3DSMAX试题库
3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。
3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3dsmax考试题

3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。
3dsmax200道题库(带答案)

3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsm a x文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.Replac eC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collap s e5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A.connec tB.morphC.Boolea nD.shapeM erge8.下面那种物体不能直接转化为错UR BS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的I D号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsma x中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持a lpha通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwIma gefil e s15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.Parray B.SuperS prayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3dmax考试题综合题及答案

3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。
3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
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一、单选题(每空1分,共20分)1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:AA.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:CA.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:CA.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为CA.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型AA.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为DA.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是BA.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是DA.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器 AA.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是CA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是DA.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型DA.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件AA.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax5中默认的对齐快捷键为CA.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染CA.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 DA.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(10分)1.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
( x )2.Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
( x )3.Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。
( v )4.File/New命令和File/Reset命令的作用一样。
( x )5.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。
( v )6.可以使用贴图来控制几何体的透明度。
( v )7.群组打开状态可以隐藏物体。
( x )8.室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。
( v )9.在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。
( x )10.在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。
( x )1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有 15 主菜单。
它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。
2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的下面3.在默认状态下,视图区一般有 4个相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。
4.3dmax7的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成5.菜单栏位于标题栏的下方,共有15项主菜单,用鼠标单击某一个主菜单名都会调出他的下拉菜单6.主工具栏位于菜单栏的下方,由26个按钮和4个下拉列表框组成。
在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便7.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
8.复合功能选择只需单击一下鼠标,即可同时完成,该视图是被激活,该对象是被选中和该对象被操控3个动作9.3dmax提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
10.auto grid(自动对齐网格)复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象11.二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作12.在3dmax中键模式最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键的作用。
3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围13.在创建命令面板的shapes子命令面板中,可以创建平面几何图形,可创建的图形包括两大类:splines(样条曲线)和NURBS曲线14.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在区县的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型15.text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创系统内建的任意文字,文字的字体,大小,间距都可以调整16.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。
17.讲一个对象转换为网格对象以后,就可以对其次对象进行编辑了,当然所有的编辑都要建立在选中对象的基础上18.在面编辑模式下,选中网格对象中的一个或多个面后,可以为选中的面制定一个材质ID号,这样,在对象赋予材质时,根据对象表面的ID号,可以将不同的材质赋予不同的表面,是对象的各个表面呈现不同的效果19.在3dmax7中直接创建模型都是具有一定规律的模型,与索要模拟的大千世界相距甚远,可以这样说,直接创建模型是比较简单的,一般不能满足要求。
为了解决这个问题,在3dmax7中提供了强大的的修改命令,对于模型的变性进行设计。
20.FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生撕裂21.Twist(扭曲)修改命令用于将几何对象得一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲的变形效果22.将集合对象转换为网格对象后,即可对其每一种此对象进行移动,添加,删除,遗迹此对象的一些特殊操作。
1.Multipliter值用于设置灯光的总体强度。
数值越大,灯光及造型对象周围的表面就越明亮。
2.“渐变”贴图,渐变可以产生 3色过度的效果,它的扩展性非常强,有线性渐变和放射渐变两种类型,3个色彩可以随意调节(也可以是三个贴图)通过贴图还可以制作出无限级别的渐变和其他特殊效果。
3.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz 之前。
4.在3d中,材质设定是通过材质编辑器来完成的。
通过使用材质编辑器,用户可以将现有的材质赋予对象,生成理想的材质与贴图,可以用通过材质编辑器来对现有的材质进行编辑生成新的材质以供使用,还可以设计出新的材质,将新材质存放在材质库以备使用。
如果不对造型对象赋予材质,系统默认值为各种颜色的反光。
5.灯光是一种特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源,渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果,通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。
默认情况下,3d max自动在场景中先设置了照明光源,并使用泛光灯作为默认的光源。
在渲染时,如果默认的光源不能满足场景的照明要求,可应使用3d提供的标准灯光系统创建灯光对象,这时默认的光源自动关闭。
6.布尔运算中Display/Update(显示/更新),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
7. 移动运算,用于将B对香港作为布尔运算的一个对象直接参与布尔运算操作。
布尔运算后,B对象消失并成为新对象的一部分。
8.Conform(包裹)命令,可以将一个对象包住另一个对象,也就是将一个对象的节点投影到另一个对象表面上,并且两个对象之间可以进行包裹操作,先选取的对象为包装器后选取的对象是被包裹的目标对象,通常包装器不能太厚。
常用来制作度精度要求不高的卡通模型,或对象被另一对象包裹的动画。
完成包裹操作至少需要两个对象。
9.Terrain(地形)命令,可以创建山脉或表现复杂的地面,是一种精确在线地形的建模方法,它根据等高线来自动创建出三维模型。
10.Scatter(离散)命令,可将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。
常用来创建大量随机模型,如山坡上的石头,草地,头发、麦田、动物羽毛等模型。
完成离散操作,最少需要两个对象,通常结构简单的对象作为离散对象。
11.在3d中“面片”建模和NURBS建模方式均为高级建模。
12.面片属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。
常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。
13.在3d中,patch(面片)建模和NURBS建模方式均为高线建模,常用于影视动画的角色建模。
14.面片建模的优点在于用于编辑的端点很少,只要是三角形或方形面片都可以自由的拼接在一起,面片建模长于生物建模,不仅容易制造出光滑的表面,而且容易生成褶皱表皮,另外易于产生各种变形体,多用于表情变形动画的制作。
15.织网建模就是先创建好对象的线框,然后为其添加surface(曲面)命令使之成为平面,最后在使用edit patch(编辑面片)命令进一步修改加工,它非常适用于制作各种形态各异生物。
1. Environment and Effects(环境和效果)对话框,是一个独立运行的对话框,不影响其他操作的运行。
2. 在3ds max中专有一个Environment and Effects(环境效果)对话框,用于制造各种效果。