广播剧后期
广播剧的声音效果与后期制作

广播剧的声音效果与后期制作广播剧作为一种具有丰富声音元素的艺术形式,在传达故事情节和创造氛围方面起到了重要的作用。
声音效果和后期制作是广播剧制作过程中不可或缺的环节,它们可以使整个广播剧更加生动、逼真,并引导听众进入故事情节的世界。
一、声音效果的重要性声音效果是广播剧中营造氛围、刻画人物特征和传递信息的关键元素之一。
通过运用各种声音效果,可以让听众在想象中更好地还原故事情节,增强故事的可视化效果。
1. 环境音效环境音效是广播剧中最基础的声音效果之一,可以通过再现不同场景的背景声音来创造真实感。
例如在森林场景中,可以加入鸟鸣声、风声和树叶摩擦声等,以使听众感受到置身其中的感觉。
2. 特定音效特定音效是为了描述特定物体或事件而添加到广播剧中的声音效果,能够增强剧情的直观性。
例如,当故事中出现电话铃声时,可以使用特定的音效模拟电话铃声,使听众更好地理解故事情节。
3. 人声处理人声处理是指将演员的声音进行调整和修饰,使之符合广播剧中人物形象的要求。
例如,通过使用回响和混响效果,可以让人物在不同场景中的对话更加立体、真实。
二、后期制作的作用与技巧后期制作是广播剧制作过程中的重要环节,通过对录音素材的调整和处理,达到最佳听感效果。
合理利用后期制作技巧可以使广播剧的声音更加清晰、平衡,增强听众的沉浸感。
1. 音量调整在后期制作中,对录音素材的音量进行调整是非常必要的。
通过平衡各个角色的音量,使其互相协调而不会产生冲突,保证听众能够清晰地听到每个角色的对话。
2. 音频剪辑音频剪辑是指对录音素材进行剪辑和拼接,以保持故事情节的连贯性和流畅性。
同时也可以通过剪辑来删除不必要的棚内声音和噪音,提高整体音质。
3. 音频效果处理后期制作中的音频效果处理包括均衡调节、降噪、混响等,以改善音频的质量。
降噪可以消除背景杂音,使声音更为清晰;混响可以为声音增添空间感,使听众有身临其境的感觉。
三、广播剧声音效果与后期制作的案例分析《The Journey of the Magi》是一部广播剧作品,通过声音效果和后期制作技巧,成功地刻画出了故事情节中的场景和人物形象。
广播剧后期学习——动态处理15例

动态处理15例(上)译注:这是一篇深入讨论各种动态处理的文章,如果你对压缩器、限制器、扩展器、噪声门等还不是太了解,或是不明白压缩率、门限值、触发时间和解除时间等参数的含义,你可以先参见怡生网技术资料栏目中的“效果器档案”一文。
设想一下,如果没有在黄河上游修建刘家峡等大型水库的话,华北大平原将会是一个什么样子?在暴雨来临的夏季,河水就要上涨、泛滥,然后淹没掉河南、山东等省的农作物、家畜和房屋。
而当干旱来临之时,河床又会干涸,使得两岸的土地成为不毛之地。
水坝在这里起到了调节的作用,在雨季时关闸蓄水,在旱季时开闸放水,从而保持了下游水量的全年均衡。
如果没有这个水坝,那么这个地区的一切就只能由老天做主了。
动态处理的作用就有些类似于水坝,衰减大电平的信号,或是提升小电平的信号,如果没有它,混音就会成为动态范围和各种噪声的奴隶。
动态处理可以让我们对声音信号电平进行控制,例如,我们可以根据输入信号电平的实际情况,决定多大电平的信号可以通过,什么时候通过,通过多少等。
无论你是在进行什么工作,当然我是指与制作音乐、电影或是语言录音等有关的工作,你都需要使用各种各样的动态处理。
在本文中,我们将向你提供多达15种的典型动态处理方法。
-仔细聆听。
这里我们可以举出无数个理由,说明调整音轨或乐曲的动态的重要性,同时,还要说明动态处理是你在进行录音时最有效的工具。
例如,仔细地调整压缩处理参数可以使得混音中的某一个音轨一下子就突出出来,同时还不会发生电平过载的现象。
同样,像踩镲这种短暂的声音和铜管断奏音符都可以通过限制处理来加以控制,而在没有音乐回放时的噪声则可以通过噪声门来加以消除。
为了从多方面来说明这些问题,我与Loud-Mix音乐工作室的主人Sean Miller和洛杉矶Central City录音室的后期制作人Paul D'Angelo进行了交谈,其中D'Angelo的工作是专门为电视节目制作音乐。
这两位工程师都同意这个观点,即在你进行动态处理(尤其是压缩处理)之前,首先要进行严格的监听。
广播剧后期简易教程(二)

(二)干音处理和台词拼接一、干音处理1、调整直流偏移(可无)2、标准化音量(可无),人声音量一般在-9db到-6db较好,太轻则需要标准化3、FFT滤波切高低频,4、齿音消除(可无)5、AA自带降噪器取样降噪6、Z-noise降噪器取样降噪(可无)7、EQ调整(可无),如果噪音较大,降噪后人声比较闷,可以适当调整EQ8、切除重复的语句、鼠标音、汽车鸣笛、不必要的呼吸声等杂音(可无)9、消除口水音(可无)10、削弱轻微爆麦音(可无)截图具体操作导入需要处理的干音,看波形,听音量,以确定处理的步骤点击编辑,进入单轨点击文件面板的导入文件导入要处理的干音看波形图调整直流偏移效果面板振幅和压限下的标准化(干音为:孤魂-江千湄)双击标准化后,出现对话框,点选“调整直流偏移”,如不需要标准化音量,则取消“标准化到”前面的勾,然后确定。
调整直流偏移后,可以看到左声道波形整体上移,波形中间的红线没有了,左右声道音量也相同了标准化音量:将整条干音的音量提升或降低(包括噪音)看波形图(干音为:小柒-贾筝)干音波形较为平稳,也就是说没有音量忽高忽低的情况,但波形较小,也就是说音量较小看电平图干音音量为-18db左右,偏小可以在单轨下音量标准化也可以在多轨下压限处理选择怎么处理就是个人习惯问题了。
(我习惯于如果音量不过于偏小,就不进行音量标准化,而是直接多轨压限处理。
)效果面板振幅和压限下的标准化双击标准化后,输入标准化的百分比,默认数值为100%,如果使用默认数值干音音量就稍显大了,所以可以适当降低标准化的数值我使用了70%限调整音量。
你可以试试这条干音标准化,怎么弄都是弄不大好的FFT滤波器切高低频:切高低频噪音效果面板滤波和均衡下的FFT滤波器双击FFT滤波器如图设置数值右击蓝色线条上的白色点可以输入切的频率值低频:男切80hz以下,女切100hz以下;高频:均切16000hz以上因为我用的是女声干音,所以从左数,左下第二个点和左上的点数值均设为100,从右数,右下第二个点和右上的点数值均设为16000,这张图表示,100hz以下的音不允许通过,16000hz以上的音不允许通过,其余频率的音100%通过。
广播剧剧本后期提示小概括

广播剧剧本之后期提示小概括
By—馨音社编剧部(晴天)广播剧剧本的后期提示总体可以分为三大类:
(一)故事背景、场景总体提示;
例如一个古风的本子,两个人的对话发生在喧闹的街市上,那么{喧闹街市,
叫卖声等}这就是一个大环境的提示,告诉后期接下来的这段对话所发生的场
景,这是一个大环境、大背景,其实很好理解,一般出现在每一幕的开始,和
场景转换的地方。
(二)对话中的细节、音效提示;
这部分的提示专指细节处的音效提示,例如:“他站起身,走去开门”这样一
句话里,需要起身,脚步,开门声,这些都算作是细节音效的提示,编剧在写
本时可以具体写出这些细节音效,当然这些不是一定的,后期在进行音频处理
时可以根据自己对本子的理解适当地添加或减少这些细节音效的处理,毕竟搭
建对话和场景后期是专家嘛。
(三)对后期效果的提示;
这里也并不是要求编剧要有多少后期知识,只是对一些想要达到的特殊效果通
过剧本中的标注,给后期提示。
见得比较多的有转场时常用到的渐入渐出效果,
还有为了强调一句台词带来的重复、回旋等需要后期处理带你来的效果。
这类
提示通常是编剧在写本时已经设想好了想要达到的效果,为了和后期不产生理
解误差,提前给出提示。
个人总结如上几点,后期提示无非是给单纯的对白台词添加画面感,要具体细致还需要编剧本人在生活中关注各种声音,合理搭建场景。
【YY470503馨音社广播剧团编辑部总结,供交流学习,转载请注明原文出处,否则一律视为抄袭!追究责任!】。
广播剧后期综合教程AA

广播剧后期教程-图解
(一)什么是广播剧后期,认识后期工具
一、广播剧后期的工作,两项内容:
1、搭建场景,场景用音效和干音组合搭建,音效分为纯音效和音乐音效
2、烘托感情,感情用音乐和干音组合烘托,音乐可以用乐曲,也可以用歌曲
二、广播剧后期需要建立的资源库:
1、音效库(6000音效库,好莱坞音效库,网游音效包等),整理标记出音效的内容
2、音乐库(各种电影、电视剧、动画的原声大碟等),整理标记出音乐的乐器、感情
三、软件及插件:
软件:AA3.0
插件:ultrafunk3,waves之z-noise降噪器,BBE高音激励,SPLDe-Esser 齿音消除器(可有可无)
四、常用按键及快捷键:
其他常用快捷键:CTRL+
A全选
C复制
V粘贴
X剪切
D删除文件
Z撤销
shift+Z重做
五、练习:
1、按照上述内容熟悉软件;
2、将“03干音”里的干音进行处理(即,标准化、切频、降噪,注意如果音量适中,则不要对标准化对话框中的音量标准打钩)
3、按照“04拼接”里的台本,将男女主角干音处理后,进行拼接
4、下一次将用这个台本加入音效和bgm,做出场景,完成这个片段
----终于弄完了,阿门----by圈圈。
广播剧后期教程

一、广播剧后期音效素材/Audio//Audio/这个很全也很多,但是分类不够详细,如果你有足够的时间去一个一个听的话·····/yinxiaosucai/这个比较详细,推荐~~/html/sounds/wuqu/index_1.html/download.shtml闪吧的素材相当全面以上是比较全的各类各类背景音效素材网站,很多亲都推荐来着/#1141这个含很多古风BGM,但是貌似要收费的额···/古典背景音乐————————以上转自搜狐博客会跑的时间,是那位大人整理的。
二、一般后期所具备的条件人人都可以做后期,后期也是从废柴菜鸟开始的,只要坚持细心多加练习,就能出成果,所谓实践出真知就是这个道理!但后期也不是人人都可以做的~作为一个后期需要技术和资源。
在这里先讲资源的问题,资源就是后期有自己的音效库和BGM库。
音效的话可以去电驴下载,大概有3GB,下了我三天= =。
不过这里只包括一般的背景音和日常生活的音效。
要做一些古风、玄幻、惊悚等等的剧的话音效师远远不够的,重要的是自己去收集(在此之前一定要会内录吖)在平时看电影电视剧的时候就可以自己把觉得看得上眼的音效内录下来~~(话说很久前,为了找一个武侠轻功的音效,看了好多古装武侠剧)BGM的话,只要平时多听些轻音乐把自己听过的曲子保存或者记下来都可以。
每首曲子都有自己的独到之处,无论怎样的曲子,都会有用到的地方的。
一般后期接到剧本后的前期准备是需要些时间的,有时候可能听了很多bgm都没有发现中意的切合场景的曲子,不过大家要相信前途是光明的~~总会有合适的,所以不必太过急躁(话说我一做剧就会失眠。
)三、后期的一般过程技术差不多是只处理干声的能力以及能根据适合的场景做出相应的效果。
此文不讲技术~~所以大致讲一下过程啦!一般到手的干声,我会先降噪,噪音小的话就不降噪,噪音比较大(背景音盖不掉的)就降。
广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧

广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧广播剧作为一种受众广泛、传播方式多样的媒体形式,经过多年的发展,已成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而在广播剧的制作过程中,音频的后期处理和剪辑技巧起着至关重要的作用。
本文将重点探讨广播剧制作服务中的音频后期处理与剪辑技巧,希望对于从事广播剧制作的相关人员有所帮助。
一、音频后期处理技巧1.噪音去除:在音频后期处理中,噪音去除是一个关键环节。
通常,我们可以使用降噪软件,通过对频谱进行分析和处理,降低噪音的干扰。
同时,合理的麦克风选择和布局也能够起到减少噪音的效果。
2.音频均衡:音频均衡是调整声音频率的技术,可以改善音频的听感。
通过调整高音、中音、低音的比例,可以使声音更加清晰、细腻。
在广播剧中,不同角色扮演者的音质、音量可能存在差异,因此,在进行音频均衡处理时,应针对每一个角色进行适当调整,以保证整体音质的统一。
3.声音增加:在广播剧制作中,往往需要模拟一些特殊的音效,比如风声、雨声、车辆声等,以增加剧情的悬念和真实感。
这就需要通过音频后期处理技巧,将这些特效声音融合到广播剧中。
可以使用混响器、增益器等工具,调整声音的大小和音色,使其与原音融为一体。
4.音质改善:音频后期处理还应注重音质改善,以提高听众的听感体验。
可以使用压缩、限制、扩展等技术,调节音量波动,使得音频更加平稳流畅。
另外,要注意音频采样率和比特率的选择,以保证音频的高清晰度和还原度。
5.声道处理:广播剧通常以立体声进行播放,因此在音频后期处理中应注重声道处理。
可以通过合理的平衡、增强、定位等手段,使得广播剧的声音更具层次感和空间感。
二、音频剪辑技巧1.剧情剪辑:广播剧的剧情剪辑是指将原始素材按照剧情发展的需要进行删减、合并、调整等操作。
在音频剪辑过程中,要注意保留重要的情节和台词,同时删除冗余的部分,使得剧情更加紧凑流畅。
2.场景剪辑:广播剧通常涉及到多个场景的切换,因此在音频剪辑时,要注意场景的过渡和衔接。
广播剧的后期制作技巧包括

广播剧的后期制作技巧包括广播剧的后期制作是指在录制完成后,通过音频处理、音效制作、配音混音等环节来完成最终的制作过程。
下面是一些广播剧后期制作的技巧。
1. 音频处理:在录制过程中,可能会有一些噪音、杂音等问题。
在后期制作中,可以使用音频处理软件对这些问题进行处理。
例如,使用降噪工具可以减少噪音的干扰,使用均衡器可以调整音频的频谱,使其更加平衡。
2. 音效制作:广播剧中的音效是非常重要的元素,它可以增加场景的真实感和氛围。
在后期制作中,可以通过录制现场音效、使用音效库等方式制作适合剧情的音效。
另外,还可以使用音频处理软件对音效进行调整、混音等处理,使其更加逼真。
3. 配音混音:广播剧中的配音是通过对话来进行的,每个角色都有独特的声音特点。
在后期制作中,需要将不同角色的配音混音在一起,并与背景音乐、音效进行调整,使其听起来和谐。
在混音过程中,需要注意各个角色的音量平衡、音场位置等,以及与其他音频元素的平衡。
4. 音乐配搭:音乐在广播剧中同样是非常重要的元素,它可以增加氛围,衬托剧情。
在后期制作中,可以选择适合剧情的音乐,并在合适的时机播放。
另外,还可以对音乐进行剪辑、混音等处理,使其更好地与剧情相融合。
5. 创新处理:在后期制作中,可以运用一些创新的处理方法,来增加广播剧的趣味性和吸引力。
例如,可以使用立体声效果,创造出更加真实的音场感;也可以使用特殊的音效效果,强调特定情节或场景。
同时,还可以尝试一些创新的音频处理技术,来增加音频的效果。
6. 音频格式转换:在后期制作完成后,需要将广播剧导出为适合广播播放的音频格式,如MP3、WAV等。
在导出过程中,需要注意音频的质量和文件大小的平衡。
综上所述,广播剧的后期制作技巧包括音频处理、音效制作、配音混音、音乐配搭、创新处理和音频格式转换等环节。
通过合理运用这些技巧,可以使广播剧达到更高的制作水平,提升听众的体验。
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一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。
三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。
四、声音层次的分布:人声 > 音效 > BGM > 环境音效。
五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。
首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。
因为它用起来不如C4那么直观。
2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个 10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。
CENTE WAVE 就是调整直流偏移。
就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。
也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。
然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。
这四个带耳机做一次就会听的很明显。
接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。
我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。
3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。
类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。
而音量标准化是乘法即按比例放大。
5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。
这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。
6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。
7、波形振幅—音量包络:就是包络线啦,其实就是一个复杂一点的动态的淡入淡出的合体。
8、波形振幅--音量标准化:这个上面说了,就是把音量按比例放大或则缩小的一个东西。
一般干音波形不错的时候都不用。
干音比较小的就放大,这个就不用多说了。
实际上在软件中中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。
之所以要分成不同的菜单项,可能是为了操作上的方便吧。
接下来说一下降噪这个东西使用方法一大堆我就不多说了,我说一下里面那些数值点的作用好了。
1、采样快照,这个对降噪影响不大,一般在600-1200就行,太大时间太长。
2、 FFT数值:数值越大越好,但是8192到24000听不出什么区别,一般我选的81923、精度因子:这个数值最小不能是小于7 否则会产生明显的抖动,一般10就够了,太大的话时间太长。
4、平滑总量:这个数值是越小噪音越小,但是对干音破坏越大,一般从大往小填,10就可以。
关于如何做门外效果。
首先第一步,将干音缩减到适当音量大小,第二步,调整EQ,将低频段往高调,让声音变的闷起来。
基本的门外声效就做出来了关于加减音量,在一个干音的基本基础上加音量能让声音更贴耳,减音量则变的遥远。
加减3是声能加减一倍,加减6是音量加减一倍个人普通房间人声混响设定(CE简单混响)混响长度626,缓冲18,高频吸收2000,中度45,干声100.湿声25灵活运用渐变的 fade in 和fade out(即淡入淡出)做出走进的人声和走远的人声。
改变FADE IN或OUT的-240这个数值(比如改成-12)可以做出声音从大到小或则从小到大的感觉降噪,其实很多时候不需要降到静音状态!只要耳朵听不出有白噪就可以,降噪越多音损越大声道重混缩的 VOCAL CUT 可以消除CD的人声,拖动滑块选择适当的大小可以做出比较好的伴奏,注:不是所有的CD人声都能消除!运用嘶声消除可以消除掉音效声里的杂音又或则是混响,将滑块往右拖,慢慢听总有一个效果是合适的利用变调可以将一个群众音变成多个!然后合在一起做出人声和声。
还不用担心龙套录的群众音不和谐噢,想起一次修复暴音的设置。
3500~4500khz,Q值6.1,衰减最大不超过-20db(具体值看干音的情况),然后,再把暴音的地方再减点音量。
那次是处理翻唱的干音,处理的还算理想。
(本条由1清心1提供)CE--FFT滤波器,ON HOLD 400-4K和ON HOLD EQ可以很方便的做出电视效果,还有两个是可以很方便的做出电话效果,最后再稍微加上点混响做扩音效果,一个完美的广播声或则电话音就出来了声场/声相,空间回旋都可以做出很有趣的人声效果后期处理是建立在干音的基础上的,一份好的干音可以让后期省很多力!第一步处理基础干音1、降噪一般交过来的干音都会有一定的噪音,所以我们的目的是在尽量少损干音的情况下让噪音尽量的小,甚至是消除。
这里要注意的是,说话的时候只要听不出杂音的,降噪就算成了,然后我们可以把每个吐字之间的间隔进行静音。
减少背景噪音。
这个降噪工具是属于一种采样降噪法。
也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。
要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。
注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。
2、压缩降噪好了之后,我们需要调节的下一个就是干音忽高忽低的问题,这里就需要我们把干音进行压缩,让声音过小的地方有一定的增幅,声音过大的地方进行一定的压缩。
让干音听起来很平滑不会忽大忽小。
当然了我们也可以忽略这一步,然后在搭建对话的进行调整。
3、EQEQ是均衡器的缩写。
它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。
EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。
EQ的主要功能有降噪和声音的润色。
EQ的降噪功能:我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。
这种噪声在高频和低频部分都可能产生。
我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。
当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。
比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。
其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。
EQ的声音润色功能EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理”。
另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。
然后其实我们这里用EQ其实拿来调整一下对话穿越的问题的。
因为在同一个对话场景下有些CV的干音比较干有些则比较闷,那么我们就可以用EQ来调整这个问题。
EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。
声音很干的话就加低频区,闷的话就减低频区!大致是这样这里注意混响最好是先不要家第二步搭建对话1、调整对话音量这里我们需要把进行对话的人的声音调整得比较平衡,让两个人的对话是在同一个空间大约是这样:把两个人的人声大小调整到-15到-6之间。
这里没有绝对。
主要是靠耳朵去听。
当然了,还有其他的特定的声音效果,那么就不一定在这个间隔之内。
必须窗外啊远处啊。
还有一些其他的特定的声音效果。
2、调整对话间隔在对话中,两个人因为各种情绪所以对于接话的间隔肯定不一样的,这里其实也就是后期消磨时间最多的地方。
我们不单要调整两个人对话的间隔,有的时候还需要调整CV念的每一个字中间的间隔,让对话达到剧本里的效果。
举例说,激动的对话,间隔肯定比较短,比较沉重的对话,间隔会稍微会长一些。
3、把对话调整好之后,我们就可以根据不同的环境,给对话加上不同的效果。
宽广的空间和狭窄的空间,声音听起来必然不同。
比如宽广的室外声音会比较发散,宽广的室内声音发散的同时还会有回音。
等等等等。
我们要把声音处理得和剧本里的对话场景一致。
第三步搭建对话环境1、加动作音效这里就要找各种音效了。
当然了最好的话自己能有个录音笔,可以自己录需要的音效。
2、加环境音接着我们要加各种的环境音,当然还是要必须要合适啊,总不能在都市的下雨声配了一个丛林的下雨声对吧,那个完全不对啊~!所以啊要找到合适环境音。
还要注意环境音效的音量大小.第四步添加BGM加强感染力其实我最烦的地方也是这里,唯一要注意的就是BGM之间的接的流畅,场景和场景之间的BGM间隔不要太长、最好在4-6秒内!第五步全剧总整合。
这个基本不用说太多了,就是整体合并均衡人声.EQ具体设置.第一列:50;250;500;4000;8000;15800.在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。
然后根据下面所讲的理论,来进行调整:50HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
提升后会感觉胸口发闷。
250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。
提升后会很浑浊。
衰减3dB可以增加清晰度。
500HZ 声音硬度,厚度。
提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。
适当衰减会使声音更温暖。
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。
使声音听起来很像钢管里发出来的声音。
比较适合做一些特别的声音出来。
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。
提升后会很刺耳很尖锐。
女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ 空气感。
高音的明亮度。
如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。
一般来说,EQ只用来加减250HZ那调整人声比较干或则比较闷延时效果延时的目的是使声音加厚。
0. 延迟在左右声道各自选择延时时间和混合比例。
延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。
可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。