动态链表详细讲解
汇编语言 链表结构

汇编语言链表结构全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:汇编语言是一种底层编程语言,用于直接操作计算机硬件。
在汇编语言中,链表结构是一种常见的数据结构,用于存储和组织数据。
链表可以灵活地添加或删除元素,并且可以在任意位置访问元素,使其在编程中具有重要作用。
本文将介绍汇编语言中链表结构的实现及其运用。
在汇编语言中,链表通常由节点构成。
每个节点包含两部分:数据部分和指针部分。
数据部分用于存储实际数据,而指针部分用于指向下一个节点。
通过不断跟随指针,可以在链表中遍历所有节点。
链表的头节点通常用一个特殊的指针来表示,称为头指针。
在汇编语言中,创建链表时需要定义节点的结构。
以下是一个简单的示例:```assemblynode STRUCTdata DWORD ?next DWORD ?node ENDS```上面的代码定义了一个节点结构体,包含一个数据部分和一个指向下一个节点的指针。
在实际编程中,可以根据需要定义更复杂的节点结构。
创建链表时,首先需要初始化头指针为空。
然后逐个添加节点到链表中。
以下是一个示例代码:```assembly; 初始化链表mov DWORD PTR head, 0; 添加第一个节点push 1call addNodeaddNode PROC; 申请内存空间用于新节点pushadmov edx, 8call mallocmov esi, eaxpopad; 将数据部分赋值mov DWORD PTR [esi], eax; 将指针部分赋值mov DWORD PTR [esi + 4], DWORD PTR head; 将新节点设置为头节点mov DWORD PTR head, esiretaddNode ENDP```上面的示例代码演示了如何创建一个简单的链表并向其中添加节点。
在addNode过程中,首先申请内存空间用于新节点,然后将数据部分和指针部分填充,并将新节点设置为头节点。
通过调用addNode 过程,可以逐个向链表中添加节点。
数据结构中linklist的理解

数据结构中linklist的理解LinkList(链表)的理解。
在数据结构中,链表(LinkList)是一种基本的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表是一种线性数据结构,它可以用来表示一系列元素的顺序。
与数组不同,链表中的元素在内存中不是连续存储的,而是通过指针相互连接起来的。
这种特性使得链表具有一些独特的优势和应用场景。
链表的基本结构。
链表由节点组成,每个节点包含两部分,数据和指针。
数据部分用来存储元素的值,指针部分用来指向下一个节点。
链表的第一个节点称为头节点,最后一个节点称为尾节点,尾节点的指针指向空值(NULL)。
链表的分类。
链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表三种基本类型。
单向链表,每个节点只包含一个指针,指向下一个节点。
双向链表,每个节点包含两个指针,分别指向前一个节点和后一个节点。
循环链表,尾节点的指针指向头节点,形成一个闭环。
不同类型的链表适用于不同的场景,选择合适的链表类型可以提高数据操作的效率。
链表的优势。
链表相对于数组有一些明显的优势:插入和删除操作高效,由于链表中的元素不是连续存储的,插入和删除操作可以在常数时间内完成,而数组中的插入和删除操作需要移动大量元素,时间复杂度为O(n)。
动态扩展,链表的大小可以动态调整,不需要预先分配固定大小的内存空间。
链表的应用场景。
由于链表的优势,它在一些特定的应用场景中得到了广泛的应用:LRU缓存,链表可以用来实现LRU(Least Recently Used)缓存淘汰算法,当缓存空间不足时,链表可以高效地删除最久未使用的元素。
大整数运算,链表可以用来表示大整数,实现大整数的加减乘除运算。
图论算法,在图论算法中,链表常常用来表示图的邻接表,用于表示图中的顶点和边的关系。
链表的实现。
链表的实现可以使用指针或者引用来表示节点之间的关系。
在C语言中,可以使用指针来表示节点之间的连接关系;在Java等语言中,可以使用引用来表示节点之间的连接关系。
链表及其应用

头指针是指向链表中第一个结点(或为头结点或为首
元素结点)的指针。 单链表可由一个头指针唯一确定。
头结点是在链表的首元素结点之前附设的一个结点;
数据域内只放空表标志和表长等信息;
首元素结点是指链表中存储线性表第一个数据元素
a1的结点。
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第3章 链表及其应用
讨论1. 在链表中设置头结点有什么好处?
我们可以用结构体来定义静态链表的节点数据类型: typedef struct{ Datatype data; int next; }node;
一个静态链表可以描述为: #define maxsize 100 node nodepool[maxsize];//存放链表的数组 int head; //放头指针的head 在静态链表中进行插入与删除操作不需要移动元素,
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第3章 链表及其应用
3.1 链表的基本概念
3.1.1 什么是链表 ☞ 3.1.2 链表的逻辑结构
3.1.3 链表的存储结构 3.1.4 静态链表和动态链表 3.1.5 链表的基本运算
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第3章 链表及其应用
♣ 链表的逻辑结构
☞ 同一链表中所有数据元素的数据类型必须相同。 ☞ 链表中相邻的元素ai-1、ai间存在序偶关系,即 对于非空的链表,ai-1是ai的唯一直接前驱,ai+1是 ai的唯一直接后继;而a1无前驱,an无后继 ☞ 链表属于线性逻辑结构。
结点3的地址:p->next;
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第3章 链表及其应用
H
a1
p
p
a2
a3
a4
a5 ∧
再令p = p->next, 数据元素a3值:p ->data
结点4的地址:p->next;
数据结构链表的特点

数据结构链表的特点链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据以及指向下一个节点的指针。
链表的特点如下:1.动态性:链表的长度可以动态改变,可以根据实际需要增加或删除节点。
相比之下,数组的长度是固定的。
2.灵活性:链表可以在任何位置插入或删除节点,而不需要像数组那样移动其他元素。
这使得链表在处理插入或删除操作时更高效。
3.内存分配灵活:链表节点可以在内存的任何位置分配,不需要一块连续的内存空间。
这使得链表可以充分利用内存碎片,提高内存的利用率。
4.存储效率低:链表需要额外的指针来存储节点之间的连接关系,这会占用更多的存储空间。
相比之下,数组只需要存储实际的数据。
5.访问效率低:由于链表中的节点不是连续存储的,因此要访问特定位置的节点需要从头开始遍历链表。
而数组可以通过索引直接访问特定位置的元素,访问效率更高。
6.无需预先分配空间:链表可以根据实际需要动态分配节点,不需要事先预留空间。
相比之下,数组需要事先指定长度。
7.适用于频繁插入和删除操作:由于链表在插入和删除操作上的高效性,特别适用于需要频繁进行插入和删除操作的场景。
8.不适用于随机访问:由于链表的节点不是连续存储的,随机访问效率较低。
如果需要频繁进行随机访问,使用数组更为合适。
链表的特点使得它适用于某些特定的场景。
例如,当需要频繁地插入和删除元素时,链表可以提供较高的效率。
链表也常用于实现其他数据结构,如队列和栈。
此外,链表还可以用于解决一些特定的问题,比如链表反转、链表合并等。
然而,链表也有一些局限性。
由于链表的访问效率较低,不适合频繁进行随机访问。
此外,链表的存储效率也较低,需要额外的指针存储节点之间的连接关系,占用更多的存储空间。
另外,链表的节点在内存中分散存储,对于CPU缓存来说,访问效率也较低。
链表是一种常见的数据结构,具有动态性、灵活性和内存分配灵活等特点。
链表适用于频繁插入和删除操作的场景,但不适合频繁进行随机访问。
2.2链表(教学设计)高中信息技术选修1数据与数据结构同步高效课堂(浙教版2019版)

学生活动:
- 完成作业:学生独立完成作业,运用链表知识解决实际问题。
- 拓展学习:学生查阅推荐资料,拓宽知识面。
- 反思总结:学生总结学习过程,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:学生独立完成作业,自主拓展学习。
- 反思总结法:学生总结学习过程,促进自我提升。
课堂小结:
1. 链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针。
2. 链表的分类包括单链表、双向链表和循环链表,它们在插入、删除等操作上有所不同。
3. 链表的基本操作包括创建、插入、删除和遍历,这些操作使用指针来实现。
4. 链表在实际应用中具有优势,如动态扩容、便于插入和删除等,但也存在局限,如不支持随机访问等。
学生活动:
- 自主阅读预习资料:学生独立阅读理解链表的基础知识。
- 思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录疑问。
- 提交预习成果:学生提交预习笔记或问题,分享学习成果。
教学方法/手段/资源:
- 自主学习法:培养学生的独立思考和自主学习能力。
- 信息技术手段:利用在线平台共享资源,监控预习进度。
作用与目的:
当堂检测:
1. 请简述链表的概念和特点。
2. 请列举链表的三种分类,并简要说明它们的区别。
3. 请写出链表的基本操作(创建、插入、删除和遍历)的代码实现。
4. 请分析链表在实际应用中的优势和局限。
首先,在课前自主探索环节,我发现部分学生在预习时对链表的理解不够深入,对于链表的内部结构和工作原理存在疑问。因此,在今后的教学中,我计划提供更多的案例和实际应用场景,帮助学生更好地理解链表的知识。同时,我也会加强对学生预习进度的监控,及时解答学生的疑问,确保预习效果。
链表在单片机中的应用

链表在单片机中的应用链表是一种数据结构,被广泛应用于计算机编程领域。
在单片机中,链表也有着重要的应用。
下面将从链表的基本概念、实现方式及其在单片机中的应用三个方面进行介绍。
一、链表的基本概念链表是一种由节点构成的数据结构,每个节点包含数据域和指针域。
数据域用于存储数据,指针域则指向下一个节点。
链表中每个节点之间并没有直接的关联,因此在插入、删除等操作时,只需改变节点间的指针即可,不用涉及数据的移动,从而实现高效的操作。
链表可以分为单向链表、双向链表、循环链表等多种类型。
其中,单向链表是指链表中每个节点只有一个指针,指向下一个节点;双向链表则每个节点有两个指针,分别指向前一个和后一个节点;而循环链表则是一种特殊的链表,它的尾节点指向头节点,形成一个环形。
二、链表的实现方式链表的实现方式有两种:静态链表和动态链表。
静态链表是指使用数组实现的链表,每个节点在数组中都有一个预分配的空间,链表中每个节点之间的关联通过下标实现。
而动态链表则是在程序运行时通过动态分配内存来实现的。
动态链表的实现需要用到C语言中的动态内存分配函数malloc和free。
在单片机中,由于内存大小有限,需要特别注意动态链表的内存分配和释放,避免出现内存浪费或内存不足的情况。
三、链表在单片机中的应用链表在单片机中有着广泛的应用,这里只列举了其中几个常见的应用场景:1.存储传感器数据在单片机的嵌入式应用中,需要采集各种传感器数据,如温度、湿度、气压等。
这些数据可以通过链表的形式存储起来,可以方便地进行操作和分析,同时也能节省内存空间。
2.任务调度在单片机中,常常需要同时执行多个任务,这就需要一种任务调度的机制。
链表可以用来存储各个任务,同时根据不同的优先级进行排序。
通过遍历链表,可以按照优先级执行不同的任务,从而实现任务调度的功能。
3.堆栈堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用来存储和管理程序执行时需要的临时数据。
链表可以用来实现堆栈,每次入栈或出栈时修改链表的头部指针即可。
数据结构—链表

数据结构—链表链表⽬录⼀、概述1.链表是什么链表数⼀种线性数据结构。
它是动态地进⾏储存分配的⼀种结构。
什么是线性结构,什么是⾮线性结构?线性结构是⼀个有序数据元素的集合。
常⽤的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串。
⾮线性结构,是⼀个结点元素可能有多个直接前趋和多个直接后继。
常见的⾮线性结构有:⼆维数组,多维数组,⼴义表,树(⼆叉树等)。
2.链表的基本结构链表由⼀系列节点组成的集合,节点(Node)由数据域(date)和指针域(next)组成。
date负责储存数据,next储存其直接后续的地址3.链表的分类单链表(特点:连接⽅向都是单向的,对链表的访问要通过顺序读取从头部开始)双链表循环链表单向循环链表双向循环链表4.链表和数组的⽐较数组:优点:查询快(地址是连续的)缺点:1.增删慢,消耗CPU内存链表就是⼀种可以⽤多少空间就申请多少空间,并且提⾼增删速度的线性数据结构,但是它地址不是连续的查询慢。
⼆、单链表[1. 认识单链表](#1. 认识单链表)1. 认识单链表(1)头结点:第0 个节点(虚拟出来的)称为头结点(head),它没有数据,存放着第⼀个节点的⾸地址(2)⾸节点:第⼀个节点称为⾸节点,它存放着第⼀个有效的数据(3)中间节点:⾸节点和接下来的每⼀个节点都是同⼀种结构类型:由数据域(date)和指针域(next)组成数据域(date)存放着实际的数据,如学号(id)、姓名(name)、性别(sex)、年龄(age)、成绩(score)等指针域(next)存放着下⼀个节点的⾸地址(4)尾节点:最后⼀个节点称为尾节点,它存放着最后⼀个有效的数据(5)头指针:指向头结点的指针(6)尾指针:指向尾节点的指针(7)单链表节点的定义public static class Node {//Object类对象可以接收⼀切数据类型解决了数据统⼀问题public Object date; //每个节点的数据Node next; //每个节点指向下⼀结点的连接public Node(Object date) {this.date = date;}}2.引⼈头结点的作⽤1. 概念头结点:虚拟出来的⼀个节点,不保存数据。
c语言中linklist类型

c语言中linklist类型LinkList类型是C语言中常用的数据结构之一,用于表示链表。
链表是一种动态数据结构,它可以根据需要动态地分配和释放内存空间,比较灵活。
在本文中,我们将深入探讨LinkList类型及其相关操作。
一、什么是链表链表是一种由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
链表中的节点可以按照任意顺序存储,通过指针将它们连接起来。
与数组相比,链表的插入和删除操作更加高效,但是访问元素的效率较低。
链表分为单向链表和双向链表两种形式,本文主要介绍单向链表。
二、LinkList类型的定义在C语言中,我们通过结构体来定义链表节点的数据结构,具体定义如下:```ctypedef struct Node{int data;struct Node *next;}Node;typedef Node *LinkList;```其中,Node表示链表的节点类型,LinkList表示链表的类型。
三、LinkList类型的常用操作1. 初始化链表初始化链表主要是将链表的头指针置空,表示链表为空。
具体实现如下:```cvoid InitList(LinkList *L){*L = NULL;}```2. 判断链表是否为空判断链表是否为空可以通过判断链表的头指针是否为空来实现。
具体实现如下:```cint ListEmpty(LinkList L){return L == NULL;}```3. 求链表的长度求链表的长度即统计链表中节点的个数。
具体实现如下:```cint ListLength(LinkList L){int count = 0;Node *p = L;while(p != NULL){count++;p = p->next;}return count;}```4. 插入节点插入节点可以在链表的任意位置插入新的节点。
具体实现如下:```cint ListInsert(LinkList *L, int pos, int data){if(pos < 1 || pos > ListLength(*L) + 1){return 0;}Node *p = *L;Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;if(pos == 1){newNode->next = *L;*L = newNode;}else{for(int i = 1; i < pos - 1; i++){p = p->next;}newNode->next = p->next;p->next = newNode;}return 1;}```5. 删除节点删除节点可以删除链表中指定位置的节点。
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链表我自我感觉是真的很好的.对于c语言的一些不同类型的数据是很方便处理的.它就像一个容器.容纳着多种类型的数据.至于这个我就不说什么了.只说说我们今天的主题是链表的建立,删除和添加.至于静态链表我就不说了.这个比较简单.动态的还是有点绕.我也是在网上找了半天找不到什么好的自己想要的效果.就自己写了一段程序.我把该标记的都标记了.我相信你看了会有大的收获的./*头文件所需要的库文件*/#include "iostream"#include "stdlib.h"#include "stdio.h"#include "iomanip"#define LEN sizeof(struct student)using namespace std;void input();struct student{int number;float price;struct student *next;};int n=0; //全局变量定义节点数/* 创建链表总共有三个结构体指针分别是*head,(头指针标记)*p1(动态产生内存空间指针),*p2(当前链表的指针最后一个节点)*/struct student * creat(){struct student *head,*p1,*p2;head=NULL; //head返回是void*类型p1=p2=(struct student*)malloc(LEN); //p1 p2指向同一块内存空间即你申请的那个空间input(); //input函数接受输入界面cin>>p1->number>>p1->price; //在申请的里边输入数据while(p1->number!=0) //结束标记符数字0作为输入结束的标记{n=n+1; //n计数器记录你输入记录的个数if(n==1) //第一个节点head=p1; //如果是第一个节点那么就直接将其内容写进去elsep2->next=p1; //否则即不是第一个节点,那么将指针p1赋值p2->nextp2=p1; //p2移动到当前位置p1=(struct student*)malloc(LEN); //重新为p1申请空间cout<<setw(35)<<"输入编号"<<setw(10)<<"输入成绩"<<endl;cin>>p1->number>>p1->price; //继续输入看是不是输入结束标记0了}p2->next=NULL; //如果输入结束可以将本链表的指针域即p2所在位置赋值为空。
return (head);}/*下边是打印部分由于上边创建部分返回的是head结构体指针,他是你生成链表的头所以在打印时他应该作为参数,所以在打印中有一个指针。
他的作用大家也可以猜到了吧就是接受你的参数*/void show(struct student *head){struct student *p;p=head; //将参数结构体指针head给另一个结构体指针pif(head!=NULL) //如果为空head是空指针即不指向任何地方所以此处不能写成head->next;无意义{cout<<setw(50)<<"总共有"<<n<<"条记录"<<endl; //输出记录总共的条数cout<<setw(50)<<"正在输出结果"<<endl;while(p!=NULL) //因为如果为空head是空指针所以想对应的p也是空指针即不指向任何地方{cout<<setw(50)<<"编号为"<<p->number<<"成绩"<<p->price<<endl;;p=p->next; //顺序移动指针}}else //否则和上边的if对应链表为空的情况cout<<setw(50)<<"此链表为空,没有输出的结果。
"<<endl;}/*添加指针函数中参数是(你建立的head和你新建的stu)*/struct student *addorder(struct student *head , struct student *stu){/*总共有三个结构体指针指针p1作为头指针的作用在函数总作用指针p2作为你生成的添加的指针*/struct student *p1,*p2;p1=head;p2=stu;if(p1!=NULL) //即添加的链表在添加之前不是空指针{while(p1->next!=NULL) //开始寻找知道你寻找到他的指针域为空{p1=p1->next; //指针p1寻找自己的指针域中存储地址地方}n=n+1;p1->next=p2; //将你产生的节点指针p2接到p2后边p2->next=NULL;}else //添加之前是空{n=n+1;cout<<setw(40)<<"你的原来链表为空链表"<<endl;head=p2; //把你产生的节点给了headp2->next=NULL;}return (head); }/*删除节点有两个参数一个数指针head另一个是你要删除的标志num 还是有两个指针*/struct student *del(struct student *head,intnum){struct student *p1,*p2; //指针p2指向找到的前一个指针p1=head;if(head!=NULL) //此链表不为空{while(p1->number!=num&&p1->next!=NULL) //顺序查找链表结构{ p2=p1;p1=p1->next;}if(p1->number==num){cout<<setw(50)<<"找到删除结果删除的记录为"<<endl;cout<<setw(50)<<"编号为"<<p1->number<<"成绩"<<p1->price<<endl;n=n-1;if(p1->next==NULL){cout<<setw(50)<<"你要删除的是的是最后一条记录"<<endl;p2->next=NULL;cout<<setw(50)<<"编号为"<<p1->number<<"成绩"<<p1->price<<endl;}elsep2->next=p1->next;}else //此处是没有找到节点cout<<setw(50)<<"没有找到要删除的节点。
"<<endl;}else //此处为链表head为空时cout<<setw(50)<<"你要删除的链表为空不能进行删除操作。
"<<endl; return (head);}void input(){ cout<<setw(50)<<"************************************"<<endl; cout<<setw(50)<<"*** 输入你要输入的记录。
***"<<endl;cout<<setw(50)<<"************************************"<<endl; cout<<endl;cout<<setw(35)<<"输入编号"<<setw(10)<<"输入成绩"<<endl;}int main(){struct student *head,*p;intnum;head=creat();show(head);cout<<endl;cout<<setw(50)<<"输入你要删除的节点"<<endl;cin>>num;head=del(head,num);show(head);cout<<setw(40)<<"输入你要添加的信息"<<endl;p=(struct student *)malloc(LEN);cin>>p->number;cin>>p->price;head=addorder(head,p);show(head);return 0;}红线是标注.我相信会对你有很大的收获的.。