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3ds Max 9中文版三维动画设计第1章

3ds Max 9中文版三维动画设计第1章

轨迹栏
动画关键点控制区
动画播放控制区
视图导航控制区


将鼠标光标放在视图分界线的十字交叉中心点上,按 住鼠标左键向左上方向拖动视图分界线,此时右下角的透视图 扩大了,而其他视图被缩小了。 在视图分界线上单击鼠标右键,选择【重置布局】命 令,即可恢复视图的均分状态。
鼠标光标在分界线上的位置及重新划分视图区域的结果
顶视图
左视图
前视图
默认的4视图划分结果
1.知识点讲解

(移动):改变物体的位置。 (旋转):改变物体的方向。 (缩放):改变物体的比例。
2.物体变动套框的使用方法
物体的基本操作包括 (移动)、(旋转)和 (缩放),这些操作统称为物体的变动修改。每一 种操作都对应了一种变动修改器套框,这些都是搭 建场景必备的工具,必须熟练掌握。
1.知识点讲解
【打开】:打开一个场景文件。 视图转换:利用快捷键完成各视图之间的转换。 视图显示方式:物体有多种显示方式,包括【平滑+高
光】显示方式、【线框】显示方式等。 视图导航控制区:利用视图导航控制区中的各按钮改 变度图的显示角度。
2.界面操作与划分


打开计算机电源,进入Windows XP操作系统。
木偶人物效果
3.搭建雕塑模型
利用移动、旋转和缩放功能搭建雕塑场景。
搭建雕塑场景
第1章 3ds Max 9中文版基础
1
3ds max 9中文版系统入门
2
三维空间的概念与操作
1.1 3ds max 9中文版系统入门
3ds max中一个标准的Windows通用程序,很多软件 的基本操作方法与其他Windows下的程序相同。正确安 装好该软件后,可以通过桌面图标或者开始菜单调用该 程序。3ds max的文件操作也是和其他Windows通用程序 一样,以后缀名为“.max”方式进行保存和编辑修改。

中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程课件1

中文版3ds Max 9.0三维动画制作实训教程课件1

使用3ds Max制作动画的流程
前视图中灯 光的位置
黑夜中汽车被探 照灯照射的效果
4.设置动画
创建完灯光后,就可以设置动画了。3ds Max制作动画的原理与电影类似, 也是将每个动画分为许多帧(帧就是对应于某一时间点,场景的画面状 态)。在创建动画时,我们只需设置好关键时间点处动画场景的状态(即 设置关键帧),系统就会自动计算出中间各帧的状态。设置完成后,将各 帧按一定速度播放即可看到我们想要的动画。 下图中,上部三个画面显示了一个简单的汽车动画,汽车沿山间公路曲折 前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于设置动画, 如下图所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。
4.命令面板
命令面板集成了用户创建、编辑对象和设置动画所需的绝大多数参数,其 布局如下面右图所示。从左向右依次为“创建”、“修改”、“层次”、 “运动”、“显示”和“工具”6个命令面板。
熟悉3ds Max的工作界面
Байду номын сангаас
5.底部控制区
3ds• Max工作界面底部的时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态 栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。
操作步骤
1. 打开本书提供的素材“卡通模型.max”,然后利用视图控制区的“缩放”工具 缩放透视视图。
实训2 观察卡通模型--缩放、平 移和旋转视图
2.选中视图左侧的卡通猫,然后单击视图控制区的“最大化显示选定对象”按 钮,将选中的卡通猫在透视视图中最大化显示。
3.单击视图控制区的“所有视图最大化显示”按钮,场景中所有对象看做一个 整体,在所有视图中最大化显示。
实训2 观察卡通模型--缩放、平 移和旋转视图
4.利用视图控制区的“缩放区域”按钮在顶视图中进行区域缩放。

精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第2章

精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第2章
两次创建完成的标准几何体 两次创建完成的标准几何体是指拖曳两次鼠标完成的标准 几何体,包括长方体、圆柱体、圆环和四棱锥等四种,其形态 如图2-11所示。 【长方体】:用于制作六面体或长方体,如地面等,在效 果图制作中使用最多。 【圆柱体】:用于制作棱柱体、圆柱体以及局部棱柱或圆 柱造型。 【圆环】:用于制作圆环以及局部圆环的造型,其截面为 正多边形,在效果图制作中经常用于生成筒灯造型。 【四棱锥】:用于制作四棱锥造型。
(6) 最后单击鼠标右键,结束圆锥体的创建,圆锥体的 形态与参数如图2-21所示。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-21 圆锥体的形态和参数
第2章 基础——三维建模与基本操作
常用参数的意义如下: 【半径1】:用于设置圆锥体的底面半径。 【半径2】:用于设置圆锥体的顶面半径。 【高度】:用于设置圆锥体的高度。 【高度分段】:用于设置圆锥体的高度分段数。 【端面分段】:用于设置圆锥体上、下两端面沿半径向外 的分段数。图2-22所示为取不同端面分段值时的圆锥体形态。
本体的基本形态。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-25 扩展基本体的基本形态
第2章 基础——三维建模与基本操作
【异面体】:用于制作各种奇特表面组合的多面体,如钻 石、链子球等。
【环形结】:用于制作管状相互连缠在一起的造型。 【切角长方体】:用于制作边缘有倒角的长方体,倒角可 以使对象更圆滑、真实,如桌面、方柱等造型。 【切角圆柱体】:用于制作边缘有倒角的柱体,如坐垫、 塞子等造型。 【油罐】:用于制作带有球体凸出顶部的柱体,如油桶等 造型。 【胶囊】:用于制作两端带有半球的圆柱体,与胶囊形态 相近。
第2章 基础——三维建模与基本操作 图2-8 茶壶形态与参数
第2章 基础——三维建模与基本操作

3dsmax9中文版标准教程第04章

3dsmax9中文版标准教程第04章


植物参数

4.1 AEC扩展对象

植物参数

密度:控制植物上叶子和花朵的数量。值为1表示植物具 有全部的叶子和花;0.5表示植物具有一半的叶子和花; 0表示植物没有叶子和花。相同的树种具有不同的植物密 度,所显示的效果完全不同。

修剪:只适用于具有树枝的植物。删除位于一个与构造 平面平行的不可见平面之下的树枝。值为0表示不进行修 剪;值为0.5表示根据一个比构造平面高出一半高度的平 面进行修剪;值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝。
参数
高度:控制栏杆离台阶的高度。 偏移:控制栏杆离台阶端点的偏移。 分段:指定栏杆中的分段数目。值越高
,栏杆显示得越平滑。 半径:控制栏杆的厚度。
4.3 门
•枢轴门只在一侧用铰 链接合。还可以将门 制作成为双门,该门 具有两个门元素,每 个元素在其外边缘处 用铰链接合。
枢轴门
• 使用推拉门可以将 门进行滑动,就像 在轨道上一样。该 门有两个门元素: 一个保持固定,而 另一个可以移动。
4.2 楼梯
“侧弦”
参数
深度:控制侧弦离地板的深度。 宽度:控制侧弦的宽度。 偏移:控制地板与侧弦的垂直距离。 从地面开始:控制侧弦是从地面开始,还是
与第一个梯级竖板的开始平齐,或是否侧弦 延伸到地面以下。使用“偏移”选项可以控 制侧弦延伸到地面以下的量。
4.2 楼梯
“栏杆”

创建墙 在墙中插入顶点 “编辑对象”卷展栏



“编辑顶点”卷展栏
“编辑分段”卷展栏 “编辑剖面”卷展栏


4.1 AEC扩展对象

墙对象由三个子对象类型构成,这
些对象类型可以在“修改”面板中 进行修改。与编辑样条线的方式类 似,同样也可以编辑墙对象的顶点、 分段及剖面。

精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第3章

精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第3章
【厚度】:用于指定视图或渲染中二维曲线的直径大小。 【边】:用于设置可渲染的二维曲线的边数或面数。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【角度】:用于调整视图或渲染中二维曲线横截面的旋转 角度。
【矩形】:选择该选项后,可以将二维曲线渲染为矩形横 截面的3D对象。
【长度】:用于指定沿Y轴方向的横截面大小。 【宽度】:用于指定沿X轴方向的横截面大小。 【角度】:与上面的【角度】相同。 【纵横比】:用于设置矩形横截面的纵横比。 【自动平滑】:选择该选项后,可以使用【阈值】选项指 定的值自动平滑二维曲线。
【拖动类型】:该选项组用于设置拖动鼠标绘制曲线时所 创建的顶点类型。其中【角点】方式绘制的线在顶点之间为直 线;【平滑】方式绘制的线在顶点处产生光滑的曲线; 【Bezier】(贝塞尔)方式绘制的线将在顶点处产生光滑的曲 线,并具有控制手柄。
第3章 进阶——二维图形建模技术
【平滑】方式与【Bezier】(贝塞尔)方式都能产生光滑 的曲线,但是【平滑】方式生成的曲线是不可调整的,而 【Bezier】(贝塞尔)方式生成的曲线是可调整的,可以通过 控制手柄调整曲率和方向。图3-10所示为三种不同类型的顶 点。
第3章 进阶——二维图形建模技术 第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课堂讲解 3.2 课堂实训 3.3 课堂总结 3.4 课后练习
第3章 进阶——二维图形建模技术
3.1 课 堂 讲 解 在效果图制作过程中,建模工作是基础。上节课重点学习 的是三维建模技术,但是,要完成一个比较复杂的效果图,仅 靠这些方法是不够的。本课我们学习二维图形建模技术,即二 维图形的绘制,通过修改二维图形得到三维模型。 通过修改二维图形进行建模的方法适合于制作一些形状复 杂的模型,这类模型一般不易被分解成简单的几何体,而使用 二维图形进行修改建模则相对容易一些。所以说,二维图形是 构成其他三维模型的基础。

第2章 3ds Max 9基本操作

第2章 3ds Max 9基本操作

2.1【案例1】3ds Max的界面操作
拓展案例练习——自由摆放工具栏的位置 自由摆放工具栏的位置 拓展案例练习 主工具栏中摆放了许多常用命令的快捷按钮,在默认打开的情况下, 主工具栏位于3ds Max操作界面的上方,本节将给读者示范如何将3ds Max的主工具栏摆放到不同的位置,以适应不同用户的使用习惯。
2.3 【案例3】3ds Max的视口操作
拓展案例练习——不同的视口显示类型 不同的视口显示类型 拓展案例练习 3ds Max提供了多种类型的视口显示方式,适用于在不同情况 下观察场景中的对象,用户可以根据需要和喜好来选择不同的 显示方式 。
Thank you!
3ds Max 9中文版案例标准教程 中文版案例标准教程
第2章 3ds Max 9基本操作 章 基本操作
2.1【案例1】3ds Max的界面操作
打开3ds Max程序后,用户首先接触到的就是3ds Max程序的操作界 面,本节将向读者介绍3ds Max的界面操作,使读者能够熟悉3ds Max的界面组成以及各个界面的功能。在此大致将界面操作分为菜单 栏的操作、工具栏的操作以及命令面板的操作3个部分。 学习建议 任何一个软件都有其特有的操作界面,了解该软件的操作界面是进行 深入学习前所必须掌握的知识,3ds Max的界面包含很多元素,这些 元素将类似的命令整洁地组织在一起,方便用户使用和查看。
2.2 【案例2】3ds Max场景文件的基本操作
拓展案例练习——合并场景文件 合并场景文件 拓展案例练习 合并文件可以在不打开场景文件的情况下将这个场景文件中的 3ds Max的视口操作
观察3ds Max的操作界面,可以发现除了菜单栏、主工具栏以 及命令面板外,占大部分面积的是4个操作视口。用户在视口中 可以查看到对象的各种属性和状态,了解如何控制视口操作对 使用3ds Max 会有很大的帮助。

精品课件-中文版3ds max 9效果图制作-第5章

材质不但可以使简单的模型变得生动,还可以使用贴图模拟一 些复杂的模型。在3ds max中,材质的编辑和生成是在【材质 编辑器】对话框中完成的,单击工具栏中的 按钮或按下M 键,都可以打开【材质编辑器】对话框。该对话框共由五部分 构成,如图5-1所示。
第5章 核心——3ds max材质的应用 图5-1 【材质编辑器】对话框
第5章 核心——3ds max材质的应用
单击某一个示例球,此时在该示例球周围有一个白框,表 示它正处于被选择状态,称为“当前示例球”。这时,可以在 【材质编辑器】对话框中对它进行参数设置。
这里还有一种同步材质的概念,当将某一个示例球代表的 材质指定给了场景中的对象后,它便成为了同步材质,其特征 是材质示例球的四个边角有三角形标记,如图5-2所示。如果 对同步材质进行编辑,则场景中对象的材质也会随之发生变化, 不需要再重新指定。
第5章 核心——3ds max材质的应用
【按材质选择】:选择该命令后,可以打开【选择对象】 对话框,主要用于根据材质选择场景中的对象。其作用与工具 列中的 (按材质选择)按钮相同。
【在ATS对话框中高亮显示资源】:选择该命令后,可以 打开【资源追踪】对话框,显示当前场景中使用的贴图资源。
3.工具列 在【材质编辑器】对话框中,工具列位于材质示例球的右 侧,共有九个按钮,用于管理和更改材质示例球与贴图的形态、 显示等。
第5章 核心——3ds max材质的应用
(采样类型)按钮:单击 按钮后,可以设置示例球 的形态为球形。在该按钮上按住鼠标左键,可以显示隐藏的其 他按钮。单击 按钮后,可以设置示例球的形态为圆柱形; 单击 按钮后,可以设置示例球的形态为长方体。选用不同 的示例球形态,可以观察到同一种材质在不同形状模型上的视 觉效果,如图5-5所示。
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一,行车维修高空作业定义及特点
• 什么是高空作业?
• 凡是坠落高度基准面2米以上(含2米)的高处进行的
作业称为高空作业。
• 高空作业分四个级别
➢ 作业高度在2-5米(含5米)称一级高空作业 ➢ 作业高度>5-15(含15米)称为二级高空作业 ➢ 作业高度>15-30(含30米)称为三级高空作业 ➢ 作业高度>30米称为特级高空作业
表X轴,绿色的线代表Y轴。 “移动控制点”按钮 :使用它可以移动控制点,按住该按钮可以弹出
水平和垂直方向的移动按钮。 “缩放控制点”按钮 :缩放选定的控制点,通常用于多个控制点同时
选定时。 “插入角点”按钮 :在变形曲线上添加控制点,按住该按钮,片刻后
会弹出“插入Beizier点”按钮 。 “删除控制点”按钮 :删除当前选中的控制点。 “重置曲线” :取消所做的修改。
7.5 通过变形创建复合对象
高空作业安全知识培训
前言
• 大多数安全事故都是由于
• “不注意”、“疏忽”、“判断失误”、 • “缺乏危险预判能力”等人为因素引起。
• 因此,为了预防事故发生,每个作业人员都必须提高 对危险的觉察能力,每个人都应具有
• “自我安全,自我保护”的意识
• 安全第一,预防为主,综合治理 • 创建没有安全隐患的工作环境、零事故的工作现场
• 慢慢求医路,心灵的折磨。。。。 • 背上沉重的医疗费用。。。。
死 • 非 及伤
高空作业的危害
高空作业的安全注意事项
高空作业我们需要采取怎么样的预防措施呢?
1. 凡在高地面2米及以上的地点进行的工作,都应视作高处作业。凡是能在地面上预先 做好的工作,都必须在地面进行,尽量减少高处作业。
2. 担任高处作业人员必须身体健康,患有精神病、癫痫病及经医师鉴定患有高血压,心 脏病等不宜从事高处作业病的人员,不准参加高处作业。凡发现工作人员有饮酒、精 神不振时,禁止登高作业。
其他可靠的安全措施。 7. 安全带在使用前应进行检查,并应定期(每隔6个月)进行静荷重实验,实验荷重为
225公斤,实验时间为5分钟,实验后检查是否有变形、破损等,并做好记录。不合格 的安全带应及时处理。 8. 安全带的挂钩及绳子应挂在结实牢固的构件上或专为挂安全带用的安全绳上。禁止挂 在移动或不牢固的物件上。
在所有的变形工具中 “拟合”变形的功能最 为强大,使用“拟合” 变形时只要绘制出对象 的顶视图、侧视图和截 面图就可以创建出复杂
的几何对象。
利用“倒角”变形功能 制作带倒角的文本,可 大大增强立体字的金属
质感。
“扭曲”变形主要是使放样物 体的截面沿路径进行旋转,以 形成扭曲的模型。对放样物体 进行“扭曲”变形可以创建出
钻头、镙丝等扭曲的模型。
“倾斜”变形是横截面 绕X或Y坐标轴的旋转, 利用它可改变三维模型 物体在路径始末端的倾
斜度。
7.4 பைடு நூலகம்用放样变形
“均衡”按钮 :按钮呈黄色按下状态时,对一条曲线所做的修改将同 时影响X、Y轴方向的曲线形状。
“显示X轴”按钮 :使控制X轴方向的曲线可见。 “显示Y轴”按钮 :使控制Y轴方向的曲线可见。 “显示XY轴”按钮 :使X轴和Y轴方向的曲线都可见,其中红色的线代
行车维修存在的危险源
① 上下行车时注意摔倒,滑到 ② 登车时注意被挤压,跌落 ③ 登上行车注意触电,摔倒,跌落,碰伤,绞伤等等 ④ 高空作业时注意跌落 ⑤ 车间行走时注意高空落物砸伤 ⑥ 电气维修时注意触电,烧伤,灼伤 ⑦ 机械维修时注意砸伤,烫伤,挤伤,绞伤,触电等等
高空坠落的危害
• 高处坠落形成的冲击力对人体的伤害是毁 灭性的,不可逆转的。
3. 高处作业均须先搭建脚手架或者采取防止坠落措施,方可进行。 4. 在坝顶、陡坡、屋顶、吊桥以及其他危险的边沿进行作业,临空一面应设置安全或防
护栏杆,否则工作人员须使用安全带。 5. 峭壁、陡坡的场地或人行道上的冰雪、碎石、泥土必须经常清理,靠外面一侧须设1
米高的栏杆。在栏杆内侧设18厘米高的侧板或土埂,以防坠物伤人。 6. 在没有脚手架或者在没有栏杆的脚手架上工作,高度超过1.5米,必须使用安全或者
“优化图形”和“优化路径”:删除不必要的边和顶点 ,降低放样对象的复杂程度。
自适应路径步数:自动确定路径使用的步数。
7.3 通过放样创建复合对象
轮廓:确定横截面形状如何与路径排列。如果选定该选 项,则横截面总是调整为与路径相垂直的方向;如果不 选定该选项,则路径改变方向时横截面仍然保持原来的 方向。
7.3 通过放样创建复合对象
7.3 通过放样创建复合对象
封口:该选项组用于指定是否给放样对象的“封口始 端”和“封口末端”添加端面,端面可以是变形和栅 格类型。
选项:在该选项组中可以对放样对象的蒙皮参数进行 全面设置。
图形步数:用于设置每个顶点的横截面样条曲线的片段 数。
路径步数:设置每个分界面间的片段数,片段数越高, 表面越光滑。
3DS MAX 9中文版标 准教程
7.1 复合对象简介
7.2 通过布尔运算创建复合对象
切割运算参数
优化:在两个物体相交的地方添加顶点和边来细化对 象A。
分割:将对象A转换为两个对象,一个是与对象B重 叠的部分,一个是不重叠的部分。
移除内部:去掉两个对象重叠的部分。
移除外部:去掉两个对象不重叠的部分。
一,行车维修高空作业定义及特点 二,高空坠落的危害及事故案例 三,高空作业的安全预防
概述和目标
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• 假如你一旦坠落,你认为你的反应时间有多快?
在0.3秒内,你将下落0.45米 再过0.3秒,你已经下落1.83米 共0.6秒内,你的下落速度将达到21.4公里/小时, 产生1089公斤的力 一般人的反应是0.8秒
倾斜:勾选该复选框后,当路径发生弯曲时横截面会随 之倾斜。
恒定横截面:勾选该复选框后,横截面自动缩放使得它 沿着路径的宽度一致。如果取消对该复选框的勾选,则 横截面保持原始尺寸。
线性插值:在不同的横截面之间创建直线边。不勾选该 复选框就会用平滑的曲线连接各个横截面。
7.4 使用放样变形
“缩放”变形主要是对放样路 径上的截面大小进行缩放,以 获得同一造型的截面在路径的 不同位置大小不同的特殊效果。
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