虚拟仿真主动被动立体成像技术详细讲解与4D影院的普与

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3D和4D立体电影的原理

3D和4D立体电影的原理

3D和4D电影的工作原理。

在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。

3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。

4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。

环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。

4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。

4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。

当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿 4D电影院等功能的,以气动为动力的。

环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。

以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。

这两项电影既有共性,也有个性。

身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。

20.什么是数字纸?工作原理是什么?数字纸,也叫数码纸。

它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。

在谈到数字纸时,必然会谈到电子墨。

形像地说,数字纸是一张薄胶片,而在胶片上"涂"上的一层带电的物质,这便是电子墨。

这也可看作是一个薄薄的内嵌式遥控显示板。

式1.液晶方式 该方式是利用施加电压后分子排列被改变的液晶的性质,通过调整透光率及改变光线的方向来表达反差,笔记本电脑等产品上的液晶显示器已为我们所熟知。

4D影院项目方案汇总

4D影院项目方案汇总

动感4D影院项目简介一、项目概况1.1项目名称:4D影院项目1.2建设单位:长春********有限公司1.3建设地址:*****停车场附近1.4总 投 资:125万元人民币1.5建造面积:200平方米1.6年 利 润:34.7万元1.7投资回收期:2年二、项目背景4D立体电影是由新一代3D立体电影发展而来的一种电影艺术形式,它除了能够展现新一代3D立体电影清晰的立体影像和令人震撼的音响外,还可以通过现代声、光、电、数字、控制、计算机等专门技术和相关设备,增加人体能够感知的一些特殊效果。

如当影片浮现雨、雾、风、闪电、爆炸、振动的真实场景之中,从而给观众带来一种强烈的身临其境的感官刺激。

4D 影院普通由三个要素构成:立体放映系统;震动座椅与特殊效果设备;计算机控制系统。

这三者协同作用,构成一个系统,共同刺激观众的视觉、听觉、触觉、感觉等各个感官,再现影片主题所涉及的环境,环境内的各种细节,以及观众在特定环境内的遭遇等,营造出使人身临其境的整体效果。

1、立体放映系统4D影院所播放的具有立体效果的影片,通常采用数字电影特技技术制作。

数字立体电影与我们熟悉的立体电影原理相同,但制作过程和达到的效果却不大一样。

由于是通过计算机相关软件建模、渲染、所生成的数字影片能够运用普通摄像机难以到达的机位和拍摄角度,表现内容也多是由于高温、高压、危(wei)险或者不在同一时空等原因人工拍摄很难实现甚至根本无法实现的事件,例如火山、地震、海底探险、森林大火、太空漫游、史前动物恐龙等等。

此外、随着数字电影技术的发展,数字电影在环境、角色方面的刻划已可乱真,由于全部是由计算机制作、生成、调试的,在影片制作和影片表现力上,数字电影有时甚至比真人、真动物出演的片子还到位。

观看数字立体电影时,观众要佩戴偏光立体眼镜。

这是由于影片的图象在计算机生成时便利用立体成像技术,分别输出制作了存在着摆布眼视差的两套35mm 电影胶片,放映时,两台放映机同步放映,两套电影胶片上的图象重合在同一块屏幕上,观众的视线经过偏光眼镜的调校,看到的就是立体的动态图象,例如画面播放怪兽向着观众猛扑过来,观众的感觉宛然怪兽就近在咫尺,即将就扑到身上一样,下意识的进行闪躲,从而造成没有丝毫危(wei)险的紧张与刺激。

电影行业中的虚拟现实技术与电影效果创新案例分析

电影行业中的虚拟现实技术与电影效果创新案例分析

电影行业中的虚拟现实技术与电影效果创新案例分析概述:随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在电影行业中扮演着越来越重要的角色。

虚拟现实技术通过为观众创造沉浸式的视听体验,推动了电影效果的创新与发展。

本文将分析电影行业中虚拟现实技术的应用案例,探讨其对电影效果创新的影响。

1. 通过VR技术加深观众参与度:虚拟现实技术为观众创造了一种身临其境的感觉,使他们能够更好地融入电影情节中。

一种经典的案例是斯皮尔伯格导演的电影《流浪地球》中,通过VR技术将观众带入世界末日的环境中,让观众亲身感受到电影中所描绘的灾难场景,增加了观众的参与度和情绪共鸣。

2. 虚拟现实技术的广泛应用:虚拟现实技术在电影行业中有着广泛的应用。

例如,《阿凡达》使用虚拟现实技术创造了一个全新的星球潘多拉,观众可以通过VR技术亲身体验到这个新的世界;《疯狂动物城》中利用VR技术创造了一个动物城市,让观众以动物的视角感受城市的生活。

3. 改变电影剧本创作与拍摄方式:虚拟现实技术的发展使得电影剧本创作和拍摄方式发生了变革。

导演可以在虚拟现实环境中预先制定电影的场景和镜头,通过VR技术模拟真实环境,更好地布置电影的摄影机位和特效设计。

例如,导演詹姆斯·卡梅隆通过虚拟现实技术在《阿凡达》的拍摄之前使用VR技术预先设计了整个电影的世界和场景。

4. 改进特效和后期制作:虚拟现实技术在电影的特效和后期制作中发挥了重要作用。

通过VR技术,特效团队可以更好地预览和调整特效,提高特效的真实感和合理性。

例如,《雷神3:诸神黄昏》中的激烈战斗场景通过虚拟现实技术进行了预览和调整,提高了场景的逼真度和战斗的紧张感。

5. 创造新的电影体验和市场机会:虚拟现实技术为电影带来了新的体验和市场机会。

虚拟现实技术可以让观众更深入地了解电影的故事和角色,增加了观众的参与感和忠诚度。

同时,虚拟现实技术也为电影行业带来了新的商业机会,例如VR电影院的发展和虚拟现实设备的开发。

四维动感影院的技术分析及科普功能

四维动感影院的技术分析及科普功能

四维动感影院的技术分析及科普功能作者:任凤萍来源:《电子世界》2013年第16期【摘要】四维动感影院有别于传统影院,为了适应观众对电影真实性和逼真性不断提升的要求,不仅在视觉效果的立体性上进行提高,更从听觉、嗅觉、触觉全方面营造出更真实的场景体验,给观众带来身临其境的体验和感受。

这样的多方面视听感受效果的提升,都依赖于四维动感影院中自动控制技术的应用。

利用高科技手段和观众乐于接受的方式进行科学普及能达到事半功倍的效果。

【关键词】四维动感影院;自动控制技术;场景体验;科普四维动感影院是近些年来兴起的新型影院,它能够给观众提供视觉、听觉、嗅觉、触觉全方位的观影体验。

在电影的放映过程中,通过自动控制技术,辅助以震动,跌落,吹风,喷水雾等使观众有身临其境的感觉。

本文将介绍分析四维动感影院中自动控制技术的使用。

1.四维动感影院1.1 四维动感影院简介伴随着立体电影的发展,四维动感影院[1]以其超过三维影院的逼真观影感受到更多的热捧,它除了能够给观众以视觉上的体验感之外,还通过听觉、触觉、嗅觉的辅助使得观众能全身心的投入到电影所描绘的真实场景中去,实现超凡享受。

接下来简单介绍其构成。

四维动感影院的主要构成如下:银幕、立体眼镜、4D座椅、音响系统、环境特效系统和立体放映系统。

银幕:四维动感影院的银幕通常采用180度的柱面环幕立体影像,即银幕不是一个平幕,而是具有相同圆心的一段弧,并且银幕的高度和宽度比设置为16:9。

这样设计的银幕不仅能使观众观影时产生更大的视野,能够更好的将影视空间融入到现实空间中,并且便于营造出环绕、突然移动等逼真的场景效果,实现视觉上的包容沉浸感。

立体眼镜:和传统的三维立体电影相似,需要借助立体眼镜使观众体验到电影中的立体场景效果。

为了适应柱面环幕的银幕,采用专门为此设计的柱面偏振光眼镜[2]。

该眼镜能够分别针对银幕在观众的左眼和右眼中呈出不一样的图像,在通过观众在脑海中的叠加形成三维立体图像,进而体验到三维立体的观影效果。

《虚拟现实技术初探》教学案例-最新文档

《虚拟现实技术初探》教学案例-最新文档

《虚拟现实技术初探》教学案例一、教材分析本课选自高中信息技术选修2《多媒体技术应用》第一单元第二节。

考虑到未来的发展趋势,参照课标、教材,设计了一个6节课的校本课程,并将校本课题定为《了解虚拟现实技术》。

前5节课安排学生进行题为“我家我设计”的任务,通过完成此任务,学生潜移默化地体验了虚拟现实技术的应用。

本课是课题的最后一节,目的是让学生了解虚拟现实技术的概念、分类及相关的一些应用实例,并体会研究虚拟现实技术的意义,拓展学生的视野。

二、教学目标知识与技能:了解虚拟现实技术的定义、功能分类、应用和发展前景。

过程与方法:通过体验虚拟现实技术应用的实例,感受它的作用及研究意义。

情感、态度与价值观:通过分享虚拟现实技术在各个领域的应用,拓展学生在虚拟现实技术方面的视野,增强学生探索虚拟现实技术的兴趣和信心。

三、教学重点、难点重点:体验虚拟现实技术在各个领域的应用,拓展视野。

难点:明确研究虚拟现实技术的意义。

四、学情分析高一学生已经初步掌握了信息技术基本知识和操作技能,可是对于虚拟现实这个词比较陌生,有些学生在科技馆、电视、电影中有所接触,但他们更多的感受是虚拟现实技术带给人们的冲击效果及强烈的刺激,而不清楚它是应用什么科技手段完成的。

五、教学过程(一)创设情境,引出课题师:现在很多家庭都要购买房子,推销员一般会如何向客户介绍房子的情况呢?生:推销员会向用户展示各种户型的平面图及效果图。

师:前面我们用了5节课,每个同学都设计了自己梦想的家。

假如你是推销员,请为大家介绍自己设计的家。

学生展示自己设计的房屋平面图,生成3D立体效果后,边介绍边操作,带领其他人参观。

师:比较两种推销方法(房屋户型图和3D立体效果图),如果你是急于挑选房子的客户,更喜欢哪种推销方法?生:选择后者。

因为不仅能从图纸上了解房屋的结构,还能看到真实效果,感受朝向、格局、装修效果,这样挑选房子就会更直观。

师:同学们通过计算机软件设计,生成3D立体效果所使用的技术就是虚拟现实技术。

关于4d实境企业的认识和理解

关于4d实境企业的认识和理解

关于4d实境企业的认识和理解
4D实境企业是指以4D技术为基础,提供虚拟现实(VR)或增强现实(AR)体验的企业。

该企业通常使用硬件设备如头戴式显示器、手柄控制器等,结合相关软件和内容,将用户带入一个沉浸式的虚拟世界或增强现实的场景中。

在这个场景中,用户可以与虚拟物体、环境互动,并获得身临其境的体验。

4D实境企业可以应用于多个领域,比如娱乐、旅游、教育、医疗等。

在娱乐方面,用户可以通过参与虚拟游戏、模拟运动等方式,获得更加真实感的娱乐体验。

在旅游方面,用户可以通过虚拟旅游体验,感受到世界各地的名胜古迹或景点。

在教育领域,4D实境企业可以提供虚拟实验室、虚拟历史场景等,帮助学生更好地学习和理解知识。

在医疗方面,4D实境技术可以应用于康复训练、心理治疗等领域,为患者提供更有效的治疗手段。

总而言之,4D实境企业通过技术手段创造出更加逼真的虚拟体验,给用户带来全新的感官和交互体验,丰富了人们的生活和工作方式。

多媒体技术分类

多媒体技术分类

一、虚拟现实/Virtual Reality虚拟现实,英文名为Virtual Reality ,也被称之为三维虚拟现实和虚拟现实仿真。

这一名词是由美国VPL 公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier )在二十世纪八十年代初提出的,我国著名科学家钱学森将它翻译为灵境技术。

它是将模拟三维环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。

把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起,操作者通过传感器置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变的虚拟幻境被称之为:虚拟现实。

虚拟现实隶属三维的范畴,因此很多人称它为三维虚拟现实。

虚拟现实技术:什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的、一种由计算机生成的高技术模拟系统。

作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。

当然,虚拟现实技术还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。

例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。

这就造成了系统滞后。

再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。

但不管怎样,虚拟现实技术毕竟开辟了富有发展潜力的新领域,它会随着时间的推移日臻完善,在其他领域的应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。

虚拟现实技术的开发会用到虚拟现实软件开发平台,下边我们为您介绍虚拟现实软件开发平台。

虚拟现实软件开发平台:如何实现“虚拟现实”的幻境景象呢,那就要靠虚拟现实系统了,虚拟现实系统包括:虚拟现实软件开发平台,虚拟现实显示系统,虚拟现实交互系统,虚拟现实集成控制系统四大类。

立体显示技术介绍

立体显示技术介绍

3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面

主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
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立体成像技术详解与4D影院的普及[导读]人类的眼睛相距6~7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

关键词:立体成像技术投影技术立体成像技术简介立体成像原理人类的眼睛相距6~7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。

从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。

因如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。

常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。

这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。

渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。

然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。

这是成本最低的方案,但一般只适合于观看无色线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。

这种立体方式在高端应用中已经淘汰了。

红绿、红兰眼镜,已基本淘汰主动式立体成像技术主动立体显示就是用一个投影机投射图像,某瞬间投射左眼看到的信号,下个瞬间投射右眼看到的信号。

当投射左眼信号的瞬间,从工作站发出一个控制信号去控制主动立体眼镜的左镜片,使它打开,这个时候右眼的镜片关闭;反之,当投射右眼图像的时候,左眼的镜片是关闭的。

总之,主动立体的眼镜是被控制的。

任何品牌和型号的投影机,如果能做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于16%。

因为:投影机做立体图象显示时,输出的左右图像的实际亮度为标称立体亮度值(投影机说明书标称)的45%(理想值为50%),光线通过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少65%,因此剩余的亮度为45%*35% 《 16%)。

如果亮度因素特别重要,用低亮度的投影机做主动立体显示时效果不能令人满意。

例如亮度为4000 流明的投影机,实际主动立体亮度只有为640 流明,比普通电影院的亮度(800 流明)还低。

如果应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。

主动式立体投影,光线利用率仅为16%优点:1. 投影机数量少。

2. 系统结构简洁。

缺点:1. 眼镜成本高。

每副眼镜需要500元左右,且易人为损坏。

2. 观看者感觉不舒服。

由于采用了液晶片,导致整个立体眼镜沉重;同时左右眼镜片的快速开、关,(60HZ/S)时间久了会导致目眩。

3. 光的利用率太低,只有16%。

4. 对图形发生主机要求高。

被动式立体成像技术被动立体技术是将影象信号输出到信号分转设备用,然后接到两台垂直叠加的投影机,用两台投影机同时投射一幅影象,一台投影机投右眼影象,一台投影机投左眼影象,两台投影机采用不同的极化方向,再通过被动立体眼镜左右眼的圆周偏振极化镜片实现立体投影效果。

该立体投影方式是目前效果最好的立体投影技术,投影的光通效率很高,可达到50%左右。

同时因没有左右眼影象的来回切换,因此不存在主动立体投影中让人眩晕的问题,适合长时间观看,立体眼镜的价格很便宜,重量较轻,长时间戴也不会有疲劳的感觉。

因不需要与红外发射装置同步,因此使用者可随意走动,灵活性很高,被动立体已成为立体投影的主流技术。

偏振立体眼镜,轻便简洁优点:1. 眼镜成本低,易于维护。

2. 光利用率高,约为38%。

3. 对图形发生主机要求低。

缺点:1. 投影机数量比主动式多一倍。

2. 系统结构略为复杂。

偏振技术介绍被动立体是通过光的偏振来实现的。

光的偏振有部和外部两种实现方法。

线性偏振是早期时采用的被动式立体解决方式,其原理是将投影机发出的关分别沿着X 和 Y 轴偏振,然后和立体眼镜的X 、Y 方向的光栅相吻合,从而实现立体图像。

这种方式最大的缺点就是偏振片方向不动,光只能以固定的角度传输,所以观看者头部不能偏移,视角很小,因此现在已被淘汰。

圆周偏振是近年来巴可公司专利发明出的一种新的偏振方式。

其原理是其原理是:光线传播时,垂直传播方向的360 度都有光波震荡传输。

光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。

圆周偏振技术的原理是光的偏振方向可旋转变化,左右眼看到的光线的旋转方向相反。

基于圆周偏振技术,观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。

利用偏振片只过滤特定光线的原理实现被动式立体投影4D 影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。

所谓4D 电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。

观众在看立体电影时,顺着影视容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。

环境模拟仿真是指影院安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片容相一致的环境。

以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。

这两项电影既有共性,也有个性。

身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。

众所周知,3D影院(通常称为立体电影)已经具有几十年历史。

近年来,随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的清洁精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的动感4D影院。

由于动感4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。

今年来动感4D影院的发展非常迅猛,动感4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展,目前平面银幕方式的动感4D影院正受到环幕方式的冲击,而新型特技座椅配合动感平台,又使动感4D影院进入了一个崭新的阶段。

在进入21世纪后,大直径、多画面的环幕动感4D影院逐渐成为主流。

尤其是环幕银幕动感4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的动感4D影院类型。

生机勃勃的4D影院将为观众带来更新的娱乐感受。

Power film 动感4D影院系统根据银幕的形式分为平面银幕4D影院和环幕银幕4D影院两个系列(简称为平面系列和环幕系列,或称为P系列和H系列),每个系列都有电影和投影两种类型。

动感4D影院的银幕结构Power film 动感4D影院的银幕分为平面和环幕两种类型。

平面动感4D影院采用同步播放方式,银幕的高宽比例为16:9或者4:3。

环幕银幕针对环幕4D影院,其银幕的大小尺寸取决于环幕银幕的度数与直径。

中视京诚Power film系列环幕动感4D影院的影像拼接为无缝拼接方式,银幕采用具有偏振光保护作用的金属硬幕。

动感4D座椅特技座椅是Power film 动感4D影院系统中非常重要的组成部分。

Power film 动感4D影院系统中的特技座椅针对自然界中的风、水等效果以及生活中比较常见的震动、坠落等运动进行模拟,这些特技通过特技控制系统,与影片中的情节进行配合,使观众在观看影片时有身临其境的感受。

Power film 动感 4D特技座椅共包含五种特技,它们分别是坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。

特技座椅的各种特技的启动由计算机控制,用户可以根据影片剧情的需要,灵活改变特技控制时序以及特技表演的时间长度,以适配不同的视觉效果和感官效果五种特技的功能描述如下:摇摆座椅可以进行左右前后上下6个方向移动并产生摇摆的功能震动坠落座椅可以在垂直方向上产生4厘米的坠落,坠落完成时间为0.5秒。

座椅的坠落恢复由控制系统自动完成。

坠落功能是Power film 动感 4D影院特技座椅的独特功能。

喷水喷水特效可以在规定的时间从观众前方快速喷水。

喷水时间、方向、出水量均可以根据剧情的需要进行调整。

吹风吹风特技主要用于模拟影片中的风。

模拟风采用压缩气体的方式,从观众的前方吹出。

扫腿拍腿特技是大多数4D影院都有的特技效果。

拍腿特技通常用于模拟脚下老鼠、蛇、狗、猫等动物经过观众腿边的效果。

HYTCH特技座椅的下部靠近脚跟部的地方安装了四条可以自由摆动的气管,这些气管在不需要时收缩在座椅部,在需要时自动伸到座椅的外部,并同时产生不规则摆动的效果。

Power film 动感 4D影院中特技座椅由于采用四条气管,所以产生的效果比较强烈。

Power film 动感 4D影院特技座椅为两个人一组,上述座椅通过组合,基本可以满足影院的各种需要特效控制箱特效控制箱是动感4D影院特效系统的运行控制中心,它上与影院总控系统连接,下与各个特效机构相连,在总控系统的协调下控制和驱动各种机构与影片同步运作。

每个4D影院至少配备一套特效箱。

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