游戏文案策划入职3个月工作体会讲课讲稿

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游戏策划发言稿范文大全

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游戏策划发言稿范文大全尊敬的各位游戏策划专家、业界同仁,大家下午好!首先,我感到非常荣幸能够站在这个舞台上,与各位分享我的想法和见解。

作为一名游戏策划,我深知游戏的创新和独特性对于成功的游戏来说是至关重要的。

因此,我想与大家探讨一个关于生成游戏的创新方式。

我观察到近年来,生成游戏(procedural generation)越来越受到玩家的喜爱。

它能够为玩家提供极具变化和挑战性的游戏体验,同时也为开发者节省了大量的时间和资源。

然而,当前市场上的生成游戏仍然存在一些不足之处,比如随机性的过强导致游戏缺乏人情味和故事性的欠缺等。

对此,我想提出一个新的创新方式,以期能够拓展生成游戏的新领域。

首先,我们可以考虑将生成游戏与人工智能技术相结合。

通过训练神经网络模型,我们可以让生成游戏更好地理解玩家的喜好和习惯,并基于此为其生成更加个性化和丰富的游戏内容。

比如,我们可以根据玩家的游戏风格和喜好,生成适合其玩法的关卡设计、任务目标和道具设置等。

这样一来,生成游戏就能够真正实现个体化的游戏体验,进一步提升玩家的参与度和忠诚度。

其次,我们可以引入情感化的生成游戏体验。

在当前的生成游戏中,往往只关注游戏的随机性和挑战性,而忽视了情感上的共鸣和互动。

我认为,一个好的游戏不仅要让玩家感到刺激和挑战,还应该能够唤起他们的情感,让他们与游戏世界产生共鸣。

因此,我们可以尝试加入一些令人动容的故事情节、情感化的角色设计和真实感的音效细节等,使得玩家在游戏中既能体验挑战,又能感受到情感上的满足和共鸣。

最后,我想强调一个关键点:创新需要持续不断的努力和实践。

生成游戏的创新方式不仅需要我们的智慧和勇气,更需要我们不断探索和尝试。

只有不断超越自己,突破传统的束缚,我们才能够为玩家提供真正具有影响力和价值的游戏作品。

非常感谢大家的聆听!我期待与各位一起为生成游戏的创新努力奋斗,共同为玩家带来更加惊喜和愉悦的游戏体验!谢谢!。

游戏策划师的月度总结范文

游戏策划师的月度总结范文

游戏策划师的月度总结范文游戏策划师的月度总结尊敬的领导和同事们:大家好!我是XX游戏公司的游戏策划师。

在这里,我将对过去一个月的工作进行总结和反思,与大家分享我的心得体会。

一、工作内容及完成情况在过去的一个月里,我主要负责了游戏设计方面的工作。

具体而言,我参与了游戏新版本的策划与设计,包括关卡设计、角色技能设计、道具设计以及游戏系统优化等。

通过与团队密切合作,我顺利完成了所有任务,并且如期地推出了新版本。

二、工作亮点1. 精心的关卡设计:在新版本中,我针对玩家对于关卡挑战性的需求,进行了一系列的关卡设计优化。

通过合理的难度设置以及策略性的关卡设计,玩家在游戏中能够充分体验到挑战和成就感。

2. 创新的技能设计:我对游戏的角色技能进行了重新评估和改进,并提出了一些新的设计理念。

通过增强技能的多样性和策略性,提高了游戏的可玩性和趣味性。

3. 游戏系统优化:我对游戏现有的系统进行了全面的分析和评估,并提出了一些建议。

经过团队的讨论和合作,我们成功将一些繁琐的操作简化,提高了游戏的流畅度和用户体验。

三、遇到的问题及解决方案在工作过程中,我也遇到了一些问题。

首先是协调团队进度的难题,由于每个人的工作重心和进度都不一样,导致沟通和协作变得困难。

为了解决这个问题,我及时与团队成员沟通,明确任务和目标,并制定了详细的工作计划,最终保证了团队的整体进度。

另外,我也发现在设计过程中,有时会出现思维定势的情况,导致创意不够独特和新颖。

为了突破这种困境,我积极参与学习和交流,广泛吸纳其他游戏的设计理念和经验,并结合实际情况进行创新和改进。

四、成果与反思经过一个月的努力,我相信我的工作已经取得了一定的成绩。

新版本的推出得到了广大玩家的认可和好评,游戏的用户活跃度和留存率也得到了显著提升。

在工作中,我也深刻认识到了自身的不足之处。

首先,我在一些技术方面的知识和技能还需要进一步提升。

其次,我需要更加注重团队合作和沟通能力的培养。

入职三个月工作发言稿范文

入职三个月工作发言稿范文

大家好!首先,我要感谢公司给予我这个宝贵的机会,让我能够加入这个大家庭。

今天,我很荣幸地站在这里,与大家分享我入职三个月以来的工作感受和心得体会。

时光荏苒,转眼间我已经在公司度过了三个月。

在这三个月里,我经历了许多挑战,也收获了许多成长。

在此,我想从以下几个方面谈谈我的感受。

一、初入职场,快速融入团队在刚刚入职的时候,我对公司的情况一无所知,对工作环境也感到陌生。

为了尽快适应新环境,我主动向同事请教,了解公司的文化、制度和业务。

同时,积极参加公司组织的各项活动,与同事们建立了深厚的友谊。

在团队中,我始终保持谦虚、好学的态度,虚心向有经验的同事请教。

通过不断学习,我逐渐熟悉了自己的工作内容,并能够独立完成工作任务。

在这个过程中,我深刻体会到了团队协作的重要性。

只有大家齐心协力,才能共同推动公司的发展。

二、明确目标,努力提升自身能力入职以来,我始终明确自己的工作目标,那就是努力提升自身能力,为公司创造价值。

为了实现这个目标,我采取了以下措施:1. 制定学习计划:我根据自身工作需要,制定了详细的学习计划,包括专业知识、业务技能和沟通能力等方面。

通过不断学习,我逐步提高了自己的综合素质。

2. 积极参与项目:在工作中,我主动承担任务,积极参与项目。

在项目过程中,我充分发挥自己的优势,为团队贡献力量。

同时,我也从项目中汲取经验,不断提高自己的业务能力。

3. 主动请教同事:在遇到问题时,我虚心向同事请教,学习他们的工作经验和方法。

通过请教,我不仅解决了问题,还拓宽了自己的思路。

三、关注细节,提高工作效率在工作中,我始终关注细节,力求做到精益求精。

以下是我在这方面的一些体会:1. 做好时间管理:合理安排工作时间,提高工作效率。

在完成工作任务的同时,确保工作质量。

2. 做好沟通协调:与同事、上级保持良好的沟通,确保信息畅通。

在遇到问题时,及时沟通,寻求解决方案。

3. 做好工作总结:定期总结工作,分析存在的问题,制定改进措施。

入职三个月工作总结范文(三篇)

入职三个月工作总结范文(三篇)

入职三个月工作总结范文尊敬的领导:您好!我于XXX年XX月XX日加入公司,已经在公司工作了三个月。

三个月来,我深刻感受到了公司的文化氛围和良好的工作环境,也不断提高了自己的专业知识和技能。

在这里,我想对这三个月的工作进行一个总结。

一、工作内容和成果在刚入职的几个月里,我主要负责XXX项目的开发和推进工作。

通过对项目需求的分析和整理,我参与了方案的制定,并担任了核心开发人员的角色。

在团队合作中,我积极参与讨论和交流,与团队成员保持良好的沟通。

同时,我也主动学习相关技术和知识,不断提高自己的能力。

在项目开发中,我注重细节和质量,努力保证项目的进度和质量。

通过与产品经理的紧密配合,我及时解决了需求和技术上的问题,并准时完成了项目的每个里程碑。

在项目推进过程中,我也对项目团队进行了积极的管理和调度,确保了团队的协作和高效运转。

在XXX项目的开发中,我取得了一些成果。

首先,我成功完成了项目的总体设计和核心模块的开发工作。

经过不断的调试和优化,项目的性能和稳定性得到了大幅提高。

其次,我积极参与了项目的需求评审和测试工作,为项目上线提供了有效的保障。

最后,我还通过培训和学习,学到了很多新的技术和经验,提高了自己的专业水平。

二、个人成长和反思在这三个月的工作中,我不仅收获了成果,也碰到了不少挑战和困难。

首先,由于刚入职不久,对公司的业务和流程了解不够深入,还需要继续学习和熟悉。

其次,项目中遇到的一些技术难题和需求变更,让我面临了很多困扰和挑战。

对此,我深感自己的不足,需要不断提高自己的技术能力和解决问题的能力。

在面对挑战和困难时,我始终保持积极的态度和努力的精神。

我主动请教领导和团队成员,寻求他们的指导和帮助。

同时,我也不断学习和思考,加强自己的技术能力和项目管理能力。

通过不断的努力和学习,我成功地克服了困难,取得了一些成绩。

然而,我也认识到自己的不足之处。

首先,我在沟通和协作能力方面还有待提高。

虽然我能够积极与团队成员进行交流,但在与其他部门的沟通中,有时会出现沟通不畅和理解不清的情况。

新人游戏策划总结范文

新人游戏策划总结范文

作为一名游戏策划的新人,我在这段时间里经历了从理论到实践、从模仿到创新的成长过程。

以下是我对这段经历的总结与反思。

一、理论学习与实践应用刚进入游戏策划行业时,我对游戏设计的基本原理和策划流程知之甚少。

为了快速弥补这一短板,我系统学习了游戏设计、游戏策划、项目管理等相关理论知识。

通过阅读专业书籍、参加线上课程和研讨会,我对游戏策划的各个方面有了更深入的了解。

在实际工作中,我将所学知识应用于项目策划中。

从游戏类型的选择、核心玩法的设定,到角色、场景、剧情的设计,我不断尝试创新,力求打造出具有吸引力的游戏体验。

在这个过程中,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。

二、团队协作与沟通能力游戏策划是一个团队协作的过程,需要与程序员、美术、音效等多个部门紧密配合。

在这个过程中,我学会了如何与团队成员有效沟通,协调资源,确保项目顺利进行。

在与团队成员的交流中,我认识到沟通能力的重要性。

为了更好地表达自己的想法,我努力提高自己的语言表达能力,学会倾听他人的意见,并站在团队的角度思考问题。

通过不断实践,我的团队协作与沟通能力得到了显著提升。

三、创新思维与执行力游戏行业竞争激烈,创新是游戏策划的核心竞争力。

在策划过程中,我努力培养自己的创新思维,关注行业动态,借鉴优秀案例,结合自身项目特点,提出独特的创意。

同时,我深知执行力对于游戏策划的重要性。

为了确保创意能够落地,我制定了详细的项目计划,明确各阶段目标和任务,并严格按照计划执行。

在遇到问题时,我勇于承担责任,积极寻求解决方案,确保项目按时完成。

四、反思与成长回顾这段经历,我认识到自己在以下方面还有待提高:1. 市场敏锐度:虽然关注了行业动态,但有时对市场需求的把握还不够准确,需要进一步提高对市场趋势的敏感度。

2. 数据分析能力:在游戏策划过程中,数据分析是评估游戏性能、优化游戏体验的重要手段。

我需要加强数据分析能力,为游戏优化提供有力支持。

3. 项目管理能力:在项目策划过程中,我需要进一步提高项目管理能力,确保项目按时、按质完成。

游戏策划演讲稿范文模板

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大家好!今天我非常荣幸能够站在这里,与大家分享我对于游戏策划的一些思考与规划。

在此,我将从以下几个方面展开论述,希望能够激发我们的灵感,共同探讨如何打造出更具创意、更受欢迎的游戏产品。

一、游戏策划的重要性首先,让我们明确游戏策划在游戏开发过程中的地位。

游戏策划是游戏产品的灵魂,它决定了游戏的风格、玩法、故事情节等核心元素。

一个优秀的游戏策划,能够为游戏注入独特的魅力,吸引玩家,提升游戏的市场竞争力。

二、游戏策划的步骤1. 市场调研在进行游戏策划之前,我们需要对市场进行深入调研。

了解当前游戏市场的热点、趋势,分析竞争对手的优势与不足,为我们的游戏产品找准定位。

2. 游戏定位根据市场调研结果,明确我们的游戏产品定位。

包括游戏类型、目标用户、游戏风格等。

定位要准确,避免盲目跟风。

3. 游戏设计在游戏定位的基础上,进行游戏设计。

包括游戏世界观、角色设定、故事情节、玩法机制、画面表现等。

设计要富有创意,具有吸引力。

4. 游戏测试与优化游戏开发过程中,要不断进行测试与优化。

通过测试,发现问题并及时改进,确保游戏品质。

三、游戏策划的关键要素1. 创意:创意是游戏策划的生命线。

一个具有创意的游戏,能够给玩家带来新鲜感和惊喜。

2. 玩法:玩法是游戏的核心。

我们要设计出具有挑战性、趣味性、可玩性的玩法,让玩家在游戏中体验到成就感。

3. 故事:故事是游戏的灵魂。

一个精彩的故事能够吸引玩家,让他们沉浸在游戏的世界中。

4. 画面:画面是游戏的视觉呈现。

我们要打造出精美、流畅的画面,提升游戏的整体品质。

5. 音效:音效是游戏的听觉体验。

我们要为游戏设计合适的音效,让玩家在游戏中感受到沉浸感。

四、团队协作游戏策划是一个团队协作的过程。

我们需要与美术、程序、音效等岗位的同事密切配合,共同打造出优秀的游戏产品。

总结:游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

我们要注重创意、玩法、故事、画面和音效等关键要素,不断提升游戏品质。

同时,加强团队协作,共同为玩家带来优质的游戏体验。

游戏策划个人工作总结8篇

游戏策划个人工作总结8篇

游戏策划个人工作总结8篇第1篇示例:近几年来,我一直从事游戏策划工作,经历了不少项目,积累了丰富的经验。

在这个过程中,我深刻体会到了游戏策划工作的重要性和复杂性。

在这篇文章中,我将对自己的工作进行总结,希望通过这份总结,可以帮助更多的游戏策划人员提升自己的工作能力。

游戏策划工作也需要具备较强的分析能力和逻辑思维能力。

在游戏策划过程中,需要对游戏的各个环节进行分析,找出其中的问题并加以解决。

还需要根据游戏的需求,设计出合理的游戏规则和内容。

我一直在提升自己的分析能力和逻辑思维能力,通过不断地学习和实践,逐渐提高了自己的工作能力。

总结一下,我认为游戏策划工作是一个需要不断提升自己能力的工作。

通过不断地学习和实践,我逐渐提高了自己的创意能力、团队协作能力、分析能力、逻辑思维能力、执行能力和抗压能力。

在今后的工作中,我将继续努力,不断提升自己的能力,为游戏行业的发展做出更大的贡献。

愿我们都能在游戏的世界里创造出更多优秀的作品,为玩家带来更多快乐和挑战。

第2篇示例:游戏策划是一项需要综合运用创意、逻辑、沟通能力等多种技能的工作。

在过去的一段时间里,我有幸从事游戏策划工作,并取得了一些成就。

在此,我将对我的工作进行总结反思,希望能够在以后的工作中有所启发和提高。

沟通能力也是游戏策划必备的技能之一。

在游戏开发过程中,策划人员需要与程序员、美术、音频、市场等多个部门进行有效的沟通和协作。

在我的工作中,我注重倾听团队成员的意见和建议,及时调整和完善游戏设计。

我还主动与其他部门的同事沟通合作,确保项目的进展和质量符合预期。

逻辑思维能力也是游戏策划工作中不可或缺的一环。

游戏策划需要对整个游戏的流程和逻辑关系有清晰的认识和把握,确保游戏的设计合理性和可玩性。

在我的工作中,我经常对游戏的各个环节进行分析和优化,保证玩家的体验流畅和连贯。

我也会不断地总结和优化自己的工作方法,提高工作效率和质量。

团队合作精神也是游戏策划个人工作中至关重要的一点。

公司新员工试用期三个月工作总结心得感受PPT

公司新员工试用期三个月工作总结心得感受PPT
公司新员工试用期三个月工 作总结心得感受
目录
• 初识公司,熟悉环境 • 逐步适应,努力成长 • 试用期工作总结 • 心得感受与展望
01
初识公司,熟悉环境
适应公司文化
01
02
03Leabharlann 了解公司发展历程熟悉公司的历史、文化和 理念,有助于更好地融入 公司。
参与公司活动
积极参加公司的各类活动 ,如团建、年会等,可以 增强与同事的互动。
公司做出贡献。
参与更多项目
02
我希望在未来能够参与更多的项目,并利用我在试用期内学到
的技能和经验为公司创造价值。
建立良好的人际关系
03
我希望在未来能够与同事和上级建立更良好的人际关系,以便
更好地协作和完成任务。
04
心得感受与展望
对公司的认识与理解
企业文化
经过三个月的融入和体验,我逐渐理解了公司的企业文化,感受 到了公司对员工的尊重和关怀,以及对品质和客户服务的重视。
的价值观和理念。
完成既定工作任务
在试用期内,我按照公司的要 求完成了既定的任务,包括参 与项目开发、协助团队成员完
成任务等。
提升专业技能
在试用期内,我通过参加培训 和实践经验,提高了自己的专 业技能,这为我在未来更好地 完成工作任务打下了基础。
遇到的困难与挑战
适应公司工作节奏
在试用期内,我发现公司的工作节奏比我在学校或之前的公司中 经历的要快很多,我花了一段时间来适应这种节奏。
与团队成员沟通
由于我是新员工,与团队成员之间的沟通存在一定的障碍,但我 通过加强与他们的交流和协作,逐渐融入了团队。
应对工作压力
在试用期内,我面临了工作压力较大的问题,但我通过合理安排 时间和寻求同事的帮助,成功地应对了这些挑战。
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游戏文案策划入职3个月工作体会一晃,入职已经三月有余。

初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。

虽然,暂时没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。

现在,简要回顾下这段时间的经历,给朋友们分享一下。

入职第一月这第一月呢,应该叫“**期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开发游戏,能不**么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。

“**期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。

记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。

我以为文案不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。

此后,连写三天皆不合格。

个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到公司一下子就能上岗做事。

而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。

其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。

这两步都搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。

如果主策没有给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。

这个月,一要多了解,二是和大家搞好关系,便于以后工作展开。

入职第二月这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还有很多不足,需要改进。

这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉得你都干了一个月了还犯这么多错。

同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教,加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。

或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。

不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。

个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。

弄不好会给你留下阴影,尤其是,这段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。

很多人,就是这时候被辞退的。

这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。

这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。

这个月是个分化点,决定你的去留。

入职第三月这个月呢,可以叫“成熟期”,虽然还会犯错,但是明显比之前好很多,工作也可以开始上手了。

这个月的我,开始尝试独立组织一些主线和直线剧情了。

很快,我就发现,自己对游戏有了新一层次的认知,对于如何做游戏,如何写好剧情和任务有了新的体会,有“脱胎换骨”之感。

总结:这个月开始,可以慢慢的摸出一些门道了。

经历了第一、二个月的努力,现在你已经对要开发的游戏有了比较深入得理解,建议多尝试,只要你不违背大的框架。

多一份尝试,多一份收获。

入职第四月这个月呢,可以叫“精进期”。

我的第一感觉是能力比以前更强了,把握能力也更强了,甚至,能够在现有的框架和条件下,进行创造,开始形成自己的体系和风格。

同时,突然发现自己很多东西匮乏,比方说资料一类的,这种感觉是,很明显的知道自己那些方面不足,也知道如何去“冲电”。

个人总结:到了这个月结束,才算是熬出了头。

要做的事情,就是不断的更新自己的资料库,不断精进自己的文笔,让自己更专业。

几点感悟1. 能写好小说,不见得能写好任务。

很多策划,甚至玩家都不在乎你的文笔,但你确实要有个故事,让人通过任务达到某种体验。

用几个任务串成一个完整的故事,用几个完整的故事串成一条剧情线。

2. 你可以去模仿,但不要完全抄袭。

模仿或者改进,你都会花脑筋,完全抄袭就不会有进步,只能让你沦为二三流策划。

虽然,模仿也算抄袭,但是抄的是门道,看清门道才是关键,很多时候,你是没办法搞出一些东西的,有时,时间也不允许,在你形成自己的体系之前,只有去模仿比你更强的人。

3. 要有自己的体系,怎么理解呢,比方说任务模式有多少种,npc对白构成方式有多少种,这要总结。

去看看其他游戏就知道了,很多文案的套路就那么几种,这就很苍白。

假如你有10种任务模式,你就可以构建很丰富的剧情体系,而不是尽是杀怪啊,对话啊等用烂了的几种。

有一天,你发现一种很新颖的任务模式,那你又可以取来用,这样你就有11种,你干这行得时间越长,积累就越多,实力就越强。

4.多积累,多沉淀。

不是什么都拿来主义,拷贝下来就存盘,看都不去看。

而是手里有什么资料要去消化。

多从文学名著中去吸取精华,看看前辈是如何描述一件物品,描述一个招式,甚至是如何构建一个故事。

不要“书到用时方恨少”,那就不好办了。

现在国内文笔好的人很多,而形成自己文字特色的那就更少。

如果有一天,别人开始迷上你写的任务和文字,那说明你确实很强了。

5. 沟通,多沟通,多理解。

领会其他策划的思路,才能做出符合他们要求的东西。

很多时候,要多聆听。

集体的意见要服从,哪怕在你看来想法不是很好的时候。

6.少些抱怨,要知道,其他策划基本上都看不起文案策划,在很多地方都是这样。

可以说,文案策划的地位很低,甚至得不到尊敬。

有的人表面不说,但是潜意识里都会这样觉得。

正因如此,我们才要有危机意识,比别人付出更多的汗水。

只有强者,才不会被人看扁。

发发牢骚。

前年上大学的开始到上海某网游公司实习,去年毕业了就留下来转正了。

当时签合同的时候很天真,期望薪水是2500以上,实际薪水1800。

,每天12块的餐费补贴,其他福利无。

职位是产品专员做版本控制。

我看到合同的时候说了句:薪水有点地,当时人事经理说:我们会根据你今后的表现进行调整的。

职工手册上写着:每半年根据成绩调整一次工资。

然后开始了漫长的等待涨薪的日子.1800的工资,说实话在上海是混得很艰苦的。

扣去公积金、保险等,到手才1400多,然后还要交房租、水电费,吃饭等,每个月入不敷出,经常找父母拿钱。

因为听了各位老前辈的话:新人就不要管工资多少,要先学习经验。

于是我忍了。

后来实在过不下去了,只好退掉租的房子,和父母住到了一起,这才省了一些钱出来,但是每个月都有类似同学聚会,团队活动之类的开销,所剩无几。

前半年兢兢业业做好自己的本职工作,和各位老前辈学习了一些经验,自己得到了很大程度的提高。

经验虽然多了,但是还是解决不了温饱问题。

有几次工资和餐费未按时发放、这下子日子更加难熬了,最长的一次晚了一个月才发,我本来每个月存的钱就不多,结果钱一下子就没了,最惨的那几天都没有去吃过午饭,因为实在拿不出钱来,更惨的是。

没钱坐车了(当时每天来回车费9块),最后找同事借的钱才过了下去。

今年过年前,我算算也快半年了,自己提了提勇气找经理谈了谈工资的事情,结果他说公司在进行什么什么工作,最近所有人的提薪要求都不能满足。

我顿时就晕了。

然后说我工作很努力,应该得到提薪之类的话。

过了几天,那位经理辞职了。

极度崩溃中今年过了年来公司上班,和运营总监谈了一次工资的事情,结果还是那句话。

最近不能提薪。

然后这几个月的工资也开始拖了。

3月份的工资按照道理是月末发的。

截至到现在还没发。

我不是想说我只认工资,一天到晚只想着钱。

自从我知道了游戏魂,就一直坚持看贴回帖下载资料学习的过程。

我也想提高我的工作能力,但是如果我连温饱问题都没解决,凭什么让我给你们赚取那么多成绩呢?俗话说付出和回报,我付出了很多,但是回报又在哪里。

小小的牢骚,希望大家看完了不要笑我。

我从事策划行业最开始基于对文字的喜爱和游戏的狂热。

然后认定了这个目标准备了数月才开始投简历,因为我是新手,所以简历做的非常认真。

一篇游戏世界背景概念设定、2篇剧情任务、2份线上活动策划案和一张CG美女图。

准备了这张图因为本身喜欢画画也是想让自己的求职多一点份量,最后证明这点是对的。

既然想获得这份职位,就必须认真对待。

有句话说,态度决定一切。

根据自己的特长去应聘职位。

因为喜欢历史典故和西方文学,加上女生对音乐和美术的天赋,所以我投了剧情策划和产品策划。

总之觉得职位的要求是自己符合的就大胆的投简历,简历上针对职位要求去推荐自己。

不仅仅是投递简历,最好写上简单的个人介绍信,好的介绍信就是一个敲门砖。

收到了几家公司的通知后做了一番选择。

最后选择了上海。

因为上海有三家公司约面试一家研发、一家运营还有一家是“自产自销”,这样自己的机会很大,一家不成功还有另外两家……去面试之前我特地在网上找了一些别人的面试经历,面试问题回答等等~后来都用上了哦~下面开始进入正题——一连三天的面试、复试……我遇见的模式是这样的——进入公司会拿到一份答卷。

上面的面试题目先自己慢慢做。

每个公司的策划题目是不同的。

有家公司的题目就专注在剧情设计上:例如:简单的一个场景描述。

让你去发散思维这个场景,设计场景中的NPC的背景和出现的怪物;或者说这样的一个题目——NPC:埃斯关联特征:刀疤雪山黑主教阴谋请根据上面NPC特征描写出NPC埃斯的背景内容,要求背景中必须有上述的关联特征。

有家公司是这样的。

比如:请用一句广告词,让全世界每个人都能捐出一角钱。

请用10句广告语描述一段文字。

……问题是千奇百怪的,答案是丰富多彩的,创意是无穷无尽的……不要被那些怪异的问题难住。

因为当你准备做一名策划,你就准备和无限的想象力做斗争。

策划问卷,没有奇怪的问题没有正确的答案。

它只是一个水滴,你要用思想汇成大海。

做好了问卷,见到人资部的人他们会问你一些问题,比如:你为什么想进入这个行业?你的游戏历程?你最喜爱的游戏?你觉得这款游戏的优缺点?你的薪资期望?你以前的工作等等……(这些可以参考网上的求职问答,多准备点“前人”的好答案,会有意想不到的收获!)最后就是部门经理、助理或者主管的轮番问话了。

千万不要觉得紧张,仅仅把这当成一次谈话,说出你的游戏理念,表达出你的真诚和自信,把这当成一次历练,因为走到最后这一步,除了继续努力推荐自己,继续向前,你已经没了别的路哦!我很幸运的被三家公司录取,最后考虑了多种因素,选择了一家较小的研发公司。

现在正努力成为一个出色的策划,融入这个领域。

工作至今谈不上什么经验,下次继续发帖交流策划这个职位的感觉——第一次来帖!希望大家多多跟帖!说说你的入行经历吧!o(∩_∩)o...。

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