状态机
状态机

状态机简介状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Melay状态机。
要特别注意的是,因为Melay状态机和输入有关,输出会受到输入的干扰,所以可能会产生毛刺(Gitch)现象,使用时应当注意。
事实上现在市面上有很多EDA工具可以很方便的将采用状态图的描述转换成可以综合的VHDL程序代码。
Moore状态机其Moore状态图如图1所示。
S0/0S1/1S3/0S2/100110011其中S0/0所代表的意思为现在是状态S0且输出为0,状态图最主要是将每个状态都给予一个编号,详细描述如下:1)在某状态时,列出所有的输出条件。
2)在某状态时,当输入信号是什么则会跳至哪一个状态。
3)在某状态时,当输入信号是什么则会维持原状态不变。
可以将图1的Moore状态机写成状态表如表1.表1 Moore状态表状态表主要描述它与状态图的关系,再设计状态机电路是,需要先定义状态机的变量,定义状态机的变量时使用枚举类型来定义,如下范例所示:Type State is (S0,S1,S2,S3)接下来,状态会被加以编码。
其状态编码方式如下:(1)时序编码(Sequential)将每个状态以二进制来做编码。
(2)格雷码 (Gray)也是将四个State以二进制来编码,不过不同的是每次编码只会差一个位,其主要缺点是状态改变是要依序改变才可以,若状态不是依序是,则Gray编码不适用。
(3)独热码(One hot)独热码状态编码的特色为每一个状态均有自己的触发器,所以若有N个状态就也存在有N个触发器,在任一时刻只会有一组状态编码,缺点是会产生较大的电路,但是相对的使用独热码状态编码对帧错相当有帮助。
三种格式之状态编码如表2所示。
有了以上的初步观念,可以设计图1四个状态的Moore状态机。
状态机、状态模式

状态机、状态模式什么是状态机?有限状态机,英⽂翻译是 Finite State Machine,缩写为 FSM,简称为状态机。
状态机有 3 个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。
其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。
事件触发状态的转移及动作的执⾏。
不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执⾏任何动作。
实现状态机的⽅法有多种,⽐较常⽤的有分⽀逻辑法、查表法、状态模式。
我们以⼀个简单的 CD 播放器为例⼦。
这个例⼦⾥⾯只有状态、事件,不包含动作简单CD播放器的按键与按键的功能按键功能[Play/Pause]播放/暂停[Stop]停⽌状态迁移图:状态机实现⽅式⼀:分⽀逻辑法它的核⼼思想是根据状态迁移图,要么先确定状态、要么先确定事件,直译代码。
⽅法分析:对于简单状态机,该法是可以接受的。
但是,对于复杂的状态机,这种实现极易漏写或错写某个状态转移;代码中充斥⼤量if-else或switch-case 分⽀判断逻辑,可读性和可维护性差。
如下就是先确定事件,然后再在事件内根据状态进⾏状态转移。
1 typedef enum {2 ST_IDLE,3 ST_PLAY,4 ST_PAUSE5 } State;67 typedef enum {8 EV_PLAY_PAUSE,9 EV_STOP10 } Event;1112 State state;1314// 初始化15void initialize() {16 state = ST_IDLE;17 }1819// play or pause20void playOrPause() {21if (state == ST_IDLE) {22 state = ST_PLAY;23 } else if (state == ST_PLAY) {24 state = ST_PAUSE;25 } else if (state == ST_PAUSE) {26 state = ST_PLAY;27 }28 }2930// stop31void stop() {32if (state == ST_PLAY || state == ST_PAUSE) {33 state = ST_IDLE;34 }35 }3637// 事件响应38void onEvent(Event ev) {39switch (ev) {40case EV_PLAY_PAUSE:41 playOrPause();42break;43case EV_STOP:44 stop();45break;46default:47break;48 }49 }状态机实现⽅法⼆:查表法状态机除了⽤状态转移图表⽰外,还可以⽤⼆维表表⽰。
状态机的应用场景

状态机的应用场景1. 自动化控制系统自动化控制系统是现代工业中非常常见的应用场景。
在这些系统中,状态机可以被用来描述系统的运行状态,以及控制系统在状态之间的转移。
例如,在工厂生产线中,一个状态机可以用来描述产品在生产过程中的不同阶段,以及产品在这些阶段之间的转移规则。
通过使用状态机,工程师可以更加清晰地了解系统的行为,方便系统的调试和维护。
2. 编程语言解析器在编程语言解析中,状态机也有着重要的应用。
通过将编程语言的语法规则表示为状态机的形式,可以实现对程序代码的分析和解析。
例如,词法分析器和语法分析器通常使用有限状态机来构建,以便将程序代码分解成语法单元并进行语法分析。
状态机的这种应用可以帮助编程语言解析器更加高效和准确地分析程序代码,提高编程语言开发的效率。
3. 通信协议通信协议是网络通信中非常重要的一部分。
状态机可以被用来描述通信协议在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,网络通信系统可以更加清晰地了解通信协议的工作原理,从而更容易地实现通信协议的正确性和稳定性。
状态机在通信协议中的应用有助于提高通信系统的可靠性和性能。
4. 游戏开发在游戏开发中,状态机常常被用来描述游戏中的不同状态和角色之间的转移规则。
例如,在角色扮演游戏中,状态机可以用来描述角色在不同状态下的行为,并定义状态之间的转移规则。
通过使用状态机,游戏开发者可以更好地管理游戏中的复杂逻辑关系,提高游戏的可玩性和趣味性。
状态机在游戏开发中的应用有助于开发者更加灵活地设计游戏,并快速响应玩家的操作。
5. 智能系统在人工智能领域,状态机也有着广泛的应用。
通过将智能系统的行为表示为状态机模型,可以帮助智能系统更好地理解环境和做出合适的决策。
例如,在自动驾驶汽车中,状态机可以用来描述汽车在不同交通情况下的行为,并定义汽车在这些情况下的转移规则。
通过使用状态机,自动驾驶汽车可以更加准确地理解道路情况,避免交通事故,提高行驶的安全性和效率。
《状态机程序设计》课件

02
状态机的实现方式
状态机的编程语言实现
编程语言选择
根据应用场景和需求,选择适合的编 程语言来实现状态机。常见的编程语 言如C、C、Java等都可以用来实现 状态机。
编程语言实现方法
使用条件语句(如if-else语句)或 switch语句来描述状态转移逻辑。可 以使用枚举类型或常量来定义状态, 使用变量来存储当前状态。
状态机的图形化工具实现
图形化工具介绍
使用图形化工具可以方便地设计状态 机,减少编程的工作量。常见的图形 化工具如Stateflow、Simulink等。
图形化工具实现方法
在图形化工具中,可以通过拖拽状态 和转移来构建状态机。通常图形化工 具会提供丰富的状态机元素和功能, 如状态转换、事件触发等。
状态机的硬件实现
03
状态转换明确
状态转换应具有明确的触发条件和执行动作。在状态机中,从一个状态
转换到另一个状态时,应清晰地定义转换条件、输入和输出以及相应的
处理逻辑。
状态机的设计技巧
使用子状态
当一个状态的内部行为复杂时,可以考虑将其拆分为子状态。 子状态可以进一步细化和描述该状态的内部行为和逻辑。
使用分层状态机
当一个系统具有多个层级或多个子系统时,可以考虑使用分层状 态机。上层状态机可以控制下层状态机的行为,而下层状态机负
案例三:交通信号控制系统的状态机设计
总结词
复杂、多因素控制
详细描述
交通信号控制系统涉及多个信号灯的状态转 换,如红、黄、绿等。通过状态机的设计, 可以实现对交通信号的精确控制,确保交通 流畅、安全。同时,需要考虑多种因素,如 车流量、行人流量等,以实现最优的状态转 换策略。
05
状态机设计的常见问 题与解决方案
pqfactory状态机定义

pqfactory状态机定义
PQFactory状态机是一种用于描述系统状态转换的模型,通常用于电力系统的分析、设计和控制。
在这种模型中,系统的状态由一系列的“状态”组成,每个状态对应于系统的一种特定运行条件。
状态之间的转换称为“事件”,事件的发生会导致系统状态的改变。
具体来说,PQFactory状态机定义了以下几个关键元素:
1. 状态(State):表示系统的一种特定运行条件,例如电力系统的电压、
频率、功率等参数的稳定状态。
2. 事件(Event):表示导致系统状态改变的条件或触发器,例如负荷的突
然变化、电源故障等。
3. 动作(Action):表示在事件发生后系统应采取的响应或操作,例如自动控制装置的动作、保护装置的启动等。
通过定义状态、事件和动作,PQFactory状态机能够准确地描述电力系统的动态行为和响应,为电力系统的分析和设计提供了重要的工具和手段。
LabVIEW状态机

LabVIEW 状态机一、什么是状态机状态机(State Machine)是软件编程的一个重要概念。
在一个灵活且思路清晰的程序中,必然有状态机的身影。
状态机理论最初的发展在数字电路设计领域。
在数字电路方面,根据输出是否与输入信号有关,状态机可以划分为Mealy型和Moore型状态机;根据输出是否与输入信号同步,状态机可以划分为异步和同步状态机。
而在软件设计领域,状态机设计的理论俨然已经自成一体。
Moore型状态机的输出只和当前状态有关,和输入无关,如果在软件设计领域设计出这种类型的状态机,则该状态机接受的事件都是无内蕴信息的事件(输入)。
Mealy型状态机的输入是由当前状态和输入共同决定,对应到软件设计领域,则该状态机接收的事件含有内蕴信息,并且影响状态机的输出。
显然,这种划分在软件设计领域毫无意义。
虽然软件设计领域的状态机也有同步和异步的划分,但和数字电路方面的同步异步已经不同。
软件设计领域中通用状态机的输入不是字符集,而是被称作事件的结构(可以是结构体,也可以是类对象),并且特定的状态下,针对发生的事件,不仅发生状态改变,而且产生动作。
二、状态机举例键盘解析程序,比如程序本位于状态A,如果触发按键1,则转至状态B,如果触发按键2,则转至状态C或者调回A。
再如,实际通信例子,下位机采集信号,上位机控制走向,开始状态初始化,如果按下按钮采集,则进入采集界面,采集中达到一定数据或者时间,则转至数据计算界面,计算之后进入停止或者再次采集,这就是一套状态机。
三、状态机的要素状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。
这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。
“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。
详解如下:现态:是指当前所处的状态。
条件:又称为“事件”。
当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
动作:条件满足后执行的动作。
动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。
状态机FSM设计PPT课件

状态机在软件设计、硬件设计、控制 系统等领域中广泛应用,用于实现复 杂的逻辑控制、错误处理、通信协议 等功能。
状态转换原理
状态转换条件
状态机从一个状态转换到另一个状态需要满足一定的条件,这些条 件可以是外部输入、内部状态或时间等。
状态转换过程
当满足状态转换条件时,状态机会从当前状态跳转到下一个状态, 同时执行相应的动作或操作。
3
使用子状态机
将复杂状态机拆分为多个子状态机,提高可管理 性。
提高代码可读性和可维护性
规范化命名
为状态和转换使用清晰、一致的命名规则。
添加注释
在关键部分添加注释,解释状态和转换的意 图。
模块化设计
将状态机实现为独立的模块,方便复用和测 试。
调试和测试方法分享
日志记录
在关键状态转换处添加日志记录,便于跟踪 和调试。
断点调试
使用断点调试工具,逐步执行状态机代码, 观察状态变化。
单元测试
编写针对状态机的单元测试,确保每个状态 和转换的正确性。
集成测试
将状态机与其他模块集成,进行整体测试, 验证系统功能的正确性。
06 总结与展望
本次课程回顾与总结
状态机基本概念
介绍了状态机的定义、组成要素、工 作原理等基本概念。
度,使程序更易于理解和扩展。
有限状态机在软件架构中的作用
有限状态机的定义
有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种具有有限个 状态的系统,它在外部事件的驱动下发生状态转移。
FSM在软件架构中的位置
在软件架构中,FSM可作为核心组件,用于控制系统的行为和流程。
FSM对软件架构的影响
使用Verilog或VHDL等硬件描述语言,可以方便地描述和实现状态机。通过定义状态、 输入、输出以及状态转移条件,可以构建出功能强大的状态机。
第八讲 状态机

所需寄存器个数: 用于存储两个状态编码。 所需寄存器个数 1个,用于存储两个状态编码。
10
设计风格#2 8.3 设计风格#2
在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等), 在很多应用中(如波形整齐、流水线技术等), 需要同步的寄存器输出, 需要同步的寄存器输出,即需先使用寄存器存储起 然后在时钟边沿时才进行更新,如图b 来,然后在时钟边沿时才进行更新,如图b:
1
8.1 引言
•状态机的组成:如图。 状态机的组成:如图。 状态机的组成
input 组合逻辑电路 output
•状态机的种类: 状态机的种类: 状态机的种类 Mealy型 当前状态、 Mealy型:当前状态、当前输入相关 Moore型 Moore型:仅当前状态相关
pr_state
nx_state
•VHDL代码结构: VHDL代码结构: VHDL代码结构 时序逻辑部分:process内部 时序逻辑部分:process内部
•标准的设计 标准的设计
表现为位宽
•寄存器数目少:默认的编码方式下,log2n 寄存器数目少:默认的编码方式下, 寄存器数目少
4
FSM中组合逻辑部分的设计特点: 的设计特点 FSM中组合逻辑部分的设计特点:
input 组合逻辑电路 output
•并发代码、顺序代码皆可; 并发代码、顺序代码皆可; 并发代码 •顺序代码方式的设计模板 顺序代码方式的设计模板
8
所需寄存器个数: 上限[log 所需寄存器个数 上限[log210]=4
简单的FSM#1 例8.2 简单的FSM#1 功能描述:
d=1 a b FSM c d=1 clk rst rst x d=0 stateA (x=a) state代码实现:
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可综合状态机设计状态机在某种程度上可以称是一种时序电路,如前面的触发器、计数器等,都可以看成是功能固定的状态机。
在状态机中常使用以状态图及状态表描述的方式,然后根据这个状态图去设计符合要求的电路。
本章将介绍状态机、状态的编码方式及状态机的设计范例。
状态机简介状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Melay状态机。
要特别注意的是,因为Melay状态机和输入有关,输出会受到输入的干扰,所以可能会产生毛刺(Gitch)现象,使用时应当注意。
事实上现在市面上有很多EDA工具可以很方便的将采用状态图的描述转换成可以综合的VHDL程序代码。
Moore状态机其Moore状态图如图1所示。
其中S0/0所代表的意思为现在是状态S0且输出为0,状态图最主要是将每个状态都给予一个编号,详细描述如下:1)在某状态时,列出所有的输出条件。
2)在某状态时,当输入信号是什么则会跳至哪一个状态。
3)在某状态时,当输入信号是什么则会维持原状态不变。
可以将图1的Moore状态机写成状态表如表1.表1 Moore状态表变量,定义状态机的变量时使用枚举类型来定义,如下范例所示:Type State is (S0,S1,S2,S3)接下来,状态会被加以编码。
其状态编码方式如下:(1)时序编码(Sequential)将每个状态以二进制来做编码。
(2)格雷码(Gray)也是将四个State以二进制来编码,不过不同的是每次编码只会差一个位,其主要缺点是状态改变是要依据改变才可以,若状态不是依序是,则Gray编码不适用。
(3)独热码(One hot)独热码状态编码的特色为每一个状态均有自己的触发器,所以若有N个状态就也存在有N个触发器,在任一时刻只会有一组状态编码,缺点是会产生较大的电路,但是相对的使用独热码状态编码对帧错相当有帮助。
三种格式之状态编码如表2所示。
作为编码方式则编码位增加至四个位,所以电路比其他两种编码方式都大一些。
所以可以使用属性来定义编码方式,若要编码成独热码编码,则可加上:Type State is (S0,S1,S2,S3);Attribute encoding of state;Type is “0001 0010 0100 1000”;在设计状态机时,通常使用进程语句来描述状态机,其中进程语句又可以分为三种方式:⏹一个进程利用一个进程来描述状态的转换及输出信号的定义。
⏹两个进程一个为时序电路主要负责状态变量的更新,此进程为同步电路,而另一个进程语句主要是描述下次态变量和输出的更新。
⏹三个进程第一个进程主要负责状态变量的更新,第二个进程语句负责描述次态变量,而最后一个则是负责输出信号的更新。
有了以上的初步观念,可以设计图1四个状态的Moore状态机。
范例首先根据之前的状态表编写VHDL程序如下所示:Library ieee;Use ieee.std_logic_1164.all;Use ieee.numeric_std.all;Entity moore_fsm isPort(clk : in std_logic;rstn : in std_logic;x : in std_logic;output : out std_logic);End moore_fsm;Architecture rtl of moore_fsm isType state is (s0,s1,s2,s3); ---状态定义Signal current_state : state; ---现态Signal next_state : state; ---次态BeginStatefsm: process(rstn, x, current_state)BeginIf rstn = …0‟ then --异步resetnext_state <= s0;output <= …0‟;elsecase current_state iswhen s0 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s0;elsenext_state <= s1;end if;output <= …0‟;when s1 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s1;elsenext_state <= s2;end if;output <= …1‟;when s2 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s3;elsenext_state <= s0;end if;output <= …0‟;when s3 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s0;elsenext_state <= s3;end if;output <= …0‟;end case;end if;end process statefsm;stat: process(clk) --current_state next_state beginif rising_edge (clk) thencurrent_state <=next_state;end if;end process stat;end rtl;1)编码方式预设为时序编码2)使用两个进程语句来设计状态机其综合电路如图2 所示。
其状态图如图3 所示。
Moore FSM 模拟波形如图4 所示。
模拟结果说明:(1) 由于reset 为异步reset ,所以当reset 在150ns~200ns 为0时,则状态图会从s1回到s0.(2) 在50 ns 时输入x 为0且现态为1,在70 ns 时clk 上升沿触发且x 为1,则current_state会变成next_state s2;Melay 状态机接下来我们要介绍Melay 状态机,它和输入、输出、状态皆有关。
它的状态图、状态表与Moore 状态机都有说不同,输出会随输入变化而变化。
如图5 所示。
图5若现态为s0输入为0时,则次态为s0且输出为0;若现态为s0输入为1时,则次态为s1且输出为1。
其Melay 状态机的VHDL 如下所示: Library ieee;Use ieee.std_logic_1164.all;Use ieee.numeric_std.all;Entity melay_fsm isPort(clk: : in std_logic;rstn : in std_logic;x : in std_logic;output : out std_logic);End moore_fsm;Architecture rtl of moore_fsm isType state is (s0,s1,s2,s3); ---状态定义Signal current_state : state; ---现态Signal next_state : state; ---次态BeginStatefsm: process(rstn, x, current_state) BeginIf rstn = …0‟ then --异步resetnext_state <= s0;output <= …0‟;elsecase current_state iswhen s0 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s0;elsenext_state <= s1;end if;if x= …0‟ thenoutput <= …0‟;elseoutput <= …1‟;end if;when s1 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s2;elsenext_state <= s1;end if;if x= …0‟ thenoutput <= …1‟;elseoutput <= …0‟;end if;when s2 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s3;elsenext_state <= s0;end if;if x= …0‟ thenoutput <= …0‟;elseoutput <= …1‟;end if;when s3 =>if x =‟0‟ thennext_state <= s0;elsenext_state <= s3;end if;if x= …0‟ thenoutput <= …1‟;elseoutput <= …0‟;end if;end case;end if;end process statefsm;stat: process(clk) --current_state next_state beginif prsing_edge (clk) thencurrent_state <=next_state;end if;end process stat;end rtl;Melay状态机综合电路如图6 所示。
Verilog三段式状态机描述时序电路的状态是一个状态变量集合,这些状态变量在任意时刻的值都包含了为确定电路的未来行为而必需考虑的所有历史信息。
状态机采用VerilogHDL语言编码,建议分为三个always段完成。
三段式建模描述FSM的状态机输出时,只需指定case敏感表为次态寄存器,然后直接在每个次态的case分支中描述该状态的输出即可,不用考虑状态转移条件。
三段式描述方法虽然代码结构复杂了一些,但是换来的优势是:使FSM做到了同步寄存器输出,消除了组合逻辑输出的不稳定与毛刺的隐患,而且更利于时序路径分组,一般来说在FPGA/CPLD等可编程逻辑器件上的综合与布局布线效果更佳。
示列如下://第一个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器迁移到现态寄存器always @ (posedge clk or negedge rst_n) //异步复位if(!rst_n)current_state <= IDLE;elsecurrent_state <= next_state; //注意,使用的是非阻塞赋值//第二个进程,组合逻辑always模块,描述状态转移条件判断always @ (current_state) //电平触发beginnext_state = x; //要初始化,使得系统复位后能进入正确的状态case(current_state)S1: if(...)next_state = S2; //阻塞赋值...endcaseend//第三个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器输出always @ (posedge clk or negedge rst_n)...//初始化case(next_state)S1:out1 <= 1'b1; //注意是非阻塞逻辑S2:out2 <= 1'b1;default:... //default的作用是免除综合工具综合出锁存器endcaseend两段式有限状态机与三段式有限状态机的区别FSM将时序部分(状态转移部分)和组合部分(判断状态转移条件和产生输出)分开,写为两个always语句,即为两段式有限状态机。