩 阵专家 ” 张总一 开 口就 .
道 出 了 这 句 话 .起 初 ,我 们 不 太 在 意 ,然 而 .紧 接 着 张 总 的 解 释 让 我 们 明 白 了 这 句 话 的 内涵 。 张 总 说 :” 们 公 司 每 一 我
我 们 公 司 的 矩 阵 产
品 日前 经 过 权威 鉴 定 , 已达 到 ” 内领 国
先 . 际 先 进 的技 国 术水 平 这 绝 不是

年 时 问内就做 到让 “ 连科 迪 、矩 阵专家 ”如此 深入 人心 . 大
这 样 的 企 业 在 业 内 还 真 不 多 见 。 连 科 迪 为何 能 够 做 到 执 着 大
个业 务人 员 .每 一个 为客户 服务 的技术 、工 程 的相关人 员.
都 应 该 是 , 必 须 是 矩 阵 专 家 ’ 如 果 不 这 样 . 连 科 迪 又 也 . 大
怎 么能 为 用 户 提 供 最 优 质 的 产 品 和 最 完 善 的 服 务 呢 7 ” 张
总 自豪 地 向 我 们 介 绍 道 .大 连 科 迪 公
CB 20 C N 0 6大连 科 迪 矩 阵 专 家再 展 风 采 发 展 都 了 然 于 心 ,
R 异一i 兄 TV r n R na 一 t nni n r n几 i
随着 科技 水平 的不 断提 高 .数字技 术 的应用 已是 大势所 趋 ,
但 由 于 我 国 广 电 行 业 技 术 发 展 的 特 殊 性 和 阶 段 性 , 成 了 两 形

matrix通信协议

matrix通信协议

matrix通信协议IntroductionThe Matrix communication protocol is an open and federated protocol for real-time communication that aims to provide a decentralized and interoperable platform for messaging, voice and video chat, and other collaborative applications. Developed by the Foundation, this protocol aims to provide a secure and private way of communication while maintaining a high degree of interoperability.ArchitectureMatrix is based on a client-server architecture, where the communication is primarily done through a centralized server called the homeserver. The homeserver acts as a hub that routes messages between clients and other homeservers that participate in the same Matrix network. The protocol supports end-to-end encryption, meaning that messages are encrypted with the keys that only the sender and receiver have access to.Matrix federationMatrix is designed to be federated, which means that multiple homeservers can form a network that can communicate with each other using a universal language. This is referred to as Matrix federation. By implementing federation, Matrix aims to provide a decentralized and distributed system that can withstand failures and attacks on the network, and also allows users to switch to another homeserverif they are not satisfied with the service provided by their current one.Matrix clientMatrix clients can be built using any language or platform, as long as they support the Matrix protocol. Clients can be web-based, mobile applications, or desktop applications, and can be used to send and receive messages, join group chats, and make video or voice calls. The clients can also support plugins or extensions to add new functionalities or features to the client.Matrix roomsMatrix rooms are similar to chat rooms, where multiple users can participate in a conversation. Matrix rooms can be public or private, and users can join a room by accepting an invitation or through a web link. Matrix rooms can also be usedto share files or work collaboratively on a project.Matrix APIsMatrix APIs are used to interact with the homeserver, and to make use of Matrix features such as creating and joining rooms, sending messages, and managing account settings. The Matrix API is REST-based and can be accessed using a variety of programming languages.Benefits of using MatrixThere are several benefits of using Matrix as a communication protocol, some of which are:Open and decentralized: As Matrix is an open-source and federated protocol, it allows multiple homeservers to participate in a network, providing a decentralized and distributed infrastructure.Interoperability: The protocol supports interoperability between different messaging services, allowing users to communicate with each other regardless of the platform or service they are using.End-to-end encryption: Matrix provides end-to-end encryption, ensuring that messages are protected and only accessible to the sender and receiver.Privacy: Matrix allows users to maintain their privacy by providing a secure way of communication that does not require the user to disclose personal information.ConclusionMatrix is an open and federated communication protocol that provides a decentralized and interoperable platform for messaging, voice and video chat, and other collaborative applications. Its architecture, federation, and client-server model provide a secure and private way of communication while maintaining a high degree of interoperability. With its numerous benefits,Matrix has the potential to emerge as a popular communication protocol in the near future.。

PELCO D协议与PELCO P协议

PELCO D协议与PELCO P协议

pelco d协议与pelcop协议PELCO-D:用于矩阵和其它设备之间的通信协议数据格式:1 位起始位、8 位数据、1 位停止位,无效验位。

波特率:2400B/S 命令格式:字节1 字节2 字节3 字节4 字节5 字节6 字节7同步字节地址码指令码1 指令码2 数据码1 数据码2 校验码1.该协议中所有数值都为十六进制数2.同步字节始终为FFH3.地址码为摄像机的逻辑地址号,地址范围:00H–FFH4.指令码表示不同的动作5.数据码1、2 分别表示水平、垂直方向速度(00-3FH),FFH 表示“turbo”速度6.校验码= MOD[(字节2 + 字节3 + 字节4 + 字节5 + 字节6)/100H]以地址码0x01 为例:{0xff,0x01,0x00,0x08,0x00,0xff,0x08,}//上{0xff,0x01,0x00,0x10,0x00,0xff,0x10,}//下{0xff,0x01,0x00,0x04,0xff,0x00,0x04,}//左{0xff,0x01,0x00,0x02,0xff,0x00,0x02,}//右{0xff,0x01,0x00,0x20,0x00,0x00,0x21,}//变倍短{0xff,0x01,0x00,0x40,0x00,0x00,0x41,}//变倍长{0xff,0x01,0x00,0x80,0x00,0x00,0x81,}//聚焦近{0xff,0x01,0x01,0x00,0x00,0x00,0x02,}//聚焦远{0xff,0x01,0x02,0x00,0x00,0x00,0x03,}//光圈小{0xff,0x01,0x04,0x00,0x00,0x00,0x05,}//光圈大{0xff,0x01,0x00,0x0b,0x00,0x01,0x0d,}//灯光关{0xff,0x01,0x00,0x09,0x00,0x01,0x0b,}//灯光开{0xff,0x01,0x00,0x07,0x00,0x01,0x09,}//转至预置点001{0xff,0x01,0x00,0x03,0x00,0x01,0x05,}//设置预置点001{0xff,0x01,0x00,0x05,0x00,0x01,0x07,}//删除预置点001以上对应的停命令均是:{0xff,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,}//停命令字节1 字节2 字节3 字节4 字节5 字节6 字节7同步字节地址码指令码1 指令码2 数据码1 数据码2 校验码PELCO-P:用于矩阵和其它设备之间的通信协议数据格式:1 位起始位、8 位数据、1 位停止位,无效验位。

DYVipsRouterSwitch和矩阵切换配置及使用说明

DYVipsRouterSwitch和矩阵切换配置及使用说明

DYVipsRouterSwitch和矩阵切换的配置及使用说明目录一软件的基本功能说明 (2)二涉及软件模块 (2)三DYVipsRouterSwitch软件的配置 (2)1 DYVipsRouterSwitch主界面介绍 (2)2 File菜单介绍 (3)3 Edit菜单介绍 (3)4 矩阵设置(MatrixConfig) (4)5 配置切换器的服务器信息 (6)6 测试切换服务器 (7)四主备策略服务器软件配置 (8)1选择矩阵类型 (8)2连接到矩阵控制程序 (8)3设置矩阵的输入、输出端口 (9)五其他相关软件配置 (10)1. 在播出软件中配置矩阵事件 (10)2. 简单主备播系统中设置切换器信息 (11)一软件的基本功能说明●配置切换器所在服务器●配置切换矩阵及相应虚拟矩阵●实现矩阵切换功能二涉及软件模块●切换器本身:DYVipsRouterSwitch●策略服务器DYVipsAirStrategyServer的设备管理模块●播出软件DYVipsAir的矩阵事件模块●通用配置软件DYVipsAirConfig的简单主备播设置模块(可删除该模块)三DYVipsRouterSwitch软件的配置1DYVipsRouterSwitch主界面介绍打开DYVipsRouterSwitch软件的配置选项放在File、Edit菜单之中;而主窗口区则为切换器的操作日志。

如下图所示:2File菜单介绍File菜单包含重连矩阵卡(ReConnectMatrix)、重连切换器所在服务器(ReStartService)、退出(Exit)等功能。

如下图所示:注:ReStartService是按照ServiceConfig中设置的IP和端口,重新启动虚拟矩阵(RouterSwitch)服务并等待客户端的指令的;ReStartService是重启矩阵服务器,而ReConnectMatrix则是重新载入矩阵切换器的配置。

仪器通信协议标准

仪器通信协议标准

仪器通信协议仪器通信协议是用于规范仪器与计算机之间数据交换的标准,其体系结构主要包含物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。

物理层物理层是仪器通信协议的最底层,主要负责传输比特流。

它定义了通信链路的机械、电气、功能和定时特性,以确保比特流的正确传输。

物理层协议规定了连接、传输和断开连接的方式,以及比特流的同步和错误控制方式。

常见的物理层协议包括RS-232、RS-485和USB等。

数据链路层数据链路层负责将比特流组合成帧,并在通信链路上发送和接收帧。

它定义了帧的格式和结构,以及帧的传输顺序和错误控制方式。

数据链路层还提供了流量控制功能,以确保数据的可靠传输。

常见的数据链路层协议包括以太网和Wi-Fi等。

网络层网络层负责将数据从源地址发送到目的地址。

它通过路由选择算法确定最佳路径,并建立和维护通信链路。

网络层还提供了拥塞控制和差错控制功能,以确保数据的可靠传输。

常见的网络层协议包括IP、ARP和ICMP等。

传输层传输层负责将数据分段并发送到目标主机。

它提供了端到端的通信服务,并确保数据的顺序和完整性。

传输层还提供了流量控制和差错控制功能,以确保数据的可靠传输。

常见的传输层协议包括TCP和UDP等。

应用层应用层负责提供应用程序之间的通信服务。

它定义了应用程序之间的通信协议,并提供了一组通用的应用程序接口。

应用层协议根据具体的应用需求而有所不同,但通常包括文件传输、电子邮件和Web浏览等功能。

常见的应用层协议包括HTTP、FTP和SMTP等。

总之,仪器通信协议是一个完整的体系结构,涵盖了从物理层到应用层的各个方面。

(迪通)ASICs芯片SPC3

(迪通)ASICs芯片SPC3

您现在的位置: 首页 >产品中心 >PROFIBUS协议通讯芯片和开发工具--请输入关键字--产品中心 协议芯片和开发套件SPC3 DPC31 VPC3 SPC4-2 VPC3+S更多...PROFINET 协议通讯芯片profitrace 2 ProfiTapCOMbricks 组合中继器 中继器、集线器和网关 开发板和开发包 线缆和连接器 TYCO 直流接触器 ADIPROFIBUS 协议通讯芯片和开发工具详细说明SPC3点击放大公司名称:北京科迪通达科技有限公司产品型号:KDTD-01-20101产品简介:SPC3是一款用于智能从站的PROFIBUS 协议通讯芯片,支持PROFIBUS-DP V0/V1协议,是目前全球市场应用最广泛,技术最成熟的协议芯片之一。

北京科迪提供支持SPC3开发的开发工具包。

(1) ASICs 芯片SPC3是一种用于从站的智能通信芯片,支持完整的PROFIBUS-DP 协议。

(2) SPC 3具有1.5Kbyte 的信息报文存储器,芯片封装为PQFP44。

(3) SPC 3可独立完成全部PROFIBUS-DP 通信功能,这样可加速通信协议的执行,而且可减少接口模板微处理器中的软件程序。

总线存取由硬件驱动。

数据传送来自一个1.5Kbyte 的RAM 。

与应用对象之间通信采用数据接口,因此数据的交换独立于总线周期。

在与应用对象之间硬件连接方面,微处理了提供方便的接口。

(4) SPC 3主要技术指标: ▲支持PROFIBUS-DP 协议。

▲最大数据传输速率12Mbit/s ,可自动检测并调整数据传输速率。

▲与80C32、80X86、80C166、80C165、80C167和HC11、HC16、HC916系列芯片兼容。

▲44管脚的PQFP 封装。

▲可独立处理PROFIBUS-DP 通信协议。

▲集成的看门狗(WATCHDOG TIMER ) ▲外部时钟接口24MHZ 或48MHZ 。

切换器使用说明书

切换器使用说明书

科迪矩阵控制软件使用说明第一章软件安装本软件为绿色软件,将该科迪矩阵控制软件目录复制到硬盘上即可。

复制完成后,运行RWMP286.exe。

默认的用户名为:aaa,密码:123第二章软件使用运行RWMP286.exe后,会出现如下界面:(以下图片仅供参考,软件版本以应用软件为准)A切换画面简介:上图中,每一个彩色圆饼处所处的交叉点位置对应一路信号的输入输出关系。

右方为输出信号(即矩阵的目的端口),上方为输入数(即矩阵的源信号端口)。

例如,上图表示输入1切换至输出1,输入2切换至输出2,......,输入16切换至输出16。

当鼠标在屏幕上移动时,对应的输入和输出路数颜色会变化,以示区别,上图中鼠标停留在输入16(in16)和输出14(out14)的位置上。

圆饼被分隔成几部分,就表示矩阵有多少层,上图中圆饼有红色、蓝色两部分,故有视频、音频两层;当只点亮其中一层时,就单独切换该层,若全部点亮,则为多层同时切换。

按钮:状态刷新按钮,点击该按钮,矩阵的所有状态将刷新一遍。

当矩阵规模较大时,刷新时间会较长(几秒至几十秒不等)。

按钮:通过点击该按钮,可以放大或缩小的大小和显示的圆饼个数。

按钮:在预置后,‘切换’为按照预置进行切换;‘取消’为取消预置键。

保存预置设置功能:。

按“增加”键,进行预置,单击鼠标左键,如上图所示,预置切换路数,按“Done”即可按照自己定义的“Name”一栏的名称进行保存。

调用时,单击下拉菜单中选择已经预置的内容,所预置的内容通过“编辑”可以进行修改,并保存。

显示与矩阵之间的通讯数据,供专业人士参考。

B快速使用入门:1、查询矩阵状态:1)单路查询:鼠标左键单击屏幕右侧的输出按键,圆饼的位置就是所对应的输入路数。

2)多路查询:鼠标左键单击状态刷新按钮,所有路的状态将刷新一遍。

2、切换路数:1)单路切换:鼠标左键双击输入、输出的交叉点位置,既将所对应的输入路切换到所对应的输出路。

鼠标左键单击输入、输出的交叉点位置,既将所对应的输入路预置到所对应的输出路,之后按‘切换’键,即实现切换。

VGA RGB矩阵通讯协议-V1.0

VGA RGB矩阵通讯协议-V1.0

TC87H系列矩阵控制协议版本:V1.00日期:2006-06-201U机箱矩阵通讯协议字符定义:“*”,起始标志字符“#”,结束标志字符“!”,应答字符 矩阵收到一组切换指令时的应答。

‘N’代表矩阵中所有类型信号如VGA、复合视频、音频等,‘R’代表RGB矩阵或VGA矩阵,’V’代表复合视频,’A’代表音频左声道,’B’代表音频右声道,’D’代表SDI数字视频,’S’代表RS422,’Y’代表YUV分量。

SOH代表十六进制数 “0x01” 对应的ASCII码,读指令应答起始标志字符。

EOT代表十六进制数 “0x04” 对应的ASCII码,读指令应答结束标志字符。

默认速率为 9600,N,8,1。

控制线连接方式为2、3交叉,5接5。

测试推荐使用本公司随设备提供的控制电缆。

下面所有发送的指令都以*开始,以#结束。

所有字母皆为大写。

输入输出路数,01表示第1路,全部为10进制数,16X16规模以下矩阵所有的输入输出路数用2位数表示,10以下路数前面加0。

控制器(计算机)与控制板通讯协议(一):切换指令若矩阵中同时存在VGA、复合视频、音频等,可用N表示对这些信号同时进行切换的操作。

如果要单独切换VGA、复合视频或音频,就把N替换为R、V或A。

A:单路切换:*01N01#这里N前面的数表示输入端口数,01表示第1路,N后面的数表示输出口数。

以下是视音频矩阵的几个示例:*01N06# 输入1切换到输出6,视音频齐切。

*10N06# 输入10切换到输出6,视音频齐切。

*02V08#输入2切换到输出8,只切换视频。

B:多路切换1:多入多出(输出路数不同)切换:*01N01;03N05;04N06;……;08N08#该指令将输入1切换至输出第1路,将输入3切换至输出第5路,依此类推。

(一次最多16组) (注:1U矩阵一次最多切换8组,且输入输出数用两位数表示,如输入数1用01表示) 2:1路输入至所有输出*16NX#该指令将输入16切换至矩阵所有输出。

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基本功能描述:
控制器或计算机通过RS232接口发出指令,包括查询指令,切换指令,锁定解锁指令等等,矩阵的控制板在收到这些指令之后,将这些数据通过485总线转发给对应的视音频切换板〔或其他电路板〕,并将结果回传给发出指令的控制器或计算机。

控制器或计算机发出切换指令之后,还要自动发出查询指令,以检验指令的执行情况是否正确。

通讯协议
字符定义:SOH:ASCII码“01”,起始标志字符
EOT:ASCII码“04”结束标志字符
ACK:ASCII码“06”正确应答字符
NAK:ASCII码“0x15”错误应答字符
‘N’代表矩阵所有层,’V’代表视频,’A’代表音频左声道,’B’代表音频右声道。

默认速率为9600,N,8,1
控制器(计算机)与控制板通讯协议
1:查询指令
SOH ‘RD’‘N’〔V,A〕‘0’‘0’CHECK-SUM EOT
这里,‘RD’为查询指令的关键字,‘RD’后面的’N’代表查询矩阵所有层,该字符可能的替换字符为’V’或’A’,其中,’V’表示视频,’A’表示音频,如果是’V’则表示只查询视频,’A’表示只查询音频。

‘0’‘0’代表输出口第一路,如果是第二路则为‘0’‘1’,‘0’‘A’是16进制的10代表第11路,‘0’‘F’代表第16路,依此类推。

CHECK_SUM为校验和,关于校验和的算法见后面。

――应答指令如下:
SOH ‘DR’‘U’〔L〕‘V’‘0’‘0’‘A’‘0’‘0’‘B’‘0’‘0’CHECK-SUM EOT
‘DR’表示对‘RD’指令的应答,’U’表示该路未被锁定可以进行操作,’L’表示被锁定,不能进行切换。

’V’代表视频,‘A’代表音频,‘B’代表音频右声道,下同。

’V’后面的’0’‘0’表示被查询输出口的视频输入路数为第一路,同样,音频的左右声道输入都是第一路,如果是第二路则为‘0’‘1’,下同。

如果出现错误,例如,视频板没有应答,则结果如下:
SOH ‘DR’‘U’〔L〕‘V’‘T’‘O’‘A’‘0’‘0’‘B’‘0’‘0’CHECK-SUM EOT
‘T’‘O’是TIME OVER即超时的意思,表示在规定的时间内没有收到应答信号,或者是板子不存在,或者是板子故障。

如果音频板故障,则应答‘A’‘T’‘O’。

2:切换指令
SOH ‘WR’‘N’〔V,A〕‘x’‘0’‘0’‘y’‘0’‘0’CHECK-SUM EOT 这里,‘WR’为切换指令的关键字,’x’表示目的数,’y’表示源数,’x’‘0’‘0’‘y’‘0’‘0’表示把输入1切换至输出1,’x’‘0’‘F’‘y’‘0’‘F’表示把输入16切换至输出16。

一次最多只能发送2组切换数据,不可超过此限制!
――应答指令如下:
ACK :数据正确接收。

NAK ‘1’ :数据接收校验错误。

NAK ‘2’ :数据接收错误,无起始位。

NAK ‘3’ :数据接收错误,无结束位或数据超长,超过128字节。

3:锁定和解锁指令
SOH ‘LK ’ ‘N ’〔V ,A 〕 ‘0’ ‘0’ CHECK -SUM EOT :锁定 SOH ‘UK ’ ‘N ’〔V ,A 〕 ‘0’ ‘0’ CHECK -SUM EOT :解锁
该命令对某个输出口进行锁定或解锁,控制板在收到该命令后,就在相应的路数上作个标记,表示该路数暂时不能被切换,即使其他控制器或计算机发出切换指令也不能执行,直到收到解锁命令为止。

――应答指令如下:
ACK :数据正确接收。

NAK ‘1’ :数据接收校验错误。

NAK ‘2’ :数据接收错误,无起始位。

NAK ‘3’ :数据接收错误,无结束位或数据超长,超过128字节。

4:其他指令: 待定。

附录 CHECKSUM 的计算
下面以具体的例子来说明CHECKSUM 的计算方法,以及一些常见命令:
RD :查询输出端口(DESTINATION )状态
格式:SOH ‘RD ’ ‘V ’ ‘0’ ‘1’ CHECK -SUM EOT 以查询视频层输出口2为例:
计算时要从<SOH>后面的数开始,到<EOT>之前两个字节为止,对所有的数进行异或运算。

Checksum =“R ” XOR “D ” XOR “V ” XOR “0” XOR “1” = 0x41 〔16进制〕
上面表中第3行为上述字符对应的16进制数,
实际发送时要将计算机通讯端口设置为ASCII 码(TEXT 文本)方式。

起始位 命令
层 输出数 Dest_Number
校验字节 结束位
<SOH> R D V 0 1 4 1 <EOT> 0x01 0x52 0x44 0x56 0x30 0x31 0x34 0x31
0x04
WR:将输出端口3切换到输入端口4:(模拟视音频同时切换)
格式:SOH ‘WR’‘N’‘x’‘0’‘2’ ‘y’‘0’‘3’ CHECK-SUM EOT
Checksum=“W” XOR “R” XOR “N” XOR “x” XOR “0” XOR
“2” XOR “y” XOR “0” XOR “3”
= 0x4B 〔16进制〕
起始命令层输出数输入数校验字节结束SOH W R N x 0 2 Y 0 3 4 B EOT 0x01 0x57 0x52 0x4E 0x78 0x30 0x32 0x79 0x30 0x33 0x34 0x42 0x04
WR:将输出端口11切换到输入端口16:(模拟视音频同时切换)
格式:SOH ‘WR’‘N’‘x’‘0’‘A’ ‘y’‘0’‘F’ CHECK-SUM EOT
Checksum=“W” XOR “R” XOR “N” XOR “x” XOR “0” XOR
“A” XOR “y” XOR “0” XOR “F”
= 0x4D 〔16进制〕
起始命令层输出数输入数校验字节结束SOH W R N x 0 A y 0 F 4 D EOT 0x01 0x57 0x52 0x4E 0x78 0x30 0x41 0x79 0x30 0x46 0x34 0x44 0x04
注意:当路数大于9路时,采用16进制表示,如实际路数为11路时,软件中对应的数字为0A路;实际路数为16路时,软件中对应的数字为0F
WR:将输出端口11切换到输入端口16(只切换模拟视频层V):
格式:SOH ‘WR’‘V’‘x’‘0’‘A’ ‘y’‘0’‘F’ CHECK-SUM EOT
Checksum=“W” XOR “R” XOR “V” XOR “x” XOR “0” XOR
“A” XOR “y” XOR “0” XOR “F”
= 0x55 〔16进制〕
起始命令层输出数输入数校验字节结束SOH W R N x 0 A y 0 F 5 5 EOT 0x01 0x57 0x52 0x4E 0x78 0x30 0x41 0x79 0x30 0x46 0x35 0x35 0x04
WR :将输出端口11切换到输入端口16(切换数字层D )为例:
格式:SOH ‘WR ’ ‘D ’ ‘x ’‘0’ ‘A ’ ‘y ’‘0’ ‘F ’ CHECK -SUM EOT Checksum =“W ” XOR “R ” XOR “D ” XOR “x ” XOR “0” XOR
“A ” XOR “y ” XOR “0” XOR “F ”
= 0x47 〔16进制〕
RD :查询数字视频输出1口对应的输入路数
WR :切换数字矩阵输入1至输出1
起始 命令 层 输出数 输入数 校验字节 结束 SOH
W
R
N
x
A
y
F
4
7
EOT
0x01 0x57 0x52 0x4E 0x78 0x30 0x41 0x79 0x30 0x46 0x34 0x37 0x04
起始位 命令
层 输出数 Dest_Number
校验字节 结束位
<SOH> R D D 0 0 5 2 <EOT> 0x01 0x52 0x44 0x44 0x30 0x30 0x35 0x32
0x04
起始 命令 层 输出数 输入数 校验字节 结束 SOH
W
R
D
x
y
4
EOT
0x01 0x57 0x52 0x44 0x78 0x30 0x30 0x79 0x30 0x30 0x34 0x30 0x04。

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