计算机在动画中的应用

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浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响

浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响

浅析计算机技术的发展给动画创作带来的影响1. 引言1.1 计算机技术的快速发展计算机技术的快速发展是当今社会的一个明显趋势。

随着科技的不断进步,计算机硬件和软件的更新换代速度也在不断加快。

人工智能、大数据、云计算等新技术的出现和应用,进一步推动了计算机技术的发展。

这种快速发展给各行各业带来了许多新的机遇和挑战,尤其是对于动画创作领域。

在过去,动画制作需要通过手工绘制每一帧的画面,工作效率低下,并且受限于传统技术的局限性。

随着计算机技术的发展,数字化技术的应用使得动画制作变得更加高效和精确。

通过计算机软件,可以轻松实现复杂的动画效果,节省大量时间和人力成本。

虚拟现实和增强现实技术的不断完善,为动画创作提供了更多可能性,使得作品更加逼真和引人入胜。

动画制作软件的普及也使得更多的人可以参与到动画创作中,促进了更多优秀作品的诞生。

计算机技术的快速发展为动画创作带来了更多创新的可能性和发展机遇。

这种趋势将继续推动动画产业迎接更多挑战和机遇,同时也将促进动画创作的进一步发展和创新。

1.2 动画创作的重要性动画创作是一门具有重要性的艺术形式,它不仅是一种娱乐方式,更是一种表达情感和传达信息的工具。

通过动画,人们可以创造出各种生动的角色和场景,让观众在短短几分钟内沉浸在一个全新的世界里。

动画不仅用于电影和电视节目的制作,还被广泛运用在广告、游戏、教育等领域。

动画创作的重要性体现在多个方面。

动画可以通过生动的形象和场景吸引观众的注意力,帮助人们更好地理解和记忆信息。

动画可以突破现实世界的限制,创造出无限可能的想象空间,激发人们的创造力和想象力。

动画也扮演着重要的教育角色,通过生动的场景和故事情节,向观众传递知识和价值观念。

在计算机技术的快速发展下,动画创作得到了更多的发展机会和可能性。

数字化技术、虚拟现实技术、动画制作软件的普及等,为动画创作带来了前所未有的便利和创作方式。

通过计算机技术的应用,动画制作变得更加高效和精确,同时也拓展了动画创作的领域和表现形式。

计算机动画概述

计算机动画概述
计算机动画概述
江苏 陈冠清 教授
1993-01-29
1831年法国人发明了动画片,当时演示动画的机器是由一个旋转园盘和一个可视窗口构成的,在旋转盘上装有一系列的画面。此后,动画技术迅速发展。1906年美国人制作了第一部放映在屏幕上的动画片,它向人们展示了奇妙的动画艺术,于是世界各地开始制作动画。动画的应用范围很广,它可用于广告、电视、电影、教育、科研、工业生产等领域。例如DISNEY乐园制作的米老鼠及唐老鸭等系列动画片,至今还深受人们的青睐。
第二阶段是具有一定辅助手段的动画设计阶段。这一阶段的特点是生成手段有了很大改进,对某一高级语言进行了扩充,设计一个工具包,或者是提供动画写作语言使点阵图的功能设计和显示更为方便。但是生成动画的功能并无多大进展,还是点阵图形的“Get-Put”。这时的代表作有在IMB70g机上设计的BEFLIX动画语言。
计算机动画技术出现以后,取代了传统制作中绝大部分复杂而繁重的手工劳动,提高了制作效率,降低了成本,而且还能够产生传统动画制作中难以实现的动画特技效果。计算机动画技术很快得到了人们的重视,对它进行了研究,使之发展很快。
计算机动画技术已有近三十年的历史了,它的发展大至可以分为三个阶段,第一阶段是初始阶段。这一阶段的特点是采用高级语言编程,利用嵌入高级语言中的简单图形包绘图,计算能力也只限于高级语言所拥有的标准函数库,这种动画实际上是人们常说的“Get-Put”。这一阶段的代表作有贝尔实验室用FORTRAN语言制作的说明画面的技术,将一系列单独的画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度连续放映,从而得到动画效果。由于动画片的画面频率为24帧/秒,所以制作半小时的动画片,需要贯用也是可观的。据说在美国制作半小时的动画片,需要三十万美元。
1963年美国贝尔实验室制作了第一部计算机动画片,于是,使计算机动画成为计算机应用的一个新的领域。此后,随着计算机图形学的不断进展,计算机在动画技术领域中的作用也越来越大,其作用大致可以归纳如下:1、画面制作。采用图形输入设备将关键画面输入计算机并使数字化,也可以采用交互式图形编辑器制作关键画画,等等。2、产生运动。利用计算机算出所有插入的中间画面。3、着色。可实感图象,4、拍摄。采用计算机控制物理摄像机或模拟摄像机的动作,例如图形的平移、缩放、旋转、渐显、渐暗等等。5、后处理。采用计算机编辑画面,使同步输出,其中包括画面与音响的同步。

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。

在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。

动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。

在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。

1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。

1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。

第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。

先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。

传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。

随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。

第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。

它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。

本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。

二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。

- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。

- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。

2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。

- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。

- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。

3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。

- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。

- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。

三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。

- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。

- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。

2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。

- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。

- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。

3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。

计算机技术应用于动画制作

计算机技术应用于动画制作

计算机技术应用于动画制作在如今的电影制作中,计算机技术已成为不可或缺的一部分。

计算机技术不仅可以提高电影制作的效率和质量,还可以为电影注入更多的艺术元素。

其中,计算机技术在动画制作方面的应用,可以说是最为突出和重要的一部分。

动画制作是一项艺术和技术相结合的工作。

在以前,为了制作一部动画电影,需要耗费无数的人力和物力,而且需要手工绘制每一帧画面。

这种制作方式效率低下,且制作出的动画质量也难以保证。

而随着计算机技术的发展和应用,动画制作也发生了巨大的变革。

现在的动画制作,已经完全离不开计算机技术的支持。

计算机技术为动画制作解决了很多瓶颈问题,为动画的制作效率和质量提供了强有力的支持。

此外,计算机技术还可以为动画注入更多的艺术元素,为观众呈现更为真实、绚丽、有趣的电影体验。

计算机技术给动画制作带来的最大的变革,就是数字化的图形绘制和动画设计。

传统的手工绘图方式,需要将每一帧动画都手工绘制完成,然后再通过胶片进行合成。

这种制作方式不仅效率低下,而且容易出现错误。

而计算机技术的应用,将动画制作数字化,实现了数字化绘图和数字化动画设计,可以更加快速、准确的完成动画制作。

计算机技术使得动画制作跨越到了一个全新的领域,实现了数字动画的制作方式。

另外,计算机技术还可以为动画注入更多的艺术元素,实现更为丰富多彩的动画效果。

计算机技术的应用,可以实现复杂的动态绘图,使得动画更加逼真。

例如,通过计算机技术,可以实现非常逼真的爆炸效果,让观众感觉到整个电影场景的真实感。

除此之外,计算机技术的应用还可以为动画制作提供更多的灵活性和可定制性。

通过计算机技术的应用,可以在动画制作中添加更多的特效,使得动画更为精彩。

还可以进行数字化的场景布景和动画角色设计,为电影的故事情节注入更多的艺术元素和情感。

总结一下,计算机技术对于动画制作的影响非常深远和重要。

计算机技术的应用,不仅可以提高动画制作的效率和质量,而且可以为动画制作注入更多的艺术元素,让电影更为逼真、有趣、精彩。

浅析计算机技术在剪纸动画中的应用

浅析计算机技术在剪纸动画中的应用

另外,现在计算机技术在各种特效制作方面也有异常强大的
要 细腻而又谨慎 地调整各个部位 的衔接以保证 其动作的顺畅 。 功能 , 有些在现实情况下难以组织 出来的场景 , 不论镜头是宏大还 我 们看似简单的水纹 , 在手工制作 剪纸 动画的时候一般都需要 是细微 , 都可以在计算机软件中制作出来。 运用计算机特效技术制 设法避免 ,因为映射到剪纸动 画上 , 要 表现 出水纹的波动需要 作剪纸动画的背景和细节镜头 ,必然会增强动画艺术的表现 陛。 非常复杂的程序 。再 I : L  ̄ u 人物的五官 ,乃至表情 ,几乎无法手 工雕琢 。诸 如此类的例子不胜枚举 ,而导致 的效果就 是 ,剪纸 动画耗时长 ,却鲜能达 到应有的效果 ,其所设计的形象大 多呆 板 ,僵硬 ,在真 实度 方面 存在较大的欠缺 】 。
中国传统的手剪动画耗费了大量的精力和时 间, 拿北京奥运 授 及其 助手 四个月的时间。由此可见, 想手工制作剪纸动 画不仅
如 白蛇传 、《 西厢记 、 牛 郎织 女》等 ,丰 富 了我 国的传统 吉祥物 的剪纸动 画来讲 , 短短三分钟的长度 , 却耗费了路盛章教 文化 ,丰富 了人 民的生活 。
节表达愿 望的重要方式 】 。 其 形式 不断发展 , 内容也逐 渐丰 富起 细节也逐 渐消失。
来 ,所选题材来 自日常生活 , 大 自然 , 动 植物 , 乃至 宗教故事 , 风 俗民情等 ,贯穿到各个领域 ,具 有很高的艺 术价 值 】 。
剪 纸 艺 术 的 发展 为我 国现 代 动 画 的发 展 掀 开 了基 础 的一 页 。
剪 纸 动 画几 乎 失 去 了 可 操作 性 ,换 言 之 ,就 是 缺 乏 效率 。
成本 , 而 且 能够 在 短 时 间 内更 加 高效 地 为 我们 提 供 更 多优 秀 的 作

动画行业的技术创新

动画行业的技术创新

动画行业的技术创新随着科技的不断进步和人们对文化娱乐需求的不断增长,动画行业已经成为了一个不可忽略的巨大市场。

在这个行业中,技术创新扮演着至关重要的角色,促进了动画的不断发展和更新。

近年来,随着计算机科学技术的飞速发展,电脑动画也随之发展壮大。

作为动画行业中的核心技术,电脑动画的创新更是影响了整个动画技术的发展。

在这篇文章中,我们将探讨动画行业中的技术创新。

一.3D动画3D动画是一种基于计算机技术的特效技术,在动画行业中广泛应用。

与传统2D动画不同,3D动画在画面的制作上更具有立体感,画面更加具有张力。

这也是3D动画在电影、游戏等领域大量应用的原因。

以《3D灯光小姐》为例,这是一部以姚晨为原型制作的3D短片。

在这部作品中,我们可以看到3D技术在画面制作上的优异表现。

在3D中,人物形象十分立体,可以轻松展现出人物外形的各种细节,如皮肤的纹理、眼球的明亮闪烁等等。

而这些细节在传统2D动画中很难表现出来。

可以说,3D技术带给我们全新的动画视觉的冲击。

二. 虚拟现实技术虚拟现实技术可以激发人们的情感,将人们带入到“虚拟世界”中。

在动画制作中,VR技术能够实现真实感十足的动画场景。

例如,在上海迪士尼乐园中的《加勒比海盗》VR花园,通过虚拟现实技术实现了优美的动画效果。

这种魔法带给游客带来了沉浸式的体验。

正如3D技术带给我们立体的视觉冲击,VR技术则带给我们身临其境的感受。

利用VR技术,动画制作者可以将观众带入到动画的场景中,让他们亲身体验到剧情发展的刺激。

这种新型的动画形式不仅增加了观众的参与感,还让他们真正沉浸其中。

三. AI技术在动画制作中,常常需要设计大量的人物形象和背景,而这些人物形象和背景需要进行图像分割、图像合成等复杂的过程。

但是,随着人工智能技术的不断发展,动画制作者已经可以用AI技术来完成这些复杂的工作。

针对AI技术在动画制作中的应用,不同的公司有各自的实践。

以国内知名动画公司“哈巴狗动画”为例,利用AI技术,他们可以在短时间内完成大规模动画的背景设计。

数字媒体技术对动画设计的影响

数字媒体技术对动画设计的影响

数字媒体技术对动画设计的影响一、三维建模技术的应用数字媒体技术的一大突破是三维建模技术的应用。

传统动画设计需要手工绘制每一帧的画面,耗时耗力。

而有了三维建模技术,动画设计师可以通过计算机软件进行建模,快速绘制出所需要的场景和角色。

三维建模技术的应用,大大提高了动画设计的效率,也扩大了动画设计师的想象空间。

通过三维建模技术,动画设计师可以创建出更加真实的人物和场景,使得动画作品更加生动有趣。

二、运动捕捉技术的运用运动捕捉技术是数字媒体技术在动画设计中的又一重要应用。

传统动画设计需要设计师逐帧绘制人物的动作,费时费力。

而有了运动捕捉技术,动画设计师可以通过特殊设备记录下人物的实际动作,然后将这些动作转化为动画中的人物动作。

运动捕捉技术的运用使得动画人物的动作更加真实和自然,同时也提高了动画设计的效率。

通过运动捕捉技术,动画设计师可以更加方便地创作出丰富多彩的人物动作,为动画作品增添更多的魅力。

三、特效技术的创新数字媒体技术的发展也带来了特效技术的创新,为动画设计带来了更多的可能性。

传统动画设计中的特效需要设计师手工绘制,而数字媒体技术的应用使得特效的制作更加便捷。

通过特效技术,动画设计师可以创建出更加逼真的火花、水流、爆炸等效果,丰富了动画作品的视觉效果。

特效技术的创新也为动画设计提供了更多的表现手法,使得动画作品更加生动有趣。

四、沉浸式体验的实现数字媒体技术的发展也为动画设计带来了沉浸式体验的实现。

传统动画作品只能在平面屏幕上观看,而有了数字媒体技术的应用,动画设计师可以利用虚拟现实技术为观众带来更加身临其境的观影体验。

通过沉浸式体验的实现,动画作品可以更好地吸引观众的注意力,增加观众的参与感,使得动画作品更加引人注目。

五、交互式动画设计的发展虽然数字媒体技术对动画设计带来了许多改变和新的可能性,但也面临着一些挑战和问题。

数字媒体技术的应用需要动画设计师具备更加丰富的技术知识和技能,这对于传统的动画设计师来说是一个挑战。

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计算机在动画中的应用
一、计算机动画的产生
动画的发明早于电影。

从1820年英国人发明的第一个动画装置,到本世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。

成功的动画形象可以深深地吸引广大观众。

卡通的意思就是漫画和夸张,动画采用夸张拟人的手法将一个个可爱的卡通形象搬上银幕。

计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形
图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。

动画使得多媒体信息更加生动,富于表现。

广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画,而在MPC上很容易实现简单的
动画。

二、计算机动画的发展
随着计算机图形技术的迅速发展,从60年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。

计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。

计算机动画的应用小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,直至计算机动画片等。

詹姆斯?卡梅隆带着他3亿美元打造的科幻史诗巨制《阿凡达》上映仅三天,已在北美爆收7700万美元。

虽然
近年3D电影已经大行其道,但詹姆斯这次所拍的3D《阿凡达》片,却为3D技术带来历史性的突破。

它的实时观看3D 拍摄效果的技术是史无前例的,同时詹姆斯又在实景中拍摄,令观众难分真假。

另我们不禁感慨,目前的多媒体技术已经发展到了如此之高的境界,这些精美到极致的画面,生动的栩栩如生的特技,也让我们知道如今多媒体技术,三维动画的技术价值所在。

2002年12月11日,美国艺术和科学协会公布了2003年度奥斯卡最佳动画片奖的评选名单。

入选名
单上有16部影片,比2002年多出将近一倍。

经过一年的适应,看似不起眼的小小动画片终于在奥斯卡舞台上站稳了脚跟,但是绝大多数还是日美的动画片的领域。

三、二维动画与三维动画
根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三
维动画之分。

二维画面是平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕
显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

一个真正的三维画面,画中的景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

二维画面则不然,无论怎么看,画面的内容是不变的。

二维与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获
得动画中的景物运动效果。

一个旋转的地球,在二维处理中,需要一帧帧地绘制球面变化画面,这样的处理难以自动进行。

在三维处理中,先建立一个地球的模型并把地图贴满球面,然后使模型步进旋转,每次步进自动生成一帧动画画面,当然最后得到的动画仍然是二维的活动图像数据。

如果说二维动画对应于传统卡通片的话,三维动画则对应于木偶动画。

如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画首先要建立角色、实物和景物的三维数据模型。

模型建立好了以后,给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外观。

模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。

然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。

三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。

四、计算机动画的基本原理
动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,
动画是运动的艺术。

从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式体现出来的。

一般说来,动画是一种动态生成一系列相关
画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。

? 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。

计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。

由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。

计算机动画的关键技术――变形动画的应用:
1、变形原理:变形指景物的形体变化,它是使一幅图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同图像的处理方法。

这是一种较复杂的二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。

变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧。

??图像的变形可以采用插值算法来实现。

最简单的插值就是对图像的每个像素的色彩值直接进行插值,以实现渐隐渐现效果。

但这种技术还不能满足图像变形的要求。

由于两幅相差很大的图像之间的对应关系很难直接建立,因此通常的方法是首先建立图像与某种特征结构的对应关系,然后通过对特征结构的插值达到对图像本身的变形插值。

一般过程为:
2、关键帧选取:选择两幅结构相似、大小相同的画面
作为起始和结束关键帧,这样才能比较容易地实现自然、连续的中间变形过程。

3、设定关键帧特征结构:在起始和结束画面上确定和勾画出各部分(主要轮廓)的结构对应关系,也即从起始画面上的一个点变到结束画面上的另一个对应点的位置,这是变形运算所需要的参数。

根据需要,点的位置可以任意移动。

一种特例是起始帧就是结束帧的背景图,起始帧上所有的对应点都位于画面中心,结束图帧上的点对应于图的前景轮廓。

生成的动画效果是结束帧的图像前景逐步地放大,效果很象摄影中的推镜头。

4、参数设置:包括中间帧的帧数,生成的动画格式和压缩等参数。

5、动画生成:系统自动地对当前帧上的每个点作向着结束点方向的步进运动,步进长度为移动距离除以中间帧数,以求出下一帧对应点的位置及颜色,并对其它相邻点作插值处理。

对全部点处理完后生成一个新的当前帧画面。

如此反复,生成所有的中间帧。

在实际应用中,可以设置连续的多组关键帧,第二组关键帧的起始图像是第一组的结束图像,由此生成从一幅画面变化到第二幅画面,再变化到第三幅画面甚至更多画面的动画效果。

6、变形动画的编辑:PhotoMorph 的动画编辑文件以PMP为后缀,也称为专案(Project)文件,它包括变形动画
的起始、结束帧图像指针,变形对应点以及变形动画的其它参数。

PMP文件记录的是动画的编辑信息,而不包含关键帧图像数据。

通过该文件可对变形动画效果进行重复编辑,但需要同时保留关键帧图像文件。

PhotoMorph 主窗口上的编辑菜单只能操作图像文件,而PMP专案文件只能由PhotoMorph 的专案编辑器(变形动画编辑器)进行显示和编辑。

专案编辑器是PhotoMorph 的主要控制窗口。

在该编辑窗口中可装入和保存PMP文件、显示和编辑动画参数、显示和增加关键帧组、编辑关键帧画面上的对应点、生成中间帧图像文件或AVI文件、预览动画各帧,最后可开启AVI 放映机浏览动画效果。

五、总结
中国数字媒体产业虽然在日新月异的发展,但却还远远难以跻身世界前沿,面对如此广大的市场,以创意和多媒体为核心的数字媒体人才已经成为新型的紧缺人才可见,中国动画产业要想在国内大多数受众的不支持和国外动画产业的冲击下,走出“瓶颈”期,打造自己的动画品牌,需要动画创作者、传播学者、产业经营者以及行业监管部门和教育等多方面的共同努力。

参考文献:
[1]《2006年中国广播影视发展报告》社会科学文献出版

[2]郑兴东(2004):《受众心理与传媒引导》新华出版社
[3] [英]罗杰?迪金森、拉马斯瓦米?哈里德纳斯、奥尔加?林耐编(2006)、单波译:《受众研究读本》华夏出版社。

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