人工智能技术在游戏中的应用解读
AI在游戏领域的应用

AI在游戏领域的应用随着人工智能(AI)技术的不断发展,它在各个领域都得到了广泛的应用,其中游戏领域尤为重要。
AI的应用在游戏中带来了许多新的可能性和乐趣,本文将讨论AI在游戏领域的应用及其对游戏体验带来的影响。
一、智能游戏角色AI技术使得游戏中的虚拟角色具备了更加智能化的行为。
传统游戏中的NPC角色通常都是由预设的固定脚本控制行为,而现在AI技术可以通过机器学习和深度学习等方法,使得角色能够根据环境和玩家的行为做出智能化的决策。
这不仅使得游戏更具挑战性,也增加了游戏的可玩性。
二、智能敌人AI技术还可以被应用于游戏中的敌对角色。
传统的游戏敌人往往是固定的,不会根据玩家的策略和行为作出相应的调整。
而现在,AI技术可以使得敌人角色具备学习能力,能够根据玩家的行为来适应和反击。
这使得游戏更加具有挑战性和趣味性。
三、游戏设计和生成AI技术可以被用于游戏的设计和生成,使得游戏开发更加高效和创新。
传统的游戏开发需要大量的人力和时间进行手工设计和编码,而AI技术可以通过机器学习和深度学习等方法,对游戏的规则和元素进行自动生成和优化。
这不仅提高了游戏的开发效率,也使得游戏更加多样化和创新。
四、智能辅助工具AI技术还可以被用作游戏中的智能辅助工具,为玩家提供更好的游戏体验。
例如,AI可以分析玩家的游戏行为和偏好,为玩家提供个性化的游戏建议和提示。
此外,AI还可以用于游戏中的智能教学系统,帮助新手玩家更快地掌握游戏规则和技巧。
五、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏AI技术在虚拟现实和增强现实游戏中的应用更加重要。
虚拟现实和增强现实技术使得玩家能够身临其境地参与游戏,而AI技术可以使得虚拟世界中的角色和物体更加真实和智能。
这为玩家提供了更加沉浸式和互动性的游戏体验。
总结起来,AI在游戏领域的应用给游戏体验带来了许多新的可能性和乐趣。
智能游戏角色、智能敌人、游戏设计和生成、智能辅助工具以及虚拟现实和增强现实游戏等方面的应用,都使得游戏更加具有挑战性、趣味性和创新性。
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用随着科技的不断发展,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)逐渐渗透到各个领域,其中游戏领域更是受益匪浅。
人工智能在游戏中的应用不仅让游戏更具挑战性和刺激性,还提供了更真实的游戏体验。
本文将讨论人工智能在游戏中的几个主要应用方面。
一、智能游戏角色(NPC)在游戏中,智能游戏角色(Non-Player Character,简称NPC)起着与玩家进行互动的重要角色。
人工智能使得NPC能够更加真实地模拟人类行为,使游戏角色的行动更加智能化和灵活化。
通过深度学习等技术,NPC能够自动学习和适应玩家的行为习惯,提供更加个性化的互动体验。
例如,在射击游戏中的敌人NPC不再仅仅是重复执行相同的动作,而是能够根据玩家的行为做出智能反应,增加游戏的难度和趣味。
二、智能对战系统人工智能技术为游戏中的对战系统带来了革命性的改变。
通过强化学习等技术,人工智能在游戏中能够通过与玩家对战不断学习优化,逐渐提高其对战水平。
一方面,智能对战系统可以为玩家提供更好的挑战,让游戏变得更具挑战性和刺激性。
另一方面,智能对战系统还可以通过模拟真实玩家的行为,为玩家提供更真实的对战体验。
例如,在棋类游戏中,人工智能能够以高水平的棋力与玩家对战,既能提高玩家的棋艺,又能给予玩家与顶尖选手对抗的感觉。
三、游戏内容生成人工智能在游戏中还能够帮助生成游戏内容,例如地图、任务和道具等。
通过深度学习和生成对抗网络等技术,人工智能能够高效地生成各种各样的游戏内容,提供更多样化的游戏体验。
通过人工智能生成的游戏内容,游戏的可玩性和再现性都得到了大幅提高。
此外,人工智能还能根据玩家的喜好和行为生成个性化的游戏内容,增加游戏的趣味性和可持续性。
四、智能推荐系统在众多游戏中,玩家常常面临选择困难的情况。
人工智能的智能推荐系统能够通过分析玩家的游戏习惯和兴趣,提供个性化的游戏推荐,帮助玩家更快地找到自己喜欢的游戏。
游戏中的人工智能应用

游戏中的人工智能应用游戏中的人工智能应用广泛且重要,它们在多个方面增强了游戏的体验、难度和逼真度。
以下是一些关键的应用领域:1.游戏智能体设计:AI被用于设计游戏中的智能体,这些智能体可以是游戏中的角色、敌人或其他非玩家角色。
通过赋予这些智能体决策、行动和学习的能力,游戏变得更加具有挑战性和趣味性。
例如,敌人可以学习玩家的行为模式并据此调整自己的策略,使游戏更具互动性。
2.游戏AI技术:AI技术如对抗性对局网络、增强学习和深度学习等被用于开发游戏中的AI技术。
这些技术可以改善游戏的体验和难度,使得游戏更具挑战性。
例如,通过机器学习算法生成的游戏内容可以更加多样化和有趣。
3.游戏场景仿真:AI被用于创建游戏中的虚拟场景,包括人物动作、物理模拟和环境交互等方面。
这些技术可以提高游戏的逼真度和真实感,为玩家提供更加沉浸式的体验。
4.游戏数据分析:AI被用于分析游戏中的数据,包括玩家行为、游戏结果和游戏进展等方面。
这些数据可以用于优化游戏设计、提高用户体验和制定更有效的市场策略。
5.内容审核:在游戏中,AI也被用于内容审核,例如检测玩家上传的图片是否包含不适宜的内容。
这涉及到图像分类、人脸检测和比对、OCR、NLP等技术。
6.市场调研与个性化推荐:AI在游戏行业的市场调研和个性化推荐方面也发挥着重要作用。
例如,通过AI机器人语音外呼系统,可以进行快速的产品市场调研和客户回访。
同时,基于玩家行为和偏好的数据分析,AI可以为玩家提供个性化的游戏推荐和增值服务。
综上所述,游戏中的人工智能应用不仅提高了游戏的娱乐性和挑战性,还为游戏开发者提供了更多的工具和数据来优化游戏体验和市场策略。
随着技术的不断进步,我们可以期待未来游戏中更多创新和有趣的AI应用。
人工智能在游戏行业中的应用

人工智能在游戏行业中的应用近年来,随着科技的高速发展,人工智能(Artificial Intelligence,AI)在各个领域的应用越来越广泛。
游戏行业作为一个休闲娱乐的重要领域,也开始紧跟时代潮流,利用人工智能技术来提升游戏体验。
本文将探讨人工智能在游戏行业中的应用,并分析其带来的影响。
一、智能对战系统人工智能技术在游戏对战系统中的应用是近年来最为显著的进展之一。
传统的游戏对战模式往往需要玩家与其他真人玩家进行比拼,但是真人玩家的在线时间有限,同时也受限于技术水平和个人策略等因素。
而引入人工智能技术后,游戏开发商可以根据玩家的技术水平、游戏风格等信息,为其推荐适合的AI对手。
智能对战系统的引入,不仅可以在任何时间提供稳定的对局体验,还能根据玩家的进步自动调整对手的难度,确保游戏的可玩性和挑战性。
此外,人工智能还能通过不断学习和优化自身算法,逐步提高战斗策略,给玩家带来更具挑战性的游戏体验。
二、智能游戏角色除了对战系统,人工智能还可以在游戏中扮演角色,增加游戏的趣味性和可玩性。
以角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG)为例,传统的NPC(Non-Player Character,非玩家角色)往往只能提供有限的对话和行为,缺乏真实性和交互性。
而引入人工智能技术后,游戏中的NPC可以拥有更加真实的人格和情感,可以通过自然语言处理技术进行对话,并根据玩家的行为做出相应的反应。
这些智能角色的出现,使得游戏世界更加丰富有趣,也提升了玩家的代入感和沉浸感。
三、智能游戏助手除了与玩家直接互动,人工智能还可以作为游戏的辅助工具,提供实时帮助和建议。
在复杂的策略游戏中,人工智能可以分析游戏局势、研究最佳策略,并向玩家提供智能化的建议。
这种助手的引入,可以帮助玩家更好地理解游戏规则和策略,提高游戏的可玩性和趣味性。
四、智能生成内容人工智能技术还可以用于游戏内容的生成和设计。
传统的游戏开发过程中,设计师需要耗费大量时间和精力来制作地图、角色模型和游戏任务等内容。
人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用近年来,随着科技的飞速发展,人工智能(AI)在各个领域展现出了广阔的应用前景。
其中,人工智能在游戏领域的应用引起了广泛的关注。
本文将介绍人工智能在游戏中的应用,并探讨其对游戏体验的影响。
一、智能角色和敌对实体人工智能可以被用于创建智能化的游戏角色和敌对实体,使得游戏更具挑战性和趣味性。
通过使用AI算法,游戏角色可以模拟人类玩家的思考方式和行为模式,从而更真实地互动和应对游戏中的情况。
敌对实体则可以根据玩家的操作和策略来进行智能化的反应,增加游戏的难度和紧张感。
二、游戏过程的优化人工智能还可以被应用于优化游戏的过程。
通过分析玩家的游戏习惯和行为数据,AI算法可以自主地调整游戏的难度和平衡,确保每个玩家都能够享受到适合自己水平的游戏体验。
此外,人工智能还可以智能化地生成游戏地图、任务和道具,提供更多元化和刺激性的游戏内容。
三、游戏智能辅助工具人工智能不仅可以创造角色和优化游戏过程,还可以作为游戏辅助工具,提供玩家的游戏能力。
例如,在棋类游戏中,人工智能可以通过算法预测对手的下一步棋和最佳应对方法,帮助玩家制定更优化的策略。
在射击游戏中,人工智能可以提供更精准的瞄准和射击辅助,提高玩家的游戏技巧。
四、增强现实游戏随着增强现实技术的快速发展,人工智能与增强现实的结合在游戏中产生了创新的应用。
通过使用AI算法,游戏可以实时获取玩家的位置和环境信息,将虚拟元素与真实世界进行融合,创造出沉浸式的游戏体验。
例如,玩家可以通过手机应用在真实的城市中寻找虚拟的宝藏,或者与虚拟角色进行互动。
五、情感和智能互动人工智能还可以为游戏带来情感和智能互动。
通过深度学习和自然语言处理技术,游戏可以模拟人类情感和智能,与玩家进行交流和互动。
例如,游戏中的虚拟角色可以听懂玩家的指令并做出相应的回应,增强游戏的代入感和情感共鸣。
六、人工智能的挑战尽管人工智能在游戏中的应用带来了许多优势,但也面临一些挑战。
首先,人工智能需要大量的计算资源和数据支持,这对游戏开发者来说是一个巨大的挑战。
AI游戏人工智能技术在游戏中的应用1

AI游戏人工智能技术在游戏中的应用1人工智能(Artificial Intelligence,AI)作为一种前沿技术,在游戏领域有着广泛的应用。
它为游戏开发者提供了许多独特的工具和功能,使游戏更加智能、趣味和充满挑战。
本文将探讨AI游戏人工智能技术在游戏中的应用。
1. AI游戏角色的智能表现AI游戏人工智能技术使得游戏中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)能够更加智能地行动和反应。
通过强大的学习算法,NPC能够在游戏中根据环境和玩家的行为做出智能决策。
他们可以自主地选择最佳路径、战术和合作策略,提升游戏的可玩性和挑战性。
2. AI游戏敌人的智能设计AI游戏人工智能技术还能够使游戏中的敌人更加智能和具有挑战性。
通过分析玩家的行为和策略,AI敌人能够学习并适应玩家的行为模式,采取相应的反击策略。
他们能够主动寻找并利用玩家的弱点,提高游戏的难度和挑战性,增强玩家的游戏体验。
3. AI游戏任务的智能生成AI游戏人工智能技术能够自动生成游戏中的任务和关卡,提供更多的游戏内容和挑战。
通过自学习算法,游戏AI可以根据玩家的喜好和游戏环境自动生成各种任务和关卡,使游戏具有更高的重玩性和变化性。
此外,AI还可以根据玩家的技能水平和进度调整任务的难度和奖励,提供个性化的游戏体验。
4. AI游戏的推荐系统AI游戏人工智能技术还可以用于游戏推荐系统,提供个性化的游戏推荐和建议。
通过分析玩家的游戏历史、偏好和行为,AI能够准确地推荐适合玩家的游戏,为玩家提供更好的游戏体验。
同时,推荐系统还可以为开发者提供有关游戏设计和市场需求的宝贵信息,帮助他们开发更受欢迎的游戏。
5. AI游戏虚拟现实(Virtual Reality,VR)的应用AI游戏人工智能技术与虚拟现实技术相结合,可以为玩家提供更加逼真和沉浸式的游戏体验。
通过智能算法和传感器技术,AI能够识别玩家的身体动作和表情,实现真实的交互和沟通。
人工智能技术在游戏中的应用

人工智能技术在游戏中的应用一、引言随着科技的不断发展,人工智能技术正在被广泛应用于各个领域中。
其中,游戏业也成为了人工智能技术的一个应用领域之一。
人工智能技术能够在游戏中发挥出巨大的作用,使游戏变得更加精彩、有趣。
二、游戏中的人工智能技术1. 游戏智能游戏智能是指游戏中各类角色的智能水平。
人工智能技术可以使游戏中的角色表现出与人类类似的智能行为,同时还可以根据玩家的行为做出实时反应,使游戏变得更加逼真。
例如,在一款角色扮演游戏中,一些非玩家角色可以使用人工智能技术实现自我判断和行动,与玩家扮演的角色互动。
2. 游戏定制化人工智能技术可以根据玩家的游戏习惯和游戏风格,自动定制游戏体验。
这种定制化服务可以提高游戏的可玩性、可持续性和挑战性,增加玩家的游戏体验。
例如,一些策略游戏可以根据玩家历史的决策记录,实现游戏人工智能系统的自学习,从而推荐新的策略选择。
3. 游戏高仿真人工智能技术可以使游戏世界更加真实,玩起来更有代入感。
例如,在一款赛车游戏中,人工智能技术可以对赛车进行实时的数值模拟和动态物理计算,从而提供更加真实的赛车驾驶体验。
4. 游戏众筹人工智能技术可以用于游戏众筹平台,使众筹更加高效和精确。
例如,通过对玩家数据的分析,采用人工智能技术对游戏内的利润等进行可视化分析或预测,并根据分析结果对众筹的奖励和目标进行优化,从而提高玩家体验和游戏收益。
三、人工智能技术应用案例1. AlphaGoAlphaGo是由DeepMind开发的一款围棋人工智能系统。
2016年,AlphaGo与世界顶尖围棋选手李世石进行了一系列围棋比赛,以4比1的成绩战胜李世石。
这一事件引起了全球的轰动,也让人们开始意识到人工智能技术在游戏中的威力。
2. LiOneSSLiOneSS是由软银公司推出的一款在线战略游戏。
这款游戏使用了人工智能技术,可以自动根据玩家的游戏行为和选择,生成对应规则的AI对手,并让玩家与AI对手进行实时的对战。
人工智能在游戏领域的应用

人工智能在游戏领域的应用随着科技的飞速发展,人工智能(Artificial Intelligence, AI)已渗透到我们生活的各个领域。
其中,游戏领域是一个人工智能应用广泛的领域之一。
本文将介绍人工智能在游戏领域的应用,并分析其对游戏产业和玩家体验的影响。
1. 人工智能在游戏开发中的应用在游戏开发过程中,人工智能被广泛应用于游戏智能化系统的构建,比如游戏NPC(Non-Player Character)、敌人AI和游戏场景的动态调整等。
通过引入智能算法和机器学习技术,游戏中的角色可以更加智能地与玩家互动,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 人工智能在游戏测试中的应用传统的游戏测试是由人工进行的,需要大量的测试人员和时间。
然而,人工智能可以通过模拟大量的游戏场景和玩家行为,快速高效地进行游戏测试。
AI测试工具可以自动进行游戏的功能测试、兼容性测试和性能测试,大大提高了游戏的质量和上线速度。
3. 人工智能在游戏推荐系统中的应用游戏推荐系统是为了满足玩家的个性化需求,提供符合其兴趣和偏好的游戏。
人工智能技术可以分析玩家的游戏行为和偏好,通过推荐算法为玩家提供定制化的游戏推荐。
这不仅有助于玩家发现新的游戏,也能够提高游戏销售和用户留存率。
4. 人工智能在游戏反作弊系统中的应用在多人在线游戏中,作弊行为是一个严重的问题,会极大地影响游戏的公平性和玩家体验。
利用人工智能技术,游戏开发者可以建立高效的反作弊系统,自动识别和封禁作弊行为,保障游戏的正常进行和玩家的公平竞技环境。
5. 人工智能在游戏教育中的应用游戏教育是将游戏应用于教育领域,以提高学习效果和吸引学生的兴趣。
人工智能可以通过分析学生的学习行为和反馈,为学生提供个性化的学习内容和反馈。
同时,游戏技术也可以应用于虚拟实境教育、编程教育等领域,提升学生的学习体验和创造力。
综上所述,人工智能在游戏领域的应用影响着游戏产业和玩家体验。
随着人工智能技术的不断发展,我们可以期待更加智能化、个性化的游戏体验,同时也需要关注其对隐私和数据安全的保护。
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人工智能技术在游戏中的应用学院专业研究方向学生姓名学号任课教师姓名任课教师职称2012年6月22 日人工智能技术在游戏中的应用前言:人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。
它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等,研究成果已经广泛地用于了各行各业,当然也包括游戏。
我们玩电脑游戏,主要是为了得到一种放松、一种享受、以及在现实生活中无法得到的一种快感。
这需要电脑游戏能制作得符合玩家的口味,游戏的主题能够吸引玩家深入,游戏的规则和结果能够使得玩家满意。
而在这一切中,人工智能技术扮演了相当重要的角色。
摘要:本文探讨了当前人工智能游戏中的应用状况,阐述了游戏AI的应用技术,并列举。
关键词:游戏;人工智能;有限状态自动机;模糊逻辑;产生式系统;决策树;人工生命;专家系统;神经网络;遗传算法1. 电脑游戏与人工智能的关系电脑游戏从诞生以来,由于其强大的模拟现实作用,越来越受到人们的喜爱。
随着现代计算机、网络、虚拟现实、人工智能等技术的发展,游戏的拟人化越来越逼真。
高度的拟人化使得现代电脑游戏能够模仿人类社会中的各种情形,并把这些情形通过视觉、听觉、甚至触觉等多种感官反映到人的大脑,从而对人们的现实生活产生巨大冲击。
无论是什么游戏,游戏玩家都希望在游戏中能够体验到现实中无法体验到的刺激,得到现实中无法得到的满足。
这些刺激和满足主要表现在特定的挑战、社会化、幻想、情感等方面。
人们在玩电脑游戏的时候,也希望游戏中的其他角色能够拥有某些程度上的智能。
这些智能可以使得人们能够在游戏的同时得到满足,它可以使人在进行游戏中不觉得孤单。
然而,这种智能必须得到控制。
如果游戏中的机器角色的智能明显高于玩家的能力,玩家会有很强烈的挫败感,之后便会放弃这样的游戏。
所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技术也是必不可少的。
在游戏中,太强或太弱的人工智能都是不合适的。
那何种程度的人工智能才是合适的呢?回答这个问题首先要考虑怎样的机器可以算作智能机器。
这里就不能不提人工智能之父图灵。
图灵在1950年提出了“图灵实验”的概念,他认为能够通过图灵实验的机器是具有智能的。
其实,在游戏中也是一样的。
“图灵实验”在游戏中可以这样描述:当玩家和其他玩家同诸多机器在同时游戏时,如果这个玩家通过游戏规则中的任何方式都无法分辨游戏中的其他角色哪个是其他玩家,哪个是机器的线程,那么我们可以说这个游戏通过了“游戏中的图灵测试”。
一般来说,通过了“游戏中的图灵测试”的游戏是最适合玩家娱乐的。
最近网络游戏大量流行,我觉得,网络游戏也许是人工智能最佳的实验场合。
因为网游是现实社会的一个简化版本,这在里,大量需要各种处理问题的知识与技巧,需要各种类型的知识表示与处理结构,其复杂度远比操作系统或编译原理要高得多。
在网游中,目前人工智能的应用主要集中在外挂上,在游戏开发者手里,人工智能反而应用的不多,最多只有寻径算法等少数算法,而外挂中,各种自动化技术的应用,可以明显将玩家从复杂的操作中解放出来。
可以这么说,任何正常玩家能够实现的功能,外挂全都可以实现,除非玩家本身就不知道如何玩。
外挂不但可以模拟单个玩家的行为,甚至可以模拟团队活动。
所以说,外挂在表达智能行为方面是足够的。
在知识表示、知识发现与知识传播等等方面也远比现实中要简单的多。
我们甚至可以这样改进图灵实验,如果在网游中,你不能成功区别哪些角色是普通玩家,哪些又是外挂角色的话,那么就可以认为该外挂掌握了足够的智能了。
2. 人工智能在游戏中的应用人工智能在游戏中的目标主要有五个:一是为玩家提供适合的挑战;二是使玩家处于亢奋状态;三是提供不可预知性结果;四是帮助完成游戏的故事情节;五是创造一个生动的世界。
这个生动的世界可以是类似现实生活中的世界,也可以是与现实世界完全不同的世界。
但不管何种世界都要求有一整套能够自圆其说的游戏规则。
在游戏制作过程中,实现人工智能的关键主要有:虚拟现实与拟人化、动画效果与机器角色场景感知、机器角色的机器学习和进化、玩家与机器角色之间的平衡性、人工愚蠢技术、确定性人工智能技术与非确定性人工智能技术的互补。
人工智能在游戏中应用的技术非常之多,如:有限状态自动机(Finite State Machines)、模糊逻辑(Fuzzy Logic)、产生式系统(production system)、脚本设计(Scripting)、基于规则的人工智能和系统(Rules-based AI and Systems)、贝叶斯推论(Bayesian Inference)和非确定性贝叶斯网络(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、人工生命(Artificial life)、决策树(Decision Tree)、专家系统(Expert system)、神经网络(Neural Networks)、遗传算法(Genetic Algorithms)等。
限于文章篇幅,下面只具体介绍这八种较容易理解的技术:有限状态自动机、模糊逻辑、产生式系统、决策树、人工生命、专家系统、神经网络和遗传算法。
2.1有限状态自动机有限状态自动机(FSM "finite state machine")是为研究有限内存的计算过程和某些语言类而抽象出的一种计算模型。
有限状态自动机拥有有限数量的状态,每个状态可以迁移到零个或多个状态,输入字串决定执行哪个状态的迁移。
有限状态自动机可以表示为一个有向图。
有限状态自动机有多种类型:接受器判断是否接受输入;转换器对给定输入产生一个输出。
常见的转换器有Moor机与Mealy机。
Moore 机对每一个状态都附加有输出动作,Mealy 机对每一个转移都附加有输出动作。
有限状态自动机还可以分成确定与非确定两种。
非确定有限状态自动机可以转化为确定有限状态自动机。
有限状态自动机识别的语言是正规语言。
有限状态自动机除了它在理论上的价值,还在数字电路设计、词法分析、文本编辑器程序等领域得到了应用。
2.2 模糊逻辑模糊逻辑(Fuzzy Logic),模仿人脑的不确定性概念判断、推理思维方式,对于模型未知或不能确定的描述系统,以及强非线性、大滞后的控制对象,应用模糊集合和模糊规则进行推理,表达过渡性界限或定性知识经验,模拟人脑方式,实行模糊综合判断,推理解决常规方法难于对付的规则型模糊信息问题。
模糊逻辑善于表达界限不清晰的定性知识与经验,它借助于隶属度函数概念,区分模糊集合,处理模糊关系,模拟人脑实施规则型推理,解决因“排中律”的逻辑破缺产生的种种不确定问题模糊逻辑通常使用IF/THEN 规则,或构造等价的东西比如模糊关联矩阵。
规则通常表达为如下形式:IF 模糊变量IS 模糊集合THEN 动作例如,一个非常简单的使用风扇的温度调节器:IF 温度IS 非常冷THEN 停止风扇IF 温度IS 冷THEN 减速风扇IF 温度IS 正常THEN 保持现有水平IF 温度I S 热THEN 加速风扇注意没有"ELSE"。
所有规则都被求值,因为温度在不同程度上可以同时是"冷"和"正常"。
2.3产生式系统一个产生式系统(production system)由下列3部分组成:一个总数据库(global database),它含有与具体任务有关的信息。
一套规则,它对数据库进行操作运算。
每条规则由左右两部分组成,左部鉴别规则的适用性或先决条件,右部描述规则应用时所完成的动作。
应用规则来改变数据库。
一个控制策略,它确定应该采用哪一条适用规则,而且当数据库的终止条件满足时,就停止计算。
产生式规则是对数据库进行操作的一系列规则。
规则的一般形式是:IF 条件 THEN 操作即满足应用的先决条件后,就对数据库实行后面的操作。
控制策略规定了操作的顺序,即在任何条件下用什么规则进行操作,什么条件下停止运行,它规定了问题的求解的搜索策略和路线。
控制策略一般可分为不可撤回方式和试探法两大类,试探法又包括回溯法和图搜索法两种。
2.4 决策树决策树(Decision Tree)一般都是自上而下的来生成的。
每个决策或事件(即自然状态)都可能引出两个或多个事件,导致不同的结果,把这种决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。
决策树提供了一种展示类似在什么条件下会得到什么值这类规则的方法。
比如,在贷款申请中,要对申请的风险大小做出判断,图是为了解决这个问题而建立的一棵决策树,从中我们可以看到决策树的基本组成部分:决策节点、分支和叶子。
决策树中最上面的节点称为根节点,是整个决策树的开始。
本例中根节点是“收入>¥40,000”,对此问题的不同回答产生了“是”和“否”两个分支。
决策树的每个节点子节点的个数与决策树在用的算法有关。
如CART算法得到的决策树每个节点有两个分支,这种树称为二叉树。
允许节点含有多于两个子节点的树称为多叉树。
每个分支要么是一个新的决策节点,要么是树的结尾,称为叶子。
在沿着决策树从上到下遍历的过程中,在每个节点都会遇到一个问题,对每个节点上问题的不同回答导致不同的分支,最后会到达一个叶子节点。
这个过程就是利用决策树进行分类的过程,利用几个变量(每个变量对应一个问题)来判断所属的类别(最后每个叶子会对应一个类别)。
举例如下:假如负责借贷的银行官员利用上面这棵决策树来决定支持哪些贷款和拒绝哪些贷款,那么他就可以用贷款申请表来运行这棵决策树,用决策树来判断风险的大小。
“年收入>¥40,00”和“高负债”的用户被认为是“高风险”,同时“收入<¥40,000”但“工作时间>5年”的申请,则被认为“低风险”而建议贷款给他/她。
2.5人工生命人工生命(Artificial life)是通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域。
人工生命的概念,包括两个方面内容:1)、属于计算机科学领域的虚拟生命系统,涉及计算机软件工程与人工智能技术,以及2)、基因工程技术人工改造生物的工程生物系统,涉及合成生物学技术。
虽然人工生命(AL)领域与人工智能(AI)领域的确有明显的重叠区,但他们有截然不同的初衷和演生史.以研究是否以及如何实现模拟智能的人工智能研究,早在计算机诞生后的初期就已经兴起,然而以试图澄清emergent behaviors的本质的人工生命的研究者们,可以说一直不知其他人在做类似的工作而孤军作战,直到80年代末,这个领域才正式的诞生。