流媒体传输协议及音视频编解码技术
流媒体编解码技术

流媒体编解码技术流媒体编解码技术是一种用于在网络环境中传输音频和视频数据的技术。
随着互联网的快速发展,越来越多的媒体内容以流媒体的形式被传输和播放,使得用户能够随时随地享受高质量的音视频内容。
首先,流媒体编解码技术是流媒体传输的关键。
编解码技术的目的是将原始音视频数据进行压缩以减小文件大小,并同时保持高质量的解码能力。
编码器将原始数据转换为特定的编码格式,而解码器则将编码数据还原为原始数据。
常见的音频编解码格式包括MP3、AAC和AC3,而视频编解码格式包括H.264和H.265。
这些编码格式都具有高压缩比和良好的解码能力。
其次,流媒体编解码技术还包括实时传输和缓存控制。
实时传输是指音视频数据在传输过程中无需完全下载即可播放,允许用户随时开始观看。
实时传输要求网络传输速度快且稳定,以保证流媒体数据能够及时到达用户设备。
缓存控制则是指根据用户设备的处理能力和网络条件,灵活调整缓存大小和缓存时间,以确保流媒体数据能够顺畅播放。
另外,流媒体编解码技术还包括流媒体服务器和流媒体客户端的支持。
流媒体服务器负责存储、编码和传输音视频数据,提供音视频流给客户端播放。
流媒体客户端则负责接收和解码服务器传输的音视频流,并将其显示或播放出来。
流媒体客户端可以是电脑、手机、电视等各种终端设备,因此流媒体编解码技术还需要适配不同的操作系统和硬件平台。
最后,流媒体编解码技术还需要考虑安全性和版权保护。
由于流媒体数据容易被复制和传播,因此需要采取一些措施来保护媒体内容的版权。
常见的措施包括数字版权管理(DRM)和加密传输。
DRM技术可以限制非授权设备或用户对内容的访问和复制,而加密传输可以防止流媒体数据在传输过程中被窃听或篡改。
综上所述,流媒体编解码技术是实现流媒体传输和播放的关键技术。
通过高效的编解码算法、实时传输和缓存控制、服务器与客户端的配合以及安全性保护,流媒体编解码技术能够实现高质量、稳定和安全的音视频流传输,为用户提供了丰富的媒体内容和良好的观看体验。
音视频流媒体传输与编码技术的教程

音视频流媒体传输与编码技术的教程随着互联网的快速发展,音视频流媒体传输已经成为了网络娱乐和通讯的重要组成部分。
在音视频流媒体传输过程中,编码技术扮演着关键的角色。
本文将介绍音视频流媒体传输以及常用的编码技术,帮助读者更好地理解和应用这些技术。
一、音视频流媒体传输基础1. 流媒体传输的概念流媒体传输是指通过网络将音频和视频数据实时传输到终端用户的技术。
与传统的下载方式不同,流媒体允许用户在数据传输过程中及时播放,而不需要等待所有数据下载完成。
这种实时传输的方式可以提供较低的延迟和更好的用户体验。
2. 音视频流媒体传输协议常见的音视频流媒体传输协议包括RTSP(Real-Time Streaming Protocol)、RTMP(Real-Time Messaging Protocol)以及HTTP(Hypertext Transfer Protocol)。
这些协议都有各自的特点和应用场景,如RTSP适用于实时传输,而RTMP则主要用于视频直播。
3. 音视频压缩编码技术由于音视频数据的体积较大,传输时需要较大的带宽和存储空间。
因此,音视频压缩编码技术应运而生。
常见的音频编码包括MP3、AAC等,而视频编码则包括H.264、H.265等。
这些编码技术可以将原始的音视频数据进行压缩,以减小文件大小和传输时的带宽需求。
二、音视频流媒体传输与编码技术详解1. 流媒体传输协议(1) RTSP协议RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,用于控制音视频流的传输和播放。
它支持客户端与服务器之间的交互,并能够动态调整传输速率和分辨率。
RTSP可以通过RTP(Real-time Transport Protocol)传输音视频数据,使得音视频播放更加流畅和稳定。
(2) RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种传输音视频流的协议,常用于视频直播。
音视频编解码 文件格式 协议内容详解

音视频编解码文件格式协议内容详解1. 引言在现代多媒体技术中,音视频编解码是一种重要的处理方式。
它将音频和视频信号转换为数字信息,以便在不同设备之间传输和存储。
而音视频文件格式则是用来存储这些数字信息的一种特殊格式。
在音视频传输和存储中,同时使用音频编解码器和视频编解码器来处理音视频数据,以实现高质量的音视频播放和传输。
2. 音频编解码音频编解码是将音频信号转换为数字数据的过程。
音频编码器将音频信号经过一系列算法处理,压缩成较小的数据包,再通过音频解码器进行解码。
常见的音频编解码算法有PCM、MP3、AAC等。
2.1 PCM(脉冲编码调制)PCM是一种广泛应用的音频编码算法,它将模拟音频信号转换为数字数据。
PCM采样音频信号,将其离散化,并进行量化处理,最后将结果存储为数字数据。
MP3是一种常用的有损音频编码算法,通过去除人耳无法察觉的音频信号细节,实现音频数据的压缩。
MP3编码算法在音频质量和存储空间之间进行权衡,适合在互联网输和存储音频文件。
2.3 AACAAC是一种高级音频编码算法,其压缩效率更高,并且质量更好。
AAC编码器能减小音频文件的大小,同时保持音频质量。
由于其高效性和广泛应用性,AAC成为音频文件的主流格式之一。
3. 视频编解码视频编解码是将视频信号转换为数字数据的过程。
视频编码器通过对视频信号进行采样、压缩和量化处理,将视频信号转换为数字数据。
在接收端,视频解码器将数字数据解码,并还原成视频信号进行播放。
3.1 H.264H.264是一种常用的视频编码标准,具有高压缩比和高质量的特点。
它能够提供更好的视频质量,同时减小视频文件的大小。
H.264广泛应用于视频通信、视频会议、流媒体等领域。
H.265是H.264的升级版视频编码标准,也被称为HEVC(High Efficiency Video Coding)。
H.265相对于H.264可以提供更好的压缩效率,进一步减小视频文件的大小,同时保持高质量的视频播放。
IPTV主要技术及解决方案

IPTV主要技术及解决方案IPTV(Internet Protocol Television)是一种基于IP网络传输技术的电视服务,通过互联网将音视频信号传输到用户终端设备。
IPTV的主要技术包括视频编码、流媒体传输、内容分发和用户终端等方面。
本文将详细介绍IPTV的主要技术及解决方案。
一、视频编码技术视频编码技术是将视频信号进行压缩编码,以减小数据量,提高传输效率。
常见的视频编码标准有H.264、H.265等。
H.264是一种广泛应用的视频编码标准,具有高效率和高质量的特点。
H.265是H.264的升级版本,相比H.264能够提供更高的压缩比,进一步减小数据量。
选择适合的视频编码标准可以提高IPTV的传输效率和观看体验。
二、流媒体传输技术流媒体传输技术是将压缩编码后的视频信号通过网络传输到用户终端设备。
常用的流媒体传输协议有RTSP、RTMP、HLS和MPEG-DASH等。
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种实时流媒体传输协议,可以实现低延迟的视频传输。
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于音视频流媒体传输的协议,常用于直播场景。
HLS(HTTP Live Streaming)是一种基于HTTP的流媒体传输协议,可以适应不同网络环境的传输需求。
MPEG-DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)是一种动态自适应流媒体传输协议,可以根据网络状况自动调整视频的码率和分辨率,提供更好的观看体验。
三、内容分发技术内容分发技术是将压缩编码后的视频信号从源服务器传输到各个缓存服务器,再由缓存服务器分发给用户终端设备。
常用的内容分发方案有CDN(Content Delivery Network)和P2P(Peer-to-Peer)技术。
CDN是一种通过在网络中部署多个缓存服务器,将内容存储在离用户近的服务器上,提高内容传输效率和用户观看体验的技术。
高清视频流的传输与解码技术研究

高清视频流的传输与解码技术研究随着网络技术的不断发展和普及,视频流的传输已经成为了一项十分重要的技术。
在现今的时代,人们经常通过互联网观看视频内容,而视频流的传输和解码技术则是保证视频内容流畅播放的关键。
本文将探讨高清视频流的传输与解码技术研究,包括其技术原理、现有的解决方案以及未来的发展趋势等方面。
一、技术原理高清视频流的传输与解码技术主要包括两个方面,即视频流的传输和解码。
视频流的传输主要采用的是实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP),它是一种用于实时数据传输的协议。
视频数据使用的编解码协议主要有H.264、AVC、HEVC等,这些编解码协议都是为了在有限的数据带宽下提供更好的视频质量。
同时,网络传输质量的影响因素很多,包括网络拥塞、延迟、丢包等等,因此还需要网络传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)等协议来保证数据的完整性和可靠性。
视频解码技术则是在接收到视频数据之后,把压缩后的视频流还原成完整的视频。
解码的过程主要由两部分组成,第一部分是解压缩,即将压缩后的视频流还原成原始视频数据;第二部分则是解码,即将还原的原始视频数据转换为可播放的视频格式。
目前,最流行的视频解码器是H.264/AVC,它可以为观众提供更高质量的视频播放体验。
二、现有的解决方案在高清视频流的传输和解码技术方面,目前已经有许多解决方案。
其中比较成功的方案包括实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)和高效视频编码(HEVC)等技术。
实时传输协议是在较低层次的网络传输中实现的,它采用了UDP协议而非TCP协议,从而降低了网络延迟。
除此之外,RTP还采用帧传送(Frame Transfer),即将视频数据划分为一帧一帧的传输,这样可以提高数据传输的效率。
高效视频编码则是另一个重要的技术,它能够在较低的数据传输带宽下提供更高的视频质量。
音视频处理技术在实时流媒体中的应用方法分析

音视频处理技术在实时流媒体中的应用方法分析随着互联网的发展和带宽的提升,实时流媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的重要途径之一。
在实时流媒体中,音频和视频质量的提升对用户体验至关重要。
而实现高质量的音视频传输和处理,离不开先进的音视频处理技术。
本文将分析音视频处理技术在实时流媒体中的应用方法。
一、音视频编码音视频编码是实时流媒体中的关键环节,它将音频和视频信号转换成数字信号,并压缩存储以减少带宽和存储空间的占用。
常用的音视频编码标准有H.264和AAC等。
H.264是一种高效的视频编码标准,它能够在保持一定画质的情况下,显著减少带宽的占用。
AAC作为一种高级音频编码标准,具有更好的压缩性能和音质表现。
在实时流媒体中,音视频编码对于保证传输的即时性和稳定性至关重要。
为了应对不同带宽的网络环境,自适应流媒体传输技术也得到了广泛应用。
这种传输技术可以根据网络条件的变化动态调整音视频的码率和分辨率,以保证用户的观看体验。
二、音视频捕获和处理在实时流媒体中,音视频捕获和处理是与用户直接接触的关键环节。
音频的捕获可以通过麦克风或者音频接口进行,而视频的捕获则需要采集摄像头或者其他视频输入设备来进行。
音视频捕获的质量和稳定性直接影响用户对流媒体的观看体验。
音频的处理可以包括降噪、回声消除、均衡器等功能,以提高音频的清晰度和质量。
视频的处理则可以包括锐化、去噪、颜色校正等功能,以提高视频的清晰度和真实感。
另外,随着人工智能技术的快速发展,音视频处理中的智能化应用也逐渐成为趋势。
例如,人脸识别技术可以应用于实时流媒体中的视频监控,并以此实现人脸比对和实时警报等功能。
语音识别和语音合成技术可以应用于实时流媒体中的语音助手,提供语音交互和语音搜索等功能。
三、音视频传输和流媒体服务器音视频传输是实时流媒体的核心环节,它将经过编码和处理的音视频数据传输到用户终端,并实现实时播放。
传输过程中,对带宽、丢包、延时等网络参数的把控是至关重要的。
2023流媒体传输协议及音视频编解码技术正规范本(通用版)

流媒体传输协议及音视频编解码技术引言随着互联网的普及和带宽的提高,流媒体技术在现代通信领域得到了广泛的应用。
流媒体传输协议和音视频编解码技术是实现流媒体的关键技术,本文将介绍流媒体传输协议的分类和特点,以及常用的音视频编解码技术原理。
一、流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于实现音视频流传输的协议,常见的流媒体传输协议有HTTP、RTSP、RTMP、HLS等。
这些协议各有其特点和适用场景。
1.1 HTTPHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是一种应用层协议,常用于在万维网上进行数据传输。
在流媒体领域,HTTP被广泛用于传输音视频流。
其具有跨平台、易于使用的特点,同时也能保证较好的兼容性和稳定性。
然而,由于HTTP协议本身的限制,其传输效率相对较低,对实时性要求较高的应用场景有一定局限性。
1.2 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种应用层协议,用于控制多媒体服务器之间的数据传输。
RTSP协议提供了对流媒体的完整控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等功能。
其支持实时流媒体传输,并具有较好的实时性。
但是,RTSP协议不直接传输音视频流数据,因此需要结合其他协议(如RTP/RTCP协议)来实现音视频数据的传输。
1.3 RTMPRTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe开发的协议,用于高性能流媒体传输。
RTMP协议通过发送音视频数据块来实现实时性较高的流媒体传输。
尤其在直播领域,RTMP被广泛应用。
然而,由于其是Adobe自有协议,导致其在移动设备和部分客户端上的兼容性有一定问题。
1.4 HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体传输协议,在移动设备和桌面浏览器上具有良好的兼容性。
HLS协议通过将音视频流切分成若干个小片段进行传输,并根据网络情况动态调整码率,以实现适应不同网络环境下的流媒体传输。
流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
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1.1 音视频编解码技术1.1.1 MPEG4MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。
目前,MPEG1技术被广泛的应用于VCD,而MPEG2标准则用于广播电视和DVD 等。
MPEG3最初是为HDTV开发的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能表现, MPEG3只能是死于襁褓了。
MPEG4于1999年初正式成为国际标准。
它是一个适用于低传输速率应用的方案。
与MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性和灵活性MPEG1、MPEG2技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软件及网络技术的快速发展,MPEG1、MPEG2技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。
而MPEG4技术的标准是对运动图像中的内容进行编码,其具体的编码对象就是图像中的音频和视频,术语称为“AV对象”,而连续的AV对象组合在一起又可以形成AV场景。
因此,MPEG4标准就是围绕着AV对象的编码、存储、传输和组合而制定的,高效率地编码、组织、存储、传输AV对象是MPEG4标准的基本内容。
在视频编码方面,MPEG4支持对自然和合成的视觉对象的编码。
(合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等)。
在音频编码上,MPEG4可以在一组编码工具支持下,对语音、音乐等自然声音对象和具有回响、空间方位感的合成声音对象进行音频编码。
由于MPEG4只处理图像帧与帧之间有差异的元素,而舍弃相同的元素,因此大大减少了合成多媒体文件的体积。
应用MPEG4技术的影音文件最显著特点就是压缩率高且成像清晰,一般来说,一小时的影像可以被压缩为350M左右的数据,而一部高清晰度的DVD电影, 可以压缩成两张甚至一张650M CD光碟来存储。
对广大的“平民”计算机用户来说,这就意味着, 您不需要购置 DVD-ROM就可以欣赏近似DVD 质量的高品质影像。
而且采用MPEG4编码技术的影片,对机器硬件配置的要求非常之低,300MHZ 以上CPU,64M的内存和一个 8M显存的显卡就可以流畅的播放。
在播放软件方面,它要求也非常宽松,你只需要安装一个 500K左右的 MPEG4 编码驱动后,用 WINDOWS 自带的媒体播放器就可以流畅的播放了AV对象(AVO,Audio Visual Object)是MPEG-4为支持基于内容编码而提出的重要概念。
对象是指在一个场景中能够访问和操纵的实体,对象的划分可根据其独特的纹理、运动、形状、模型和高层语义为依据。
在MPEG-4中所见的音视频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。
AV对象是听觉、视觉、或者视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音、图像。
原始AV对象具有高效编码、高效存储与传输以及可交互性的特性,它又可进一步组成复合AV对象。
因此MPEG-4标准的基本内容就是对AV对象进行高效编码、组织、存储与传输。
AV对象的提出,使多媒体通信具有高度交互及高效编码的能力,AV对象编码就是MPEG-4的核心编码技术。
MPEG-4不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的存取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用1.1.2 H264H.264是由ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)联合组建的联合视频组(JVT:joint video team)提出的一个新的数字视频编码标准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。
而国内业界通常所说的MPEG-4是MPEG-4的第2部分。
H.264标准从1998年1月份开始草案征集,到2003年7月,整套H.264 (ISO/IEC 14496-10)规范定稿。
2005年1月,MPEG组织正式发布了H.264验证报告,从各个方面论证了H.264的可用性以及各种工具集的效果,从标准的角度,印证H.264的成熟性。
从标准制定到颁布,H.264一直是ITU、MPEG、DVD、DVB、3GPP等工业化组织共同推进的视频编码国际标准,可以想见,在众多行业巨擘的推动下,H.264技术的应用将迅速进入到视频服务、媒体制作发行、固定及移动运营网络、平台开发、设备终端制造、芯片开发等多个领域。
H.264使图像压缩技术上升到了一个更高的阶段,能够在较低带宽上提供高质量的图像传输,该优点非常适合国内运营商用户量大、接入网/骨干网带宽相对有限的状况。
在同等的画质下,H.264比上一代编码标准MPEG2平均节约64%的传输码流,而比MPEG4 ASP要平均节约39%的传输码流。
全球很多IPTV业务运营商都将H.264作为编解码格式的标准,包括比利时电信,荷兰KPN,泰国ADC电信,中国电信等等。
根据中国电信上海研究院的实际测试结果表明:国内普遍采用的MPEG-4编码技术在3Mbps的带宽下尚达不到标清的图像质量,而H.264编码技术可以在2M带宽下提供要求的图像效果。
因而运营商希望引入更先进的H.264编码技术,在有限的带宽资源下进一步提高图像质量。
1.2 流媒体网络传输协议流媒体技术采用一系列的网络协议,包括:1. 实时传输协议RTP(Real-time Transport protocol)2. 实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control protocol)3. 实时流协议RTSP(Real Time Streaming protocol)4. 资源预留协议RSVP(Resource Reserve Protocol)。
1.2.1 RTPRTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP协议来监视和控制。
RTP定义在RFC 1889中。
信息包的结构包含广泛用于多媒体的若干个域,包括声音点播(audio-on-demand)、影视点播(video on demand)、因特网电话(Internet telephony)和电视会议(videoconferencing)。
RTP的规格没有对声音和电视的压缩格式制定标准,它可以被用来传输普通格式的文件。
例如,WAV或者GSM(Global System for Mobile communications)格式的声音、MPEG-1和MPEG-2的电视,也可以用来传输专有格式存储的声音和电视文件。
使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号和检查和。
如下图所示,RTP可以看成是传输层的子层。
由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP信息包中,每个RTP信息包被封装在UDP消息段中,然后再封装在IP数据包中。
RTP是传输层上的协议从应用开发人员的角度来看,可把RTP执行程序看成是应用程序的一部分,因为开发人员必需把RTP集成到应用程序中。
在发送端,开发人员必需把执行RTP 协议的程序写入到创建RTP信息包的应用程序中,然后应用程序把RTP信息包发送到UDP的套接接口(socket interface),如下图所示;同样,在接收端,RTP信息包通过UDP套接接口输入到应用程序,因此开发人员必需把执行RTP协议的程序写入到从RTP信息包中抽出媒体数据的应用程序。
RTP和UDP之间的接口RTP本身不提供任何机制来确保把数据及时递送到接收端或者确保其他的服务质量,它也不担保在递送过程中不丢失信息包或者防止信息包的次序不被打乱。
的确,RTP的封装只是在系统端才能看到,中间的路由器并不区分那个IP数据报是运载RTP信息包的。
RTP允许给每个媒体源分配一个单独的RTP信息包流,例如,摄像机或者麦克风。
例如,有两个团体参与的电视会议,这就可能打开4个信息包流:两台摄像机传送电视流和两个麦克风传送声音流。
然而,许多流行的编码技术,包括MPEG-1和MPEG-2在编码过程中都把声音和电视图像捆绑在一起以形成单一的数据流,一个方向就生成一个RTP信息包流。
RTP信息包没有被限制只可应用于单目标广播,它们也可以在一对多(one-to-many)的多目标广播树或者在多对多(many-to-many)的多目标广播树上传送。
例如,多对多的多目标广播,在这种应用场合下,所有发送端通常都把他们的RTP信息包流发送到具有相同多目标广播地址的多目标广播树上。
RTP标题由4个信息包标题域和其他域组成:有效载荷类型(payload type)域,顺序号(sequence number)域,时间戳(timestamp)域和同步源标识符(Synchronization Source Identifier)域等。
RTP信息包的标题域的结构如下图所示:1. 有效载荷类型RTP信息包中的有效载荷域(Payload Type Field)的长度为7位,因此RTP可支持128种不同的有效载荷类型。
对于声音流,这个域用来指示声音使用的编码类型,例如PCM、自适应增量调制或线性预测编码等等。
如果发送端在会话或者广播的中途决定改变编码方法,发送端可通过这个域来通知接收端。
2. 顺序号顺序号(Sequence Number Field)域的长度为16位。
每发送一个RTP信息包顺序号就加1,接收端可以用它来检查信息包是否有丢失以及按顺序号处理信息包。
例如,接收端的应用程序接收到一个RTP信息包流,这个RTP信息包在顺序号86和89之间有一个间隔,接收端就知道信息包87和88已经丢失,并且采取措施来处理丢失的数据。
(初始是随机的)3. 时间戳时间戳(Timestamp)域的长度为32字节。
它反映RTP数据信息包中第一个字节的采样时刻(时间)。
接收端可以利用这个时间戳来去除由网络引起的信息包的抖动,并且在接收端为播放提供同步功能。
(由该时间恢复出原始时钟信息,要处理分布式终端的时钟漂移)4. 同步源标识符同步源标识符(Synchronization Source Identifier,SSRC)域的长度为32位。
它用来标识RTP信息包流的起源,在RTP会话或者期间的每个信息包流都有一个清楚的SSRC。