JavaScript面向对象编程指南(第2版)

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JavaScript程序设计(第2版)第6章01.事件的基本概念

JavaScript程序设计(第2版)第6章01.事件的基本概念

浏览器对象
事件处理 JavaScript函数 作用在对象上的事件
用户与网页交互操作
图6-1 网页浏览器对象、事件及函数之间的关系
事件处理程序的调用
事件处理是对象化编程的一个很重要的环节,它可以使程序的逻辑结构更加清晰,使程序更具 有灵活性,提高了程序的开发效率。事件处理的过程分为3步:
l发生事件。
l启动事件处理程序。 l事件处理程序作出反应。其中,要使事件处理程序能够启动,必须通过指定的对象来调用相 应的事件,然后通过该事件调用事件处理程序。事件处理程序可以是任意JavaScript语句,但是我们 一般用特定的自定义函数(function)来对事件进行处理。
在使用事件处理程序对页面进行操作时,最主要的是如何通过对象的事件来指定事件处理程序, 其指定方式主要有3种方法:
JavaScript的相关事件
为了便于读者查找JavaScript中的所有事件,下面以表格的形式对各事件进行说明。 如表6-1所示。
表6-1
事件 鼠标键 onclick 盘事件 ondblclick onmousedown onmouseup onmouseover onmousemove onmouseout onkeypress onkeydown onkeyup 页面相 onabort 关事件 onbeforeunload onerror onload onresize onunload 单击鼠标时触发此事件 双击鼠标时触发此事件 按下鼠标时触发此事件 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 鼠标移动时触发此事件 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 当键盘上的某个按键被按下并且释放时触发此事件 当键盘上某个按键被按下时触发此事件 当键盘上某个按键被按下后松开时触发此事件 图片在下载时被用户中断时触发此事件 当前页面的内容将要被改变时触发此事件 出现错误时触发此事件 页面内容完成时触发此事件(也就是页面加载事件) 当浏览器的窗口大小被改变时触发此事件 当前页面将被改变时触发此事件

JavaScript前端开发程序设计教程(微课版)(第2版)-实训指导 (6)[2页]

JavaScript前端开发程序设计教程(微课版)(第2版)-实训指导 (6)[2页]

实训案例名称:按钮的说明性文字
一、实训目的
1. 掌握事件、事件驱动以及事件绑定的概念及方法
2. 掌握Event事件对象的属性和方法
3. 掌握键盘事件和鼠标事件的用法
二、实训内容
1. 在页面上创建按钮
2. 数组和函数在实际中的综合应用
3. 鼠标事件onmouseover和onmouseout功能的实现
三、实训仪器、设备
装有Dreamweaver、HBuilder等软件的电脑,网络畅通。

四、实训步骤
1. 在<body>标签内建立两个按钮“本书宗旨”“关于本书”,用于鼠标指向的测试按钮。

2. 分别创建函数,实现当鼠标经过按钮和离开按钮实现的效果。

3. 在按钮上设置事件属性onmouseover和onmouseout,分别实现显示文字和隐藏文字的功能。

4.代码演示
六、实训效果
七、实训报告要求
按照要求写出本项目的实训报告,规范、完整、表述科学,知识点和技能点以及实训结果都应该具备。

JAVASCRIPT面向对象的编程

JAVASCRIPT面向对象的编程

javascript面向对象的编程一.Javascript面向对象概述:Javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDriven)并具有安全性能的脚本语言。

他具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装、继承及多态等。

但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把他用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性。

在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS、JQuery等,大量使用了javascript的面向对象特性,要使用好ext技术,javascript的高级特性,面向对象语言特性是我们必须完全把握的。

二.对象的基本概念:1.对象:属性主要是指对象内部所包含的一些自己的特征,而方法则表示对象可以具有的行为,对象的属性和方法都叫做对象的成员。

2.面向对象:面相对象(Object Oriented)是对象编成技术的一种,它具有3个基本特性:封装性,继承性,多态性,而且这3个特典缺一不可。

3.基于对象:面向对象和基于对象都实现了封装型,但那是面向对象具有继承性和多态性,而基于对象不具有继承性和多态性。

4.基于对象的javascript。

(1.5以前的版本都是基于对象的,2.0以后的版本全面支持面向对象)三.对象的属性和方法一个Javascript对象是由属性和方法两个基本的要素构成。

1.属性对象的属性是对象自身包含的一组变量。

对象可以包含很多属性,对象的属性是指该类对象的实例所共同具有的特征。

例1:var Cat={name:'',color:''}假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

2.方法方法实际是Javascript对象的属于函数的属性,它表示对象所具有的行为。

每个对象都有自己的方法集,方法使用于属性相似的方式进行存取,其语法格式如下.对象名.方法名(参数列表);doucument.write();假定我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。

JavaScript+jQuery前端开发基础教程(第2版)(微课版)第4章

JavaScript+jQuery前端开发基础教程(第2版)(微课版)第4章
在<button>标记的onclick属性中设置的函数,就是为<button>标记注册 click事件处理程序。
2.设置JavaScript对象属性注册事件处理程序
将函数设置为事件目标对象的事件属性值,也可完成事件处理程序的 注册。
3.使用addEventListener()方法注册事件处理程序
不管是通过设置属性,还是通过调用addEventListener()方法注册的事 件处理程序,在处理程序中调用preventDefault()方法均可阻止事件默认 动作。
在事件处理程序中,也可通过将event.returnValue属性设置为false来阻 止事件默认动作。
4.2.4 阻止事件传播
beforeunload和unload事件处理过程会屏蔽所有用户交互,window.open、alert、 confirm等都无效,不能阻止unload事件。一般在unload事件处理程序中执行一些必要 的清理操作,事实上只有极少的这种需求。
4.2.6 鼠标事件
鼠标事件对象除了拥有事件对象的主要属性外,还有下列常用属性。
stopPropagation()方法:调用该方法可阻止事件传播过程,事件传播路径中的后继节点不 会再接收到该事件。
3.事件处理程序的返回值
事件处理程序的返回值具有特殊意义。 通常,事件处理程序返回false时,会阻止浏览器执行这个 事件的默认动作。 例如,表单的submit事件处理程序返回false时,会阻止提 交表单;单击链接<a>时,会跳转到链接的URL,若在其 click事件处理程序中返回false,则会阻止跳转。
cancelable属性:逻辑值,表示是否能用preventDefault()方法取消对象的默认动作。

javascript权威指南第七版笔记

javascript权威指南第七版笔记

javascript权威指南第七版笔记摘要:1.概述2.语言基础3.面向对象编程4.DOM 操作5.事件处理6.异步编程7.客户端存储8.获取和操作数据9.处理错误10.优化和调试11.模块化编程12.实战案例正文:《JavaScript 权威指南第七版笔记》是一本关于JavaScript 编程的详尽指南,涵盖了语言基础、面向对象编程、DOM 操作、事件处理、异步编程、客户端存储、获取和操作数据、处理错误、优化和调试、模块化编程等多个方面。

以下是本书各章节的主要内容概括:1.概述:介绍了JavaScript 的历史、用途、基本概念和开发环境。

2.语言基础:讲解了JavaScript 的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制、函数和作用域等基本知识。

3.面向对象编程:介绍了JavaScript 的原型、原型链、构造函数、对象创建和封装等面向对象编程的概念和技巧。

4.DOM 操作:讲述了DOM(文档对象模型)的基本概念,以及如何使用JavaScript 操作DOM 元素,包括节点查找、节点操作、属性操作和文本操作等。

5.事件处理:介绍了事件的概念、事件流(冒泡和捕获)、事件处理程序(内联、DOM0 级和DOM2 级)、事件对象(类型、目标、阻止默认行为、阻止冒泡等)以及鼠标事件和键盘事件等。

6.异步编程:讲解了异步编程的基本概念,如回调函数、Promise、async/await 等,以及AJAX(异步JavaScript 和XML)的原理和实践。

7.客户端存储:介绍了浏览器存储的各种方式,包括cookie、localStorage、sessionStorage 和IndexedDB 等。

8.获取和操作数据:讲述了如何使用JavaScript 获取和操作各种数据类型,如字符串、数字、布尔值、数组、对象和正则表达式等。

9.处理错误:介绍了JavaScript 中的错误类型、异常处理和调试方法,以及如何编写健壮的代码来避免错误。

java面向对象程序设计第2版第4章_类与对象

java面向对象程序设计第2版第4章_类与对象
整理课件
§4.1 编程语言的几个发展阶段
◆ 面向机器语言 ◆面向过程语言 ◆面向对象语言
面向对象编程主要体现下列三个特性 ◇封装性 ◇继承 ◇多态
整理课件
§4.2 类
类是组成Java程序的基本要素。类封装了 一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的 模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。基 本格式为:
整理课件
§4.4 参数传值
§4.4.1 基本数据类型参数的传值
对于基本数据类型的参数,向该参数传递 的值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
整理课件
§4.4.2 引用类型参数的传值
当参数是引用类型时,“传值”传递的是变 量中存放的“引用”,而不是变量所引用的实体。
例4-5
整理课件
§4.4.3 可变参数
我们在任何一个类中用类Tom 创建了一个对象 后 , 该 对 象 能 访 问 自 己 的 public 变 量 和 类 中 的 public方法(也可以通过类名来操作成员变量、 方法) 。
整理课件
§4.10.3 友好变量和友好方法
当在另外一个类中用类Tom 创建了一个对象 后,如果这个类与Tom类在同一个包中,那么该 对象能访问自己的友好变量和友好方法。
1.通过使用运算符“.” 对象操作自己的变量 (对象的属性) 2.使用运算符“.”,对象调用类中的方法(对 象的功能)
例4-3
整理课件
§4.3.3 对象的引用和实体
当用类创建一个对象时,类中 的成员变量在分配内存空间,这 些内存空间称作该对象的实体或 对象的变量,而对象中存放着引 用。
一个类创建的两个对象,如果 具有相同的引用,那么就具有完 全相同的实体。
2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

java教程

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《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

《C++面向对象程序设计(第2版)》第1章 绪论

1.2 面向对象思想与机制(续3)
“类”是相似物体的高度抽象,或者说,类是相似对象的 特征抽象。 简单来说,一个类都包含若干“成员”,这些成员代表了 同类对象的“特征”:
人 树 电脑 有姓名、年龄、身高、体重,思想 有高度、宽度、命名 有品牌、显示器、主板、CPU 遇到突发事件时有回应 适度浇水可以生长,扒 掉树皮就会死亡 加电就会运行,点击就 有反应
每个类的特征数量虽然有多有少,但都可以分为静态部分 和动态部分。前者称为物理特征,或属性,或数据,后者 称为行为特征,或动作,或方法。 归结起来,一个类是由数据成员和方法成员构成的。
1.2 面向对象思想与机制(续4) 2. 类与对象
一个对象是个体存在,
一个类是相同对象的共性。
一个对象不仅具有特征,而 且每一个特征都可以赋予具 体值。 在该名字前加上“这个”、 “那个”等限定词后则构成 对象。
面向对象程序设计
西南交通大学信息科学与技术学院
主讲教师:廖革元
课程说明 参考教材 :
C++面向对句程序设计 清华大学出版社 李晋江
考核要求: 考勤+作业+期末考试
从C到C++
关键是思 想观念的 转变
C程序员

C++程序员
你的处境 这是又一项准备——思想准备。 1. 你的庆幸: 你所写的全部C代码均可在所有支持 C++C 的编译器 越是资深的 程序员,就 中使用。 越难以跨越感情和习惯性 思维模式的鸿沟。 2. 你的不幸: 你所知道全部C语言知识和面向对象毫无关系,你 C语言学的越扎实,越习惯面向过程编程,越难转 请记住这句名言: 向面向对象。
1.2 面向对象思想与机制(续1) 1.人类认识世界和发展世界的过程
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6.15 案例学 习:图形绘 制
6.16 练习题
6.1.1 原型 链示例
6 继承
6.1 原型链
6.1.2 将共 享属性迁移 到原型中去
6 继承
6.15.1 分析
6.15.2 实现
6.15.3 测试
6.15 案例学习:图形绘制
7 浏览器环境
7 浏览器环境
7.1 在HTML页面中引入 JavaScript代码
8.2 设计模式
0 1
8.2.1 单件模
式1
0 2
8.2.2 单件模
式2
0 3
8.2.3 工厂模

0 4
8.2.4 装饰器
模式
0 5
8.2.5 观察者
模式
附录A 保留字
附录A 保留字
附录B 内建函数
附录B 内建函数
附录C 内建对象
附录C 内建对象
附录D 正则表达式
附录D 正则表达 式
4.1.14 Webkit控制 台中的对象
4.1 从数组到对象
4 对象
1
4.2.1 Object[2]
3
4.2.3 Function
5
4.2.5 Number
4.2.2 Array
2
4.2.4 Boolean
4
4.2.6 String
6
4.2 内建对象
4 对象
01
02
03
04
4.2.7 Math
04
05
06
7.3.10 window.alert()、 window.prompt()、 window.confirm()
7.3.11 window.setTimeo ut()、 window.setInterv al()
7.3.12 window.docu ment
7.4.1 Core DOM与HTML DOM
2.6 条件与循环
3 函数
A
3.1 什么 是函数
D
3.4 函数 也是数据
3 函数
B
3.2 预定 义函数
E
3.5 闭包
C
3.3 变量 的作用域
F
3.6 本 章小结
3 函数
3.7 练习题
3 函数
3.1.1 调 用函数
3.1.2 参 数
3.1 什么是函数
3.2.1 parseI nt()
3.2.4 isFinit e()
2.3 基本数据类型
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
2.5 数组
01
2.5.1 增加、更 新数组元素
02
2.5.2 删除元素
03
2.5.3 数组的数 组
2.6.1 if 条件表 达式
2.6.2 else语 句
2.6.3 代码块
2.6.4 检 查变量是 否存在
2.6.5 循环
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
0 3
7.6.3 在早于7 的IE版本中创建 XMLHttpRequ est对象
0 6
7.6.6 实例示范
8 编程模式与设计模式
8 编程模式与设计模式
01
8.1 编程 模式
02
8.2 设计 模式
03
8.3 本章 小结
8 编程模式与设计模式
8.1 编程模式
8.1.1 行为隔 离
8.1.2 命名空 间
4 对象
4 对象
01
02
03
04
4.1 从数 4.2 内建 4.3 本章 4.4 练习
组到对象 对象
小结

4 对象
0 1
4.1.1 元素、 属性、方法
与成员
0 4
4.1.4 调 用对象方

0 2
4.1.2 哈 希表、关 联型数组
0 5
4.1.5 修 改属性与
方法
0 3
4.1.3 访 问对象属

4
7.3.4 window.location
5
7.3.5 window.history
6
7.3.6 window.frames
7 浏览器环境
7.3 BOM
01
7.3.7 window.scre en
02
7.3.8 window.ope n()/close()
03
7.3.9 window.moveTo()、 window.resizeTo()
3 函数
3.2 预定义函数
3.2.2 parseF loat()
3.2.5 URI 的编码与 反编码
3.2.3 isNaN()
3.2.6 eval()
3 函数
3.2 预定义函数
3.2.7 一点惊喜——alert()函数
3.4.1 匿名函 数
3.4.4 即时函 数
3 函数
3.4 函数也是数据
3.4.2 回调函 数
6.5 属性拷贝
6 继承
6.2 只继承于原型
6.4 将继承部分封装成函 数
6.6 请小心处理引用拷贝
6.7 对象之间的继承
6.9 object() 6.11 多重继承
6 继承
6.8 深拷贝
6.10 原型继承与属性拷 贝的混合应用
6.12 寄生式继承
6 继承
01
02
03
04
6.13 构造器 借用
6.14 本章小 结
5 原型
5.1 原型属性
5.1.2 使用原型的方法与属 性
5.1.4 利用自身属性重写原 型属性
5.1.6 神秘的__proto__链接
5 原型
01
5.2.1 关于 扩展内建对
象的讨论
02
5.2.2 原型 陷阱
5.2 扩展内建对象
6 继承
6.1 原型链
6.3 uber—子对象访问父 对象的方式
1.8.1 WebKit所 附带的Web审查
工具
1.8.2 Mac上的 JavaScriptCore
1.8.3 更多 控制台
2 基本数据类型、数组、循环 及条件表达式
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
06
2.6 条件与循 环
05
2.5 数组
04
2.4 基本数据
类型综述
03
2.3 基本数据
类型
1 面向对象的JavaScript
1.7 OOP 小结
1.8 训练 环境设置
1.9 本章 小结
1 面向对象的JavaScript
1.6 面向对象的程序设计
1.6.1 对象
1.6.2 类
1.6.3 封装
1.6.4 聚合
1.6.5 继承
1.6.6 多态
1 面向对象的 JavaScript
1.8 训练环境设置
7.5.3 DOM的事 件监听器
7.5.6 防止默 认行为
7.5.7 跨浏 览器的事件 监器
7 浏览器环境
7.5 事件
7.5.8 事件 类型
7 浏览器环 境
7.6 XMLHttpRequest 对象
0 1
7.6.1 发送请求
0 4
7.6.4 A代表异 步
0 2
7.6.2 处理响应
0 5
7.6.5 X代表 XML
4.2.8 Date
4.2.9
4.2.10
RegExp Error对象
4.2 内建对象
5 原型
5 原型
01
02
03
04
5.1 原型 5.2 扩展 5.3 本章 5.4 练习
属性 内建对象 小结

5.1.1 利用原型添加方法与 属性
5.1.3 自身属性与原型属性 5.1.5 isPrototypeOf()方法
7.3 BOM
7.5 事件
7.2 概述:BOM与DOM
7.4 DOM
7.6 XMLHttpRequest对 象
7 浏览器环境
7.7 本 章小结
7.8 练 习题
7 浏览器环境
7.3 BOM
1
7.3.1 window对象再探
2
7.3.2 window.navigator
3
7.3.3 控制台的备忘功能
2020
JavaScript面向对象编程 指南(第2版)
演讲人 2025-11-11
审阅者简介
审阅者简介
1 面向对象的JavaScript
1 面向对象的JavaScript
1.1 回 顾历史
1.2 浏览 器的战争 与复兴
1.3 分 析现状
1.4 展 望未来
1.5 ECMAS cript 5
1.6 面向 对象的程 序设计
0 6
4.1.6 使 用this值
4.1 从数组到对象
4 对象
0 1
4.1.7 构 造器函数
0 4
4.1.10 instance of操作符
0 2
4.1.8 全 局对象
0 5
4.1.11 返 回对象的
函数
0 3
4.1.9 构 造器属性
0 6
4.1.12 传递对象
4.1 从数组到对象
4 对象
4.1.13 比 较对象
02
2.2 操作符
01
2.1 变量
2 基本数据类型、数组、循 环及条件表达式
2.7 注释 2.8 本章小结 2.9 练习题
2 基本数据类型、数组、循环及条件表达式
0
0
1
2
2.3.1 查看类 型操作符——
typeof
2.3.2 数 字
0
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