多媒体课件设计与制作讲义
多媒体设计与制作ppt课件(2024)

2024/1/28
03
实例三
交互式商业展示设计。利用多媒体技术打造出具有视觉冲击力、信息呈
现清晰、交互性强的商业展示作品,吸引观众注意力并传递有效信息。
28
06
多媒体作品输出与发 布
2024/1/28
29
多媒体作品输出格式选择
01
02
03
视频格式
如MP4、AVI、MOV等, 适用于动态图像和音频的 展示,具有广泛的兼容性 和播放支持。
THANKS
感谢观看
2024/1/28
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2024/1/28
调色技巧
调整视频色彩,改善画面效果。
19
音频视频编辑技巧与实例
要点一
音频实例
演示如何使用Audacity软件进行音频降噪和均衡处理。
要点二
视频实例
演示如何使用Premiere Pro软件进行视频剪辑和调色处理 。
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动画制作技术
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动画基本原理及分类
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方 式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与 重现的各种技术。
常见音频格式
WAV、MP3、WMA、AAC等。
常见视频格式
AVI、MP4、FLV、MKV等。
2024/1/28
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常见音频视频处理软件介绍
Audacity
一款开源、跨平台的音频编辑和录音程序, 支持多轨编辑和多种特效。
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集成性
将多种媒体元素有机结合,形成统一的交 互界面。
动态性
媒体内容可以根据用户操作或特定条件进 行动态变化。
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常见交互式多媒体设计软件介绍
多媒体课件制作培训讲义

网络课程制作案例
网络课程特点
注重自主学习、个性化和 交互性。
制作技巧
使用多种教学视频和互动 环节、设置个性化学习计 划和提供实时交流。
案例展示
一个关于编程的网络课程 ,通过教学视频、编程练 习和实时交流,帮助学习 者掌握编程技能。
企业培训课件制作案例
企业培训课件特点
注重实用性、针对性和系统性 。
多媒体课件制作培训讲义
xx年xx月xx日
contents
目录
• 多媒体课件制作概述 • 多媒体课件制作技术 • 多媒体课件制作规范与技巧 • 多媒体课件制作案例分析 • 总结与展望
01
多媒体课件制作概述
定义与特点
定义
多媒体课件是指利用计算机技术和多媒体素材,对教学内容 进行整合与呈现,以辅助教师教学或学习者自主学习的软件 。
02
多媒体课件制作技术
多媒体素材的采集与编辑
图像素材采集
01
使用扫描、拍摄等方式获取图像素材,并进行裁剪、调整等编
辑操作。
音频素材采集
02
通过录音、下载等方式获取音频素材,并进行剪辑、降噪等处
理。
视频素材采集
03
使用摄像机、手机等设备录制视频素材,并进行剪辑、转码等
编辑操作。
课件脚本编写与流程图设计
经验总结2
选择合适的多媒体制作工具和素材非常重要,需 要根据不同的教学内容和教学目标进行选择。
经验总结3
设计多媒体课件时需要注意整体布局和流程,同 时要注重交互性和趣味性。
多媒体课件制作的挑战与解决方案
挑战1
制作高质量的多媒体课件需要耗费 大量时间和精力,需要针对不同的 问题制定相应的解决方案。
多媒体课件设计与制作讲义

《多媒体课件设计与制作》培训资料汇编刘付民编著2006年4月目录第一讲多媒体课件概述 (3)一、多媒体有利于知识的获取与保持 (3)二、多媒体课件的特点 (3)三、多媒体课件的类型 (4)第二讲多媒体课件的开发 (7)一、环境分析 (7)二、教学设计 (8)三、脚本设计 (9)四、软件编写 (10)第三讲学科教学用多媒体课件的设计 (11)一、科学地进行多媒体课件的选题 (11)二、以建构主义学习理论指导多媒体课件的教学设计 (13)三、提高多媒体课件教学设计质量的四条原则 (14)第四讲多媒体讲义制作要求 (15)一、字符设置 (15)二、字体设置 (15)三、字符颜色 (15)四、背景设置 (16)五、颜色设置 (16)六、效果声设置 (16)七、数学推导过程 (16)第五讲学用PowerPoint制作高质量课件(案例分析) (16)第一讲多媒体课件概述一、多媒体有利于知识的获取与保持多媒体计算机提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激。
这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。
实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)作过两个著名的心理实验,一个是关于人类获取信息的来源,即人类获取信息主要通过哪些途径。
他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。
还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。
多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。
这样通过多种感官的刺激所获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多。
信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握更多的知识。
他还作了另一个实验,是关于知识保持即记忆持久性的实验。
结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。
这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论、交流用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。
《多媒体课件设计与制作》PPT

通过使用多媒体课件, 教师可以利用图片、音 频和视频展示丰富的教 学内容,让学生更好地 理解和记忆。
多媒体课件的优点和局限性
优点
• 增强记忆 • 提升学习兴趣 • 激发创造力 • 提供反馈机制
局限性
• 技术要求高 • 制作周期较长 • 不适合所有教学内容 • 可能分散学生注意力
多媒体课件的设计原则和方法
1 页面布局
采用分栏、层次结构和眼动跟踪等布局方式,以更好地组织和展示内 容。
2 设计要点
选择适当的字体、颜色和背景,注意排版和对齐,提高课件的可读性 和美观性。
多媒体课件的翻页效果和动画效果应用
1
翻页效果
采用平滑过渡和切换效果,使课件的
动画效果
2
翻页更加流畅和自然。
适度运用动画效果,为内容的呈现增
添趣味和吸引力。
3
示例
使用适当的翻页和动画效果,可以使 课件更具有戏剧性和互动性。
多媒体课件的声音、视频和图 片嵌入技巧
1 声音嵌入
选择合适的音频文件,掌握 音量控制和音频自动播放的 技巧。
2 视频嵌入
优化视频文件大小和格式, 设置视频播放方式和循环播 放。
3 图片嵌入
调整图片的尺寸和分辨率,添加图片的动画效果和注释说明。
多媒体课件的交互设计和评测方法
交互设计
评测方法
• 设计互动问题,鼓励学生思考 • 添加按钮和链接,实现页面跳转和信息导航
• 设计测验和问卷,评估学生的学习效果 • 收集学生反馈,改进课件的设计和内容
多媒体课件的适用场景和教学模式
适用场景
适用于各种教学环境,如在线课堂、大课堂、 翻转课堂等。
教学模式
可支持不同的教学模式,如讲授型、探究型 和合作型等。
现代教育技术第五章多媒体课件的设计与制作

步骤: (1)依据需求分析确定的教学目的,阐明课件的教学内容,以及知识的重、难点。 (2)根据学习者特征分析,选择合适的教学模式与策略。 (3)根据学习者特征分析,选择适合的教学媒体。
第四节 多媒体课件的设计与开发流程
3、课件脚本设计
步骤: (1)文字脚本的撰写 (2)制作脚本的撰写
第四节 多媒体课件的设计与开发流程
习题与思考题
1请阐述多媒体课件的定义。 2.多媒体课件在教学中的优势有哪些? 3.行为主义学习理论在指导多媒体课件制作中有哪些原则? 4.建构主义学习理论在知知道的媒体课件制作中有哪些原则? 5.多媒体课件制作的一般流程是什么?.
第五节 多媒体课件的制作工具简介 二、Flash制作工具
FLASH是基于时间轴和图层的二维动画制作软件,主要应 用于网页设计、动漫创作等多媒体领域,已经成为交互矢量动画 的标准。Flash的优点是可以基于矢量图形创作,因而制作的课 件界面有没、文件比较小,适合在网络上传输。
第五节 多媒体课件的制作工具简介
三、PowerPoint制作工具 Microsoft Office PowerPoint,是微软公司设计的演示文稿软件。用户不仅可以
在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用 到更广泛的领域中。利用Microsoft Office PowerPoint不仅可以创建演示文稿,还可 以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在网上给观众展示演示文稿。
第三节 多媒体课件的分类 一、根据课件运行环境分类:
1 单机型
2 网络型
第三节 多媒体课件的分类
二、根据使用对象分类:
1、助教型课件,主要的使用对象是教师,主要用于辅助教师的课堂教学。 2、助学型课件,主要的使用的对象是学生,课件以学生的自主学习为主,适合进行 个别化学习。 3、教学结合型课件,教学结合型课件介于助教与助学型课件之间,一般作为课堂教 师的辅助手段及学生课后的知识学习。
多媒体课件制作讲义

采用高效的视频编码格式,如H.264,以减小视频 文件的大小。
优化网络传输
通过优化网络传输协议或缓存技术,提高课件的 加载速度和流畅度。
THANKS
详细描述
英语课件应注重听说训练和语言环境模拟, 利用多媒体技术为学生提供真实的语境和语 音素材。在制作过程中,可以运用视频、音 频和互动游戏等方式,激发学生的学习兴趣 ,提高他们的英语应用能力。
实例三:物理课件制作
总结词
实验演示、现象解析
详细描述
物理课件需要注重实验演示和现象解析,通 过多媒体技术展示物理实验过程和结果。在 制作过程中,可以使用动画、视频等形式来 模拟实验环境和条件,帮助学生深入理解物
增加互动元素
在课件中加入交互式按钮、表单 、弹出窗口等元素,使用户能够
与课件进行互动。
引入游戏化设计
将游戏化元素融入课件,如积分、 排名、奖励等,提高用户的参与度 和积极性。
实施实时反馈
根据用户的操作或回答,实时给出 反馈,如提示、评价或引导,增强 用户的学习体验。
如何处理多媒体课件的版权问题?
明确版权归属
音效控制
控制好音效的音量和播放 时机,避免干扰学生的学 习。
音效与内容结合
将音效与课程内容有机结 合,增强课件的表现力。
色彩搭配技巧
色彩协调
色彩心理
保持课件整体色彩协调,避免过于突 兀的颜色搭配。
了解色彩的心理效应,利用色彩影响 学生的情绪和注意力。
色彩对比
适当使用色彩对比,突出重点内容, 提高课件的可读性。
VS
详细描述
在准备动画素材时,应选择制作精良、画 面流畅的动画,确保动画内容准确无误地 呈现教学内容。同时,要注意动画的适宜 性和趣味性,激发学生的兴趣和参与度。 对于需要讲解的重点内容,可以在动画上 添加标注或文字说明,以便学生更好地理 解。
多媒体课件设计与制作讲课教案

工具选择依据
02
课件内容、教学目标、学习者特征等
工具优缺点分析
03
例如,PowerPoint易于上手但交互功能较弱,Flash动画效果强
大但学习曲线较陡等
制作流程与规范
制作流程
需求分析、教学设计、素 材准备、课件制作、测试 与修改等
制作规范
统一的界面风格、字体、 颜色等,以及符合教学目 标的内容设计
优秀课件案例展示及分析
教学效果
有效激发学生的学习兴趣,提高学生对历史文化 的认知和理解。
案例二
《地球科学探秘》
设计特点
运用3D动画技术展示地球构造和自然现象,提供 直观的视觉效果。
优秀课件案例展示及分析
互动环节
设计地球科学实验室模拟操作,让学生在虚拟环境中进行实验操作。
教学效果
帮助学生深入理解地球科学知识,培养学生的实践操作能力。
音频素材获取与处理
音频素材来源
可以从专业音频库网站、录音设备、社交媒体等途径获取音频素材。
音频处理软件
使用Audacity、Adobe Audition等音频处理软件对音频进行剪辑、 降噪、音量调整等处理。
音频格式与编码
根据需要选择合适的音频格式(如.mp3、.wav、.aac等)和编码方 式,确保音频质量和文件大小的平衡。
THANKS
感谢观看
注重课件可访问性
确保课件在不同设备和浏览器上的兼 容性,方便学生随时随地访问学习。
06
案例分析与实战演练
优秀课件案例展示及分析
案例一
《历史文化的传承》
设计特点
采用时间线形式展示历史文化发展,结合丰富的图片、音频和视 频素材,使学习内容生动有趣。
互动环节
现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作

现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作教学内容:本节课的教学内容来自于现代教育技术第五章,主要涉及多媒体课件的设计与制作。
本节课将介绍多媒体课件的概念、特点、设计原则以及制作方法。
具体内容包括:多媒体课件的定义及其在教学中的应用,多媒体课件的特点和优势,多媒体课件设计的基本原则,多媒体课件的制作流程和方法。
教学目标:1. 使学生了解多媒体课件的概念及其在教学中的重要性,理解多媒体课件的特点和优势。
2. 培养学生设计和制作多媒体课件的能力,提高学生的现代教育技术应用水平。
3. 培养学生合作学习和自主学习的能力,提高学生的学习效果。
教学难点与重点:重点:多媒体课件的概念、特点、设计原则和制作方法。
难点:多媒体课件的制作技巧和策略,以及如何在教学中有效运用多媒体课件。
教具与学具准备:教具:投影仪、电脑、多媒体课件制作软件。
学具:学生电脑、多媒体课件制作软件、学习资料。
教学过程:一、实践情景引入(5分钟)教师通过展示一个生动有趣的多媒体课件,让学生感受多媒体课件在教学中的魅力,引发学生的学习兴趣。
二、教材内容讲解(10分钟)教师简要讲解多媒体课件的概念、特点、设计原则和制作方法,为学生后面的实践操作打下理论基础。
三、例题讲解(10分钟)教师通过一个具体的例题,讲解多媒体课件的制作过程,让学生在理解理论知识的基础上,掌握实际操作技巧。
四、随堂练习(10分钟)学生分组合作,根据所学知识,利用多媒体课件制作软件,完成一个简单多媒体课件的制作。
五、学生作品展示与评价(5分钟)六、板书设计(5分钟)教师根据课堂内容,设计板书,帮助学生巩固所学知识。
作业设计:1. 请简述多媒体课件的概念及其在教学中的重要性。
2. 请列举多媒体课件的三个特点和优势。
3. 请根据所学知识,设计一个主题明确、内容丰富、形式多样的多媒体课件,并简要说明设计思路。
课后反思及拓展延伸:综上,本节课通过讲解、实践、展示和评价等环节,使学生掌握多媒体课件设计与制作的基本知识和技能,提高学生在现代教育技术方面的素养。
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《多媒体课件设计与制作》培训资料汇编刘付民编著2006年4月目录第一讲多媒体课件概述 (3)一、多媒体有利于知识的获取与保持 (3)二、多媒体课件的特点 (3)三、多媒体课件的类型 (4)第二讲多媒体课件的开发 (7)一、环境分析 (7)二、教学设计 (8)三、脚本设计 (9)四、软件编写 (10)第三讲学科教学用多媒体课件的设计 (11)一、科学地进行多媒体课件的选题 (11)二、以建构主义学习理论指导多媒体课件的教学设计 (13)三、提高多媒体课件教学设计质量的四条原则 (14)第四讲多媒体讲义制作要求 (15)一、字符设置 (15)二、字体设置 (15)三、字符颜色 (15)四、背景设置 (16)五、颜色设置 (16)六、效果声设置 (16)七、数学推导过程 (16)第五讲学用PowerPoint制作高质量课件(案例分析) (16)第一讲多媒体课件概述一、多媒体有利于知识的获取与保持多媒体计算机提供的外部刺激不是单一的刺激,而是多种感官的综合刺激。
这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。
实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)作过两个著名的心理实验,一个是关于人类获取信息的来源,即人类获取信息主要通过哪些途径。
他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。
还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。
多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。
这样通过多种感官的刺激所获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多。
信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握更多的知识。
他还作了另一个实验,是关于知识保持即记忆持久性的实验。
结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。
这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论、交流用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。
这说明多媒体计算机应用于教学过程不仅非常有利于知识的获取,而且非常有利于知识的保持。
美国有人统计,利用多媒体计算机进行教学,学员可以多学到三倍的材料;据原苏联教育家统计,利用多媒体计算机进行教学,可以节约教学时间的20%。
据国外有关的实验表明,利用多媒体计算机的程序教学法进行教学,其所学得的材料分量,可比传统教学方式增加一倍,而且还可使考试中的错误减少三分之二到四分之三。
二、多媒体课件的特点多媒体课件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来储存、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习做出评价。
多媒体课件是在多媒体计算机系统硬件环境中,利用多媒体编著系统工具软件开发出的。
由于多媒体技术本身的特性,决定了多媒体课件与一般的课件有许多不同。
多媒体课件的基本特点如下:1.以多媒体方式表达教学信息在多媒体课件中,教学内容是用文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种媒体来表达。
每种媒体都是为达到某一确定的教学目标而合理选择的,并按照教学设计的要求,有机地组合并显示在屏幕上,使学习者获得多重刺激,从而提高学习地效率和效果。
2.以超媒体的方式组织教学信息在多媒体课件中,教学信息的组织不再是线性的顺序结构,而是非线性的网状结构。
这种信息组织方式就叫超媒体方式。
在超媒体管理方式下,教学信息存储在各节点中,节点之间有链相连接,形成网状结构,任何一个节点都和其他节点相连,学习者可以在任何时刻从任何一个节点转移到另外某一个节点上。
这使多媒体课件具有让学习者根据自己的需求来获取和处理信息的功能。
3.以导航方式引导学习者的学习多媒体课件中,信息量巨大,内部信息之间的关系复杂,学习者在学习中容易迷失方向。
为了避免学习者偏离学习目标,多媒体课件提供引导措施,以保证学生能够随时知道自己所处的位置,获取所需的信息。
这种引导措施就是导航。
导航通常有几种方式,如检索导航,即课件中设置专门的帮助系统,学习者可以在学习过程中遇到问题或困难时使用;浏览导航,即课件中设置一导航图,以图形化方式表示出超文本网络的结构,图中包含超文本网络结构的节点及各节点之间的联系,可以帮助学生在网络中定向。
4.以更丰富的交互方式实现友好的人-机界面人-机界面是学习者和计算机进行信息交换的通道,学习者是通过人-机界面完成人、机交互的。
多媒体课件中,可提供多种机交互方式,以实现人、机之间的交互作用。
常用的交互方式有菜单、图标、按钮、热点热字以及键盘交互等。
三、多媒体课件的类型为适应不同的使用对象,传递不同的教学信息,达到不同的教学目标,现存的多媒体课件有不同的类型。
使用者可根据具体情况选择适合自己的、能满足学习所需的软件类型。
从不同的角度理解,多媒体课件的类型有不同的划分方法,在此从使用者角度将其划分如下。
1.资料工具型这种类型的软件不提供具体的教学内容和教学过程,而注重大量信息间的检索机制及辅助学习资料的提供方法,多供学生在课外进行资料查阅使用,但要求学生要有较强的自学能力。
也可根据需要,教师选择其中部分合适内容作课堂辅助教学用。
资料工具型多媒体课件是超文本和超媒体技术的具体应用,它适合于单机更适合于网络,是未来信息高速公路时代开放式学习环境所不可或缺的课件。
目前市场上百科全书、电子字典及各类图形库、动画库、声音库等电子出版物大部分都属于这种类型。
但这种课件若设计不好,在使用时就会出现诸如迷失方向、难以找到想要的资料、淹没在信息海洋中等问题。
2.自主学习型这种类型的多媒体课件可供学生自学,使学生处于一种个别指导方式的教学环境下进行学习也叫教学指导型课件。
这类课件注重知识的传授,强调把各种形式的教学内容和教学过程提供给学生,教给学生各种学习要领和技巧,同时还设计部分提问、练习题和反馈,以诊断学生的学习成绩和效果。
常用来引入和介绍新知识,特别适合于讲授那些不能简单地用书面文字来解释的知识。
目前市面上的大部分课件都属于这类。
通常,这类软件将教学过程分解为许多很小的教学单元,每个单元进行一项最基本的教学活动,达到一个最起码的小目标,然后再将这些简单的教学单元按照教学顺序和教学策略有机地组织成一系列有计划的教学活动,达到整个软件的教学目标。
其作用是模拟和代替教师向学生进行讲授、指导与帮助,有较强的交互性,方便学习者进行人机交互,自主学习。
然而在制作时如果把握不好,这种软件极易带来大而全的弊端,使一些本不宜用多媒体课件表现的内容也涵盖其中,也最容易成为“黑板搬家”或“课本翻版”,发挥不了“多媒体”课件的优势,还造成资源浪费,这最终必然影响教学效果。
3.课堂演示型这种类型的多媒体课件一般是为了解决教学的重点难点问题而设计制作的,主要作用是辅助教师课堂演示用,不要求知识内容的系统讲解,可以是专题或片断形式,但一定要突出重点、难点,通过计算机的多媒体性将不容易用其他媒体解决的问题,以简洁明了的方法和形式呈现给学生,教师可以根据实际需要选用和设计制作。
但这也是最不能发挥学生主动性的一种多媒体课件。
4.练习测验型练习测验型课件主要是针对某个知识点,以问题的形式提供给学生反复练习的机会,并根据学生回答的情况予以相应的反馈,以促进学生掌握这种知识、技巧或提高某种能力。
或者可以在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习成果,以决定下一阶段学习如何进行。
这种多媒体课件通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。
其优点主要体现在题量不受限制、阅卷迅速确实、成绩易于统计、随机出题、客观性强等方面。
随着多媒体课件的发展,练习测验型课件越来越强调练习情境的创设,使学生在轻松的学习情境中巩固某个知识点。
例如,英语课件中把生词与对话的练习,分别创设成咖啡屋、商店等不同的生活情境,学生可进行选择。
在咖啡屋内,以连环画的形式列出一系列的对话情景图,学生开始可以依次听每个画面中顾客与营业员的对话;然后屏幕下有一系列图标,每按一个图标就听到一句英语,学生需要将该图标移动到合适的画面位置上,这样就进行了学生的英语听力与理解的综合练习,并有一定的评分标准,根据学生移动的正确率给出分值,非常有利于学生的练习与自我测验。
提问是该类型软件的核心,问题的内容、形式、出现的顺序都影响教学效果,并要有一定的判断和反馈机制,如果设计不当,极易导致“题海战术”。
5.模拟实验型模拟实验型多媒体课件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。
这种软件近年来逐步受到许多教育学家和心理学家的注意,因其有助于培养学生的能力,成为发展较快的一种多媒体课件。
模拟实验型课件根据具体用途又可分为以下几种类型。
(1)演示模拟。
用图像、图形、动画等直接向学生演示各种现实情况不允许或者不容易实现的现象。
(2)操作模拟。
学生通过计算机进行模拟操作,以熟练掌握某些操作技能和技巧。
往往用于培训工作人员的实际操作能力,使他们在进行一些可能是危险的实际操作之前受到一定程度的训练,以避免和减少不必要的伤害和损失。
(3)过程模拟。
在操作模拟的基础上,让学生经历整个模拟实验过程或研究过程。
(4)模拟训练器。
是把计算机模拟、操作器和传感器结合在一起,让学生进行各种危险的或是昂贵的操作训练。
例如用计算机进行飞机着陆练习、坦克作战练习等。
6.教学游戏型与一般游戏软件不同的是,教学游戏型多媒体课件将学科的知识内容,通过游戏的形式呈现出来,为学生提供一种富有趣味性和竞争性的学习环境,激发学生的学习动机,使学生在富有教学意义而且教学目标明确的游戏过程中得到训练或掌握知识、提高能力,是一种寓教于乐的多媒体课件。
它强调的是游戏的教学性,有着明确的教学目标和具体的教学内容,并且含有一定的教学策略。
例如《TYPE!》软件以小人赛跑的形式表示学生打字练习的速度与标准速度之间的比较。
第二讲多媒体课件的开发一个高质量课件的开发是一项复杂的系统工程,需要开发小组中全体人员的通力合作,因此,需要对开发过程的各个步骤做出具体的规定,以作为行动的指南。
一般来说,多媒体课件开发有以下几个阶段:他包括环境分析、教学设计、脚本设计、软件编写、评价与修改。
从这五个阶段可以看出来,它遵循着一个设计到方案形成,最后进行软件的编写这样一个过程。
一、环境分析多媒体课件的环境分析主要包括课件目标分析、课件使用对象分析和开发成本估算等任务。
在这里,教学目标不仅包括该学科领域以及教学内容的范围,而且应对教学提出具体要求。
比如,学习新概念;巩固已经学过的知识;训练求解某种问题的能力;要求掌握的程度及检查方法等等。
课件使用对象分析,即分析学习者在从事新的学习或进行练习时,其原有知识水平或原有的心理发展水平对新的学习的适合性。