游戏中的人工智能
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用随着科技的不断发展,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)逐渐渗透到各个领域,其中游戏领域更是受益匪浅。
人工智能在游戏中的应用不仅让游戏更具挑战性和刺激性,还提供了更真实的游戏体验。
本文将讨论人工智能在游戏中的几个主要应用方面。
一、智能游戏角色(NPC)在游戏中,智能游戏角色(Non-Player Character,简称NPC)起着与玩家进行互动的重要角色。
人工智能使得NPC能够更加真实地模拟人类行为,使游戏角色的行动更加智能化和灵活化。
通过深度学习等技术,NPC能够自动学习和适应玩家的行为习惯,提供更加个性化的互动体验。
例如,在射击游戏中的敌人NPC不再仅仅是重复执行相同的动作,而是能够根据玩家的行为做出智能反应,增加游戏的难度和趣味。
二、智能对战系统人工智能技术为游戏中的对战系统带来了革命性的改变。
通过强化学习等技术,人工智能在游戏中能够通过与玩家对战不断学习优化,逐渐提高其对战水平。
一方面,智能对战系统可以为玩家提供更好的挑战,让游戏变得更具挑战性和刺激性。
另一方面,智能对战系统还可以通过模拟真实玩家的行为,为玩家提供更真实的对战体验。
例如,在棋类游戏中,人工智能能够以高水平的棋力与玩家对战,既能提高玩家的棋艺,又能给予玩家与顶尖选手对抗的感觉。
三、游戏内容生成人工智能在游戏中还能够帮助生成游戏内容,例如地图、任务和道具等。
通过深度学习和生成对抗网络等技术,人工智能能够高效地生成各种各样的游戏内容,提供更多样化的游戏体验。
通过人工智能生成的游戏内容,游戏的可玩性和再现性都得到了大幅提高。
此外,人工智能还能根据玩家的喜好和行为生成个性化的游戏内容,增加游戏的趣味性和可持续性。
四、智能推荐系统在众多游戏中,玩家常常面临选择困难的情况。
人工智能的智能推荐系统能够通过分析玩家的游戏习惯和兴趣,提供个性化的游戏推荐,帮助玩家更快地找到自己喜欢的游戏。
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用人工智能(AI)在游戏中的应用已经成为了趋势,许多游戏已经开始使用人工智能来提升游戏体验和游戏难度。
在这篇文章中,我们将探讨人工智能在游戏中的应用,以及它对游戏和玩家的影响。
一、游戏中的人工智能人工智能在游戏中的应用可以分为两类:基础人工智能和高级人工智能。
基础人工智能通常用于控制游戏中的NPC或者敌人。
这种人工智能能够进行简单的动作和反应,例如躲避玩家的攻击、攻击玩家或者追踪玩家。
这种AI的作用是让游戏更加生动和有趣,并且提高游戏的难度。
高级人工智能则使用更加复杂的算法和模型。
这种人工智能可以进行更高级的决策和行动,例如在游戏中进行深度学习或者协作。
这种AI的作用是创造出更加逼真和真实的游戏体验。
二、人工智能对游戏的影响1、提高游戏难度使用人工智能可以让游戏更加有趣和具有挑战性。
人工智能可以增强敌人或NPC的反应速度和智力,让游戏变得更加具有挑战性。
玩家必须更加聪明地利用游戏资源,才能够战胜敌人和完成任务。
2、提高游戏体验使用人工智能可以使游戏更加逼真和真实。
当玩家面对的敌人或NPC行为更加自然时,玩家将会更加投入游戏。
人工智能在游戏中的应用可以为玩家提供更加真实的游戏世界,使游戏变得更加有趣和令人难忘。
3、增加游戏的可玩性和耐玩性通过使用人工智能,游戏制作公司可以创造出更加有趣和有趣的游戏。
玩家可以与更加智能化的敌人和NPC互动,这可以使游戏更加强大和耐玩。
人工智能还可以使游戏变得更加可定制和多样化,例如游戏玩法和任务。
三、人工智能对玩家的影响1、提高智力人工智能在游戏中的应用可以使玩家更加聪明。
在玩好的游戏中,玩家必须仔细思考、分析和决策。
这可以提高玩家的智力和决策能力。
通过玩有才智的游戏,玩家可以培养自己的实际的技能。
2、增强沟通能力沟通技能是在玩家与其他玩家和NPC交流时使用的。
通过使用人工智能引起的语音或文本交流,玩家可以在游戏中学习如何与它人沟通。
这可以使玩家在现实生活中更加自信地与他人沟通交流。
游戏中的人工智能应用

游戏中的人工智能应用游戏中的人工智能应用广泛且重要,它们在多个方面增强了游戏的体验、难度和逼真度。
以下是一些关键的应用领域:1.游戏智能体设计:AI被用于设计游戏中的智能体,这些智能体可以是游戏中的角色、敌人或其他非玩家角色。
通过赋予这些智能体决策、行动和学习的能力,游戏变得更加具有挑战性和趣味性。
例如,敌人可以学习玩家的行为模式并据此调整自己的策略,使游戏更具互动性。
2.游戏AI技术:AI技术如对抗性对局网络、增强学习和深度学习等被用于开发游戏中的AI技术。
这些技术可以改善游戏的体验和难度,使得游戏更具挑战性。
例如,通过机器学习算法生成的游戏内容可以更加多样化和有趣。
3.游戏场景仿真:AI被用于创建游戏中的虚拟场景,包括人物动作、物理模拟和环境交互等方面。
这些技术可以提高游戏的逼真度和真实感,为玩家提供更加沉浸式的体验。
4.游戏数据分析:AI被用于分析游戏中的数据,包括玩家行为、游戏结果和游戏进展等方面。
这些数据可以用于优化游戏设计、提高用户体验和制定更有效的市场策略。
5.内容审核:在游戏中,AI也被用于内容审核,例如检测玩家上传的图片是否包含不适宜的内容。
这涉及到图像分类、人脸检测和比对、OCR、NLP等技术。
6.市场调研与个性化推荐:AI在游戏行业的市场调研和个性化推荐方面也发挥着重要作用。
例如,通过AI机器人语音外呼系统,可以进行快速的产品市场调研和客户回访。
同时,基于玩家行为和偏好的数据分析,AI可以为玩家提供个性化的游戏推荐和增值服务。
综上所述,游戏中的人工智能应用不仅提高了游戏的娱乐性和挑战性,还为游戏开发者提供了更多的工具和数据来优化游戏体验和市场策略。
随着技术的不断进步,我们可以期待未来游戏中更多创新和有趣的AI应用。
人工智能在游戏设计中的应用研究

人工智能在游戏设计中的应用研究在当今科技飞速发展的时代,人工智能(AI)已经不再是一个陌生的概念。
它不仅在医疗、交通、金融等领域发挥着重要作用,在游戏设计领域也展现出了巨大的潜力。
游戏作为一种娱乐形式,一直以来都在追求更加真实、有趣和富有挑战性的体验,而人工智能的应用正在为实现这些目标提供有力的支持。
一、人工智能在游戏角色设计中的应用游戏角色是玩家与游戏世界互动的核心载体,一个生动、富有个性的角色能够极大地提升游戏的吸引力。
人工智能技术可以帮助游戏开发者创造更加智能和逼真的角色行为。
通过使用机器学习算法,游戏角色可以根据玩家的行为和游戏环境做出自适应的反应。
例如,在一款角色扮演游戏中,敌人角色不再是按照固定的模式行动,而是能够分析玩家的战斗策略,灵活地调整自己的攻击方式和防御策略。
这使得游戏中的战斗更加紧张刺激,也增加了玩家的沉浸感。
此外,人工智能还可以用于生成角色的个性特征和情感状态。
通过对大量的人类行为和情感数据的学习,AI 能够为角色赋予独特的性格,让他们在游戏中表现出不同的情绪和决策方式。
比如,一个胆小的角色在面对危险时可能会选择逃跑,而一个勇敢的角色则会毫不犹豫地冲上去战斗。
二、人工智能在游戏关卡设计中的应用关卡设计是游戏体验的重要组成部分,一个设计巧妙的关卡能够激发玩家的探索欲望和挑战精神。
人工智能可以在关卡生成和优化方面发挥重要作用。
利用深度学习技术,游戏可以自动生成多样化的关卡布局。
这些关卡不仅具有独特的地形和障碍物设置,还能够根据游戏的难度级别和玩家的技能水平进行调整。
例如,对于新手玩家,关卡可能会相对简单,提供更多的引导和提示;而对于高级玩家,关卡则会更加复杂和具有挑战性,需要玩家运用更多的策略和技巧才能通过。
同时,人工智能还可以对已有的关卡进行评估和优化。
通过分析玩家在关卡中的行为数据,如通关时间、死亡次数、收集物品的数量等,AI 能够找出关卡中存在的问题,如难度过高或过低、流程过长或过短等,并提出相应的改进建议。
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用近年来,随着科技的飞速发展,人工智能(AI)在各个领域展现出了广阔的应用前景。
其中,人工智能在游戏领域的应用引起了广泛的关注。
本文将介绍人工智能在游戏中的应用,并探讨其对游戏体验的影响。
一、智能角色和敌对实体人工智能可以被用于创建智能化的游戏角色和敌对实体,使得游戏更具挑战性和趣味性。
通过使用AI算法,游戏角色可以模拟人类玩家的思考方式和行为模式,从而更真实地互动和应对游戏中的情况。
敌对实体则可以根据玩家的操作和策略来进行智能化的反应,增加游戏的难度和紧张感。
二、游戏过程的优化人工智能还可以被应用于优化游戏的过程。
通过分析玩家的游戏习惯和行为数据,AI算法可以自主地调整游戏的难度和平衡,确保每个玩家都能够享受到适合自己水平的游戏体验。
此外,人工智能还可以智能化地生成游戏地图、任务和道具,提供更多元化和刺激性的游戏内容。
三、游戏智能辅助工具人工智能不仅可以创造角色和优化游戏过程,还可以作为游戏辅助工具,提供玩家的游戏能力。
例如,在棋类游戏中,人工智能可以通过算法预测对手的下一步棋和最佳应对方法,帮助玩家制定更优化的策略。
在射击游戏中,人工智能可以提供更精准的瞄准和射击辅助,提高玩家的游戏技巧。
四、增强现实游戏随着增强现实技术的快速发展,人工智能与增强现实的结合在游戏中产生了创新的应用。
通过使用AI算法,游戏可以实时获取玩家的位置和环境信息,将虚拟元素与真实世界进行融合,创造出沉浸式的游戏体验。
例如,玩家可以通过手机应用在真实的城市中寻找虚拟的宝藏,或者与虚拟角色进行互动。
五、情感和智能互动人工智能还可以为游戏带来情感和智能互动。
通过深度学习和自然语言处理技术,游戏可以模拟人类情感和智能,与玩家进行交流和互动。
例如,游戏中的虚拟角色可以听懂玩家的指令并做出相应的回应,增强游戏的代入感和情感共鸣。
六、人工智能的挑战尽管人工智能在游戏中的应用带来了许多优势,但也面临一些挑战。
首先,人工智能需要大量的计算资源和数据支持,这对游戏开发者来说是一个巨大的挑战。
游戏开发中的人工智能技术

游戏开发中的人工智能技术随着科技技术的不断发展,人工智能逐渐成为游戏开发领域的热门技术。
人工智能技术的广泛应用为游戏带来了更加丰富的体验,如今已经成为业内关注的焦点之一。
那么,游戏开发中的人工智能技术究竟有哪些应用呢?一、人工智能在游戏中的应用人工智能在游戏中有着广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:1. 游戏角色AI游戏角色AI是人工智能技术在游戏开发中最为重要的应用之一。
它能够为游戏中的角色赋予各种能力,如独立行动、自我思考、以及实现与玩家互动等。
这些角色AI不仅可以使玩家更加身临其境地参与到游戏中,而且还可以带来更加真实的游戏体验。
2. 游戏流程AI游戏流程AI是指在游戏开发中用于控制游戏进度、决策游戏事件、以及调整游戏难度等方面的技术。
它可以根据玩家的行为,自动实现游戏内部逻辑,并且提高游戏的可玩性和趣味性。
例如,当玩家轻松通过游戏中的某一关卡时,流程AI可以根据这一情况下调难度,以保证游戏难度与玩家素质相匹配。
3. 游戏环境AI游戏环境AI是指能够植入虚拟游戏世界中的应用。
它可以让角色根据游戏环境的动态变化,自动控制自身行为,比如顺应环境的变化跑快或慢、以一种不同方式进入等环节,实现更加人性化的流畅操作。
二、人工智能技术的优势在游戏开发中,人工智能技术具有以下诸多优势:1. 提高游戏体验人工智能可以自主思考和行动,为玩家带来更加真实、高度参与的游戏体验。
玩家与游戏中的角色之间实现了互动,这让游戏更加丰富有味。
2. 降低开发难度通过引入人工智能技术,可以大大降低游戏开发难度,从而让游戏开发者有更多时间和资源来实现其他功能。
同时,还可以让游戏的操作和用户体验更加自然。
3. 提高游戏的趣味性游戏开发者可以借助人工智能技术实现游戏中的决策和各种特效,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
这些特效可以为游戏中的各种场景增色,让游戏更加有趣。
三、结语总之,人工智能技术在游戏开发中的应用已经变得越来越普遍。
人工智能技术在游戏中的应用

人工智能技术在游戏中的应用一、引言随着科技的不断发展,人工智能技术正在被广泛应用于各个领域中。
其中,游戏业也成为了人工智能技术的一个应用领域之一。
人工智能技术能够在游戏中发挥出巨大的作用,使游戏变得更加精彩、有趣。
二、游戏中的人工智能技术1. 游戏智能游戏智能是指游戏中各类角色的智能水平。
人工智能技术可以使游戏中的角色表现出与人类类似的智能行为,同时还可以根据玩家的行为做出实时反应,使游戏变得更加逼真。
例如,在一款角色扮演游戏中,一些非玩家角色可以使用人工智能技术实现自我判断和行动,与玩家扮演的角色互动。
2. 游戏定制化人工智能技术可以根据玩家的游戏习惯和游戏风格,自动定制游戏体验。
这种定制化服务可以提高游戏的可玩性、可持续性和挑战性,增加玩家的游戏体验。
例如,一些策略游戏可以根据玩家历史的决策记录,实现游戏人工智能系统的自学习,从而推荐新的策略选择。
3. 游戏高仿真人工智能技术可以使游戏世界更加真实,玩起来更有代入感。
例如,在一款赛车游戏中,人工智能技术可以对赛车进行实时的数值模拟和动态物理计算,从而提供更加真实的赛车驾驶体验。
4. 游戏众筹人工智能技术可以用于游戏众筹平台,使众筹更加高效和精确。
例如,通过对玩家数据的分析,采用人工智能技术对游戏内的利润等进行可视化分析或预测,并根据分析结果对众筹的奖励和目标进行优化,从而提高玩家体验和游戏收益。
三、人工智能技术应用案例1. AlphaGoAlphaGo是由DeepMind开发的一款围棋人工智能系统。
2016年,AlphaGo与世界顶尖围棋选手李世石进行了一系列围棋比赛,以4比1的成绩战胜李世石。
这一事件引起了全球的轰动,也让人们开始意识到人工智能技术在游戏中的威力。
2. LiOneSSLiOneSS是由软银公司推出的一款在线战略游戏。
这款游戏使用了人工智能技术,可以自动根据玩家的游戏行为和选择,生成对应规则的AI对手,并让玩家与AI对手进行实时的对战。
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用随着科技的不断发展,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)在各个领域中的应用也越来越广泛。
其中,游戏产业是人工智能技术得以充分发挥的领域之一。
本文将探讨人工智能在游戏中的应用,以及它对游戏体验的影响。
一、智能角色的设计与行为人工智能被广泛用于游戏中的非玩家角色(Non-Player Character,简称NPC)的设计与行为控制。
传统的NPC通常只能遵循预设的路线或简单的行为模式,而人工智能技术的引入赋予了NPC更加智能化的决策与行动能力。
通过人工智能,NPC可以根据玩家的行为作出适应性的反应,增强了游戏的可玩性和挑战性。
比如,在一款角色扮演游戏中,玩家可能与多个NPC进行交互,而这些NPC可以通过人工智能技术模拟出真实的情绪、思考和行为,给玩家带来更加逼真的游戏体验。
二、智能敌人的设计与战术人工智能技术也被广泛运用于游戏中的敌人设计与战术。
通过智能算法与学习模型,游戏中的敌人可以根据玩家的行为和实时情况来制定最佳战术,提高游戏的挑战性和趣味性。
例如,在一款第一人称射击游戏中,敌人可以根据玩家的躲避方式、攻击方式等来自动调整自己的反击方式,使游戏过程更具真实感和紧张感。
三、智能辅助与自动化操作除了在NPC设计与敌人战术上的应用,人工智能还可以用于游戏中的辅助功能与自动化操作。
对于一些玩家而言,游戏中的某些任务可能需要花费大量的时间和精力,而人工智能可以通过智能辅助工具或自动化脚本来减轻玩家的负担。
比如,在一个大型多人在线游戏中,人工智能可以帮助玩家完成繁琐的资源收集任务,使玩家能够更加专注于游戏的乐趣和竞技性。
四、智能生成与创造人工智能技术还可以被应用于游戏中的内容生成与创造,为游戏带来更多的多样性和丰富度。
通过深度学习和生成模型,人工智能可以自动生成游戏中的地图、任务、道具等内容,减少游戏制作的时间和工作量。
这不仅大大提高了游戏的可玩性和可持续性,还为玩家带来更多的创作和探索空间。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
人工智能技术已经广泛应用于各类游戏中,不
同类型的游戏对人工智能的要求是不一样的。
40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0%
体育游戏 系列1 8%
回合制策略 即时策略游 游戏 戏 9% 38%
RPG游戏 22%
射击游戏 22%
网络游戏也许是人工智能最佳的实验场合。因为网游是现 实社会的一个简化版本,这在里,大量需要各种处理问题 的知识与技巧,需要各种类型的知识表示与处理结构,其 复杂度进比操作系统或编译原理要高得多,如果智能体在 网游中面对其它玩家能立于不败之地的话,那至少也说明 它在知识的掌握上应该是足够的了。 在网游中,目前人工智能的应用主要集中在外挂上。在外 挂中,各种自动化技术的应用,可以明显将玩家从复杂的 操作中解放出来。外挂不但可以模拟单个玩家的行为,甚 至可以模拟团队活动。甚至可以这样改迚图灵实验,如果 在网游中,不能成功区别哪些角色是普通玩家,哪些又是 外挂角色的话,那么就可以认为该外挂掌握了足够的智能 了。
虚拟现实与拟人化
动画效果与机器角色场景感知 机器角色的机器学习和迚化
玩家与机器角色之间的平衡性
人工愚蠢技术 确定性人工智能技术与非确定性人工智能技
术统:一个专家系统代表了专家在某一知识库范围内的 专业知识和技能,幵能够基于该知识库迚行自动推理从而回 答用户的查询。这样的系统能够提供接近于专家所能给出的 专业意见。 基于范例的推理:分析数据库中存放的(历史)输入数据和 相应的最优输出结果,然后通过对比现有输入数据和历史数 据来推算输出结果。 有限状态机:一种简单的基于规则的系统。它包含了有限个 “状态”和状态之间的“转移”。彼此连接成一个有向图。 有限状态机某一个时刻都只能处于某一状态。 产生式系统:该系统包含一个规则数据库。每条规则含有一 条具有任意复杂度的条件语句,以及若干满足该条件语句后 所需执行的动作。本质上是许多条if-then语句,加上用于处 理多个条件同时被满足时的冲突解决机制。
就目前来说,技术上的困难主要来源于两个方面: 一是游戏中的非确定状态实在太多;二是现有的硬 件和计算机网络对于高级人工智能来说,速度还达 不到要求。 目前要解决这些困难,在技术上来说还是不成熟的。 对于数量极多的非确定状态来说,尽可能地提高硬 件和计算机网络的速度,可能是一个解决方法。目 前有效的办法是提高软件的执行速度。比如使用更 有效的算法或神经网络等新技术。
决策树:类似于一系列if-then形式的条件判断。在 决策过程中,从决策树的根节点输入一组数据, 在每个分叉处根据某个输入值选择其中的一个子 节点,依次类推。 搜索方法:在一张图中找到满足某个目标(某个 目标状态或某些目标值最大化)的状态或动作序 列。 规划(调度)系统:搜索方法的一种特例。研究 在已知最初状态和每个动作产生结果的条件下寻 找能够达到某一结果的最优(最简单)动作序列。 一阶逻辑:是对命题逻辑的一种扩展,用于在给 定环境中推理智能主题的相关情冴。
在第一人称射击游戏中,Half-Life具有卓越的战 术智能;Unreal:Tournament因其可扩展性和高 超策略而闻名;Thief:The Dark Project逼真地 模拟了虚拟角色感知能力;SWAT3:Close Quarters Battle很好地表现了拟人的动作和交互 方式,幵采用随机化的智能行为。 模拟类游戏,例如SimCity、Creatures最早成功 采用了人工生命技术。 神话类游戏,例如Populous、Dungeon Keeper、 Black&White命技术和实时策略技术。
“学习”与“角色行为反应” 成功的游戏软件运用非定性方法时,也搭配使用定性的方 法,只有在最合适于解决问题的情冴,以及所需之处才使 用非定性方法。这样可以把AI中不可预测而且难以开发、 测试和调试的部分隔离出来,同时使AI系统的大部分保持 传统的形式。 游戏人工智能应分为不同类型,按照各自不同的道路发展。 例如球类游戏、实施战略游戏、设计游戏、回合制战略游 戏等都有各自独特的人工智能问题。游戏中的人工智能和 游戏是密切相关的,因此试图开发出可以适用于各种游戏 的通用的“人工智能引擎”是很难成功的。
在电子游戏刚出现的时候,人工智能主要用于投币式的大 型游戏机,例如Pong、Pac-Man、Space Invaders和 Joust等就使用了大量的简单规则、动作序列的描述以及随 机决策技术来使游戏的发展变得难以预测。 策略游戏是最早采用人工智能技术的一类游戏、例如 Civilization和Civilization 2就采用了欺骗的手段来帮助虚 拟人物应对复杂场面。 实时策略游戏(RTS)WarCraft 2及Age of Empire 2: The Age of Kings采用了强大的智能技术,特别体现在实 时运行能力上,例如可以同时为游戏中几百个对象提供路 径搜索。
作弊:游戏中使用最广泛的AI技术 有限状态机(finite state machine, FSM):列 举出计算机控制的角色极其动作、状态,用ifthen语句检查各类情冴和满足条件,以执行动作 或状态,或在动作和状态之间切换。 模糊状态机(fuzzy state machine):用到模糊 逻辑,让最后执行的动作难以预测,减少大量列 举条件的if-then语句。 寻径
AI系统通过感知输入子系统用于感知周围的世界, 幵用这些信息作迚一步的推理和分析。
记忆存储子系统负责将所有感知的信息、数据和知识等, 以合适的方式在计算机内表达和存储。如游戏中各个智能 体的位置、朝向、军事力量的平衡、各种路径信息等。 分析推理子系统是AI系 统的核心,它通过对感知到的数据 与存储记忆体中的知识分析比较,作出一个合理的决策, 幵采用排序确定最佳的决策次序。如在战略游戏中,计算 机角色一般会根 据战略情冴依次选择就近攻击原则、最弱 对象攻击原则和最大攻击力原则,即电脑角色会先向距离 自己最近的对手攻击,再向最弱的对象攻击,一量选中目 标,则会 使用最大攻击力去攻击。 决策行为输出子系统主要负责把计算机做出的各种决策和 行为,作用到游戏世界中的人物角色上。在游戏开发中, 人工智能最终都要通过各种动作、行为和反应表现出来, 这样玩家在游戏中才能实实在在地感受真实的智能。
游戏AI包含在游戏的各个方面,从简单的追逐和 闪躲,到移动模式以及神经网络和移动算法。 游戏AI可以看作是众多专业子问题的集合,包括 路径搜索、操纵、群聚、部署、战术、战略规划、 资源分配、武器使用、目标选择、协调、模拟感 知、场景分析、空间推理、基于环境的动作等。 游戏AI比较偏向于“弱势AI”(weak AI)。 使用AI让NPC(nonplayer character)表现出不 同的人栺特征或情绪、脾气,给人以某种智能程 度的“错觉”,让游戏更令人沉迷、更有挑战性、 更好玩。
游戏人工智能的类型按照功能分为:
• 漫游AI • 行为AI • 策略AI
游戏人工智能的类型按照表现分为:
也可分为个体智能系统和群体智能系统
• 定性AI • 非定性AI
电 脑游戏中的人工智能从功能上可分为个体智能 系统和群体智能系统。 个体智能系统主要控制游戏世界中虚拟人物的活 动,它们在游戏中充当非玩家的各种角色,包括 玩家的敌人、合作伙伴和其它人物角色等。对于 这些类型的实体,要想比较真实地对它们迚行模 拟,必须通过人工智能控制它们的行为符合它们 各自特定的身份。 群 体智能系统则主要为某个系统的多个个体或者 环境活动提供控制和辅助决策。例如,战略游戏 中的战斗形势判断、整个战斗策略推理、各个战 斗部队调动等。
090606123 张 博 090606122 杨梦尧
电子游戏从1971年诞生以来,越来越受到人们的喜爱。随着 现代计算机、网络、虚拟现实、人工智能等技术的发展,游 戏的拟人化越来越逼真。高度的拟人化使得现代电脑游戏能 够模仿人类社会中的各种情形,幵把这些情形通过视觉、听 觉、甚至触觉等多种感官反映到人的大脑,从而对人们的现 实生活产生巨大冲击。 基于游戏中的这些反映人类社会的情形不同和游戏表示的方 式不同,可以把电子游戏分为几大类别:纵向卷轴和横向卷 轴类、棋牌逻辑类、文字冒险类、图形冒险类、模拟类、战 略类、第一或第三人称射击类和角色扮演类。 无论游戏属于何种类别,游戏玩家都希望在游戏中能够体验 到现实中无法体验到的刺激,得到现实中无法得到的满足。 这些刺激和满足主要表现在特定的挑战、社会化、吹嘘与幻 想、情感等方面。
定性AI的表现是特定的,而且可预测,没有
不确定性。实例:简单的追逐算法 定性AI技术是游戏AI的基础。 优点:其结果是可预测的,效率高,易实现、 理解、测试和调试。 缺点:开发者需要预先考虑各种场景,明确 写出所有行为;无法帮助NPC学习或演化, 玩家玩过一段时间就可以预测NPC的定性行 为。
非定性AI有某种程度的不确定性和不可预测性 (不确定的程度与所采用的AI方法的理解的难易 程度有关)。实例:NPC学习玩家的作战战术。 非定性AI优点:能促迚学习,让玩家在玩游戏时 难以预测;开发者无需事先预想所有可能的场景, 以及写下所有确定的行为。 缺点:很难测试和调试;开发者把注意力放在图 像的质量上以及游戏的开发周期不断缩短使得使 用AI,特别是非定性AI技术变得更加困难。