(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲

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(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲

(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲

(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash 的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:掌握Flash CS6的基本操作掌握图形的绘制和编辑掌握对象的编辑和修饰掌握文字的编辑掌握外部素材的应用掌握元件和库的应用掌握基本动画的制作了解层的概念并掌握层和高级动画的制作掌握声音素材的编辑掌握动作脚本的应用掌握交互式动画的制作掌握组件和行为的制作了解作品的测试、优化、输出和发布掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧学习时间:59学时。

培训内容:一、Flash CS5基础入门1、解Flash CS6的操作界面2、掌握文件操作的方法和技巧3、了解Flash CS6的系统配置二、图形的绘制和编辑1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

三、对象的编辑和操作1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。

Flash CS6实例教程(第3版) (14)

Flash CS6实例教程(第3版) (14)
3.设计要求 (1)广告要求具有动感、展现年轻时尚的朝气。 (2)使用炫酷的背景,烘托舞蹈的魅力,表现健身中心的独特。 (3)要求搭配正在跳舞的人物,使画面更加丰富。 (4)整体风格要求具有感染力,体现舞动奇迹健身中心的热情与品质。 (5)设计规格均为350 px(宽)×500 px(高)。
14.3.2 项目创意及制作
我家厨房电子商务有限公司是提供网上采购、物流配送、食品安全、 直接订餐等面向国内的餐饮产业链的电子商务平台。目前公司为丰富网站 的多样性和趣味性,要求制作一个美食知识问答小游戏,要求画面美观, 使用方便简单。
3.设计要求 (1)游戏的画面设计直观简洁,图文搭配合理。 (2)使用绿色的背景,能够给玩家健康清新的视觉感受。 (3)使用美食图片作为搭配,既美观又符合网站的主题。 (4)整体风格围绕美食展开,点明主题。 (5)设计规格均为550 px(宽)×400 px(高)。
14.5.2 项目创意及制作
使用椭圆工具、线条工具和颜色面板制作瞄准镜元件;使用帧帧命令 制作鱼动 2效果;使用传统补间命令制作鱼动1效果;使用动作面板添加动 作脚本。
效果图
14.6 课堂练习1——设计美食知识问答
项目背景及要求 项目创意及制作
14.6.1 项目背景及要求
1.客户名称 我家厨房电子商务有限公司 2.客户需求
3.设计要求 (1)相册模板要求使用卡通漫画的形式进行制作,使画面活泼生动。 (2)将旅行中的要素提炼概括,在模板中进行体现并点缀画面。 (3)色彩要求使用柔和温暖的色调,符合旅行的感觉。 (4)模板要求能够放置四幅照片,主次分明,视觉流程明确。
(5)设计规格均为600 px(宽)×450 px(高)。
14.6.2 项目创意及制作
3.设计要求 (1)设计风格要求时尚大方,制作精美。 (2)要求网页设计的背景具有质感,运用淡雅的风格和简洁的画面展 现企业的品质。 (3)网站设计围绕房产的特色进行设计搭配,分类明确细致。 (4)要求融入一些手绘元素,提升企业的文化内涵。 (5)设计规格均为600 px(宽)×464 px(高)。

Flash CS6实例教程(第3版) (3)

Flash CS6实例教程(第3版) (3)
向内柔化填充边缘
3.3 对齐面板与变形面板的使用
课堂案例——制作数字按钮 对齐面板 变形面板
3.3.1 课堂案例——制作数字按钮
使用矩形工具绘制花瓣元件,使用颜色面板、变形面板、对齐面板来 完成按钮的制作。
效果图
3.3.2 对齐面板
选择“窗口 > 对齐”命令,弹出“对齐”面板。
“对齐”选项组 “分布”选项组 “匹配大小”选项组 “间隔”选项组 “与舞台对齐”选项
课堂学习目标
掌握对象的变形方法和技巧。 掌握对象的修饰方法。 熟悉运用对齐面板与变形面 板编辑对象。
3.1 对象的变形与操作
课堂案例——绘制度假卡 扭曲对象 封套对象 缩放对象 旋转与倾斜对象 翻转对象 组合对象 分离对象 叠放对象 对齐对象
3.1.1 课堂案例——绘制度假卡
使用矩形工具、套索工具、钢笔工具绘制山水图形,使用钢笔工具、 水平翻转命令制作椰汁树图形,使用直接复制命令复制多个图形。
制作复杂图形时,多个图形的叠放次序不同,会产生不同的效果,可 以通过“修改 > 排列”中的命令实现不同的叠放效果。 如果要将图形移动到所有图形的顶层。选中要移动的热气球图形,选 择“修改 >排列 > 移至顶层”命令,将选中的热气球图形移动到所有图形 的顶层。
对象不同的叠放效果
3.1.10 对齐对象
为图形绘制外边线
将外边线转换为填充色块
为填充色块设置其他颜色
3.2.4 扩展填充
扩展填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向外扩展。
选中图形的填充颜色
收缩填充色
选中图形的填充颜色, 选择“修改 > 形状 > 扩展 填充”命令,弹出“扩展 填充”对话框,设置后单 击“确定”按钮,填充色 向内收缩。

FlashCS6实例教程教学教案

FlashCS6实例教程教学教案

《Flash CS6 实例教程》教学教案第1讲课时内容Flash CS6 基础知识授课时间90 分钟课时2了解Flash CS6 的操作界面。

教学目标掌握文件操作的方法和技巧。

了解Flash CS6 的系统配置。

熟练掌握Flash CS6 工作界面的基本操作。

熟练掌握Flash CS6 文件的基本操作。

教学重点教学难点在Flash CS6 中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。

1、教学思路:(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6 设置文件的基本操作。

2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学设计教学内容3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

讨论问题:1、Flash CS6 中舞台与工作区有什么不同的区别?2、在Flash CS6 中,可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1FLASH CS6 的操作界面1.1.1菜单栏1.1.2主工具栏1.1.3工具箱1.1.4时间轴1.1.5场景和舞台1.1.6“属性”面板1.1.7浮动面板1.2FLASH CS6 的文件操作1.2.1新建文件1.2.2保存文件1.2.3打开文件1.3FLASH CS6 的系统配置1.3.1首选参数面板1.3.2设置浮动面板1.3.3历史记录面板1、熟练掌握Flash CS6 界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。

小结2、熟练掌握在Flash CS6 中新建、打开、保存的方法。

3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。

第2讲课时内容图形的绘制与编辑授课时间135 分钟课时3熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

教学目标熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲。

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

《Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)》配套教学教案第1章课时内容Flash CS6基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标☑掌握Flash动画概述☑创建和设置“范例”动画文档的制作方法☑打开“风车”动画文档认识Flash CS6教学重点☑掌握Flash动画概述☑认识Flash CS6教学难点掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。

教学设计1、教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。

2、教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。

3、教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。

教学内容讨论问题:1、Flash动画应用的领域?2、Flash动画的特点?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

1.1Flash概述1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6 1.2.1 打开“风车”动画文档1.2.2 认识Flash CS6启动界面1.2.3 认识Flash CS6工作界面1.2.4 自定义工作界面1.2.5 退出Flash CS61.3课堂案例:创建和设置“范例”动画文档1.3.1 新建动画文档1.3.2 设置动画文档的属性1.3.3 保存动画文档1.3.4 关闭当前文档1.4项目实训1.4.1 制作“草丛”动画1.4.2 制作动物奔跑动画1.5课后练习练习1:制作随机运动的小球练习2:打开并预览“网站首页”动画1.6技巧提升打开“风车”动画文档打开并预览“网站”动画小结1、熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。

flashcs6教程PPT学习课件

flashcs6教程PPT学习课件
图1-13 选择“导入”命令
2.场景
场景是进行动画编辑的主要区域,由舞台(白色区域)和工作区(灰色区域)组成,如 图1-14所示。舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域;工作区通常用于设置对 象进入和退出舞台时的位置。工作区中无论放置了多少内容,除非在某时刻进入舞台,否 则都不会在最终的影片中显示出来,最终的影片中只显示舞台中放置的内容。无论是绘制 图形还是创建动画,都是在场景中进行操作。
在网站中下载帮助应用程序、扩展以及其他相关信息。
步骤6 Flash CS6欢迎屏幕的右侧是“学习”列表,用户可以选择需要了解的Flash
CS6的相关知识。
步骤7 如果用户不希望每次打开软件时都出现欢迎屏
幕,则可以选中欢迎屏幕左下角的“不再显示”复选框,这
时会弹出如图1-11所示的对话框,单击“确定”按钮即可在 下次启动Flash CS6时直接打开一个默认的Flash空白文档。
默认情况下,工具箱中全部可用的工具都被列出来以供用户选择。如果用户觉得工 具箱中提供的工具不符合自己的使用习惯,还可以通过Flash CS6的“自定义工具面板” 命令,打造个性化的工具箱。
11
● 1.2.4 关闭Flash CS6工作界面中的面板
要想关闭Flash CS6工作界面中的面板,可以右击想要关闭的面板,在弹出的快捷菜 单中选择“关闭”命令,如图1-24所示。
步骤4 左侧除了“从模板创建”列表外,还有“打开 最近的项目”列表,通过单击列表中的文件选项,可以快 速打开曾经操作过的Flash文档。
图1-10 “从模板新建”对话框
6
步骤5 在Flash CS6欢迎屏幕中间是“新建”列表,用户可以自由地选择要创建的文
件类型。在其下方是“扩展”列表,通过该列表可以链接到Flash Exchange网站,用户可

Flash CS6实例教程(第3版) (7)

Flash CS6实例教程(第3版) (7)
Leabharlann 系统自动生成的图形变化过程
在提示点的作用下生成的图形变化过程
7.2.6 创建传统补间
第1帧中图形效果
最后1帧中图形效果
在时间轴面板中设置动作补间动画
每帧中的图形变化效果
7.2.7 色彩变化动画
时间轴面板中的设置
在不同的关键帧中,玫瑰花的颜色变化效果
7.2.8 测试动画
在制作完成动画后,要对其进行测试。可以通过多种方法来测试动画。
“时间轴”面板由图层面板和时间轴组成。
“时间轴”面板
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能
一般情况下,Flash CS6的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在 舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,Flash CS6提供的绘 图纸(洋葱皮)功能可以将其实现。
“帧居中”按钮:单击此按钮,播放头所在帧会显示在时间 轴的中间位置。 “绘图纸外观”按钮:单击此按钮,时间轴标尺上出现绘图 纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞 台中。 “绘图纸外观轮廓”按钮:单击此按钮,时间轴标尺上出现 绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将以轮廓线 的形式同时显示在舞台中。 “编辑多个帧”按钮:单击此按钮,绘图纸标记范围内的帧 上的对象将同时显示在舞台中,可以同时编辑所有的对象。 “修改绘图纸标记”按钮:单击此按钮,弹出其下拉菜单。
应用测试场景命令
选择“控制 > 测试场景”命令,或按Ctrl+Alt+Enter组合键, 可以进入动画测试窗口,测试当前舞台窗口中显示的场景或元件中的 动画。
7.1 帧与时间轴
课堂案例——制作打字效果 动画中帧的概念 帧的显示形式 时间轴面板 绘图纸(洋葱皮)功能 在时间轴面板中设置帧
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《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

培训目标:
➢掌握Flash CS6的基本操作
➢掌握图形的绘制和编辑
➢掌握对象的编辑和修饰
➢掌握文字的编辑
➢掌握外部素材的应用
➢掌握元件和库的应用
➢掌握基本动画的制作
➢了解层的概念并掌握层和高级动画的制作
➢掌握声音素材的编辑
➢掌握动作脚本的应用
➢掌握交互式动画的制作
➢掌握组件和行为的制作
➢了解作品的测试、优化、输出和发布
➢掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧
学习时间:
59学时。

培训内容:
一、Flash CS5基础入门
1、解Flash CS6的操作界面
2、掌握文件操作的方法和技巧
3、了解Flash CS6的系统配置
二、图形的绘制和编辑
1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;
绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);
2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;
编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具
3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

三、对象的编辑和操作
1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各
项操作。

2、掌握对象的修饰方法;
3、熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。

四、文字的编辑
1、熟练掌握文本的创建和编辑方法;
2、了解文本的类型及属性设置;
3、熟悉运用文本的转换来编辑文本。

五、外部素材的应用
1、了解图像和视频素材的格式;
2、掌握图像素材的导入和编辑方法;
3、掌握视频素材的导入和编辑方法。

六、元件和库
1、了解Flash CS6中,元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作
和引用效果;
2、了解Flash CS6中库面板的组成;
3、熟练掌握实例的创建和应用。

七、基本动画的制作
1、了解动画中帧的概念,并在时间轴面板中设置帧;
2、熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画;
3、掌握形状补间动画的制作方法;
4、掌握传统补间动画的制作方法;
5、了解测试动画的方法和技巧;
6、了解Deco工具的使用方法
八、层和高级动画的制作
1、掌握层的基本操作
2、掌握引导层和运动引导层动画的制作方法
3、掌握遮罩层的使用方法和应用技巧
4、熟悉运用分散到图层功能编辑对象
5、了解场景动画的创建和编辑方法
九、声音素材的编辑
1、掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧;
2、掌握音频的基本知识;
3、掌握声音素材的常用几种格式;
4、掌握压缩声音的几种方法。

十、动作脚本的应用
1、了解数据类型;
2、掌握语法规则;
3、掌握变量和函数;
4、掌握表达式和运算符。

十一、交互式动画的制作
1、掌握播放和停止动画的方法
2、掌握按钮事件的应用
3、了解添加控制命令的方法
十二、组件和行为的制作
1、了解并掌握各类组件的设置、分类与应用;
2、掌握行为面板的应用方法和技巧;
十三、作品的测试、优化、输出和发布
1、了解影片的测试与优化;
2、了解影片的输出与发布。

十四、综合设计实训
1、掌握贺卡设计——端午节贺卡的制作方法。

2、掌握电子相册——旅行相册的制作方法。

3、掌握广告设计——健身舞蹈广告的制作方法。

4、掌握网页应用——房地产网页的制作方法。

5、掌握游戏及交互——射击游戏的制作方法。

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