论产品设计对人类行为方式的影响

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沙发设计中的人类工程学

沙发设计中的人类工程学

沙发设计中的人类工程学沙发设计中的人类工程学是将沙发作为人类工程学中物的要素,着眼于分析人-沙发-环境三者之间的相互关系,根据使用者及室内环境的要求,灵活地运用人类工程学的理论、原则、数据和方法,确定满足人类生理和心理需求的沙发功能、尺度、造型、用材及配色等设计要素。

“以人为本”是沙发设计人类工程学的核心。

“舒适性”、“功能性”和“安全性”是沙发设计人类工程学的三个基本原则。

其中,“舒适性”是沙发设计的首要原则。

1 沙发设计人类工程学的内容1.1沙发设计与人的行为沙发是现代客厅家居和办公空间接待区、会谈区的主要家具。

因为使用沙发的人群和场合不同,所以人们在生理和心理上对沙发的功能、尺度、体量、形态、色彩等设计要素的要求也各不相同。

以家居沙发为例。

坐感松软,靠背支撑到头部,可以在多种坐卧姿态下使用的沙发,适用于热爱休闲和自由生活方式的中青年,尤其是男士;老人身体衰弱,行动迟钝,调整坐姿不方便,因此老年人使用的沙发,其座面和靠背都不宜过软,座面倾斜角度不能过大,座高稍低,并需设置高度适宜的扶手;对于天性好动的儿童,沙发就是他们的一组大玩具,孩子们喜欢在沙发上滚爬、跳跃,因此为有儿童的家庭设计沙发时就需要考虑到安全性,同时要弹性优良,易于清洁等特性。

此外,如果是专门为儿童设计沙发,就要在“趣味性”和“娱乐性”方面给予更多的关注。

沙发设计中,设计师在分析室内空间和人文环境需求的同时,对人的行为的考虑是非常必要的。

这不仅需要设计师细致地观察使用者的行为习惯,而且要从表面的行为进一步探究产生这些行为的原因,深化产品的“舒适性”、“功能性”和“安全性”。

1.2 沙发设计与人的坐姿理想的沙发应当坐感舒适,起坐方便。

当人就坐时,大腿平放,双足着地,身体重心自然略向后倾,脊柱呈正常形态,体压分布合理,全身肌肉放松,血液循环畅通,姿态舒适。

如图1所示:人类正常坐姿下的脊柱形态沙发设计时,沙发座高、座深、座面倾斜角、靠背倾斜角、座面和靠背的曲度等功能尺寸的确定,需要充分考虑到人类坐姿的合理性和舒适性。

设计的意义

设计的意义

发展趋势
◆全球多元文化和自然史 追求至善至美
◆设计趋势在google上搜索即可得到
◆崇尚独创性 创新=功用+意义
◆现在的设计是一种商品 ◆在创作上无所畏惧
四、设计的意义
好的设计无疑可以改变时代
为人创造美的同时创造价值,包括自身的 价值,社会价值,商业价值。 提高身边的东西的可达性和可用性,创造 更好的用户体验,提高生活品质,让生活 充满乐趣、意义。
结论
从人类生活发展到现在不难看出, 设计改变了人类的生活方式,并可 以说为创造了人类生活方式,设计 可以改变时代。
从原始时代的陶器汲水器的造型,到商周时代具有威严的 青铜器,再到唐代的席地而坐变为垂足而坐的起居方式。 人作为生活的主体,设计对生活方式的研究也就是对人的 研究。以特定社会、特定时代、特定环境、特定条件、特 定时间范畴的“人”做深入研究,了解到特定条件下人非 常具体的人的需求、动作、行为和心理。设计“以人为本” 使设计的产品能够更好地为人服务。
二、设计的缺点
◆视觉疲劳
◆雷同的世界
◆技术影响设计
◆创新障碍,自我表现主义 ◆循环速度加快,周期变短
设计的缺点
设计的缺点汉堡手托 Nhomakorabea硬盘粉碎机(现在是有锤子的时代)
便携降落伞(你确定这玩意有用?)
二进制时钟(如果你不是程序员,那你看懂它是几点的时候你已经迟到了)
三、发展趋势
“世界上最著名的、最富创造力的设计界领袖们 有着某些共同特征:他们总是追求原创性设计; 他们总是尊敬那些有真才实学的人;他们总是不 懈地追求完美,而自觉前行。”

谢!
Thank you!
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解 业务、技术和行业上的需求和限制; 第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规 划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行 为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术 上可行。(这是设计的意义和基本要求所在) 这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同 领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

人类行为学在产品设计中的应用

 人类行为学在产品设计中的应用

人类行为学在产品设计中的应用人类行为学在产品设计中的应用产品设计是一门综合学科,旨在满足用户的需求并提供出色的使用体验。

为此,设计师需要了解用户的行为和心理,以便更好地设计产品。

人类行为学是研究人类行为和心理的科学,可以为产品设计带来重要的洞察力和指导。

本文将探讨人类行为学在产品设计中的应用。

第一部分:理解用户行为在产品设计中,理解用户行为至关重要。

了解用户在使用产品时的行为可以帮助设计师创造出更易于使用和理解的产品。

通过人类行为学的研究方法,设计师可以收集和分析用户行为数据,以便做出更准确的决策。

1. 用户调研:通过访谈、问卷调查等方式,设计师可以了解用户的使用习惯、需求和偏好。

这些信息对产品功能和界面的设计都有重要影响。

2. 用户观察:通过直接观察用户在使用产品时的行为和反应,设计师可以收集到更直观的数据。

观察用户使用产品的时间、步骤、反应等,可以揭示出潜在的问题和改进点。

第二部分:提升用户体验人类行为学不仅可以帮助设计师了解用户行为,还可以指导设计师在产品设计中提升用户体验。

以下是几种常见的应用方式:1. 界面设计:通过了解用户对不同界面元素的感知和反应,设计师可以选择更合适的颜色、布局和控件。

这样可以提升用户理解和操作产品的效率。

2. 使用流程优化:通过人类行为学的方法,设计师可以发现用户在使用过程中遇到的问题和困惑,并进行相应的修改和优化。

例如,对产品功能的调整、引导页面和提示信息的设置等。

3. 情感体验:人类行为学不仅研究用户的认知和行为,还关注用户的情感体验。

通过设计产品来引发用户积极的情感体验,可以提升用户对产品的满意度和忠诚度。

第三部分:案例分析为了更好地理解人类行为学在产品设计中的应用,下面以智能手机为例进行分析。

在智能手机的设计过程中,了解用户的使用习惯和行为可以帮助设计师提供更好的用户体验。

通过人类行为学的研究方法,设计师可以深入了解用户对智能手机功能的使用习惯、喜好和痛点。

浅析设计与生活方式的关系

浅析设计与生活方式的关系

浅析设计与⽣活⽅式的关系浅析设计与⽣活⽅式的关系[摘要]随着社会经济和科技⽂化的发展,设计作为⼀种创造性的实践⾏为在我们的⽣活中,包括物质世界和⽂化⽣活世界中,正在显⽰其⽇益重要的作⽤。

它不仅给⼈类的⽣存世界赋予了物质性的形式、结构和秩序,也以⼀种⾼度具体物质化了的⽅式深刻地影响着⼈们的整个⽣活世界。

我们现在的⽣活世界⾥和周围环境中看到的所有的⼈造物,⼤到城市的规划、建筑设计,⼩到⽇常⽣活中的设计,不可否认的是设计⽇益影响着这个世界。

[关键词] ⽣活⽅式设计关系⼀、⽣活⽅式改变与设计变化⽣活⽅式是⼀个内容相当⼴泛的概念,它包括⼈们的物质⽣活和精神⽣活的价值观、道德观、审美观、以及与这些⽅式相关的⽅⾯。

当前,随着社会经济和科技⽂化的进步与发展,设计渐渐融⼊⽣活,成为⽣活的⼀部分并且与⼈类的⽣活⽅式有着紧密的联系。

(⼀)⽣活⽅式与设计的关系⾸先,设计所产⽣的产品提供了⼈们⽇常⽣活的物质基础和条件。

设计使其⽣活领域处于美感的和艺术化的层⾯上,从⽽使⽣活具备了艺术⽂化的意义。

其次,设计同时也是⼈们为了使⾃⼰⽣活得更有质量⽽创造出的⼀种开创性⽅法,也是⼈们通过⽇常⽣活来理解艺术的⼀种普及化的⽅法。

最后⼀点,设计不只是对那些物体或环境的设计,同时也是对使⽤⽅式的设计。

使⽤⽅式的变化肯定会对⽣活⽅式产⽣影响。

⼀定的⽣活⽅式必然影响着这种环境中作品设计。

所以说,设计是⼀定⽣活⽅式的产品。

(⼆)⽣活⽅式改变与设计变化的关系经济在突飞猛进地发展,⼈类⽣活⽅式也在现代化的环境中变化着。

随着⼈们⽣活质量的不断提⾼,‘⽣活’变得更动态。

⽽设计能从实现物质性向⾮物质性、从产品⽣产者到消费者要求、从产品功能向产品体验等等⽅向的转变,达到⼈类⽣活⽅式变化的需求,最终实现⼈类的⽣活过程与体验的新理想,新的⽣活⽅式。

⼆、设计对⽣活⽅式的影响(⼀)⽣活⽅式的改变对设计的需求今天,由于社会、经济的急剧变化,⽣活⽅式也随之跟着潜在的变化,⽣活⽅式的改变需要借助“设计”,在经济时代,产品的⼈性化、互动参与性演绎着⽇益重要的⾓⾊,产品的娱乐性、有喜欢正是⼈类本性的回归,也是⼈类⽇益追求。

产品人因设计原理

产品人因设计原理
情感化产品设计有助于增强产品的个性化特征和品牌形象,提高用户对产 品的忠诚度和口碑传播。
感谢您的观看
THANKS
用户行为分析
行为习惯
分析用户在使用产品过程中的行为习惯 ,包括操作习惯、使用频率、使用时长 等,以优化产品设计和用户体验。
VS
行为数据
通过收集和分析用户行为数据,了解用户 对产品的实际使用情况和反馈,为产品迭 代和优化提供依据。
04
人因设计与产品可用性
产品可用性的定义
总结词
产品可用性是指产品在使用过程中所表现出 的效率和用户满意度。
用户体验设计关注用户对产 品或服务的整体感受和体验 ,旨在提高用户满意度和忠 诚度。用户体验设计涉及多 个学科领域,如心理学、人 机交互等。
用户研究是用户体验设计的 基石,通过了解用户需求、 行为习惯和认知特点,可以 优化产品设计和服务流程。 用户研究方法包括访谈、问 卷调查和观察等。
原型设计是用户体验设计的 关键环节,通过制作原型可 以检验设计方案的有效性和 可行性。原型可以是物理模 型或数字模型,用于评估用 户对产品或服务的初步印象 和反馈意见。
提高产品可用性的设计原则
总结词
提高产品可用性的设计原则包括一致性、反馈、避免 错误和符合用户心理模型等。
详细描述
一致性是指产品的设计风格、操作方式和语言应保持一 致,降低用户的学习成本和使用难度。反馈是指在用户 与产品交互的过程中,应及时向用户提供操作结果和必 要的信息,帮助用户更好地理解和使用产品。避免错误 是指产品设计应尽可能减少用户的操作错误,并提供有 效的错误处理机制,以减轻用户的困扰。符合用户心理 模型是指产品的设计应符合用户的心理预期和使用习惯 ,让用户感到自然和舒适。
行为习惯

基于无意识行为的产品设计研究

基于无意识行为的产品设计研究

基于无意识行为的产品设计研究随着人们生活水平的提高和工业技术的进步,现代社会中产生了大量的物质产品,人类对于产品的需求变得越来越多元化和复杂化,同时对产品质量、安全性、可用性、可靠性等方面的要求也越来越高。

因此,产品设计的重要性也日益凸显。

基于此,无意识行为的产品设计研究逐渐被重视。

无意识行为即指人类自主想象力和理性思维无法完全控制的非自觉行为,以及人类在日常生活中的由于惯性反应所导致的自发性行为。

无意识行为是人类行为的重要组成部分,它占据了人类行为的大部分,具有很强的自然性、本能性和动力性,它不仅是思维、意识和行动的源泉,也是人类创新性的重要原动力。

基于无意识行为的产品设计研究,旨在通过对人类无意识行为的深入研究,把握人类行为的本质特征,从而更好地设计出适合人类行为习惯的产品。

在产品设计中,无意识行为理论被广泛应用于消费心理学、产品设计和品牌营销等领域。

在这些领域中,无意识行为的概念被用来解释人类选择和购买行为的模式及其原因,以及设计与品牌营销战略的制定。

在产品设计中,无意识行为理论被应用到了产品外观设计、交互设计、用户体验设计等方面。

在外观设计方面,美学及色彩心理学的研究被广泛应用于产品设计中,它们可以利用颜色、条纹、图案等视觉要素来激发潜在用户的情感及认知反应,从而影响用户对产品的选择与购买行为。

在交互设计上,外围设施、界面布局和操作流程等设计对于用户操作习惯和使用效率的提高方面具有至关重要的作用。

此外,用户体验设计方面的研究,注重产品的人机交互效果、人机接口的设计、用户习惯的考虑、用户行为反应的测试,以提高产品的可用性和可靠性,从而实现更好的用户体验。

总之,无意识行为的产品设计研究是一项综合性任务,其涉及的领域广泛,涉及到多个学科领域中的理论研究及实践应用,是产品设计师必须掌握的设计理念及经验。

通过了解人类无意识行为,学习这种行为背后的心理机制,并将其融入到产品设计中,可以优化产品的设计,提升产品品质,提高用户的使用体验,进而为企业发展赢得更高的市场竞争力和用户满意度。

浅议设计与人类行为方式的关系


关。本文首先对设 计 自身的规 定来逐层展 开,然后 阐释设计 统一 于人 当设 计在 满足 最基 本 的功 能要 求之 外 ,设 计 的 内涵 和 外延 可 以无
的行 为 方 式 。
限扩 大 。也就 是说 ,我 们 设计 一件 产 品就 是设 计一 种新 的 生活方
关键词 :设计 ;非物质 ;创制
谓 的非物 质设计 。
这一 追求 使设 计进 入 了一 种崭 新 的境 界 。传统 追 求单 纯追 求功 能
在 人 的 生 活世 界 中 ,设 计 通 过 规 划 、 实施 和 应 用 这 三 个 阶 和审 美体 验 的设 计逐 步让 位于 更 全面 的创 造和 谐 的生 活方 式 的设
段 ,将 人 的存 在和 观 念 的生成 有机 结 合起 来 ,通过 设 计转 化为 实 计 ,即创 造生 活 中和 谐 的主客 体 关系— — 认识 了物 的特 性 ,不 是
对 于物 质设 计而 言 的 ,进 入 后现 代后 , 电脑 作为 设计 工具 ,虚 拟 人 。因此 ,人 正是设 计与 行 为方式 统一 的根本 。
的 、数 字化 的 设计成 为与 物质 设 计相 对 的另 一类 设计 形态 ,即所
设 计 与行 为 方 式 的 统 一 要 求 设计 追 求 人 与 自然 的和 谐 , 而
二 、设 计 与行为 方式相 互生 成
现 出来 , 即在 具体 人 的层 面上 得 以体现 。所 以说设 计在 为人 创造
设计 的最 终 目标 是 为 人 的 设计 , 因此 设 计 的发 展 与 改 良一 新 的物 质 生活 方式 的 同时 ,实 际上 就是 在创 造 一种 新 的文化 当
界 中变 得 越来 越重 要 ,小 到一 根针 ,大 到 一个 国家 的建 设 ,都 离 烈 的竞 争社 会 ,市 场需 求在 ~ 定意 义上 即 是消 费需求 ,市场 需求

人类行为学的启示与应用

人类行为学的启示与应用导言:人类行为学是一门研究人类行为及其背后的心理、社会因素的学科,它不仅能增进对人类行为的理解,还可以为各个领域的应用带来启示。

本文将探讨人类行为学的相关原理,以及其在教育、营销、领导力等方面的具体应用。

一、认知偏差与决策制定人类在日常决策中容易受到各种认知偏差的影响,这些偏差可能导致不理性的决策。

例如,人们更容易对已经投资的项目持续投入资源,即使这些资源可能已经无效。

这种现象被称为“沉没成本谬误”,在投资决策、项目管理等领域有着重要的应用价值。

另一个常见的认知偏差是“羊群效应”,即人们会跟随大多数人的决策,而不做出独立的判断。

这种现象常见于市场营销,通过借助社交证据和用户评论来增加产品的认可度和销量。

二、情绪影响与行为操控人类行为受情绪的影响较大,情绪可以激发或抑制特定的行为。

例如,在广告设计中,情感营销的应用已经成为一种常见策略。

通过激发消费者的情感反应,广告能够更好地引起共鸣并增加购买意愿。

此外,情绪影响还可以用于管理领域,帮助领导者激励员工并调整团队氛围。

研究表明,积极的情绪可以促进创造性思维和团队合作,因此,领导者可以通过传递正能量和培养良好的情绪氛围,提升团队整体绩效。

三、社会影响与行为塑造人类行为往往受到他人的影响,社会因素在塑造行为中发挥着重要作用。

例如,社会规范对个体行为具有引导作用。

在社交媒体时代,人们更容易受到他人在社交平台上的反馈和评论的影响,这就为营销活动提供了更多的切入点。

社会影响还可以应用于教育领域。

教育者可以通过培养正面的社会认同感和集体责任感来促进学生的积极行为。

此外,社会影响力还可以用于行为改变的干预措施中,通过借助群体压力来引导个体改变有害行为,如吸烟、不健康的饮食等。

四、行为设计与改变人类行为学提供了一种理论和方法体系,可以帮助设计者更好地理解用户的需求,并进行相应的设计和改变。

在产品设计中,人类行为学可以帮助发现用户的隐性需求,并根据用户的行为模式进行界面设计的优化。

产品设计中的人机工程学原理分析

产品设计中的人机工程学原理分析人机工程学是一门研究人员与机器、设备及工作环境之间的关系,以提高人的工作效率、安全性和舒适度为目标的学科。

在产品设计中,合理运用人机工程学原理可以优化产品的易用性、功能性和用户体验。

本文将分析人机工程学在产品设计中的重要原理和应用。

一、人机工程学原理1. 人的特征:在产品设计过程中,首先需要了解人的特征,包括生理特征(如体型、脑部活动等)和心理特征(如认知过程、情感反应等)。

这样可以根据用户群体的特点,定制符合他们需求的产品。

2. 动作学与人类行为:人机交互的核心是理解人类行为,并根据该行为设计产品系统。

动作学研究人类活动的基本单位,并通过该单位实现产品的操作和控制。

例如,在设计键盘时,通常会合理安排键位的布局和高低度,以适应人手的活动范围和按键力度。

3. 感知与知觉:人类的感知和知觉是通过感官器官获取和处理信息,并对外界环境做出反应。

在产品设计中,需要考虑用户的视觉、听觉、触觉等感知方式,以便提供更准确和有效的信息交流。

4. 人机界面设计:人机界面是人与产品之间的纽带,直接影响用户的操作体验。

在界面设计中,应考虑使用友好的交互方式,如简洁明了的图标、直观的界面布局等,以降低用户的学习成本和操作困难。

5. 工作空间设计:工作空间的设计是根据人的动作和需求来安排工具和设备的空间布局,以提高工作效率和舒适度。

例如,在办公椅的设计中,应考虑到人体工学原理,如腰部支撑和调节高度等,以保持正确的坐姿和减少腰椎压力。

6. 错误预防和纠正:产品设计应尽可能避免出现用户错误,并提供纠正错误的机制。

例如,设置适当的警告和提示,让用户意识到操作错误,并给予相应的纠正方式。

二、人机工程学在产品设计中的应用1. 用户研究:在产品设计前期,进行用户研究是至关重要的一步。

通过问卷调查、访谈和用户观察等方法,了解目标用户的需求、行为习惯和感知方式。

这些信息可以用来指导产品设计的方向和重点。

2. 人机交互设计:人机交互设计关注产品与用户之间的信息传递和交流。

产品设计的行为导向模式研究

o al e a i r u ia c ft ep st eb h vo ,o e c m eo h id e , ce t n o e n w e fd i b h vo ,g d n eo h o ii e a ir v ro ft em s e d r ai ft e b — y v o h
t eo c r n eo e aieb h vo . h cu e c fn g tv e a r r i Ke o d p o u td sg ;b h vo ud n e nih e me t yw rs r d c e i n e a irg i a c ;e l tn n g
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
以追求销售为 目的的商业设计 的出现 , 产品设计 的行为 导向问题受到 了忽略 。该文从 研究 日常行 为 , 引导积极 的行为 , 克服不 良行为 , 造新行为 , 创 形成设计文化 , 实现行 为导 向功能 的可持续 发展等方 面对生 活 中常见 的一
些产品设计进行了实例分析。以探究如 何设计 产 品来 引导积 极的行为 、 情感 效应 和避免 消极 的负 面行 为的发
W ANG n -in Fa g l g a
( ol e fA a dDeinn C lg e o n s ig,S ez e nv ri g h n h nU iest y,S ez e , u n d n 5 8 6 h n h n G a g o g, 1 0 0)
Ab ta t I St et e eo o il e eo m e tt a h t n i c lu esa d r ie o il r e n sr c ti h h m fs ca v lp n tt eu e sl u t r tn a dz ss ca d ra d d h o
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论产品设计对人类行为方式的影响
作者:马艳青吕广静
来源:《商业文化》2011年第05期
摘要:随着社会对人性的关怀,产品设计亦由注重功能转向对消费者使用体验和感受的关注。

对人行为方式的探讨和研究成为设计师的首要工作,为产品设计的完善和具体应用提供了适应性的发展条件。

设计师应该对人及其行为进行更深入的观察和思索,通过设计改变人“不文明”的行为,并根据对人们现行行为方式的观察去设计符合我们未来生活与工作的各种产品,进一步完善人的行为方式,创造更美好的生存空间。

关键词:创制;行为方式;产品设计;以人为本
中图分类号:J524.1 文献标识码:A 文章编号:1006-4117(2011)05-0153-01
设计,从未像今天这样成为我们关注的中心,成为了一种人的需要。

现代设计应从观察研究人的行为方式出发去研究设计问题,同时设计又不断创造和引导新的生活方式。

一、设计是人的一种创制行为
行为是人在主客观因素影响下产生的外部活动,是一个整体的行动过程;人的行为方式依附于人的生活方式,生活方式也就是人活着的方式。

生活方式的创造是不同的个人、群体或全体社会成员在一定的社会条件制约和价值观念指导下所形成的满足自身生活需要的全部活动形式和行为特征的体系。

每个人都有自己的生活方式,人的基本行为与人的基本需求相适应。

人类有意识的创制活动,将自身与动物相区分,而最基础、最主要的创造活动就是造物。

设计就是对造物活动进行的预先计划,经过周密的设想、计划和划算,获得一种适合人们需要的产品。

简而言之,就是一种“有目地的创作行为”。

运用现象学“走向事情本身”的方法,要解释“设计”必须回到设计自身。

日常语义上,我们所谈论的设计的范围十分宽泛,并且在它的使用过程中具有多重意义。

“设计”一词的含义通常可分为两类:第一,造物活动层面。

设计起源于人类物质生存的需要,是人为了改善生存环境而进行的有目的的造物活动。

造物活动所创制的产品是为了满足人的基本物质生活需要。

第二,非物质层面。

是指在信息社会中,对信息的表达和处理进行的设想与规划,如人机交互界面的设计、软件程序设计等。

产品设计作为一种物质层面的设计,与人的生活联系的更为密切,在现代人的生活世界中变得越来越重要。

二、产品设计改变人的行为方式
产品设计的对象是产品,但设计的目的是人,是为了满足人的需求,为人的生活方式而设计。

设计师通过对人行为方式的观察和研究,设计出与人类生活和工作相适应的产品。

意大利
家具设计大师索特萨斯说:“设计就是设计一种生活方式,因此设计没有确定性,只有可能性。

”也就是说当设计在满足最基本的功能要求之外,设计的内涵和外延可以无限扩大。

设计师从消费者心理需求出发,通过设计改变人的行为方式。

曾经在荷兰的某城市,人们不愿意或者不习惯使用垃圾桶,造成了城市环境污染严重。

设计师便设计了一款安装了重力感应器的“奖励式”垃圾桶,当它感应到垃圾的重量时,就会播放一则笑话或幽默故事。

这种新鲜的垃圾桶受到普遍欢迎,人们开始主动投放垃圾。

设计师正是通过对人心理层面的研究,利用反向思维,通过合理的设计改变人们的不良习惯,从以人为本的设计理念为切入点,通过大量的对具体的设计实践的调查,获得尽可能多的资料,在分析的基础上加以比较与归纳,展现出设计对生活的影响。

生活中有太多“不文明”的现象。

比如面对文化古迹或是美景,人们想留下自己来过的痕迹,如“某某到此一游”,这是人正常的心理过程,规定或呼吁只能压抑人的欲望,并不能根本改变人的这种心理需求。

设计师可通过设计去引导这一行为的改变。

去诱导人的这种既定行为,而不是去适应人的这一行为。

三、设计的发展完善人的行为方式
创新是设计的灵魂,创新设计是一种从无到有的过程,我们设计一件新的产品就是设计一种新的生活方式,如新的学习方式、烹调方式、进餐方式等。

设计的完成是为人创造一种合理的生活方式。

“以系统的方法,以合理的使用需求、健康的消費,以启发人人参与的主动行为来创造新的生存方式——工作、生活方式。

”这里指的是在生活世界里,人们的日常活动形式与行为方式。

产品是为人设计的,那么我们不得不考虑人和机器之间的关系。

产品设计在基于人性化设计基础之上,更加注重消费者在使用产品时的心理感受,这是对消费者更深层次的人文关怀。

随着社会多元化的发展,“千篇一律”的功能主义已渐渐被个性化、多样性、人性化所取代。

20世纪初福特T型汽车取得极大成功,但到20世纪20年代,通用汽车公司抓住消费者“求异”的心理,在不改变车型基本结构的基础上,细化装饰细节并丰富外观色彩,为消费者提供更多的选择余地,一举打败了福特在美国汽车市场的垄断地位。

福特汽车公司的成功与失败,说明了设计风格在随着社会环境的变革而改进,通过改进来满足消费者的心理需求。

结束语:对人行为方式的研究是产品设计中重要的组成部分。

设计要参照人的行为方式,但不是完全的依赖人类的既定行为方式。

设计师可以通过更合理的设计,改变人的行为方式,通过创造新的设计,完善人类的行为方式,达到消费者的心理情趣与其行为方式一致。

人类的某些所谓的“不文明”现象,可以通过设计引导或者改变现行的行为方式,就像我们使用筷子就避免了用手抓饭的尴尬,设计师通过对人及其行为进行思索,并根据对人们现有行为方式的观察,改变或者完善人们的生活方式和工作方式。

作者单位:武汉纺织大学
参考文献:
[1]彭富春.哲学美学导论[M].北京:人民出版社.2005.
[2]李万军.当代设计批判[M].北:人民出版社.2010.
[3]宋巧.论行为方式的设计观[J].大众文艺.2010.
[4]江湘芸.关于行为方式与创新设计之间关系的探讨[J].北京理工大学学报.2007,2.。

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