中国游戏行业工作总结
游戏开发行业职业工作总结

游戏开发行业职业工作总结游戏开发行业是一个快速发展的行业,职业工作在其中扮演着重要的角色。
不论是游戏设计师、程序员、美术设计师还是策划人员,每个岗位都承担着不同的任务和责任,为游戏行业的繁荣和创新做出贡献。
通过总结我在游戏开发行业的职业工作经验,我能够看到行业的挑战和机遇,并找到自身的进一步发展方向。
游戏开发行业职业工作总结一:角色定位在游戏开发行业的职业工作中,明确定位自己的角色和职责至关重要。
作为游戏设计师,我负责游戏的玩法设计和关卡设计。
我需要深入了解目标玩家群体的心理和需求,并创造出富有挑战性和吸引力的游戏体验。
作为程序员,我负责编写游戏引擎代码和解决游戏的技术难题。
我需要具备良好的编程技巧和对游戏技术的熟悉程度。
作为美术设计师,我负责游戏的美术设计和角色设计。
我需要具备创意和艺术触觉,并将其转化为游戏中独特的视觉效果。
作为策划人员,我负责制定游戏的开发计划和策略。
我需要分析市场需求和竞争状况,以便在游戏开发过程中做出准确的决策。
游戏开发行业职业工作总结二:团队协作在游戏开发过程中,团队协作能力是非常重要的。
无论是独立开发团队还是大型游戏公司,良好的团队协作可以提高工作效率和游戏质量。
通过与团队成员密切合作,我学会了倾听他人的意见和想法,并找到共同的目标。
我们在每个项目中明确任务分工,分享信息和资源,并定期开展团队讨论和反馈。
这种开放式和合作式的工作环境激发了我们的创造力和创新能力,使得我们的游戏更加出色。
游戏开发行业职业工作总结三:学习与进步游戏开发行业是一个不断变化和进步的行业,学习和不断提升自己的能力非常关键。
通过参加行业会议、技术研讨会和培训课程,我不断更新自己的知识和技能,并与同行进行交流和合作。
我也积极参与个人项目和开源项目,通过实践和经验积累来提升自己的技术水平。
此外,我还注重阅读行业相关的书籍和文章,了解最新的游戏开发趋势和理论。
游戏开发行业职业工作总结四:压力和个人发展游戏开发工作常常伴随着较大的压力,高质量的游戏需要截止日期前的努力和长时间的工作。
年度工作总结游戏(3篇)

第1篇一、前言时光荏苒,岁月如梭。
转眼间,我们又迎来了充满挑战和机遇的一年。
在过去的一年里,我国游戏行业在政策扶持、市场驱动和科技创新的推动下,取得了令人瞩目的成绩。
现将本年度工作总结如下:一、行业政策环境1. 政策支持:国家层面持续出台政策,鼓励游戏产业发展,优化行业生态。
如《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》等,为游戏行业提供了良好的发展环境。
2. 监管加强:监管部门对游戏市场进行严格监管,打击盗版、低俗等不良内容,保障消费者权益。
二、市场发展态势1. 游戏市场规模持续扩大:根据相关数据显示,我国游戏市场规模已突破2000亿元,成为全球第二大游戏市场。
2. 游戏类型多样化:在保持传统游戏类型发展的同时,创新游戏类型不断涌现,如手游、电竞、VR等。
3. 游戏产业链完善:从游戏研发、发行、运营到衍生品开发,产业链各环节协同发展,为行业提供全方位支持。
三、科技创新成果1. 技术创新:我国游戏行业在技术研发方面取得了显著成果,如5G、AI、VR等技术在游戏领域的应用。
2. 创新模式:创新游戏模式不断涌现,如云游戏、社交游戏等,为玩家提供更多元化的游戏体验。
四、企业发展亮点1. 自主研发能力提升:我国游戏企业自主研发能力不断提升,涌现出一批具有国际竞争力的优秀游戏作品。
2. 国际化发展:我国游戏企业积极拓展海外市场,取得了一系列国际奖项和市场份额。
3. 社会责任担当:游戏企业关注社会责任,致力于推动行业健康发展,如开展公益活动、倡导绿色游戏等。
五、展望未来1. 政策支持:继续关注国家政策导向,紧跟行业发展趋势,把握政策机遇。
2. 创新驱动:加大研发投入,推动游戏技术创新,培育核心竞争力。
3. 市场拓展:拓展海外市场,提升国际竞争力,实现全球化布局。
4. 社会责任:关注社会责任,推动行业健康发展,为玩家提供优质游戏产品。
总之,在过去的一年里,我国游戏行业在政策、市场、科技等多方面取得了显著成果。
在新的一年里,我们将继续砥砺前行,以创新驱动发展,为我国游戏产业的繁荣做出更大贡献。
游戏开发运营工作总结

游戏开发运营工作总结近一年来,作为游戏开发运营团队的一员,我积极参与了多款游戏的开发和运营工作。
经历了一系列的挑战和成长,我深感这段时间的工作经历对我个人和团队来说是非常宝贵的。
下面我将从游戏开发、运营和团队管理三个方面对这段工作进行总结和反思。
一、游戏开发在游戏开发方面,我主要负责游戏策划和设计工作。
首先,我们团队对市场进行了深入的调研,并确定了游戏的目标受众和市场需求。
其次,我们进行了游戏的核心玩法设计和关卡设计,力求使游戏内容具有足够的吸引力和可玩性。
同时,我们注重用户体验,在游戏界面和操作上进行了多次优化和调整。
最后,我们进行了游戏的测试和调试工作,确保游戏的稳定性和流畅度。
在这一过程中,我深刻认识到游戏开发是一个团队合作的工作。
只有团队成员之间的紧密配合和有效沟通,才能使游戏的开发工作顺利进行。
同时,不断学习新的技术和知识也是游戏开发者必备的素质。
在以后的工作中,我将继续加强团队合作意识,提升自己的技术水平,以更好地完成游戏开发工作。
二、游戏运营在游戏开发完成后,我们团队开始了游戏的运营工作。
首先,我们制定了详细的运营方案,包括游戏的推广、市场营销和用户维护等方面。
其次,我们通过各种渠道进行了游戏的推广,包括线上广告、社交媒体宣传和线下活动等。
同时,我们密切关注用户的反馈和需求,及时进行游戏的更新和优化。
最后,我们进行了用户数据的分析和挖掘,通过用户行为和偏好的了解,提供个性化的游戏体验。
在游戏运营的过程中,我意识到用户至上的理念是非常重要的。
只有不断满足用户的需求,才能提高用户的满意度和用户留存率。
同时,运营团队也需要具备较强的数据分析和营销能力,以便更加精准地制定运营策略和活动。
在未来的工作中,我将更加关注用户反馈和需求,不断改进游戏的品质和服务,为用户提供更好的游戏体验。
三、团队管理作为团队的一员,我也有机会参与了团队管理工作。
团队管理不仅包括组织协调和目标管理,还包括人员培养和激励。
游戏公司工作总结汇报

游戏公司工作总结汇报游戏公司工作总结汇报第一篇:工作内容总结在过去的一年里,我在游戏公司担任游戏开发工程师一职。
在这个职位上,我主要负责游戏开发和编程工作。
以下是我在这一年里的工作内容总结:首先,我参与了多个游戏项目的开发。
我与团队成员紧密合作,负责编写程序代码,实现游戏的各种功能和特性。
我熟练掌握了游戏开发中常用的编程语言和工具,如C++、Unity和Unreal Engine等。
通过学习和实践,我不断提升自己的技能和知识,能够高效地完成工作任务。
其次,我积极参与项目的需求分析和计划制定。
我与产品和设计团队密切合作,理解游戏的整体目标和需求,并提出合理的建议和改进措施。
我参与了团队的会议和讨论,为项目的进展和决策提供了自己宝贵的意见和建议。
第三,我深入了解了游戏市场的动态和趋势。
我通过阅读各种游戏行业的资讯和报告,了解最新的技术和发展趋势,为游戏项目的开发和创新提供了参考和指导。
我虚心向同事请教和学习,不断丰富自己的知识和经验。
第四,我还参与了游戏的测试和优化工作。
我积极与测试团队合作,及时修复游戏中的Bug和问题,提高游戏的稳定性和用户体验。
我善于发现问题,并能够快速解决和改进。
我还与策划和设计团队共同合作,为游戏的玩法和系统做出优化和调整,以满足玩家的需求和期望。
最后,我还积极参加了公司的培训和学习活动。
我参加了各种游戏开发和编程的培训课程,不断提升自己的专业能力。
我乐于与同事分享经验和技巧,共同进步。
我还参与了公司内部的技术论坛和交流活动,与同行们讨论问题和解决方案,扩大了自己的人脉和资源。
在这一年里,我在游戏开发工程师的职位上付出了辛勤的努力,并取得了一定的成绩。
我将继续努力学习和提高自己的技能,为公司的发展做出更大的贡献。
第二篇:工作成果总结在过去的一年里,我在游戏公司担任游戏开发工程师一职。
我非常荣幸能够为公司的发展做出一定的贡献,并在工作中取得了一些成果。
以下是我在这一年里的工作成果总结:首先,我参与了多个游戏项目的开发,并成功将它们推向市场。
游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏

游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏游戏开发行业年终工作总结创新研发打造精品游戏今年是游戏开发行业发展的关键一年,在激烈的市场竞争中,我们团队坚持创新研发,打造了一系列精品游戏。
在这篇年终工作总结中,我将向大家介绍我们在创新研发方面所做的努力和取得的成果。
一、项目策划与创新在游戏开发行业中,项目策划起到关键作用。
今年,我们团队深入研究市场需求,针对不同用户群体的喜好和需求,提出了切实可行的游戏策划方案。
我们注重创新,将传统游戏玩法与新颖的元素相结合,以吸引更多的玩家。
通过市场调研和用户反馈,我们不断优化和改进游戏体验,打造了一款款精品游戏。
二、技术研发与突破在技术研发方面,我们团队积极探索新的技术手段和方法,以提高游戏的表现力和用户体验。
我们尝试使用先进的图形引擎和物理引擎,来创造更逼真的游戏画面和交互细节。
同时,我们跟踪业界最新的技术动态,并保持与合作伙伴的紧密联系,以推动技术的突破和创新。
通过这些努力,我们成功地开发出一系列技术领先的游戏,赢得了市场的认可和用户的好评。
三、团队协作与人才培养在游戏开发行业,团队协作和人才培养是至关重要的。
今年,我们团队注重培养和发展员工的技能和潜力。
我们组织了一系列培训课程和活动,提升了团队成员的综合素质和专业能力。
同时,我们强调团队的协作和沟通,鼓励成员间的合作与交流。
这种积极向上的团队氛围,为我们的创新研发工作提供了强大的支持和保障。
四、用户反馈与市场推广用户反馈和市场推广是我们工作的重要组成部分。
我们积极倾听用户的意见和建议,从中获得宝贵的改进方向。
通过用户反馈,我们不断调整游戏的设计和功能,以使其更符合用户的需求。
在市场推广方面,我们通过多种渠道和活动向用户宣传和推广我们的游戏,提高了游戏的知名度和用户群体。
这为我们创新研发的游戏提供了广阔的市场空间。
五、未来展望与挑战在游戏开发行业,没有止境的创新是我们的追求。
展望未来,我们将继续坚持创新,不断突破技术和游戏设计的边界。
电子游戏工作总结

电子游戏工作总结今年对于电子游戏行业来说是一个充满挑战的一年,我有幸在某游戏公司担任工作,并由此获得了宝贵的经验。
本文将对我的工作进行总结,并分享一些心得和体会。
一、工作内容及成果在过去的一年里,我主要负责游戏开发和测试工作。
作为团队的一员,我积极参与了游戏的需求分析,设计开发,产品测试等环节,并取得了一些成绩。
首先,在游戏开发方面,我参与了某款移动端游戏的开发工作。
通过与团队成员密切合作,我负责了游戏功能模块的设计与编码工作,并在规定时间内成功完成了相关任务。
在开发过程中,我遵循了团队所采用的开发框架和开发规范,保证了代码的质量和可维护性。
其次,我也参与了游戏的测试工作。
在游戏的测试过程中,我深入分析各个功能模块,发现并记录了一些潜在的问题,并及时与开发人员进行了沟通和解决。
通过测试的工作,我为游戏的质量提供了积极的保障。
二、工作中的困难与挑战然而,在工作的过程中,也遇到了一些困难和挑战。
首先,由于项目的紧迫性,工作压力较大。
为了按时完成任务,我不得不牺牲了一些个人时间,并加班加点工作。
虽然工作效率得到了提升,但对身体和生活带来了一定的影响。
其次,由于团队成员的合作程度不一,工作沟通上存在一些问题。
有时,需求的变更和不明确导致开发和测试出现了一些摩擦和重复工作。
尽管我努力通过团队会议和沟通来解决这些问题,但在一定程度上影响了工作的效率和质量。
三、心得与建议在这一年的工作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
只有团队成员之间的合作和默契,才能保证项目的进度和质量。
因此,我认为加强团队协作,建立良好的工作氛围是至关重要的。
此外,作为一名游戏开发人员,我应该不断学习和提升自己的技术能力。
通过学习新的开发技术和关注游戏行业的最新动态,我能够更好地适应公司工作的需求,为公司带来更多的价值。
最后,我希望公司能够加强项目的管理和沟通,提前规划和明确需求,并加强对于开发和测试工作的协调和统筹。
这样不仅能提高工作效率,也能够减少不必要的沟通与冲突。
游戏行业前台工作总结

游戏行业前台工作总结内容总结简要在游戏行业从事前台工作的多年里,我见证了行业的迅猛发展和公司规模的不断扩大。
我的主要职责是负责接待来访客户,行政支持,以及处理日常事务。
工作环境充满活力,部门间的协作紧密,让我有机会深入了解公司的运营和市场策略。
作为前台工作人员,我的工作涵盖了多个方面。
首先是客户接待,始终以热情和专业为准则,为客户周到的服务。
其次是行政支持,负责协调会议室预定、活动策划等,确保公司内部活动的顺利进行。
负责处理邮件和电话,确保信息畅通无阻。
案例研究是我在工作中的另一个重要组成部分。
通过对客户反馈和市场数据的分析,我帮助公司改进产品和服务,提升客户满意度。
也参与了市场调研,为公司的发展数据支持。
在数据分析方面,我利用公司的工具和资源,对客户数据进行深入分析,为公司的营销策略依据。
定期撰写报告,向上级汇报工作进展和数据分析结果。
实施策略是我工作的另一个重要环节。
根据公司的战略目标,我制定了一系列实施计划,并协调各部门共同推进。
通过有效的沟通和协调,我确保项目按时完成,达到预期效果。
总的来说,我的工作在游戏行业中起着至关重要的作用。
通过客户接待、行政支持、案例研究、数据分析和实施策略,我为公司的发展做出了积极贡献。
在未来的工作中,继续努力,提升自己的专业素养,为公司创造更多价值。
以下是本次总结的详细内容一、工作基本情况在游戏行业前台工作的这些年,我承担了多项职责,包括但不限于客户接待、行政支持、案例研究、数据分析和实施策略。
始终以客户为中心,以优质服务为己任,同时积极参与公司各项活动,为公司的发展贡献力量。
二、工作成绩和做法在我的工作成绩中,我引以为傲的是客户接待和案例研究两个方面。
在客户接待方面,我以热情、专业和周到的服务赢得了客户的广泛好评。
在案例研究方面,通过对客户反馈和市场数据的分析,为公司改进产品和服务了有力支持。
在做法方面,注重与客户的沟通,倾听他们的需求和意见,以便更好地为他们服务。
电子游戏工作总结

电子游戏工作总结一、工作背景近年来,电子游戏行业持续发展,市场竞争激烈。
作为电子游戏开发团队的一员,我在过去一年中承担了各种工作任务。
通过积极的学习和努力工作,我取得了一定的成绩。
本文将总结我的工作经验和所取得的成果。
二、工作内容在过去一年中,我主要从事以下几个方面的工作:1. 游戏开发:参与了多款游戏的开发工作,包括游戏策划、程序编写、图形设计等。
通过与团队密切合作,我能够将设计理念转化为游戏产品,并解决开发过程中的技术难题。
2. 游戏测试与优化:负责游戏的测试工作,包括功能测试、用户体验测试等。
通过发现并修复游戏中的问题,提升了游戏品质和用户满意度。
3. 数据分析与产品改进:通过对游戏内部数据的分析和研究,对游戏进行优化和改进,提高了游戏的可玩性和留存率。
4. 团队协作与管理:与团队成员密切合作,共同解决项目中的困难和挑战。
同时,我也负责管理一些小型项目,协调团队资源,确保任务按时完成。
三、取得的成果在工作中,我取得了以下几方面的成果:1. 成功参与了几款游戏的开发,其中一款游戏获得了较高的用户评价和销量,为公司创造了可观的收益。
2. 在游戏测试中,我及时发现并解决了多个问题,提升了游戏的质量和用户体验。
3. 通过对游戏数据的分析和改进,成功提高了游戏的留存率和付费转化率,为公司带来了更多的收益。
4. 在团队协作与管理方面,我与团队成员建立了良好的合作关系,并成功完成了多个项目的交付。
四、经验教训在工作中,我也遇到了一些困难和挑战,通过总结经验,我得出了以下几点教训:1. 学习与提升:电子游戏行业发展迅速,需要不断学习新的技术和知识。
我会加强自己的学习,提高专业素质,使自己能够适应行业的发展变化。
2. 团队合作与沟通:在团队工作中,沟通和协作能力是非常重要的。
我会进一步加强与团队成员的沟通合作,提高自己的团队管理能力。
3. 独立思考与解决问题:在项目中,经常遇到各种技术难题和挑战。
我会培养独立思考和解决问题的能力,提高自己的技术水平。
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中国游戏行业工作总结一、20××年动漫游戏行业总体概况回顾过去的20××年,我国的动漫游戏产业发展形势总体来看,还是比较好的。
根据目前所掌握的数据,网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、动漫卡通、人才培养等各品种、各领域的发展和经营状况参差不齐,有好有坏。
其特点如下:网络游戏:从2000年进入中国市场,2008年以前是高速发展期,2009年起,增速有所减缓,随着电子商务及移动互联网经济蓬勃发展,使得网游在互联网经济中所占份额不断被挤压,未来随着互联网应用不断丰富,网民在互联网上的时间分配将更为分散,客户规模增速有所减缓,客户端游用户向网页游戏和手机游戏领域渗透。
网页游戏:网页游戏从2007年起步,经过2010年的大洗牌,现在呈现飞速发展,20××年,网页游戏的发展势头非常好,已经成为我国发展最快的网络类游戏。
手机游戏:手机游戏起步并不算完,2003年起进入中国市场,因受到通讯技术条件的制约,发展速度和规模并不是很理想。
从2011起,因3G和千元智能手机普及而快速发展,随着需求和技术的进一步成熟,手机游戏也呈现上升发展势态。
游戏机:游戏机是游戏产业最早的游戏种类,从上世纪八十年代初进入中国市场,到1999年达到第一个发展高峰。
2000年的政策影响,使游戏机产业跌入谷底,市场出现游戏空白点,因市场有需求,很快网络类游戏和手机游戏进入中国市场。
但因人们对游戏有不同的需求,从2005年起,游戏机的市场需求又开始不断增加,产业规模也逐步扩大,到2011年游戏机达到第2个发展高峰,2011年的生产经营总收入达到624亿元人民币,占整个游戏行业的百分之55.44% ,超过了网络类游戏和手机类游戏的总和。
但20××年游戏机由于受到市场的影响,业绩有一定的下滑。
不包括纯动漫、卡通的收入在内, 20××年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入约为1089.47 亿元人民币,比2011年度的1158亿元稍有下降,减少68.53亿元,主要原因是由于占据半壁江山的大型游戏机的收入有所下降所致。
网络游戏20××年经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。
网页游戏发展很快,包括社交类游戏在内,20××年网页游戏经营收入约为122.5亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 11.2%,比2011年的49.5亿元增收73亿。
手机游戏20××年经营收入约为38.7亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 3.5% ,比2011年的37.9元略有提升。
人才培训20××年经营收入约为2.2亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之 0.2% 以上。
游戏机类游戏包括家用游戏、掌机游戏、大型游戏3大类,20××年生产经营总收入约为400.3亿元左右,约占整个游戏产业产值的百分之36.7% 以上。
其中,家用游戏的生产经营总收入约为8.8亿元,掌机游戏约为5.5亿元,大型游戏起伏较大,20××年大型游戏生产产值约为66元亿左右,比11年的118亿减少了52亿,下降了约44%左右。
20××年大型游戏机经营娱乐场所收入约为320亿左右,比11年的524亿,下降了约39%左右。
大型游戏20××年生产经营总收入约为386亿左右,比11年的642亿减少了256亿,下降了约40%左右。
现在,动漫游行业自主研发企业越来越多,自主研发力量越来越强。
国产动漫游戏市场份额越来越大,进口游戏对消费者的影响力越来越小,出口到海外的游戏越来越多,这说明我们游戏行业应坚持走自主研发之路。
企业是发展经济的主体,深圳腾讯、广州网易、上海盛大、北京暢游时代、北京完美世界、北京金山、上海巨人网络、福建网龙等企业在网络游戏产业发展方面做出了重要贡献。
北京昆仑万维、北京漫游谷、4399、第七大道等企业在网页游戏产业发展方面做出了重要贡献。
北京掌上飞讯、北京海游科技、北京空中网等企业在手机游戏产业发展方面做出了重要贡献。
中山世宇、广州希力、广州华立等企业在游戏机产业发展方面做出了重要贡献。
我们的各级政府主管部门在推动和支持中国动漫游戏产业发展方面功不可没,没有他们的有力推动和大力支持,没有他们制定好的产业政策,我们的动漫游戏产业也很难发展起来。
四川省文化厅、济南市委宣传部、蚌埠市人民政府等单位是其中的杰出代表,这些单位在推动和支持动漫游戏产业发展方面做了做了大量的工作,为发展当地经济做出了重要贡献。
随着国防现代化建设的需要,我们的军方也在高度关注动漫游戏产业的发展,中国人民解放军军事科学院在企业研发军事题材游戏方面给了很大支持。
我们的各级地方动漫游戏协会在推进产业发展方面,也发挥了很大作用。
北京软件行业协会益智娱乐分会、上海市信息服务业行业协会数码互动娱乐专业委员会、济南动漫游戏行业协会、广州番禺动漫游戏协会、中山市游戏游艺行业协会在促进产业发展方面发挥了重要作用。
我们的教育机构肩负重任,不少院校设立有动漫游戏专业,为产业发展培养出了许多优秀动漫游戏人才。
其中,北京大学软件与微电子学院、清华大学美术学院、北京电影学院动画学院、中国美术学院动画与传媒学院、上海视觉艺术学院动漫设计学院在培养人才和产学研相结合方面做出了重要贡献。
展望未来,前途光明,党的××大六中全会,已明确把发展文化产业作为大事来抓。
动漫游戏产业是文化产业的重要组成部分,国家将会更大力度的支持动漫游戏产业,我国动漫游戏行业也将会有更大的发展,行业也会涌现出更多更好的国产原创动漫游戏产品,涌现出更多的优秀企业和优秀企业家,动漫游戏产业将会逐步成为我国经济发展的重要产业。
二、游戏行业存在的问题1、恶性竞争阻碍发展恶性竞争破坏市场秩序,被大部分遵纪守法的企业视为行业切肤之痛,竭泽而渔的最大伤害显然是企业自身。
企业之间的恶性竞争,主要体现在山寨盗版泛滥、行业垄断、无序竞争、低俗营销等几个方面。
2、中国游戏文化软实力极待加强文化差异——现在中国网游产品输出的地区多为东南亚等地区,这是因为东南亚地区历来受中国文化影响较深,所中国网游能依靠本身的文化内涵去渗透。
但是在文化差异鲜明的欧美西方等发达市场,我们仍然欠缺影响力和竞争力。
我们一方面可以将中西方的文化进行融合,利用欧美市场熟悉和认可的本地文化符号,通过植入中国文化进行重新包装,要适应国外市场消费者的需求,提高我们动漫游戏的文化软实力和竞争力。
另一方面也应建立本地化的运营渠道,进而在全球市场运营游戏,拓展全球市场的商务基地,包括大型网游、手机游戏、网页游戏等。
3、国产网游与国外游戏强国逆向输出不对等我国出口海外的游戏产品,虽然越来越多,但总值还是比进口的少。
我们产品输出的地区多为东南亚等地区,这是因为东南亚地区历来受中国文化影响较深,所以中国网游能依靠本身的文化内涵,顺利地向拥有传统武侠文化与仙侠文化土壤的东南亚地区渗透。
但是在文化差异鲜明的欧美发达市场,中国网游仍有很大成长空间。
所以,我们企业的目光,不要仅限于国内市场,也不要只盯东南亚市场,要大力开拓欧美市场。
在弘扬中国文化的同时,也要吸收国际文化的精华,研发出高质量的、具有国际竞争力的动漫游戏产品,打入欧美市场,传播中国文化,争取做到出口的游戏比进口的游戏多。
4、游戏场所存在经营不规范问题一些极个别的游戏经营场所,不遵守国家政策法令,违规经营,无照经营,有些场所私自改装机台设备,变相赌博,这些问题都严重影响产业的健康发展。
三、下一步的工作重点1、加强自主研发、打造精品游戏国内网络游戏行业目前精品大作还较为欠缺,要大力推进原创动漫游戏产品研发,特别是要打造有特点的、与众不同的精品游戏。
游戏企业不能看重短期利益,戒除浮躁的心态,不能片面追求短期收入提升,而忽略对产品的精雕细琢,一款产品还没有完全成熟,就草草推上市场,最后效果不好,浪费了保贵的时间和精力,得不偿失。
2、尽快培养出高精尖的动漫游戏人才游戏是一个集创意、制作、运营、推广于一身的产品,必然需要一大批懂设计、创意、美术、又懂技术、运营的复合型人才。
从20××年的实际情况看,人才问题正在成为各个环节的瓶颈,高水平制作人才稀缺的问题尤其突出,不仅给企业的产品开发与运营带来困难,而且极易引发企业间的恶性竞争。
人才竞争导致侵犯知识产权、泄露商业机密,甚至对新兴细分市场的成长形成巨大压力。
在网页游戏和移动网络游戏行业,人才问题比网络游戏行业还要突出,善用最新开发语言、有过实战经验的人才一将难求。
我们建议高校和企业之间,在人才培养与需求上的沟通衔接,如通过委托课题、共建产学研基地等方式,帮助企业与高校对口专业对接,搭建人才与技术上的互利合作,形成人才培养的产销衔接,培养适用人才。
同时,可以通过鼓励各高校与企业建立人才供需信息定期交流制度,采取“订单式”、委托代培、企业冠名办学等方式开展人才培养。
3、解决营业税改增值税后重复征税问题重复征税——由于现行营业税政策的限制,对游戏产业的专业化分工导致了重复征税的问题。
比如研发公司推出一款游戏给运营公司,运营公司就获得的全额收入纳税,支付给游戏研发公司的分成费不能作为收入的扣除项目。
另外、平台费发票、电信IDC费用发票和广告业发票据企业反映,均不能进行抵扣。
同时,从海外游戏开发商或发行商引进游戏向其支付授权金和分成费时,所代扣代缴的营业税也是无法像进口货物缴纳的增值税那样进行抵扣的。
4、加强行业自律要进一步规范游戏行业的经营行为、加大力度推行行业自律。
整个行业要解决游戏盗版、抄袭,人才队伍不稳定,恶性竞争、损害消费者权益等行业突出的问题。
网络类游戏企业要保护消费者的个人隐私,不能把消费者的信息数据泄漏出去,消费者是我们的上帝,我们要爱护他们,要尊重他们,爱护消费者就是爱护我们自己。
要加大力度推行行业自律,树立好的典型,打击违规经营,加强信息安全保护,让整个行业更加规范、更加阳光。
最后,我相信,在党的××大六中全会关于发展文化产业政策支持下,在全行业的共同努力下,我们动漫游戏行业为中国的经济发展将会做出更大的贡献!。