Mastercam三维建模 ppt课件
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Mastercam应用教程(第4版)PPT任务5

图5-7 线架模型练习三
练习四:绘制图5-8b中牵引曲面的线架模型, 如图5-8a所示。
图5-8 线架模型练习四
5.4
构建基本实体曲面
曲面广泛地应用于工程对象中,如轮船、飞机、汽车 的外形设计,铸造使用的模具,叶片的外形等,所谓曲 面是以数学方程式来表达物体的形状。通常一个曲面包 含许多横截面(Sections)和缀面(Patches),将两者 熔接在一起形成一个完整的曲面。由于计算机运算能力 的提高,以及新曲面模型技术的开发,现已能精确地完 整描述复杂工件的外形。另外,也可以在较复杂的工件 外形上看出多个曲面是相互结合而构成的,此种曲面模 型称为“复合曲面”。所有的曲面都可以用数学方程式 计算而得到,如昆氏曲面(Coons Surface)、Bezier曲 面、B-Spline曲面、NURBS曲面。 曲面的形式可以分为以下三类。
表5-2 自由成形曲面形式的特性及应用
3. 编辑曲面 编辑曲面是对已有的曲面进行编辑而得到的 另一种曲面,常见的有4种编辑曲面。 1)曲面偏移:由某一曲面为基准,依指 定的距离,沿曲面的法线方向而平行偏移产生 另一曲面。 2)修剪曲面:用指定的曲面来修剪另一 曲面而得到的新曲面。 3)曲面倒角:在两曲面间绘制相切的倒 圆角。 4)曲面接合:熔接两曲面而形成一个与 其相切的曲面。
图5-4 “荧幕视角”子菜单
5.2.3
设置构图深度
选择辅助菜单中的“Z:0.000”选项,可用来改变 当前的构图深度。单击辅助菜单“Z”选项后,提示 栏显示“请指定新的作图深度位置(Select point for new construction depth)”。这时在主菜单区显示出 “抓点方式(Point Entry)”菜单,在绘图区选取一 点,系统 利用该点来定义当前的构 图深度,即当前的构图面为平行于原构图面且通过该 点的平面。 选择辅助菜单中的“Z”选项后,也可以使用键盘 直接输入数值来定义构图深度,这时当前构图面与过 原点的构图面的距离为输入值(沿构图法线方向为 正)。
Mastercam应用教程(第4版)PPT任务6

6.2
构建挤压实体
“挤出”(挤压)实体是将一个或多个共面的曲线 串连按指定方向和距离进行挤压所构建的新实体,新 实体也可以与其他实体进行布尔运算操作。
图6-14 构建挤压实体示例
图6-15 “选取”和“挤出”子菜单
设置挤压方向后选择“执行”选项,系统打开图616所示的“实体挤出的设定”对话框。
图6-16 “实体挤出的设定”对话框
图6-2 “实体”子菜单
6.1
构建基本实体
Mastercam 9.1提供了五种基本实体造型方法, 即圆柱体、圆锥体、立方体、球体和圆环体。
图6-3 “基本实体”和“圆柱体”子菜单
6.1.1
构建圆柱体
该选项可以构建圆柱体。
图6-4 圆柱体示例
图6-5
轴线确认提示框
6.1.2
构建圆锥体
该选项可以构建圆锥体。
图6-28 “布林运算”子菜单
6.6.2
布尔求差运算
布尔求差(Remove)运算是在目标实体中减去与各 工具实体公共部分的材料后构建一个新实体,如图627c所示。在子菜单中选取“求差(切割)”命令,可 以对实体进行布尔求差运算,操作步骤与布尔求和运 算相同,不再赘述。
6.6.3
布尔求交运算
布尔求交(Common)运算是将目标实体与各工具实 体的公共部分组合成新实体,如图6-27d所示。在“布 林运算(Boolean)”子菜单中选取“交集(Common)” 命令,可以对实体进行布尔求交运算,其操作方法与 布尔求和运算相同,不再赘述。
图6-31 “牵引实体”子菜单
图6-32 “实体牵引面的设定”对话框
6.8
薄壳实体
薄壳实体可以将三维实体生成新的开放式空心实体 和封闭式空心实体。
Mastercam X3实例教程课件第3章 三维曲面造型

“基本曲面”菜单命令
“绘制曲面”菜单命令
Байду номын сангаас
“Surfaces”工具栏创建曲面命令
3.1 三维线架模型
构建曲面尤其是自由曲面时,往往要先建立一个三维空间的线形框 架。线形框架代表一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它用来定义一 个曲面的边界或截断面的特征。
3.1.1 3D线框构架的基本概念
1.Mastercam X3的坐标系统 (1)原始坐标系 (2)工作坐标系
图3.22 三维线架模型
绘图步骤:
步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 步骤5 步骤6 新建文件并进行绘图设置。 绘制左侧面的线架结构。 绘制底面的线架结构。 绘制前平面上的线架结构。 绘制侧面的直线或圆弧。 绘制水平面的圆弧及连线。
步骤2
步骤3
步骤4
步骤5
步骤6
3.2 三维曲面的绘制
3.2.1 曲面的基本概念
第3章 三维曲面造型
本章学习目标
掌握各种曲面的绘制方法
掌握曲面的各种编辑方法 掌握由曲面创建曲线的方法
三维曲面设计功能一直作为Mastercam的强项,而深入人心。曲面 设计的所有命令均在Create |Surface和【绘图】(Create)/【基本曲 面】(Primitives)子菜单中,以及相应的工具栏中。
图3.15 动态绘曲线
图3.16 绘制剖切线
图3.17 【曲面剖切线】工具栏
【创建分模线】(Create Part Line Curve):在指定的曲面或实体表 面上,依照设定的构图平面方向沿其最大外廓位置产生分模曲线 。 【交线】(Create Curve at Intersection):选取两组曲面或实体表面, 在第1组曲面体与第2组每个曲面的相交处建立曲线 。
MastercamX中文版应用与实例教程 第7章 三维曲面与实体加工.ppt

图7-33 【交线清角精加工参数】选项卡
图7-34 精加工模拟效果
7.3 M型零件表面的雕刻、挖槽等加工
• 在实际加工中,经常遇到需要在不规则的工件表面上雕刻一些图案,或者 加工一些字,或者在一些不规则的表面上进行挖槽加工等情况,这时选择 投影加工比较合适。
• 要进行投影加工,首先要将投影的刀具路径产生出来或绘制在要加工的曲 面上。
• 1.选择菜单命令【刀具路径】/【曲面粗加工】/【粗加工等高外形加 工】,选择加工表面指定下刀点为轴心顶端,单击按钮,这时出现【曲 面粗加工等高外形】对话框中的【刀具参数】选项卡。
• 2.从刀具库中选择一把直径为12mm的球头刀,在【曲面参数】选项卡中 将余量设置为“0.3”。选择【等高外形粗加工参数】选项卡,得到如图 7-25所示的对话框。
图7-8 【曲面参数】选项卡
图7-9 【粗加工平行铣削参数】选项卡
• 单击图7-9所示的【粗加工平行铣削参数】选项卡中的按钮,弹出如 图7-10所示的【切削深度的设定】对话框。单击图7-9所示的【粗加 工平行铣削参数】选项卡中的按钮,弹出如图7-11所示的【刀具路径 的间隙设置】对话框。该对话框主要解决加工曲面的间隙设置问题。 所谓间隙就是连续曲面上的缺口或曲面断开的地方。用户可以在需要 时对刀具路径如何跨越这些间隙进行设定。
图7-42 【曲面流线设置】对话框
• 3.设置加工参数。 • 选择【曲面流线精加工参数】选项卡,出现如图7-43所示的对话框。 • 按照图7-43设置好参数以后,单击按钮 ,屏幕上立即产生加工路径,其
真实感模拟的效果如图7-44所示。
图7-43 【曲面流线精加工参数】选项卡
图7-44 曲面流线精加工模拟效果
图7-13 【高级设置】对话框
边做边学 Mastercam X7数控加工立体化教程课件第4章 三维实体建模

五、创建扫描实体模型 扫描操作是将一个封闭线框沿着选定的轨迹线扫描后产生的实体, 设计时需要选取扫描截面和扫描轨迹线两个参数。
六、创建举升实体模型 执行【实体】/【举升】命令或单击 按钮,先选择第一个截面, 然后选择第二个截面,即可创建举升实体模型,如图所示。
4.1.2 实战演练——设计泵体
泵体是机械设计中常见的壳体,在保证泵体作用的前提下,如何 提高其外观的柔和性是机械设计人员所关注的方面
1.绘图环境设置。 2.绘制中心线。 3.创建实体旋转特征。 4.新建构图面。
5. 6. 7. 8.
绘制圆。 平移图形。 绘制切弧。 创建实体挤出特征。
9. 10. 11. 12.
绘制实体旋转截面。 创建实体旋转切除特征。 创建举升曲面特征。 创建举升曲面特征。
13. 14. 15. 16.
9. 10. 11. 12.
创建实体剪切特征。 创建挤出实体特征。 创建布尔运算-结合特征。 创建实体挤出特征。
13.创建实体镜像特征。 14. 创建实体倒圆角特征。 15.创建实体倒角特征。
4.3.1 知识准备
4.3 实体管理器
一、修改实体尺寸 每创建一个新实体或对实体进行编辑、运算等操作后,在实体管理 器中就会出现挤出、倒圆角等操作名称。 二、移动实体功能 为了方便用户操作,系统还提供了实体的移动等功能。移动功能能 够快速交换实体构建的先后顺序,而复制能帮助用户减少相似实体的重 复构建,都能提高用户的建模效率。
创建实体修剪特征。 创建实体镜像特征。 绘制挤出截面。 创建实体挤出特征。
18.修饰模型。
4.2 编辑实体
实体的结构复杂,一般情况下都包含了很多特征,如倒圆角、倒角 以及在创建过程中对基本实体进行各种逻辑组合,这都涉及到实体的编 辑功能。
Mastercam-X5实用教程-1-10章-完整版电子教案全套ppt课件精选全文

❖ 拖拽:可以动态平移或旋转选定图素, 该命令和平移、旋转命令相比,直观性 比较好,但是不如平移和旋转命令准确, 适用于精度要求不高的场合。
Page 22
2024/8/6
2.1二维图形基础知识
创建点
❖ 在Mastercam X5中,点不仅有形状(类 型),而且有大小。
❖ 点的形状:在属性状态栏的列表中选择;
❖ 点的大小:大小是相对的,它在绘图区中 所占的百分比是不变的,即不管视图比例 如何改变,点的大小总是一定。
❖ 选择“绘图 | 选择点”命令的子命令,即 可绘制各种位置要求的点。
转角方式的正多边 形显示在圆内
外切方式的正多 边形显示在圆外
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绘制椭圆
半轴 A 的长度 半轴 B 的长度 椭圆弧的起始角度 椭圆半弧轴的终B 的止长角度度 半轴 B 的长度
旋转角度 绘制曲面
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修改基点 修改半轴 A 修改半轴 B
在椭圆中心绘点
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P弧age、34直线等。
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绘制螺旋线 ❖ 绘制螺旋线(间距)
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❖ 绘制螺旋线(锥度)
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绘制圆角和倒角
❖ 倒圆角
❖ 串连倒圆角
该命令可以将串连的几何图素一次性完成倒圆角。
❖ 倒角
❖ 串连倒角
该命令可以将串连的几何图素一次性完成倒角。
选中“画竖直线”按钮,指定直线的起点, 然后沿竖直方向任意单击一点作为第二点, 再指定Ribbon状态栏中“长度”的值, 按下回车键,绘出一条通过指定点而又指 定了长度的竖直线。
Page选25 中“画切线”按钮,指定直线的起点,2024/8/6
计算机辅助制造MasterCAM教学课件第5章曲面和曲线的构建ppt课件

2021/8/10
2
5.1 三维造型概述
Mastercom 9中的三维造型可以分为线架造型、曲面 造型以及实体造型三种,这三种造型生成的模型从不 同角度来描述一个物体。它们各有侧重,各具特色。 图a为线架模型,图b为曲面模型,图c为实体模型。
a)
2021/8/10
b)
c)
三维造型例如
3
线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面特征, 它主要由点、直线、曲线等组成,不具有面和 体的特征,但线架模型是曲面造型的根底。
选择辅助菜单中的“Z〞选项后,也可以使 用键盘直接输入数值来定义构图深度,这时当 前构图面与过原点的构图面的距离为输入值。
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5.3 线架模型
通常构建曲面时,先要绘制线架模型,线架模 型是构建曲面模型的根底。下面将通过几个练 习说明线架模型的绘制方法:
练习一:绘制如图a所示的线架模型图,图b 为此线架模型构建的举升曲面。
(3) 绘制三个圆。在主菜单区依次选择 Create→are →Circ pt+dia〔绘图→圆弧→中心 直径圆〕命令。
2021/8/10 绘制圆C1:深度Z为25;圆心为0,0;直径为17
练习二:绘制如图a所示的线架模型图, 图b为此线架模型构建的曲面模型。
a)
b)
线架模型练习二
2021/8/10
曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对线 架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不仅 可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面 的真实形状。
实体模型具有体的特征,它由一系列外表包 围,这些外表可以是普通的平面也可以是复杂 的曲面,实体模型中除包含二维图型数据外, 还包括相当多的工程数据,如体积,边界面和 边等。
第5章-MasterCAM-3D曲面-实体加工培训课件

1.三维曲面/实体零件加工类型及方式
7) 环绕等距加工: 按被加工表面的轮廓产生等距离(等步距)环绕的刀具路径,且刀 具路径总是接触被加工曲面,如图10所示。适用于不同曲面的精加工。
图10 环绕等距精加工
图11 投影精加工
8) 投影加工: 将己生成的刀具路径或几何图形投影到所选取的曲面上生成刀具路径, 如图11所示。通常用于雕刻加工,如曲面上需雕刻花纹的粗/精加工。
图4 平行铣削粗加工
图5 曲面流线粗加工
2) 曲面流线加工: 沿曲面流线方向生成刀具路径,如图5所示。通常用于不规则曲面 (如网状曲面)的粗/精加工。
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
1.三维曲面/实体零件加工类型及方式
3) 钻削式加工: 一种类似于钻孔的加工方法,依曲面形状在Z方向下降生成粗加工 刀具路径,该加工方式可有效地避免刀具径向折断,如图6所示。可用于不同曲面的粗 加工。
图16 曲面高速粗加工
图17 沿面五轴精加工
14) 多轴加工:由前面图2可知,多轴加工也有多种不同的加工方式,最常用的有
沿面五轴加工,即刀具中心线可始终位于曲面的法线方向沿曲面流线运动,故可精确地
加出曲面所要求的形状,如图17所示。
返回
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
2.三维曲面/实体零件加工参数的设置
3. 分别采用放射状粗/精加工和残料清角精加工对图32所示实体进行数控 编程。
图32 爪盘实体
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
习题:
4. 分别采用钻削式粗加工、环绕等距精加工和浅平面精加工对图33所示小 音箱前面板凸模进行数控编程。
图33 小音箱前面板凸模
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
7) 环绕等距加工: 按被加工表面的轮廓产生等距离(等步距)环绕的刀具路径,且刀 具路径总是接触被加工曲面,如图10所示。适用于不同曲面的精加工。
图10 环绕等距精加工
图11 投影精加工
8) 投影加工: 将己生成的刀具路径或几何图形投影到所选取的曲面上生成刀具路径, 如图11所示。通常用于雕刻加工,如曲面上需雕刻花纹的粗/精加工。
图4 平行铣削粗加工
图5 曲面流线粗加工
2) 曲面流线加工: 沿曲面流线方向生成刀具路径,如图5所示。通常用于不规则曲面 (如网状曲面)的粗/精加工。
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
1.三维曲面/实体零件加工类型及方式
3) 钻削式加工: 一种类似于钻孔的加工方法,依曲面形状在Z方向下降生成粗加工 刀具路径,该加工方式可有效地避免刀具径向折断,如图6所示。可用于不同曲面的粗 加工。
图16 曲面高速粗加工
图17 沿面五轴精加工
14) 多轴加工:由前面图2可知,多轴加工也有多种不同的加工方式,最常用的有
沿面五轴加工,即刀具中心线可始终位于曲面的法线方向沿曲面流线运动,故可精确地
加出曲面所要求的形状,如图17所示。
返回
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
2.三维曲面/实体零件加工参数的设置
3. 分别采用放射状粗/精加工和残料清角精加工对图32所示实体进行数控 编程。
图32 爪盘实体
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
习题:
4. 分别采用钻削式粗加工、环绕等距精加工和浅平面精加工对图33所示小 音箱前面板凸模进行数控编程。
图33 小音箱前面板凸模
第5章 Master CAM 3D 曲面/实体加工
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MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.1 旋转转换
1、选择【转换】→【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。 2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。 3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。 ① 已选图素绕原点旋转,选择【原点】。 ② 已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。 4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,
给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。
旋转后直线
旋转前直线
(a)
旋转之基准点
旋转转换
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.2 挤出实体
1、选择【实体】→【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。 2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。 3、设置挤出方向,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。 4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.6 扫掠实体
1、选择【实体】→【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。 2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。 3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。 4、确定,生成扫掠实体。
选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作 为布林运算的工件主体合并生成按钮主体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3 项目二 上盖
3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.1 图纸
第二步:构造球面梯形凸起
在前视图画出截面,拉伸生成球面梯形凸起 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
两实体求交集生成球面梯形凸起。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第三步:生成旋钮
为5,确定,生成R5的圆角。 4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选
择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的 “+”号,使其展开,对边界1的顶点进行相应的半径设置。如要增加多的 约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。
(a)
实体倒圆角
行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性 。
(a)
(b)
实体管理员
(c)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2 项目一 旋钮
3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.1 图纸
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.3 旋转实体
1、选择【实体】→【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。 2、选取串连图素为要旋的截面。 3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向 。 4、在“实体旋转的设定 ”对话框中进行参数设定。
(a)
旋转实体
(b)
(a)
面薄壳实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.8 实体管理
1、选择【实体】→【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框 。 2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开 。 3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对
其参数和图形修改 。 4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进
(a)
挤出实体
(b)
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.7 薄壳
1、选择【实体】→【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。 2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。 3、选取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话
框参数。 4、确定,生成薄壳实体 。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.3.2 结构分析和构造框图
零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间 的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
第3章 实体建模
3.1 相关知识与命令 3.2 项目一 旋钮 3.3 项目二 上盖 3.4 项目三 按钮 3.5 项目四 塑料嵌件 3.6 项目五 玩具小汽车车身
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1 相关知识与命令
3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体 3.1.3 旋转实体 3.1.4 布林实体之交、并、差集 3.1.5 实体倒圆角 3.1.6 扫掠实体 3.1.7 薄壳 3.1.8 实体管理
(a)结合
(b)切割
(c)交集
3种不同布林运算生成的新实体
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.5 实体倒圆角
1、选择【实体】→【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。 2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素 。 3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值
3.2.2 结构分析和构造框图
零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、 SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.2.3 建模
第一步:构造球面底座
在前视图画出截面,旋转生成球面底座。
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
MASTERCAM项目式实训教程——第3章 三维建模
3.1.4 布林实体之交、并、差集
1、选择【实体】→【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项 其一即可进行相应的布林运算。
2、选取布林运算的目标主体 。 3、选取布林运算的工件主体 。 4、【执行】,生成相应的布林运算实体 。
存在公共区域的立方体和圆柱体