计算机动画技术_1_绪论

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浅谈基于AE影视片头的制作动漫设计专业毕业论文

浅谈基于AE影视片头的制作动漫设计专业毕业论文

目录摘要 (3)第一章绪论 (4)第二章片头制作背景 (4)2.1片头制作的社会背景 (5)2.2制作片头的背景 (5)2.2.1 硬件和系统的配置 (5)2.3片头的特点 (6)第三章片头制作可行性研究 (8)3.1 可行性研究前提 (8)第四章总体制作方案 (8)4.1 总体规划 (9)4.2 片头制作的主要技术 (9)第五章新闻片头的制作 (9)结论 (11)参考文献 (12)致谢 (12)浅谈基于AE影视片头的制作摘要:随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不能缺少的一部分。

目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺的标准。

现在电视媒体已经成为大家喜爱的节目,频道和栏目众多,如果不进行大规模整体的策划包装,也很难体现不同的频道特征,容易被埋没在电视节目的海洋里,因此片头是增加电视媒体亮点的重要手段。

关键词:影视后期合成技术、影视后期创意、影视后期特效第一章绪论在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。

AE是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,再一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经受到广大视频爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。

在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。

而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。

"软件"与"硬件"的关系。

影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。

前者习惯地被称作"软件",后者则被称为"硬件"。

在制作实践中,作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。

绪论

绪论

绪论在市场经济体制和高科技不断发展的形势下,各种企业、机构为了在众多的广告中脱颖而出从而吸引更多的消费者眼球,都在不断寻找更新鲜的广告形式,网络广告动画在这这种情形下应运而生。

网络动画通过秉承传统动画的魅力优势,借助网络技术丰富的表达手段及新媒介的发展壮大,正在成为引领生活时尚、表达无限创意的网络传播新形式,演绎着网络信息在商业领域的新发展。

网络动画比传统广告形式更容易让人接受,它能轻松得吸引人们的视线,使人们对所宣传的产品记忆深刻,并可以将广告的娱乐性和商业性融合,因此用它来制作广告已成为未来广告发展的必然趋势,网络动画商业功能的进一步加强同时也促进了广告业的发展产生着巨大的变化。

网络广告动画一般是指在网页内部或是网上节目播放前利用2至15秒的时间,为企业、机构所做的宣传动画。

据估计,全世界的宽带用户将达到4.13亿,因此,利用高速互联网通信发布网络广告动画的需求也将随之急速扩大,它的产生和发展所带来的影响力不可小觑。

从网络广告动画的制作上说,其表现形式以Flash动画为主,Flash动画是采用矢量图形进行编辑并使用Flash关键帧和图符生成.swf格式完整动画。

这样的动画不但体积小而且效果好,适合在网站中插入,并且保证了图形的质量和观看速度。

Flash动画除了可以在互联网上进行传播,还可以在互动电视、楼宇LED广告屏、移动电话等载体上进行发布、传播。

Flash动画跨媒体性强,并且制作、改动成本相对低廉,另外,其视觉冲击力也要比其他的广告形式强,更重要的是,由于网络的开放性,Flash的形式具有亲和力和交互性优势,其能够更好满足用户的需要,使用户的意愿成为广告动画播放的主要依据,通过点击、选择等鼠标动作决定动画的运行过程和结果。

从而使传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、用户接受度高、宣传效果好的显著优势。

网络广告动画作为一种涉及面广针对性强的新型动画形式,其创意制作既要遵循广告媒介的传播信息广而告之的基本特性,又要体现动画创意的基本规律,因此,如何在网络广告动画设计中发挥充分创新思维形成网络广告动画独具的特色,是当前设计师们必须思考的问题。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动漫网站的设计与实现计算机毕业论文

动漫网站的设计与实现计算机毕业论文

本科毕业论文(设计)题目:动漫交流的设计与实现院(系)工学院专业计算机科学与技术年级姓名学号指导教师职称目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论31.1课题开发的背景与意义31.2课题研究现状和发展趋势31.3课题开发所用的技术和主要工具41.3.1B/S结构简介41.3.2SQL Server 2005数据库41.3.3Dreamweaver8简介51.3.4ASP技术简介5第2章系统分析72.1系统需求分析72.2其他需求72.2.1非功能性需求72.2.2系统软、硬件要求82.2.3数据库要求92.3系统开发目标和方案92.3.1系统开发目标92.3.2系统开发方案102.4系统可行性分析102.4.1经济可行性102.4.2技术可行性11第3章系统总体设计与数据库设计123.1 系统总体设计123.1.1信息展示界面功能模块123.1.2信息管理界面功能模块133.2 数据库设计143.2.1数据表的概要说明143.2.2主要数据表的表结构设计15 第4章系统详细设计与实现184.1 系统首页184.2 导航194.3 用户注册模块204.4 系统用户管理模块214.5 站新闻模块224.5.1新闻展示界面设计224.5.2新闻管理界面设计234.6 在线留言模块244.6.1留言展示界面设计244.6.2留言管理界面设计244.7 漫画信息模块254.7.1漫画展示界面设计254.7.2漫画管理界面设计274.8 动画展示模块284.8.1动画展示界面设计284.8.2动画管理界面设计294.9 动漫聚焦模块304.9.1聚焦展示界面设计304.9.2聚焦管理界面设计304.10 系统管理模块31第5章系统测试335.1 系统测试概述335.2 系统测试335.2.1管理员登录功能测试335.2.2添加动漫节信息功能测试335.2.3用户注册功能测试345.2.4信息评论功能测试355.2.5会员上传动画功能测试365.2.6非空值测试375.3 测试结论37结论39参考文献40附录41后记43摘要动漫交流的建设是为了将杂乱无章的信息(包括文字、图片、动画影片)经过组织以后,合理有序地呈现在动漫爱好者面前而设计的一个动漫管理系统。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计论文《ActionScript视频播放器》计算机专业计算机应用技术

毕业设计(论文)I 摘要在多媒体技术高速发展的今天,多媒体播放器出现了多种缺点和毛病,主要表现在内存大量占用和操作复杂繁琐方面。

本文针对当今流行视频播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出了一个功能丰富和操作简易的视频播放器,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。

本视频播放器是基于脚本语言ActionScript3.0,利用Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4CS4设计开发完成。

Flash Flash CS4CS4是一种功能非常强大的工具,可以将视频添加到基于Web 的应用程序中。

Flash 的FL V 和F4V 视频格式具备技术和创意优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体。

结合ActionScript 3.0 的脚本绘图技术以及数组技术,的脚本绘图技术以及数组技术,可以方便地制作出媲美专业水平的视频播可以方便地制作出媲美专业水平的视频播放器。

本次设计就将利用Flash Flash CS4CS4制作一个可以进行列表选择、音量控制、进度控制的视频播放器。

本次设计主要利用Actionscript3.0作为后台逻辑处理和功能实现,文中对视频播放器做了详细的需求分析,并详细介绍了视频播放器的总体设计,包括视频播放器的架构设计、功能模块的划分、视频播放列表文件的设计、常用工具的设计、本地数据存储设计等,然后具体介绍了以上各个部分和功能的具体实现原理和过程,最后再对该视频播放器进行测试,没有重大的异常和错误,证明其设计方案的可行性和正确性。

关键词:ActionScript3.0 脚本绘图数组技术低内存占用毕业设计(论文)AbstractWith the rapid improving of the times and the rapid development of network technology, multimedia technology keeps pace with the times. As sustained rapid development in multimedia technology, a variety of shortcomings and faults are emerged in multimedia player, mainly in the occupation of memory and the complication of the operation. This article analyze the advantages and disadvantages of the current popular multimedia player then developed a video player with low memory footprint and without advertisements based on this, so it will get a broad market prospects. prospects. The The The video video video on on on demand demand demand system system system is is is based based based on on on the the the scripting scripting scripting language language language ActionScript ActionScript ActionScript 3.0, 3.0, design and development with Adobe Flash CS4 completed. Flash CS4 is a very powerful tool, you you can can can add add add video video video to to to a a a Web-based Web-based Web-based application. application. application. Flash Flash Flash to to to FL V FL V and and and F4V F4V F4V video video video formats formats formats with with technical technical and and and creative creative creative advantages, advantages, advantages, allows allows allows video, video, video, data, data, data, graphics, graphics, graphics, sound, sound, sound, and and and interactive interactive interactive control control integration. Combined Combined with with with ActionScript ActionScript ActionScript 3.0 3.0 3.0 scripting scripting scripting graphics graphics graphics technology technology technology and and and an an an array array array of of technology, you can easily produce professional level comparable video player. The design will use use Adobe Adobe Adobe Flash Flash Flash CS4 CS4 CS4 can can can produce produce produce a a a list list list of of of selection, selection, selection, volume volume volume control, control, control, schedule schedule schedule control control control of of of the the video player. Actionscript3.0 is main used to handle the logic and to realize the function, then a detailed requirement analysis is make and introduces the general design of the video player. Include the architecture design, the functional modules divided, the design of video play list file, the design of tools, the local data storage design and so on, and then introduced the specific implementation principle and process of the above every part and function. In this paper, the design of the music on-demand system is tested by the black box and white box, no major anomalies and errors, to prove the feasibility and correctness of its design. Key word :ActionScript3.0 Script Graphics Array Technology Low Memory-occupation 毕业设计(论文)目 录第1章 绪论绪论 ................................................................. ................................................................ 1 11.1 1.1 课题来源及开发背景课题来源及开发背景课题来源及开发背景 .................................................. .................................................. 1 11.2 1.2 研究目的及意义研究目的及意义研究目的及意义 ...................................................... ...................................................... 1 1 1.3 1.3 开发工具及运行环境开发工具及运行环境开发工具及运行环境 .................................................. .................................................. 1 11.3.1 Flash .......................................................... ......................................................... 1 11.3.2 1.3.2 开发语言开发语言开发语言 ....................................................... ...................................................... 2 21.3.3 1.3.3 运行环境运行环境运行环境 ....................................................... ...................................................... 3 3第2章 需求分析需求分析 ............................................................. ............................................................ 4 42.1 2.1 本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术本视频播放器的研究内容和关键技术 .................................... .................................... 4 4 2.1.1 2.1.1 视频格式视频格式视频格式 ....................................................... ...................................................... 4 42.2 2.2 故障分析故障分析故障分析 ............................................................ ............................................................ 5 52.2.1 2.2.1 系统利用率系统利用率系统利用率 ..................................................... .................................................... 5 52.2.2 2.2.2 可靠性可靠性可靠性 ......................................................... ........................................................ 5 52.3 2.3 播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案播放器的初步开发实施方案 ............................................ ............................................ 5 5 2.4 2.4 功能划分功能划分功能划分 ............................................................ ............................................................ 5 52.5 2.5 用例表用例表用例表 .............................................................. .............................................................. 6 6第3章 概要设计概要设计 ............................................................. ............................................................ 8 83.1 3.1 总题设计总题设计总题设计 ............................................................ ............................................................ 8 83.2 3.2 外观设计外观设计外观设计 ............................................................ ............................................................ 9 93.3 3.3 总体功能设计总体功能设计总体功能设计 ........................................................ ........................................................ 9 9 3.4 3.4 主要功能介绍主要功能介绍主要功能介绍 ....................................................... ....................................................... 10 10第4章 数据库设计数据库设计 .......................................................... ......................................................... 11 114.1 4.1 播放列表(播放列表(播放列表(XML XML 文件)结构文件)结构 ............................................ ........................................... 11 114.2 XML 书写格式书写格式 ........................................................ ....................................................... 12 124.3 4.3 播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计播放器数据存储的数据结构设计 ....................................... ....................................... 12 12第5章 详细设计详细设计 ............................................................ ........................................................... 14 145.1 5.1 播放器外观设计播放器外观设计播放器外观设计 ..................................................... ..................................................... 14 145.2 5.2 视频播放器主要模块视频播放器主要模块视频播放器主要模块 ................................................. ................................................. 15 155.2.1 5.2.1 舞台设计舞台设计舞台设计 ...................................................... ..................................................... 15 155.2.2 5.2.2 按钮制作按钮制作按钮制作 ...................................................... ..................................................... 16 165.2.3 5.2.3 主界面主要源代码主界面主要源代码主界面主要源代码 ............................................. ............................................. 17 17 5.3 5.3 系统测试系统测试系统测试 ........................................................... ........................................................... 23 23总结与展望总结与展望 ................................................................. ................................................................ 24 24致 谢 ...................................................................... ..................................................................... 25 25参考文献参考文献 ................................................................... (2626)毕业设计(论文)第1章 绪论1.1 课题来源及开发背景随着教育信息化的发展,Flash 的使用越来越受重视。

动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结一、动画的历史和发展动画起源于古代的绘画和雕塑,可以追溯到公元前2000年的埃及和中国。

古代人们通过制作简单的图画或雕塑,然后通过连续播放的方法来展示出物体的运动。

这种原始的动画形式为后来的动画艺术形式奠定了基础。

近代动画的发展始于19世纪末,最早的动画是由法国发明家爱德华·穆尼耶于1892年发明的“胶片摄影机”。

在接下来的几十年中,动画技术得到了快速的发展和改进,广受欢迎。

1917年,美国Walt Disney 成立了自己的工作室,并开始制作动画短片,在之后的几十年里,Disney 制作了很多经典的动画电影,包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。

这些作品在世界范围内都收到了巨大的成功,为动画行业的发展和壮大做出了巨大的贡献。

二、动画的类型动画可以分为传统动画、计算机动画和混合动画。

传统动画是通过手工绘制每一帧的图像来制作的,例如迪士尼的动画作品就是传统动画。

计算机动画是通过计算机技术来制作的动画,包括3D动画、2D动画等。

混合动画是传统动画和计算机动画的结合。

在类型上动画可以分为动作片、喜剧片、科幻片、奇幻片等等。

不同的类型有不同的制作方法和技术。

三、动画的制作流程动画的制作过程主要包括分镜头、布景、动画绘制、配音、音效、后期等环节。

首先是分镜头,也就是根据剧本将整个故事分解成每一个镜头,为制作提供了方向。

接着是布景,布景是指在动画中出现的场景和背景,包括室内外环境、角色和配件。

然后是动画绘制,动画绘制是指绘制动画的每一帧。

配音是把动画角色赋予声音,音效是为动画添加声音效果,包括自然音、背景音乐等等。

最后是后期制作,包括剪辑、特效等。

四、动画的技术和工具动画的制作需要使用到许多不同的工具和技术,如传统动画需要用到纸张、铅笔、颜料等,而计算机动画需要使用到计算机等设备。

同时,动画技术涉及到绘画、摄影、编辑等不同的领域,需要掌握多种技能。

目前,随着技术的发展,动画制作工具也得到了不断的改进和更新。

动漫文化学第一篇绪论、第一章

动漫文化学第一篇绪论、第一章

一、动画、漫画、动漫的概念
• (一)动画 • 动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度 连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以 为画面活动的作品。 • 无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或 只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当 所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧 或以上去播放(一般动画片都是以每秒24帧的速 度播放的),使眼睛对连续的动作产生错觉(因 为视觉暂留现象所造成)。
• 第三种是研究者基于动画(Animation)、 卡通漫画(Comic)和游戏(Game)在产 业链和消费终端的日益融合,将动漫定义 为“以创意为核心,伴随现代信息传播手 段,由漫画、动画、游戏融合而成的复合 体(ACG)。”这种诠释侧重于动漫产品 的创意和市场属性,它是伴随着网络技术 和新媒体在动漫领域中的应用,以及漫画 所带动的产业经济日益为人所重视而出现 的,是目前较为广泛认同的一种定义。
• 动漫分类
• 按类型分类: • 情感;推理;动作;战争;后宫; 宠物;历史;搞笑;机战;少年; 冒险;治愈;童话;格斗;少女; 悬疑;科幻;竞技;社会;神魔; 热血;校园;耽美;原创;魔法; 教育;恐怖;惊悚;政治;哲理; 经典;励志;伦理;恶搞;血腥; 言情。
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• ―怎么动比什么动更为重要……这一格画面 与下一格画面之间产生的效果,比每一格 画面中产生的效果重要。” • ——动画大师诺曼· 麦克拉伦(Norman McLaren)
• 电脑动画 • 随着数字时代的来临,电脑日益成为影像生
成的主要技术手段,电脑动画应用的范围保罗万 象,电影、电视、电脑游戏、网络,甚至手机, 几乎涉及到每一个人的生活。电脑动画没有逐格 拍摄的过程,而是在设定关键帧(key frame)的 起点和终点以及必要的参数之后,电脑就会自动 计算其过程进行“加动画”(inbetweens),经 过渲染(render)完成动画。
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2011-2-3
北京航空航天大学
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1825年, 幻影转盘; 年 幻影转盘;
2011-2-3
北京航空航天大学
8
动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1834年,走马盘; 年 走马盘;
2011-2-3
北京航空航天大学
9
动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
1868年,手翻书; 年 手翻书;
北京航空航天大学
3
动画的原理
视觉假象
“视觉暂留”特性; 视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面, 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉 造成连续变化的假象; 造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的; 和电影在本质上是一致的;
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
康奈尔大学 JPL实验室 实验室 加利福尼亚大学 多伦多大学 俄亥俄州立大学 蒙特利尔大学 东京大学
2011-2-3
辐射度方法 运动动态技术 样条模型开发 过程技术应用 人物分级动画与逆向运动学 人物动画与嘴唇同步技术 气泡表面模型技术
北京航空航天大学
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动画的发展历史 电脑动画的发展
90年代 年代——生产期; 生产期; 年代 生产期 计算机技术与硬件的不断成熟使得任何东西都 有可能实现; 有可能实现;
第一部 奥斯卡最佳动画短片奖 计算机动画影片
2011-2-3
北京航空航天大学
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1988年,卢卡斯电影公司, Willow; 年 卢卡斯电影公司 引入了“图象变形 技术; 图象变形” 引入了 图象变形”技术; 1989年,詹姆斯 卡麦隆,《深渊》(The Abyss) 卡麦隆, 深渊》 年 詹姆斯·卡麦隆 ILM制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 制作了一只能模仿影片中演员的面部表情 和动作的蛇状的水怪; 和动作的蛇状的水怪;
70年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 年代是计算机动画技术飞速发展的时代 跟踪球、 跟踪球、数字化仪等工具的出现为人机交互提 供了多样的输入手段; 供了多样的输入手段; 个人计算机的发明, 个人计算机的发明,使更多的艺术家能利用电 脑进行创作; 脑进行创作; 分形, 分形,虚拟现实和图形学的一些成果在这一时 期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。 期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。
1973年举行了第一届 年举行了第一届SIGGRAPH展览 ; 年举行了第一届 展览
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动画的发展历史
电脑动画的发展: 电脑动画的发展:
1973年,电影《西部世界》(West World); 年 电影《西部世界》 ; 第一部使用电脑特效的影片; 第一部使用电脑特效的影片;
胶片动画的发展
1914年,美国人温瑟·麦凯,《恐龙戈蒂》; 年 美国人温瑟 麦凯 麦凯, 恐龙戈蒂》 画幅超过5000张; 画幅超过 张 每一张背景都重画; 每一张背景都重画;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1915年,易尔·赫德,赛璐珞胶片; 年 易尔 赫德 赛璐珞胶片; 赫德, 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法; 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法;
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1995年,Pixar,《玩具总动员》(Toy Story); 年 , 玩具总动员》 ; 一部完全由CG创作的电影; 创作的电影; 一部完全由 创作的电影 片长81分钟 分钟, 个角色和 个角色和11.4万个画面; 万个画面; 片长 分钟,76个角色和 万个画面
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动画的发展历史 电脑动画的发展
80年代图形图像处理技术进入了普及阶段; 年代图形图像处理技术进入了普及阶段; 年代图形图像处理技术进入了普及阶段 逐渐提高的计算机硬件性能赋予了计算机动画 人员开发新的CG软件和技巧的自由; 软件和技巧的自由; 人员开发新的 软件和技巧的自由
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动画的发展历史 电脑动画的发展
70年代 发展期; 年代—发展期 年代 发展期; 1971年,宾夕法尼亚大学,Animator; 年 宾夕法尼亚大学, ; 1971年,加拿大国家研究院,Burtnyk和Wein; 年 加拿大国家研究院, 和 ;
关键帧动画系统的模型; 关键帧动画系统的模型; 1976年,提出了骨架派生图像; 年 提出了骨架派生图像;
1946年,第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼 年 第一台计算机 在美国宾夕法尼 亚大学诞生; 亚大学诞生; 1950年,显示器在美国 出现; 年 显示器在美国MIT出现; 出现 更广阔的舞台! 更广阔的舞台!
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ENIAC
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动画的发展历史 电脑动画的发展
60年代 年代——电脑动画的初创期; 电脑动画的初创期; 年代 电脑动画的初创期 1962年,MIT林肯实验室; 林肯实验室; 年 林肯实验室 Ivan E.Sutherland; ; “Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统 ” : 首次使用了“ 术语; 首次使用了“Computer Graphics”术语; 术语 标志着计算机图形学的诞生; 标志着计算机图形学的诞生;
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动画的发展历史
电脑动画的发展
80年代 年代——成熟期; 成熟期; 年代 成熟期 光线跟踪技术; 光线跟踪技术; 1982年,迪斯尼,Tron《电脑争霸》; 年 迪斯尼, 《电脑争霸》 30分钟计算机动画,高科技的摩托车赛的片段 分钟计算机动画, 分钟计算机动画
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1985年,《青年福尔摩 斯》; 年 第一次出现了CG电影角色; 电影角色; 第一次出现了 电影角色 ILM公司制作; 公司制作; 公司制作
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1986年,史蒂夫·乔布斯,1000万; 年 史蒂夫 乔布斯 乔布斯, 万 成立了皮克斯(Pixar)动画工作室 动画工作室; 成立了皮克斯 动画工作室 改进CG动画技术作为一种讲述故事的手段; 动画技术作为一种讲述故事的手段; 改进 动画技术作为一种讲述故事的手段 1988年,影片《罐 头总动员》(Tin Toy); 年 影片《 头总动员》 ;
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动画的发展历史 电脑动画的发展
1977年,乔治 ·卢卡斯; 年 卢卡斯; 卢卡斯 星球大战; 星球大战; ILM(Industrial Light and Magic, 工业光魔 ; 工业光魔);
卢卡斯与星战模型
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动画的发展历史 电脑动画的发展
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动画原理
心理活动
心理似动现象; 心理似动现象; 心理活动对事务认知的 影响; 影响;
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动画的发展历史
早期动画
古代壁画; 古代壁画; 走马灯; 走马灯;
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动画的发展历史 早期动画: 早期动画:
2009
计算机动画技术
第一讲 绪论
北京航空航天大学计算机学院 孟宪海
什么是动画? 什么是动画?
动态的产生一系列景物画面的技术; 动态的产生一系列景物画面的技术; 其中当前画面是对前一幅画面某些部分作 的修改; 的修改; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术;
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动画的发展历史
电视动画的发展: 电视动画的发展:
1956年,第一台广播用磁带录像机,开启了用 年 第一台广播用磁带录像机, 磁性材料记录活动影像的时代; 磁性材料记录活动影像的时代; 胶片动画制作成本昂贵; 胶片动画制作成本昂贵; 电视台时间需求紧, 电视台时间需求紧,促进了探索新的动画制作 技术。 技术。
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动画的定义
动画(Animation): : 动画
动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种 动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种 技术创作活动影像 创作活动影像, 技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造 动态影像。 动态影像。 动画技术是动画的基础; 动画技术是动画的基础;
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动画的发展历史
电视动画的发展: 电视动画的发展:
灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 汤姆和杰瑞》 奥斯卡短片奖; 《汤姆和杰瑞》,奥斯卡短片奖;
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动画的发展历史 电脑动画的发展: 电脑动画的发展:
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1928年11月18日,沃特 迪斯尼; 年 月 日 沃特·迪斯尼 迪斯尼; 首映《蒸汽船威利》 米老鼠; 首映《蒸汽船威利》,米老鼠;
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动画的发展历史
胶片动画的发展
1937年,首部长篇动画片; 年 首部长篇动画片; 白雪公主》 《白雪公主》
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