Flash动漫设计教学课件

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flash第10课制作基本动画教材教学课件

flash第10课制作基本动画教材教学课件

跳跃的图像
总结词
通过设置图像的初始位置和跳跃高度,并使用“运动”面板来控制跳跃速度和跳 跃方向,实现图像的跳跃效果。
详细描述
首先在舞台上放置一张图像,然后在“运动”面板中设置初始位置和跳跃高度, 选择“运动轨迹”工具绘制跳跃路径,最后选择“运动”面板中的“按轨迹跳跃 ”选项,使图像按照指定的路径跳跃。
作业与要求
01
02
03
04
制作一个简单的逐帧动 画,要求至少包含5个关 键帧,内容自选。
制作一个补间动画,要 求至少包含两个关键帧, 内容自选。
制作一个引导线动画, 要求至少包含两个关键 帧,内容自选。
将作业提交至指定的网 络平台或邮箱,并注明 姓名和学号。
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运动路径动画
• 总结词:通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动,实现动画效果。 • 详细描述:运动路径动画是指通过设置对象的运动路径,让对象按照路径移动
,实现动画效果的一种技巧。在Flash中,可以使用“运动路径”工具来绘制 运动路径,然后将对象拖动到路径上,即可创建运动路径动画。通过调整运动 路径的起点、终点和曲线,可以制作出各种复杂的运动轨迹。 • 示例:制作一个简单的运动路径动画,比如让一个圆形沿着一条曲线移动,可 以使用“运动路径”工具绘制一条曲线,然后将圆形拖动到曲线上,即可让圆 形按照曲线移动。 • 应用场景:运动路径动画适用于制作各种动态效果,如物体移动、飞行轨迹等 。
04 动画进阶技巧
形状变化动画
• 总结词:通过改变对象的形状,实现动画效果。 • 详细描述:形状变化动画是指通过改变对象的形状,实现动画效果的一
种技巧。在Flash中,可以使用“变形”工具或“变形”面板来创建形 状变化动画。通过调整对象的形状、大小、角度等属性,可以制作出丰 富多彩的动画效果。 • 示例:制作一个简单的形状变化动画,比如将一个圆形逐渐变成一个正 方形,可以使用“变形”工具或“变形”面板来调整圆形的大小和角度 ,使其逐渐变成正方形。 • 应用场景:形状变化动画适用于制作各种创意动画效果,如人物表情变 化、物体变形等。

flash动画设计第4章ppt课件

flash动画设计第4章ppt课件

4.3.1选择文本
编辑文本或更改文本属性时,必须先选择要更改的字符。如 果要选择文本块中的字符,可以先选取工具 面板中的【文本工具】, 然后可单击并拖动选择字符或双击选择一句;如果要选择整个文本 块,可以选取【工具】面板中的【箭头】工具,然后单击文本块; 如果要选择多个文本块,可以用【箭头工具】框选一组文本块, 或按下【Shift】键单击选择多个文本块。
网络文件地址。本机文件地址使用“<Protocol>://”作为 中的<Protocol>是传输的文件协议,例如:
zhuquesky
邮件发送。邮件发送使用“mailto:”开头,例如:
4.3编辑文本
在Flash MX中,用户可使用多种字处理技术来编辑 例如,可使用剪切、复制、粘贴命令移动或复制文本,还可 创建的文本进行变形和分离等操作。
4.2.6将文本链接到URL 对于水平文本,可以进行超级链接。如图4.17所示了一
链接的建立。要建立超级链接,首先选中要进行超级链接 在属性面板中填写URL。URL可以是以下内容之一:
本机文件地址。本机文件地址使用“File:///”作为开头, File:///C:/Flash/Flash.txt
第三步:为文本填充颜色 6.选择【颜料桶工具】,并设置颜色为【放射渐变】,然后单 击文字进行填充。如图4.46所示。
图4.46使用颜料桶工具为文字填充颜色
第四步:为填充后的文本调整渐变填充 7.选择【填充变形工具】,单击填充后的文字,利用渐变控制 圆圈调整渐变填充。
图4.47使用填行距
对齐方式确定了段落中每行文本相对与文本块边缘的位置。 文本的对齐方式有如下4种: 左/顶端对齐:这是我们日常使用的方式,所有行的左端在同一条

Flash动画制作入门基础ppt课件

Flash动画制作入门基础ppt课件

05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

Flash动漫设计教学课件

Flash动漫设计教学课件
2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的项 目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学习”,用户可以 根据实际情况选择操作,打开已有文件进行修改,或者 新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板 中创建动画。
7
新建文档: 新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种: 1、在起始页面中,单击“新建”区域中“ActionScript
项目一FlashCS5工具使用技巧
1
项目----目标:
会用多种类“工具”绘制由简单到复杂的图形
会使用“Deco 工具”制作各种对称图形效果
能利用“3D 旋转工具”和“骨骼工具”进行 3D 动画制作
能熟练应用“钢笔工具”制作任意形状图形
2
Flash CS5 的技术特点
1、XFL 格式:是一种XML结构。从本质上讲,它是一个集所 有信息为一体的压缩包。使软件之间的穿插协助更加容易。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间隔”
, “与舞台对齐”,五大板块。
12
7、 浮动面板: 使用面板可以查看、 组合和更改资源, 但屏幕的大小有限, 为了尽量使工作区 最大,Flash CS5提 供了许多种自定义 工作区的方式。如 可以通过“窗口”菜单 显示、隐藏面板, 还可以通过鼠标拖拽 来调整面板的大小以 及重新组合面板, 如图1-2-12所示。
3ห้องสมุดไป่ตู้
Flash CS5 的应用范围
1、广告: 电视节目、网页通常会镶嵌一些 Flash 广告,进行宣传,这 些 Flash 广告总是能让人在第一时间就注意到它们的存在。 2、二维动画和 Flash MV: 常见的有公益宣传片、用Flash制作的个人MV等。 3、电子贺卡: 使用 Flash 制作的贺卡互动性强,表现形式多样,文件小, 可以更好地传达人与人之间的感情。如图 4、教学课件: 使用 Flash 制作的课件可以很好地表达教学内容,增强学生 的学习兴趣。

Flash动画设计基础知识精品PPT课件

Flash动画设计基础知识精品PPT课件

2. Flash动画类型
• 形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状
1.3 Flash基本操作
• 1.3.1 Flash的启动
Flash的启动有如下3种方法。 • 选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash
CS4 Professional】命令,启动Flash CS4。
场景
• 1.2.2 帧
在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一 种是普通帧。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有
内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心
圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无
内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜
色。 关键帧
普通帧
• 1.2.3 图层
1.1 Flash动画概述
•1.1.1 Flash动画的特点
受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性
1.2Flash软件的应用领域
• 网页制作 • 网络广告 • 二维动画 • 音乐MTV • Flash贺卡 • Flash游戏 • Flash相册 • 课件
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 4
1.2Flash软件的应用领域
1.2.1网页制作
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 5
1.2Flash软件的应用领域
1.2.2网络广告
Flash动画设计及制作 东北Flash软件的应用领域
1.2.3二维动画
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 7
存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文 档,需选择【文件】→【另存为】命令。 ➋如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档, 刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。 ➌单击保存按钮。

flash动画设计课件

flash动画设计课件

Flash动画未来发展展望
01
更加注重创意和个性化
02
结合虚拟现实、增强现 实等技术,拓展应用领 域
03
更加注重用户体验和交 互性
04
跨平台、跨媒体传播成 为趋势
进一步学习建议
01 学习更多高级Flash动画制作技巧和特效
02
了解Flash与其他多媒体软件的结合使用
03
学习Flash动画在移动端和游戏开发中的应 用
Flash动画设计课件
• 引言 • Flash动画基础知识 • 动画制作技巧 • 实例分析与创作 • 总结与展望
01
引言
课程介绍
Flash动画设计课件是一门介绍如何使用Flash软件进行动画 设计的课程。该课程将涵盖从基础到高级的动画设计技巧, 以及如何使用Flash进行交互设计和动画合成等内容。
主要功能
Flash提供了丰富的绘图工具、文 本编辑、导入图像和视频等功能, 支持多种动画制作和交互设计。
兼容性
Flash文件(.swf)可在Adobe Flash Player中播放,该播放器支持 大多数现代浏览器和操作系统。
动画原理与制作流程
动画原理
基于关键帧、图层、元件等概念,通 过时间轴上的变化实现动态效果。
了解交互设计和动画合成的基本概念,学习如何使用ActionScript脚 本语言进行简单的交互设计。
04
通过案例分析和实践操作,培养学生的创新思维和实践能力,提高其 综合素质和就业竞争力。
02
Flash动画基础知识
Flash软件简介
概述
Flash是一款由Adobe公司开发的 矢量图形编辑和动画制作软件, 广泛应用于网页设计和多媒体内 容创作。

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)
逐帧动画的特点:
1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5、场景和舞台: 查看特定场景,选择“视图”→“转到”命令,再从其子 菜单中选择场景的名称。
6、“属性”面板: 易于查看和更改属性,从而简化文档的创建过程。当选定 单个对象时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。 如图1-2-11所示,当选定了两个或多个不同类型的对象时 ,“属性”面板会显示选定对象的总数。
案例一:制作动画人物
1、打开宝宝跑步的素材,把里面的素材导入到库 中(文件→导入→导入到库),如图1-1-1: 2、在库中(右键),建立新的元件1,双击元件1 进入元件。如图1-1-2:
图1-1-1
图1-1-2
3、在第一帧插入第一张图片, 再依次插入4次空白关键帧, 依次拖入图片,如图1-1-3: 4、把库中的元件1拖入到 场景1图层1的第一帧,然后 在场景一图层1的第20帧处 插入空白关键帧,把元件1 拖入到第20帧中,并按ctrl+t 缩小至百分之50,如图1-1-4:
2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的 项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学 习”,用户可以根据实际情况选择操作,打开已有文件 进行修改,或者新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板中创建动画。
新建文档:
新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种 :
2、文本布局(Flash 专业版):Flash Player 10 已经增强了 文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。
3、代码片段库(Flash 专业版):Flash CS5代码库现在可 以方 便地通过导入和导出功能管理代码。
4、与 Flash Builder 完美集成:Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间
隔” , “与舞台对齐”,五大板块。
7、 浮动面板: 使用面板可以查看、 组合和更改资源, 但屏幕的大小有限, 为了尽量使工作区 最大,Flash CS5提 供了许多种自定义 工作区的方式。如 可以通过“窗口”菜单 显示、隐藏面板, 还可以通过鼠标拖拽 来调整面板的大小以 及重新组合面板, 如图1-2-12所示。
1、在起始页面中,单击“新建”区域中 “ActionScript 3.0”选项,如图 1-2-1 所示,可直接新建 文档。
2、执行菜单栏的“文件”→“新建”( “Ctrl + N” 组合键),选择“ActionScript 3.0”,如图 1-2-2 所示, 然后单击“确定”按钮。
操作界面:
如图1-2-5所示,Flash CS5的操作界面主要由菜单栏 、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台以及浮动面板组 成。
8、 机应用:
利用 Flash 可以制作出很多应用于手机的动画作品。 9、应用程序开发: 目前Flash CS5 的ActionScript 3.0已经发展成相当成熟的程序设 计语言,它可以完成各种复杂的网络应用程序和各种交互游戏 的开发,同时也支持XML动态载入和多种服务技术。
Flash CS5 的发展趋势
发展至今, Flash 已经涉及到了众多领域。
如:广告领域(电视广告和网络广告等);网 站领域(电子商务网站的建设等);音乐领 域(制作音乐 MTV 等);手机领域(手机彩 信、游戏等)。
启动软件:
正式开始之前,要在计算机中安装 Flash CS5 。 具体的启动步骤如下:
1、 “开始”→“所有程序”→ “Adobe Flash Professional CS5”,即可启动该软件,起始页面如图 12-1 所示,也可双击桌面上的快捷图标启动。
1、标题栏:标题栏的左端依次显示软件与文档的名称。 2、主工具栏:如图1-2-6所示,为方便使用,Flash CS5将一些
常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方 。
3、工具箱:位于窗口左侧,通过执行菜单栏上的“窗口 ”→“工具”命令进行显示或隐藏操作。图标具体说明见 表1-2-1。
4.、时间轴: 功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分。左侧为层控制 区如图1-2-8所示,右侧为时间线控制区如图1-2-9所示。
5、与 Flash Catalyst 完美集成:Flash Catalyst 是一种新的 交互式设计工具,无需编写代码。自然,Flash CS5也能轻松 实现与Flash Catalyst的完美集成。
6. Flash Player 10.1 无处不在:Flash Player已经应用于 多种设备,众多电子产品都可以安装Flash Player。
Flash动漫设计教学课件
项目一FlashCS5工具使用技巧
项目----目标:
会用多种类“工具”绘制由简单到复杂的图形
会使用“Deco 工具”制作各种对称图形效果
能利用“3D 旋转工具”和“骨骼工具”进行 3D 动画制作
能熟练应用“钢笔工具”制作任意形状图形
Flash CS5 的技术特点
1、XFL 格式:是一种XML结构。从本质上讲,它是一个集所 有信息为一体的压缩包。使软件之间的穿插协助更加容易。
5、多媒体光盘:
现在的教学类多媒体光盘,越来越多地使用 Flash 制作,不仅教 学效果好,而且开发简单省时。
6. Flash 游戏:
Flash 是一款优秀的多媒体编辑工具,可以实现动画、声音的交 互,可以制作出短小精悍的Flash 小游戏。
7、 Flash 网页:
Flash 具有良好的动画表现力与强大的后台技术,并支持 HTML 与网页脚本语言的使用,使Flash 在制作网站上具有很强的优势 。
Flash CS5 的应用范围
1、广告: 电视节目、网页通常会镶嵌一些 Flash 广告,进行宣传,这 些 Flash 广告总是能让人在第一时间就注意到它们的存在。 2、二维动画和 Flash MV: 常见的有公益宣传片、用Flash制作的个人MV等。 3、电子贺卡: 使用 Flash 制作的贺卡互动性强,表现形式多样,文件小, 可以更好地传达人与人之间的感情。如图 4、教学课件: 使用 Flash 制作的课件可以很好地表达教学内容,增强学生 的学习兴趣。
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