广播剧后期

广播剧后期
广播剧后期

一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹

二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。

三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。

四、声音层次的分布:人声 > 音效 > BGM > 环境音效。

五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。

首先说一下:波形振幅处理

1、波形振幅—动态处理:

这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。。因为它用起来不如C4那么直观。

2、波形振幅--渐变:

渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了

前面6个 10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。

CENTE WAVE 就是调整直流偏移。。就是调波形中线的东西

FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。

然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。。这四个带耳机做一次就会听的很明显。

接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。

3、波形振幅--空间回旋:

就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了

4、波形振幅--强硬限制:

这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。而音量标准化是乘法即按比例放大。

5、波形振幅—声道重混缩:

这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。

6、波形振幅—声相/声场:

就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。

7、波形振幅—音量包络:

就是包络线啦,其实就是一个复杂一点的动态的淡入淡出的合体。。

8、波形振幅--音量标准化:

这个上面说了,就是把音量按比例放大或则缩小的一个东西。一般干音波形不错的时候都不用。干音比较小的就放大,这个就不用多说了。

实际上在软件中中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单项,可能是为了操作上的方便吧。

接下来说一下降噪这个东西

使用方法一大堆我就不多说了,我说一下里面那些数值点的作用好了。

1、采样快照,这个对降噪影响不大,一般在600-1200就行,太大时间太长。

2、 FFT数值:数值越大越好,但是8192到24000听不出什么区别,一般我选的8192

3、精度因子:这个数值最小不能是小于7 否则会产生明显的抖动,一般10就够了,太大的话时间太长。

4、平滑总量:这个数值是越小噪音越小,但是对干音破坏越大,一般从大往小填,10就可以。

关于如何做门外效果。首先第一步,将干音缩减到适当音量大小,第二步,调整EQ,将低频段往高调,让声音变的闷起来。基本的门外声效就做出来了

关于加减音量,在一个干音的基本基础上加音量能让声音更贴耳,减音量则变的遥远。加减3是声能加减一倍,加减6是音量加减一倍

个人普通房间人声混响设定(CE简单混响)混响长度626,缓冲18,高频吸收2000,中度45,干声100.湿声25

灵活运用渐变的 fade in 和fade out(即淡入淡出)做出走进的人声和走远的人声。改变FADE IN或OUT的-240这个数值(比如改成-12)可以做出声音从大到小或则从小到大的感觉

降噪,其实很多时候不需要降到静音状态!只要耳朵听不出有白噪就可以,降噪越多音损越大

声道重混缩的 VOCAL CUT 可以消除CD的人声,拖动滑块选择适当的大小可以做出比较好的伴奏,注:不是所有的CD人声都能消除!

运用嘶声消除可以消除掉音效声里的杂音又或则是混响,将滑块往右拖,慢慢听总有一个效果是合适的

利用变调可以将一个群众音变成多个!然后合在一起做出人声和声。。还不用担心龙套录的群众音不和谐

噢,想起一次修复暴音的设置。3500~4500khz,Q值6.1,衰减最大不超过-20db(具体值看干音的情况),然后,再把暴音的地方再减点音量。那次是处理翻唱的干音,处理的还算理想。(本条由1清心1提供)

CE--FFT滤波器,ON HOLD 400-4K和ON HOLD EQ可以很方便的做出电视效果,还有两个是可以很方便的做出电话效果,最后再稍微加上点混响做扩音效果,一个完美的广播声或则电话音就出来了

声场/声相,空间回旋都可以做出很有趣的人声效果

后期处理是建立在干音的基础上的,一份好的干音可以让后期省很多力!

第一步处理基础干音

1、降噪

一般交过来的干音都会有一定的噪音,所以我们的目的是在尽量少损干音的情况下让噪音尽量的小,甚至是消除。这里要注意的是,说话的时候只要听不出杂音的,降噪就算成了,然后我们可以把每个吐字之间的间隔进行静音。

减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。

要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。

注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。

2、压缩

降噪好了之后,我们需要调节的下一个就是干音忽高忽低的问题,这里就需要我们把干音进行压缩,让声音过小的地方有一定的增幅,声音过大的地方进行一定的压缩。让干音听起来很平滑不会忽大忽小。

当然了我们也可以忽略这一步,然后在搭建对话的进行调整。

3、EQ

EQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数:F(requency),频率――这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;G(ain),增益――用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减的参

数;Q(uantize)――用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”。

EQ的主要功能有降噪和声音的润色。

EQ的降噪功能:

我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低频部分都可能产生。我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。

EQ的声音润色功能

EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理”。另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。

然后其实我们这里用EQ其实拿来调整一下对话穿越的问题的。因为在同一个对话场景下有些CV的干音比较干有些则比较闷,那么我们就可以用EQ来调整这个问题。

EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。

声音很干的话就加低频区,闷的话就减低频区!大致是这样

这里注意混响最好是先不要家

第二步搭建对话

1、调整对话音量

这里我们需要把进行对话的人的声音调整得比较平衡,让两个人的对话是在同一个空间大约是这样:把两个人的人声大小调整到-15到-6之间。这里没有绝对。主要是靠耳朵去听。当然了,还有其他的特定的声音效果,那么就不一定在这个间隔之内。必须窗外啊远处啊。还有一些其他的特定的声音效果。

2、调整对话间隔

在对话中,两个人因为各种情绪所以对于接话的间隔肯定不一样的,这里其实也就是后期消磨时间最多的地方。我们不单要调整两个人对话的间隔,有的时候还需要调整CV念的每一个字中间的间隔,让对话达到剧本里的效果。举例说,激动的对话,间隔肯定比较短,比较沉重的对话,间隔会稍微会长一些。

3、把对话调整好之后,我们就可以根据不同的环境,给对话加上不同的效果。宽广的空间和狭窄的空间,声音听起来必然不同。比如宽广的室外声音会比较发散,宽广的室内声音发散的同时还会有回音。等等等等。我们要把声音处理得和剧本里的对话场景一致。

第三步搭建对话环境

1、加动作音效

这里就要找各种音效了。当然了最好的话自己能有个录音笔,可以自己录需要的音效。2、加环境音

接着我们要加各种的环境音,当然还是要必须要合适啊,总不能在都市的下雨声配了一个丛林的下雨声对吧,那个完全不对啊~!所以啊要找到合适环境音。还要注意环境音效的音量大小.

第四步添加BGM加强感染力

其实我最烦的地方也是这里,唯一要注意的就是BGM之间的接的流畅,场景和场景之间的BGM间隔不要太长、最好在4-6秒内!

第五步全剧总整合。

这个基本不用说太多了,就是整体合并

均衡人声.EQ具体设置.

第一列:50;250;500;4000;8000;15800.

在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:

50HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。

250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。

500HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。

4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。

8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。

15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。

所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。

最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。

一般来说,EQ只用来加减250HZ那调整人声比较干或则比较闷

延时效果

延时的目的是使声音加厚。

0. 延迟

在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。

可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项的参数值(不会改变预置中的保存值)。

预置对应:

Bounce 弹回

Mono-Elvis 单声道从远处

Mono-Light Echo 单声道明亮的回声

Mono-Repeater 单声道

Rich Double 多倍的

Rich Room 多房间

Slap Backl 从后方发出1

Slap Back2 从后方发出2

Spatial Echo 空间回声.

Spatial Left 空间左边

Spatial Left2 空间左边2

Spatial Right 空间右边

Spatial Right2 空间右边2

Stereo-Elvis 立体声远处

Stereo-Repeater 立体声转发

The Exorcist! 驱魔者

Tunnel 隧道

Vocal Presence 面前人声

Vocal Presence2 面前人声2

1.动态延迟

在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。预置对应:

60s style 60年代风格

HOLLOWSPACE 山东

INVERTEDLOOP 翻转的

PULSATING 脉冲式

SLOWLOOPDELAY 缓慢环绕的延迟

SPACEY 乱七八糟

SPLINED FINE 好用的花式的

2.多重延迟

延时、回声、滤波和混响等效果的**,最多可以加到十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。

可增加延时单元(delay units),并调整参数。

预置对应:

Fancy Roverb 奇特的混响

Gymnasium 体育馆

Interesting Effect 有趣的效果

Millennia 千年盛世

Mirror Taps 声音反射

Premonition 前兆

Rich Double Tap 多倍撞击

Separate Bass/Treble Echo 分离高低音回声

Simple Echo 简单的回声

Ultimate Feedback 最终的反馈

3、合唱/和声效果

利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。

Dry(干声):原音

Wet(湿声):效果音

预置对应:

五重专业和声

五人歌唱

业余和声

其他类似方面

重奏!

重唱

电声效果

飞机场声效

更多的女高音

四方音和声

四重奏

多声部和声

多人齐唱

女高音齐唱

Thick Chorus 粗厚的和声

4、回声:

可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。

包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和Initial Echo Volume(初次回声的音量)等基本功能,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。

**室内声音效果的组成:

直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播

在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。

在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection (回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。

其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。

**补充知识:

室内声音效果的组成:

直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。

早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

后期反射声(混响声)

比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

声场效果:

声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等参数。

预置对应:

1950%Style Echo 1950年风格的回声

50sSheenl 50年代辉煌!

Auditorium 礼堂

Canyon 峡谷

Cheap Sptirigs! 简易的春泉

Drain Pipe 排水沟

Light Echo Hall 大厅明亮的回声

Midtones Following 中音跟随

Mono Vacalsl 单独人声1

Mono Vacals2 单独人声2

Old Time Radio 老式无线电收音

Pink 精致的

Robotic 机器人

Shower 淋浴

Small Room 小房间

Stereo Vocalsl 立体声人声1

Stereo Vocals2 立体声人声2

Stereo Whispers 立体声近语

5、房间回声:

一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。

它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Intensity (回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。

在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号

源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。

预置对应:

Ambient Metal Room 四周金属环境回声

Basement 地下室

Empty Parking Garage 空的车库

Expand Small Room 扩展的小房间

Hollow Out 洞口

Long Hollway 长廊

Water Closet 盥洗室.

Wooden Coffin 木箱内

6.混响

预置对应:

Concert Hall Light 明亮的音乐厅

Dark Hall 暗淡混响

Dark Drum Plate 暗淡混响-圆形建筑

Dirty Plate 模糊的建筑

Large Empty Hall 空的大厅

Large Occupied Hall 满的大厅

Last Row seats 最后一排座

Medium Auditerium 礼堂中间

Medium Empty Room 空的中等房间

Platc Reverbl 金属般混响1

Platc Reverb2 金属般混响2

Shower 雨中

Slow Attack Verb 迟缓的冲击动作

Tight and close 紧接地关闭

Vocal-Natural Reverb 自然混响

Vocal-Nice Presence 美好的修饰

Warm Room 温暖的房间

7.简易混响

与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少了一些。

预置对应:

Classical Cathedral 经典的大教堂

Drum Echo-plate 圆形建筑物

Ethereal 天上的;非人间的

Live Reflection Chamber 活动式隔板房

Outdoor Venue 户外体育场

Pre-Delay Rock Room 石屋

Smooth Plate 光滑的

Vocal Chamber 会议室

Vocal Stage – Warm 温和的舞台效果

8. 完美混响

模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。

可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。

预置对应:

Bottom of the Barrel 桶底

Church 教堂

Empty Living Room 空的起居室

Football Referee 足球裁判

Football Referee2 足球裁判2

Furnished Living Room 起居室装置

Grand Canyon 大峡谷

Gread Hall 大厅

Gymnasium 健身房,体育馆

Gymnasium2 健身房,体育馆2

In the Shower 在雨中

In the Shower2 在雨中2

Large Auditorium 大礼堂

Luke-Warm Room 舒适的房间

Martion Echo 火星人的回声

Medium Cencert Hall (Crisp) 中等音乐厅(清脆的)

Medium Cencert Hall (open) 中等音乐厅(打开的)

Medium Cencert Hall (warm) 中等音乐厅(温暖的)

Plate Reverb 金属混响

Small Club 小俱乐部

Theatre(Crisp) 剧场(清脆的)

Who is That? 那是谁?

9. sweeping phaser effects(相位仪、扫掠效果)

相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。

预置对应:

Awashin Bass 冲浪般的低音部

Crunchy 哇唔声

Heavy-phasing 沉重的状态

Heavy-Vibrato 沉重的颤音

Leslie-Fast 抖动一快的

Leslie-slo 抖动一慢的

Light Tremolo 轻的震动

SloHeavy Phasing 慢而轻的震动

Synth Phasing 合成状态

Vocal Phasing 人声状态

Wah-wah-wahs 哇一哇一哇声

Wishy-washy 宇宙音

10.镶边效果

也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。预置对应:

Aural 听觉的

Expand Stereo 扩展立体声

Flashback 闪回

HaiSht-Ashbury 嗖嗖声

Hell's Chorus 地狱合唱

Hightschool Movies 中学电影

Light Flange 明亮镶边

Lite Flange 清淡镶边

Martians 火星人

Purple Haze! 紫色的雾

Sci-Fi60's 60年代科幻

See-saw 锯齿

Short Wave Radio 无线电短波

Slo Motion 慢动作

Underwater 水下

Wow 叫声

1. FFT filters(频段过滤)

在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。

有两种显示模式:

? Passive 被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提升和衰减(100%为没有变化)

? Lofarithmic 对数的显示模式,以分贝(dB)数来表示频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化

50Hz+100HzNotch 切除50赫兹和100赫兹附近的频段

50HzNotch 切除50赫兹附近频段

60Hz+120HzNotch 切除60赫兹和120赫兹附近频段

60HzNotch 切除60赫兹附近频段

Bass Boost 低音提升

Bass cut 低音削减

Get off the phone! 转化成电话声

Loudness 增加喧响度

Low Passll025Hz 11025赫兹低通

Low Pass4000Hz 4千赫兹低通

Low Pass 5512Hz 5512赫兹低通·

Mackie MidBoost 1200-5000赫兹中音弧形提升

Mackie Midcut 1200-5000赫兹中音弧形削减

Morph Low to high 30-300赫兹低音弧形提升

RingingA'S 变成铃声’

Sub-Woofer Boost 30-150赫兹低音弧形提升

Super-HighEnd Boost 6千赫兹以上弧形提升

Telephone Bandpass 电话听筒声

Treble Boost 高音提升

Treble Reduce 高音衰减

**注:FFT,即快速傅立叶变换。

这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的记录都是以时间-幅度相关的形式直观表现出来的,称为时域分析;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能量从时间积分,从而得出频率-能量相关的形式,称为频域分析。

注意这里讲的是频率-能量相关,而非一般认为的频率-幅度相关,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化。

2. parametric equalizer(参数均衡器)

采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。

用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。

**注:常用的数字滤波器有FIR数字滤波器和IIR数字滤波器。

FIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。对于相同的设计指标,FIR滤波器所要求的阶数比IIR滤波器高5~10倍,成本较高,而且信号的延迟也较大。

IIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIR数字滤波器相比,它可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。

20BandClassicV 20波段V形调节

30BandClassicV 30波段V形调节

Presence(Music) 现场(音乐)

Simple Bass Cut 简单的低音削减

Simple Bass Lift 简单的低音提升

Simple High cut 简单的高音削减

Simple High Lift 简单的高音提升

Simple MidBoost Lift 简单的中音提升

Sloping High End Boost 斜坡型高音区提升

Sloping Low End Boost 斜坡型低音区提升

Vocal Presence(Boost) 人声段提升

Vocal Presence(cut) 人声段削减

3. dynamic EQ(动态均衡器)

在不同的时间上可以有不同的均衡处理。

50Hz+Harmonics(heavy) 50Hz+低沉和声

50Hz+HarmonicsRemoval 50Hz+和声切除

60Hz+Harmonics(heavy) 60Hz+低沉和声

60Hz+HarmonicsRemovorl 60Hz+和声切除

DTMF Tones Removal DTMF音调

Ice Cream Truck 冰罩表面

4. Notch filter(阶式滤波器)

也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上面讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和60Hz的低哼声,以及象电话机里那种双音频声音了,或者你确定的某个频率。

在使用时,最多可以一次处理6个自定义频段和两个cool edit本身固定的DTMF双音频频段。你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。

250HzCutwithLowEndshelf 250赫兹以下低音削减

Added Dimension 增加刻度

High Boost withl6K notch 高频提升到16千赫兹

Highs Softener 柔化高音

Humand Hiss Removal 移除嗡声和嘶嘶声

Loudness 响度

Mackie High (Boost) 高(提升)

Mackie High (Cut) 高(减少)

Mackie Low(Boost) 低(提升)

Mackie High(cut) 高(减少)

Mackie Mid(Boost) 中(提升)

Old Time Radio 老式无线电声音

Remove60HzPlusOddHarmonies 移去60Hz并加入和声

Reset to zero(Flat) 恢复零(平坦的)

Resonating A'S 共鸣声

5. scientific filters(科学记数法滤波器)

对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤波。

Bass Boost 低音提升

Flat 平坦的

Loudness 喧响声

数字媒体设计经验总结汇编

数字媒体设计经验总结 一、实习过程中的主要技术实践内容 1.我于xx日开始在XX实习。 该单位为以传媒设计制作为主的公司。 我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。 2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。 平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表

现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 主要分为美术设计及版面编排两大类。美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。 美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。 3.职位工作内容 1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排; 2、完成平面宣传品的创意设计; 3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入; 4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计; 5、完成对照片、图片的后期处理 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,

中国广播剧发展之路探索

中国广播剧发展之路探索 ——以上海广播剧的兴起发展为例 摘要:广播剧是无线电广播科学技术发展的产物,是广播制作者以电波为传 播载体,以声音为表现手段,以社会上一般大众为传播对象而进行的一种戏剧 艺术传播活动。[1]世界上第一部广播剧普遍认为是1924年1月伦敦广播电台 播出的20分钟广播剧《危险》。中国广播剧发展与外国相比起步较晚,中国第一部广播剧史1933年7月上海广播电台播出的《恐怖的回忆》。上海曾是广播剧的制作重地,然而随着电视、网络等新媒体的兴起,广播这一传统媒体受到 冷落,广播剧步入艰难的发展瓶颈期。因此,本文主要以上海广播剧兴起和发 展为脉络,研究中国广播剧兴衰过程并分析其原因,促进广播剧与时俱进,成 功转型,走向繁荣发展之路。 关键词:广播剧上海广播剧兴衰转型发展 著名剧作家曹禺曾说:“广播剧是魅力女神,像诗、像梦,在声音世界中,使人享受一切美妙”。[2]广播剧在大众媒介匮乏的年代,曾经凭借其独特的魅力,创造过广播的辉煌时代。进入90年代,中国广播剧却逐步销声匿迹。当前广播剧面临着理论研究不足、创作队伍匮乏、资金严重短缺等问题,其直接成为了 阻碍广播剧发展的必要因素。为了恢复广播剧的历史地位,重振广播剧的辉煌,同时对广播剧如何走出困境在广播媒体中占据应有地位提出建设性意见。特以 上海广播剧的发展为例,从广播剧史论的研究基础上,以历史的角度来探讨广 播剧的发展趋势。 一、中国广播剧初创(诞生——20世纪40年代末) (一)上海广播剧的诞生和发展 中国广播电台与外国相比发展较晚,虽然1923年上海已经有了广播电台,但都是外国人开办的,而且寿命不长。1926年中国才有了第一座广播电台——哈 尔滨人民广播电台。1927年3月上海新新公司为了推销自己制造的矿石收音机,开办了我国第一座民营广播电台。虽然中国广播电台在这一时期纷纷建立,但 播放的内容主要是钱粮行情、新闻、戏曲演艺等等,还没有传统意义上的广播 剧作节目。1933年7月,上海广播电台播出了中国第一部广播剧《恐怖的回忆》,广播剧作为年轻的剧种,开始登上中国广播文艺的舞台。 中国广播剧的初创阶段,上海无疑是广播剧制作的先行者。这与其历史因素 息息相关。1937年8月,日本大举进攻上海,淞沪会战爆发,上海作为旧中国 中国广播电台的最大集中地,广播成为了抗日救亡的宣传载体。这一时期的代 表作有洪深的《开船啰》、孙瑜的《最后一课》、丁玲的《以身许国》等。 1949年,上海人民广播电台一成立,就有广播剧播出。为了适应广播剧播出 之需,同年11月建立了广播剧团。 (二)、初期上海广播剧特点及原因分析 特点:(1)、具有时代感的题材单一 题材的时代感强不强,时代精神体现得怎么样,常常是衡量一部作品思想性 的标准。从这一时期的剧作题材来看,时代感较强,但具有一定的单一性。作 品内容大多呈现激发抗日救国的精神,激励人民革命热情,歌颂人民爱国感情 的特点,而其他非革命题材的剧目却少之又少。例如《恐怖的回忆》就是上海 亚美广播公司组织募捐支援抗日前线将士的活动中播出的,对激发广大上海人 民的抗战热情和斗志起到一定的积极作用。 (2)、舞台话剧的痕迹较重

广播剧配音教程

1 可以合理的运用Adobe Audition、cool edit pro等录音软件。 2 普通话过关,发生位置掌握准确。【要用气说话,不要用嗓子】 3 有观察生活的能力,能够注意生活中人物的语言、行为和动作。【生活中遇到的人,是最好的老师。】 4 有一套过得去的配音设备:电容麦、声卡、和一副“不漏音”的耳机。 5 热爱配音,喜欢配音,并且愿意为之付出努力。 第一节什么是广播剧。 广播剧不同于影视剧,也不同于舞台剧、话剧。所以有过这方面经验的朋友们,千万不要把它们混为一谈。 广播剧是戏剧形式的一种,适应广播的特点,用对白、音乐、音响效果等艺术手段塑造听觉形象,展开剧情,刻画人物,有时穿插必要的解说词,帮助听众了解剧中情景的人物活动。”这里要解释几个名词: 1.对白:只剧中两人,或者两人以上的对话。 2.音乐,也就是目前剧本中出现的BGM,或者配乐。 3.音响效果:也就是大家所说的音效。简称“效果”。运用多种专用器具和技法,模拟或再现各种声响,如风声、雨声、枪炮声等,创造真实感,以烘托环境气氛,增强艺术感染力。所以,有人称广播剧为听得剧。在这里重点强调广播剧这种“塑造听觉形象”的艺术手段,由于这种艺术手段,导致它跟其他的戏剧模式对于人物的处理方法会有一些的不同,后面会讲到。 第二节广播剧的种类 在这里要提前说一下,我这里提到的广播剧的种类,可能和大家平时接触到的不同,大家平时接触的分类,可能是这几种,耽美剧、BG剧、GL剧、灵异剧和全年龄等,我不知道这种分类是怎么形成的,不过既存在,那就是合理的吧! 好的,废话不多说,说广播剧的种类 从广播剧的长短和技术制作角度出发, 可以将广播剧分为单本广播剧、连续广播剧、系列广播剧、微型广播剧和立体声广播剧。这里要解释几个名词 单本广播剧:应该就是大家所说的全一期。 连续广播剧:就跟连续剧的连续是一个意思,指的是好几期或者好几十期的广播剧 系列广播剧:不知道大家是否喜欢看某一系列的小说,或者某一系列的电影,这里的系列应该跟系列小说和系列电影是一个意思。 微型广播剧:也就是指微小剧,指的是篇幅比较短,内容比较精简的广播剧 最后要说一个名词,一开始我也挺傻傻不清楚的,啥叫立体声广播剧啊!但是,查了一下大概是这样的意思:立体声广播剧,是一种综合性艺术形式,可以给人带来空间感,距离感和运动感,它比单声道具有优势,可以让听众更加觉得身临其境。【这个大家简单了解一下这个东西,知道有这个东西就可以了,不必深究。】 第三节广播剧的特征 1 看不见的剧 广播剧虽然无法看到,但是它也是戏剧,同样具有戏剧创作的主要元素与材料,如表演语言、音乐、音响效果,也同样具有人物、情节、结构等,并有编剧、导演、演员以及其他工作人员参与创作。所不同的是,它以声音表现剧情。在创作中,更符合广播的特点。

广播剧后期学习――EQ一些常用频点的作用

50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。 另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中, 1.5k~ 2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。

广播剧策划书

广播剧策划书 北方工业大学校园广播剧节目策划一:栏目名称:分四期主题分别以:青春系,电影经典环节回顾系,娱乐杂谈系,公投最佳文章演绎系二:栏目主旨:大学生课余生活较多,而娱乐互动的时间较少广播台采取与我校大学生娱乐互动的方式组织一系列不同主题的广播剧,特设置本档校园广播剧栏目一来让学生们在课余生活之余聆听校园广播,二来能锻炼学生剧本写作能力和观察生活能力,为学生的课余生活增添浓墨重彩的一笔三来提高大家的艺术鉴赏能力,四来通过广播剧这种形式记录北方工大在校大学生的课余美好生活,以此来激发大家对校园活动的热爱我们还可以定期举行一次最佳原创广播剧竞选活动,优胜者有我们颁发的奖励通过这样的活动让有相同兴趣爱好的同学聚集在一起,使我们广播台的节目更加丰富多彩,具有意义三:背景分析广播剧是适应电台广播而产生的一种艺术形式,是一种戏剧化的,纯粹的声学性能,没有可视组件,戏剧取决于对话,音乐,声音效果,来帮助听者想象的人物和故事根据音响效果来加强气氛人物对话是推动剧情发展的主要手段校园广播剧这种形式相较于其他艺术形式而言相对新颖,会受到广大同学的喜爱广播剧剧社成立及招新策划书一、广播剧剧社成立宣言广播剧剧社作为广播站新生的一个部门,她不需要有多么的辉煌,只要在社员的共同努力下,让她慢慢地走向轨道,

成为广播站的一个重要部门二、剧社管理人员架构三、招新具体细则对象:以10级新生为主,08、09级有兴趣也可加入时间:9月5~10日招新要求:南京交通技师学院校园广播剧策划书我院在努力打造优良校风的的同时,也在不断提高同学们的综合素质,丰富同学们的课余生活文艺活动作为同学们课余生活的重要组成部,广播站立志于宣传校园积极优秀文化的同时也在努力打造拥有自己社团特色的校园文艺活动,依托广播站这一载体我们将在近期举办由广播站牵头各个社团参加的新兴特色广播文化节目,在以往的社团活动中广播站作为全校影响力最广的媒介平台以及最强的协办单位积累了大量的经验,经过努力有幸于07,09年度获得和的荣誉称号,作为首届校园广播剧稿件角色征集活动,我站特制定如下工作计划:一、活动时间:2010-04-05——2010-04-30二、活动地点:广播站三、主办:南京交通技师学院学院团委承办:南京交通技师学院广播站四、大赛主题:弘扬校园文化,展示当代大学生综合素质及创新能力立足校园,做属于同学们自己的节目,丰富校园生活积极挖掘同学们的艺术潜力,大胆拓展广播表现形式的文化外延五、组织形式:1、校园广播剧稿件角色征集活动在院团委的指导下组织进行的2、活动分为三个部分第一个阶段是稿件征集,第二阶段为角色征,第三阶段策划流程编写:稻草人1)前期工作)调研)选材)制作周期与预算确定)剧组搭建2)制作

广播剧策划案格式资料

广播剧策划案格式资料文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

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<<XX>>策划案 一、关于本剧 本剧为XX(授权/原创,现代/古风,欢乐/BE。。。。。。)剧,(大致剧情) 二、前期准备 1、剧本确认和细节修改:2周 2、CV招募:一次招募:以内部招募为主,外交招募为辅,2周 二次招募:补招,为部分还没有选定的角色进行对外招募,若一期招募完成全部人选,则无需二次招募,1周 3、招募:导演、填词、美工、宣传各一名,后期两名(1名音乐后期,1名剧集后期),2周 PS:3者同时进行,2周完成 4、翻唱招募:1周,于确定曲目及风格后开始招募 5、最后确认及时间节点确认 ①导演、策划、编剧、CV一同参与的简单会议,主要讨论想要的声音效果,及完成时间。 ②填词、策划、编剧一同参与的简单讨论,研究曲目、词的方向、完成时间、等内容,及完成时间。 ③策划、编剧、美工、宣传一同参与的讨论,内容为美工制作海报效果等,及完成时间。 ☆招募具体要求见附页 三、中期制作各部门任务: 1、CV部 a.务必熟练好剧本。 b.与导演定时间pia戏 c.按时交录好的干音。(导演通过后的干音)给编剧、策划、后期各一份。 2、策划部 a.参与pia戏, b.根据之前开会所定的时间节点提早1周进行提醒任务进度 c.按时收取干音、海报 d.收齐所有干音后、有歌曲干音后,将歌曲干音交给音乐后期,将干音交给后期。并且确定好制作完成时间。也请各位后期大人给个比较确切的时间。 ☆策划必须注意时间节点,务必进行进度提醒,以防拖剧! 3、导演部 参与pia戏,对cv进行指导;收干音,并对cv干音做出提议,让cv修改。 4、填词部、翻唱部

广播剧剧本《明天是晴天》资料讲解

广播剧剧本《明天是晴天》 不详2011-07-20 网络 郝卿贤:(独白)总是以为生活就是这样,上天给了怎样的安排,人就该认命,一切事物到头终有定数,与其人算,不如真的等天算.那年夏天,一些微小的元素改变了很多事情,影响了很多人. 人物:郝卿贤,秦欢 [早晨,喧闹的课堂(上课前,人声鼎沸,注意,不要出现男声),手机铃声乍响] 郝卿贤:(大声吼)喂秦欢啊在哪呢 秦欢:(刚睡醒,有气无力)路上……那个,教室在哪 郝卿贤:啊哦,第二教学楼303,会计学.(停顿)估计书又没带吧 秦欢:(继续有气无力)怎麽可能会带(打哈欠)你带就好了.(停顿)对了,你有帮我留位子吧(始终保持要睡不醒的样子) 郝卿贤:嗯,当然,不过今天来的人好少,要不你也干脆回去继续睡好了,估计老师也懒得点名. 秦欢:啊我都已经出来了,懒得回去.就这样吧,我马上就要到教室了. 郝卿贤:好,我在最后第二排靠走廊的地方,从后门一走进来就能看到了. 秦欢:嗯,知道了,那我挂了,bye-bye~ 郝卿贤:好,bye-bye~ 人物:郝卿贤,秦欢 [中午,郝卿贤寝室,走廊上传来稀稀拉拉的脚步声] 郝卿贤:(心理独白)我是郝卿贤,看名字就知道,我很清闲,整天无所事事,做个自我介绍,我就是那种成绩不好不坏,关系不尴不尬,态度不冷不热,追求简单,无欲无求,总之,是个永远信奉"车到山前必有路,船到桥头自然直"的普通大学女生.如果有什麽特殊的,就是我选择了一所女校就读. 郝卿贤:我说秦欢,去吃饭吧,我快饿死了! 秦欢:不要!外面这麽热,要去你自己去.我不像你皮这麽厚,会晒死的!

郝卿贤:(心理独白)学校房源充足,一间寝室就住两个人.这位就是我的室友,秦欢.总的来说,是个懒人,也是很有意思的一个人. 郝卿贤:出去啦,整天呆在寝室里,人都快酥掉了,走走才会习惯啊,不然要闷出病来的. 秦欢:(任性)那我宁愿生病,也比中暑好. 郝卿贤:(无奈)好吧好吧,说不过你,都快10月了,中什麽暑.那你中午吃什麽不会饿吗 秦欢:我有蛋糕,很多蛋糕,可以吃到这个礼拜结束. 郝卿贤:好幸福,可是我没有吃的,只好到食堂去吃难吃又贵得离谱的东西了. 秦欢:(不屑)知道难吃你还吃 郝卿贤:(撒娇)可是欢欢~~人家不吃饭会饿死的呀~ 秦欢:我有饼干,你吃不吃 郝卿贤:你怎麽不早说…… 秦欢:你又没问.如果你不吃,我还可以吃到下个月. 郝卿贤:(正经)秦欢,我真拿你没辙. 秦欢:谢谢夸奖.要吃自己去拿,饼干就在左边抽屉,达能奶油的,你知道我只吃这个.(停顿)还有,去把空调打开,我热到不行了. 郝卿贤:热还不自己下来开整天窝在床上不腻啊 秦欢:不腻,怎麽会腻有电脑可以玩,是人都不会腻的. 郝卿贤:(自言自语)是人都会腻吧只有你不是人…… [郝卿贤走开,关门,开空调,拿饼干.] 郝卿贤:秦欢,今天下午要开班会,你去不去 秦欢:啊什麽时候通知的我怎麽不知道 郝卿贤:(无奈)就会计课上啊,班长讲的,你又想什麽去了 秦欢:(理所当然)哦,构思小说啊,班长讲话我从来不听的,反正你会听. 郝卿贤:(沈默)……我说,你来这里是为了什麽

广播剧和有声小说的区别

广播剧和有声小说的区别 1.广播剧以人物对话和解说为基础,并充分运用音乐伴奏、音响效果来加强气氛。就像电视剧去除了画面只有声音的样子。是一个戏剧化的,纯粹的声学性能,广播电台或音频媒体,如磁带或CD出版。没有可视组件,主要为播音员或配音演员所演出的戏剧。以帮助听者想象的人物和故事。 2.有声小说又名语音小说也可称为有声读物。其实有声小说是一般的音频文件。它在播放器里面播放的时候可以调节播放速度,可以自动记住播放的停止时间,以方便“阅读”。 一·广播剧和有声小说的优缺点。 广播剧优点 以人物对话为主,旁白教少,通常在小说原作基础上进行了大量的加工,把很多旁白和背景融入了对话或自白中。有一种电视剧录音剪辑

的感觉,背景、音效等等做全套,角色分工明确,多人参演。表达准确生动感情充沛真挚,配乐应当富有特色,波澜起伏,动人心魄,音响效果必须逼真,解说词应当帮助听众了解剧中情景和人物的动作状态。好的有声读物一般声情并茂,增加了很多乐趣,在听的过程中标准的普通话也给普通话学习者带来了福音。 广播剧缺点 会删除大量的旁白内容和人物的心理活动,如果没看原著会听的不太明白。制作周期慢,耗费时间长配音输出大,后期策划等耗费比较多人力,广播级长时间戴耳机听会影响到听力。 有声小说优点 比较忠实于原作,改动不大,旁边较多,以小说为主,注重说,用说表现情节和画面,小说还原度也更好。有声小说大多是一个人独立出品或者男女合播,虽也有群播的,但比例较小 所以有声小说对音色方面要求不高。节约用眼,缓解视力疲劳。极大方便广大的盲人朋友。 有声小说缺点 没有较强的画面还原度,把小说原文朗读录制,所有的环境描写细节描写心理描写全盘不动。 有声小说的后期并不是那么重要,但对播讲者的要求比较高如果播讲技巧不到位,可以用后期音效来弥补当然如果本身讲的好,那后期就可以锦上添花..

广播剧生存现状及发展策略

广播剧生存现状及发展策略 摘要广播剧所面临的生存现状并非小众而艰难。其创作依然活跃,并具有了与市场接轨的可能。面临这种现状广播剧依然具有发展的空间。广播剧的发展必须坚持精品与市场相结合;必须注重人才队伍培育;必须积极探索市场规律;必须形成规模化效应。 关键词广播剧;生存现状;发展;策略 赛立信研究集团以《广播剧的存在之艰》为题,对广播剧的现状做了这样论述:“在视觉娱乐占据中心的今天,广播剧同广播媒介一起都已风光不再。无论是广播统治资讯的曾经还是电视网络夺人眼球的今天,广播剧都是小众而艰难的存在。”这就为我们提出了一系列问题,那就是:广播剧的存在现状到底是什么样的?广播剧还有没有存在的基础和发展的空间?结合近几年以中国广播剧研究会为主导的广播剧人的创作活动,笔者认为只要能够科学分析、认真对待,被认为小众而艰难存在的广播剧完全可以迎来发展、繁荣。 1广播剧的存在现状 1.1中宣部、各省区精神文明建设“五个一工程奖”、中国广播影视政府大奖评选为广播剧生产、创制提供了有力支撑 比较其它艺术门类而言(如电影、电视剧、动漫、话剧),广播剧具有生产周期短、创制、传送成本低等特点,而奖项含金量却没有缺失。这就使得广播剧能够成为具有竞争力的艺术门类,而被省级党委部门所重视。这种重视,也使尚未与市场紧密衔接的广播剧能够得到党委部门资金上的扶持,有了生存的可能。中宣部“五个一工程奖”五年评选两次,中国广播影视政府大奖每两年评选一次。在这个周期内,各省区为评选制作的广播剧不在少数。以中宣部“五个一工程奖”评选为例,34个省级行政区各选报三部,即为112部,加上中直部门、解放军政治部等单位这个数字应该不少于140部。而各省区“五个一工程”评选,这个基数应该放大三倍,也就是520部左右。必须强调的是这些作品一定是各创制单位精心打造的精品。由此可见,目前广播剧创作依然处于活跃期,而不是销声匿迹。广播电台依然是广播剧生产创制的活跃主体。 1.2广播剧创制团队人才相对集中、稳定 中国广播剧研究会现有会员单位102家,涵盖省、市、县三级广播媒体及部分高校。这些会员单位也正是广播剧创制的主体。但我们应该看到,尽管这支队伍里人才济济,但还是呈现出了过于集中、稳定的态势。尤其是名导演、名编剧,屈指可数。“五个一工程奖”和中国广播影视政府大奖的评选,往往是几个名导演、几个名编剧之间的竞争。这个现象产生的原因是多方面的,其中重要的一个是,各地过于注重奖项的归属,不敢启用新人,自然也不会在培养新人上下功夫。甚至一些地方,奉行单纯的“请来主义”,编剧是请来的、导演是请来的、演播者也

编写广播剧剧本的注意事项及特点

编写广播剧剧本的注意事项及特点 广播剧不同于其他艺术体裁的最重要的特点在于用声音来白描、叙述、夸张等。所以要让人听懂的条件除了旁述,还要运用各种音效不失机遇的参加和处置惩罚。这就比如我们闭上眼睛,用耳朵来感知周遭变乱的产生和动态。在广播剧的全部流程中,除了后期剪辑处置惩罚之外,最关键的便是脚本。前面的话是引子,看不懂不要紧,下面我们就具体说说广播剧本通常要包含哪几种元素 1.话:这点是我们都知道的,广播剧么,对话是 第一关键的。但是必要细致的是,对话应该有特点,有针对性,寥寥几句话就可以使人听懂这是一件什么样的事变,两边在做什么,这点很关键。还有一方面需要注意的是对话忌繁冗拖拉,以免凝听者孕育发生听觉疲劳。编写对话是一门艺术,能够生动地打动别人是一个剧本撰写者最大的成功点 2.白:旁白是对话的延伸,用来填补对话不能体现和阐明的场景,需要注意的是旁白应该具有 第三者性,冷静性,不该掺杂情绪的颠簸,不应偏向剧中任何一方 3.效:这点是旋旋最浓墨重彩地要报告的方面,因为这是广播剧本中最关键的体现方法。广播剧本应该对后期具有指导意义,后期的一切处理都是忠实于脚本并略有发挥。我们先看一下下面的广播剧本片段:(音乐声渐小,轰鸣的飞机降落声,人群嘈杂,行李箱转动声,机场报航班的声音,后方来的缓慢脚步声) 栋:(小声而太息似的,画外音,声音渐入)久违了,我的故乡(从后往前的脚步声渐入渐缓,从前方来的三到四人连

忙脚步声渐入,停止) Gee:(恭敬地)您就是Costa总部派来的常务——栋先 生吧,我是泰国这边的负责人,特地来此恭候您。 栋:(稍顿,冷漠地)恩,走吧。 (浩繁脚步声由近渐远,消失) (音乐响起,由小渐大)更多上海配音的讯息咨询上海配音从上面的片段我们能够很清晰地看到,一个剧本在撰写的时候不仅仅是对话和旁白,还有各种音效和语气的引导,打个最简朴的比喻,在写脚本的时间,适当闭上眼睛去“看”本身的脚本,看看自己能不能“看”懂,是不是少了什么声音和元素,是不是过于单调。某个角色的台词语气是否恰当等等。剧本的内容应该包括对配音和后期的细致引导,要写好一个脚本,就要全面周到地想到各方面大概出现的题目,并加以引导。

数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)

动漫艺术系·数字媒体工作室 《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制 作》编写提案 第一部分市场分析 一、本书针对的人群: 本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。 同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。 1、教材适用的高职平面设计专业: 《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员) 适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。 2、教材适用的相关岗位 (1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计 (2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等 (3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。 二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”) 1、与《数字影视后期制作》相关的书籍: 例1: 《影视后期特效合成》 (国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)定价:¥42.00 作者:毛颖余伟浩出版社:中国轻工业出版社

出版时间:2011-2-1 版次:1 页数:144 字数:250000 开本: 16开纸张:胶版纸印次:1 I S B N:9787501980031 包装:平装 内容简介 本书作者长期在高校担任“特效合成”课程的教学,有着丰富的社会实践与教学经验,“特效合成”课程2009年被教育部评为国家级精品课程。 本书的特点,在于通过项目案例推动教学,所有的专业理论及经验总结融会贯通于案例讲解与实操中,特别适合高校影视动画专业、数字艺术和多媒体专业师生,从事影视后期特效合成工作人员及爱好者使用。 本书共分8章,内容包括基本的影视后期特效合成理论和典型案例的详细讲解。章节划分清晰,步骤详尽,主题内容突出。由浅入深,从易到难地涉及了影视后期特效合成的基本功能使用及综合项目制作方法。随书配备教学光盘,内容包括各章所需的工程文件和素材,方便学生练习。 作者简介 毛颖,深圳职业技术学院动画学院影视制作专业教师。技术专长为影视后期制作、三维动画制作。讲授特效合成、影视剪辑技术等课 程。“特效合成”国家级精品课主讲教师。获得Autodesk 3DSMAX教育专家、苹果公司SHAKE T3国际讲师认证,全国高职高专师资格培训讲师。 目录 第1章 影视后期特效合成制作概述 1.1 影视后期特效合成的基本概念 1.2 影视后期特效合成的典型工作过程 1.3 影视后期特效合成常用软件 1.4 影视后期数字影像基础知识 第2章 影视后期数字合成技术与应用 2.1 数字合成——层的合成方式 2.2 二维、三维、视频元素的合成 第3章 影视后期数字校色技术与应用 3.1 数字色彩基础知识 3.2 曲线和色阶调整 3.3 常用校色滤镜及广播安全滤镜 3.4 范例制作 第4章 影视后期通道、遮罩技术与应用

中国网络广播剧发展研究

中国网络广播剧发展研究 广播剧这种传统的艺术形式被人们称为“广播文艺中一道精美的主菜”,从上世纪二三十年代萌芽到七八十年代发展到顶峰,可以说给上一代人留下了不可磨灭的印象。但是从上世纪九十年代开始,新媒 体的兴起给广播剧带来了相当大的打击,甚至有人预测这种艺术形式 会随着广播的消失而消失,可是到了二十一世纪初,科学技术的发展 和网络的普及,加上汽车时代的到来,广播和广播剧又迎来了新的发 展契机,传统的广播剧和网络结合后诞生了“网络广播剧”这种新的 广播剧形式。在研究网络广播剧的过程中不难发现,从2000年诞生初期到2017年初这十几年的时间里,网络广播剧的发展相对来说比较快,在瞬息万变的网络世界里每天都有新的广播剧出现,当然也会有 一些广播剧因为各种原因默默消失了,早期成立的广播剧社已经成为 了中流砥柱,不但发展态势良好而且在原有基础上开始了转型,而新 诞生的广播剧社又有着新的特点,这些新情况目前关注的人还比较少。和传统的广播剧有着很多不同的网络广播剧正是因为圈子比较小众 并且处在发展早期,所以出现了一些问题,这些问题可能会影响其良 性发展。发现问题之后如何解决问题也成为了本文研究的一个重点。本文遵循梳理现状、发现问题、解决问题的思路来阐述。在大量统计的基础上从网络广播剧的现状入手,梳理相关基本概念后从现状中发 现问题,针对问题尝试给出解决方法,希望对后人的研究有抛砖引玉 的作用。本文的创新之处在于解决以下几个问题,首先是对目前稍显 混乱的网络广播剧进行总结归类,对相关概念界定之后试着展示出目

前网络广播剧的发展现状。其次是通过对比的方式将网络广播剧和传统广播剧放在一起研究,既然网络广播剧是广播剧和网络结合的产物,那么他们之间一定有着非常多的相同之处,而网络广播剧之所以发展 势头良好肯定有自身的优势,这些优势是否可以被传统广播剧借鉴? 再次是找出网络广播剧发展过程中的问题,比如创新度不高、内容同 质化现象严重、作品类型分布不均、宣传社会主流价值观方面缺失等。最后针对这些出现的问题尝试给出解决的方法,比如原创内容的增加、专业人才的吸纳、品牌化的建立、商业化的转型、粉丝经济的结合等。本文的重点是解决问题的部分,虽然有人曾经提到过商业化转型,但 是当时只是一种设想,真正转型的广播剧社团屈指可数,随着时间的 推移从2015年开始商业化转型已经在部分发展良好的广播剧社开始 了尝试,这种转型的例子非常值得研究,本文将对商业化转型的可行性、限制、转型先例进行罗列。而粉丝经济近几年被提及的频率非常高,那么网络广播剧是否可以和粉丝经济结合来获取利益实现盈利呢?本文就粉丝经济的基本情况进行了简要的介绍,着重探讨了粉丝经济 与网络广播剧结合的几种形式比如社团周年庆、生日歌会等,希望找 出粉丝经济能否可以在网络广播剧中得到应用的答案。

广播剧策划案格式

广播剧策划案格式 This manuscript was revised by JIEK MA on December 15th, 2012.

<<XX>>策划案 一、关于本剧 本剧为XX(授权/原创,现代/古风,欢乐/BE。。。。。。)剧,(大致剧情) 二、前期准备 1、剧本确认和细节修改:2周 2、CV招募:一次招募:以内部招募为主,外交招募为辅,2周 二次招募:补招,为部分还没有选定的角色进行对外招募,若一期招募完成全部人选,则无需二次招募,1周 3、招募:导演、填词、美工、宣传各一名,后期两名(1名音乐后期,1名剧集后期),2周 PS:3者同时进行,2周完成 4、翻唱招募:1周,于确定曲目及风格后开始招募 5、最后确认及时间节点确认 ①导演、策划、编剧、CV一同参与的简单会议,主要讨论想要的声音效果,及完成时间。

②填词、策划、编剧一同参与的简单讨论,研究曲目、词的方向、完成时间、等内容,及完成时间。 ③策划、编剧、美工、宣传一同参与的讨论,内容为美工制作海报效果等,及完成时间。 ☆招募具体要求见附页 三、中期制作各部门任务: 1、CV部 a.务必熟练好剧本。 b.与导演定时间pia戏 c.按时交录好的干音。(导演通过后的干音)给编剧、策划、后期各一份。 2、策划部 a.参与pia戏, b.根据之前开会所定的时间节点提早1周进行提醒任务进度 c.按时收取干音、海报

d.收齐所有干音后、有歌曲干音后,将歌曲干音交给音乐后期,将干音交给后期。并且确定好制作完成时间。也请各位后期大人给个比较确切的时间。 ☆策划必须注意时间节点,务必进行进度提醒,以防拖剧! 3、导演部 参与pia戏,对cv进行指导;收干音,并对cv干音做出提议,让cv修改。 4、填词部、翻唱部 a.定好曲目后填词将词给翻唱、编剧、策划、音乐后期各一份。 b.翻唱做好翻唱工作(填词一同参与),按时将音乐干音录制好,需要将一份伴奏、一份干音交给策划、音乐后期各一份。 5、美工部 按照之前与策划、编剧一同商量的海报制作效果开始制作。完成后宣传、策划、编剧各一份。

编写广播剧剧本的注意事项及特点

编写广播剧剧本的注意事项及特点 在广播剧的所有流程中,除了后期剪辑处理之外,最重要的就是剧本。 前面的话是引子,看不懂没关系,下面我们就具体说说广播剧本通常要包含哪几种元素。 1.对话:这点是我们都知道的,广播剧么,对话是第一重要的。但是需要注意的是,对话应该有特点,有针对性,寥寥几句话就可以使人听懂这是一件什么样的事情,双方在做什么,这点很重要。还有一方面需要注意的是对话忌繁冗拖沓,以免聆听者产生听觉疲劳。编写对话是一门艺术,能够生动地打动别人是一个剧本撰写者最大的成功点。 2.旁白:旁白是对话的延伸,用来填补对话不能表现和说明的场景,需要注意的是旁白应该具有第三者性,冷静性,不应掺杂情感的波动,不应偏向剧中任何一方。 3.音效:这点是旋旋最浓墨重彩地要讲述的方面,因为这是广播剧本中最重要的表现方式。广播剧本应该对后期具有指导意义,后期的一切处理都是忠实于剧本并略有发挥。 我们先看一下下面的广播剧本片段: (音乐声渐小,轰鸣的飞机降落声,人群嘈杂,行李箱滚动声,机场报航班的声音,后方来的缓慢脚步声) 栋:(小声而叹气似的,画外音,声音渐入)久违了,我的故乡(从后往前的脚步声渐入渐缓,从前方来的三到四人急速脚步声渐入,停止) Gee:(恭敬地)您就是Costa总部派来的常务——栋先生吧,我是泰国这边的负责人,特地来此恭候您。 栋:(稍顿,冷漠地)恩,走吧。 (众多脚步声由近渐远,消失) (音乐响起,由小渐大)更多上海配音的讯息咨询上海配音 从上面的片段我们可以很清楚地看到,一个剧本在撰写的时候不仅仅是对话和旁白,还有各种音效和语气的指导,打个最简单的比方,在写剧本的时候,适当闭上眼睛去“看”自己的剧本,看看自己 能不能“看”懂,是不是少了什么声音和元素,是不是过于单调。某个角色的台词语气是否得当等等。

广播剧如此广告【来自网络】

<如此广告> 甲:(一副知识渊博的样子)你——听说过广告吗?乙:(一愣)广告?我——时时听、天天听、月月听、年年听,并且——时时看、天天看、月月看、年年看,总之,自打我生下来就没有离开过那玩意儿。甲:喜欢那玩意吗?乙:我都快烦死它了,还喜欢呢。甲:咋了。乙:人家电视剧演得好好的,它突然给你加进去一个广告,有时连个招呼都不打(学电视里的日本话)“共产党的干部;你的说不说,不说就死啦死啦的,(学广告里女嗲声嗲气地)我说,老公——雪里蕻化妆品——我要吗——嗯”。甲:是这样的吗?乙:还有更可气的,就我刚才来这儿的路上,碰到个红灯,停车会儿的工夫就有一姑娘跑过来,从车窗的缝里一边塞进一张纸一边(用广东的普通话)说:“先生,这是我们公司的美容新产品,有适用于先生的、女士的、年老的、年青的、高的、矮的、胖的、瘦的,还有高档的、中档的她看了一眼我打的‘面的’才说:‘还有低档的”。还有低档的,现在全国的老百姓都富了,(做了一个给人看的样子)我、看我,象个贫困线以下的人吗?甲:嗯,这属于一种流动广告。乙:流动广告,什么是流动广告?听你这口气感情对这玩意儿有研究。甲:研究谈不上,应该说是——精通。乙:(面对观众)嘿,真是癞蛤蟆打嚏巴——口气到不小。甲:怎么,对我的能力有所怀疑?乙:不是怀疑,是根本不信。甲:不信?不信好办,你可以考我吗(背对着乙悄悄的)我量他题都不会出。乙:(考虑的样子)这题还真不好出——我问你个简单的问题吧。甲:(肯定的)行吗乙:请问,什么是广告?甲:什么是广告,广告广告,广而告之吗。乙:广而告之,你没蒙我吧?甲:我怎么能蒙你呢,广告吗,顾名思义广——而——告——之,广泛的宣传,让大家都知道吗。乙:那它们是怎么写的呢?甲:它们是——用笔在纸上写的。乙:它们要是小鸡用爪儿在地上挠出来的——甲:那就不是广告。乙:那是食儿。甲:好了好了,你也别问了,我看你这个斤两也……。我这么跟你说吧,广告是一种用登报、广播、电视、招贴、散发等形式介绍产品、服务性事业等的宣传方式。而广告的灵魂就是创意,创意,你知道吗,如果广告没有了创意就如同猫儿没有利爪、老鼠没有了尾巴、猪没有了鼻子、美女没有了头发。乙:(用天津话)嘿,这年青人说话可真是哈巴狗打饱咯——真哏啊。甲:但创意需要灵感,灵感呢就是灵机一动……乙:您现在给我们灵机动一下,怎么样。让我和观众朋友们也见识一下您的博学,您也可以借此机会在这现现眼。甲:嗯——?乙:我是说,您也可以借此机会露露脸。甲:现在、现场表演?乙:嗯,看一下您的能奈。甲:可是——没有掌声——乙:厚脸皮,还要掌声呢(对着观众鼓掌)。甲:我可不是要掌声啊,这掌声可有学问那。乙:有什么学问?甲:掌声是一种刺激,是对人体“赫尔蒙”的刺激,“赫尔蒙”你知道吗?“赫尔蒙”一多灵感就多了,灵感一多发挥的也就好了。乙:那我可要出题目了?甲:出吧。乙:你就给我们的日常用品“牙膏”做个广告。甲:牙膏啊。乙:嗯。甲:牙好,胃口就好,吃嘛嘛香。乙:我啐!这是人家俩小胖子做的广告你也敢照抄那是侵权,你也不怕被逮起来。甲:我这是跟你开个玩笑,咱们重来,牙膏是吗?乙:嗯。甲:(若有所思的样子)我们可以给它设计成一个全新的卡通老虎,一张嘴,一嘴的烂牙,里面还有一些小蛀虫勇士拿着一些刀啊叉的在挖它的牙(学蛀虫的样子)。它一口把一只小动物咬进嘴里,刚想咬,你猜怎么着?乙:……。甲:只见那只老虎的门牙一下掉了一颗,那只小动物大摇大摆的从老虎的嘴里走了出来,突然,它拿出一管牙膏涂到老虎嘴里的牙齿上用牙刷一阵刷,然后又大摇大摆地走进老虎的嘴里,顺便把那颗掉了的牙一下带住。乙:那是502还是401啊?甲:什么502、401啊。乙:不,着东西抹上它白么?甲:白、当然白。乙:噢,那是白乳胶。甲:什么胶啊,那是牙膏!乙:牙膏?我怎么听着象胶。甲:胶?怎么会……乙:你看、一颗牙掉了,你在牙上刷上那玩意,然后把那牙一放,牙沾住了那不是胶是什么。甲:这是——将来的广告,50年以后的广告,你知道50年以后会发展成什么样子?科技日新月异、医学飞速发展,这牙膏里再多和进去一些科技你准保它沾不住牙。乙:我看最好还是把你的舌头给沾住(一副教训甲的样子)你听你都说了些啥,什么小蛀虫勇士拿着刀、叉的还在挖牙。什么老虎把小动物

广播剧策划

北方工业大学校园广播剧节目策划 一:栏目名称:分四期。主题分别以:青春系(即主要记录北方工业大学在校学生真人真事的广播剧作为原材料采编而成的广播剧),电影经 典环节回顾系(通过调查学生中最热门的电影电视剧,从其中选取经典 章节采编而成的广播剧),娱乐杂谈系(根据娱乐风云排行榜,最热新闻等一系列娱乐材料采编而成的广播剧),公投最佳文章演绎系(在学生中通过投稿而来的原创广播剧演绎) 二:栏目主旨:大学生课余生活较多,而娱乐互动的时间较少。广播台采取与我校大学生娱乐互动的方式组织一系列不同主题的广播剧,特设 置本档校园广播剧栏目。一来让学生们在课余生活之余聆听校园广播,二来能锻炼学生剧本写作能力和观察生活能力,为学生的课余生活增添 浓墨重彩的一笔。三来提高大家的艺术鉴赏能力,四来通过广播剧这种形式记录北方工大在校大学生的课余美好生活,以此来激发大家对校园 活动的热爱。我们还可以定期举行一次最佳原创广播剧竞选活动,优胜 者有我们颁发的奖励。通过这样的活动让有相同兴趣爱好的同学聚集在一起,使我们广播台的节目更加丰富多彩,具有意义。 三:背景分析 广播剧是适应电台广播而产生的一种艺术形式,是一种戏剧化的,纯粹 的声学性能,没有可视组件,戏剧取决于对话,音乐,声音效果,来帮助听者想象的人物和故事。根据音响效果来加强气氛。人物对话是推动 剧情发展的主要手段。校园广播剧这种形式相较于其他艺术形式而言相对新颖,会受到广大同学的喜爱。

四:栏目结构片花音乐(根据广播剧内容而定,常规30 秒),主播进行片头片尾剧情介绍(常规 2 分钟,可根据剧本内容调整),片尾(30 秒),旁白,主角演绎广播剧内容,最后由主播对广播剧总体内容进行概括及对剧情的感悟。最后由主播说明广播剧本原材料出处及作者出处。 举例分析片头:(插播剧本需要的音乐)主播登场,对本期广播剧内容进行导引和概述介绍。主要分本期主题,本期广播剧题目,演员姓名出处以及对剧本的简要概况报告。旁白朗读,主角演绎剧情,要求绘声绘色,生动演绎剧情。 (中间可插播剧本所需要的背景音乐)片尾:主播总结本期节目的内容及感悟,要求以轻松愉快的态度和语调揭示本期广播剧所要表达的主题和想要为听众带来的感悟。最后说明广播剧出处并对提供和演绎广播剧的同学提出表扬。感谢听众,栏目播报结束。 五:广播剧内容广播剧剧本主要反映校园生活,在真实的基础上进行艺术加工。题材不限,以在学生中间最为热门的话题为主。(喜剧,悲剧,正剧,耽美剧,改编剧皆可,尤以原创为佳)在全校范围内开展广播剧剧本大赛,充分发掘我校学生的编剧才能,并组织相关专业老师和学生进行评选,获奖作品将为广播剧剧本来源。获奖同学获得奖励并公开表扬。可成立相关兴趣活动小组,广播站相关人员负责采编,招募剧本。另外,广播剧的演绎也从同学大众中选出,大家可以踊跃报名,积极演绎。同样可获得奖励和表扬。以次来增添北方工业大学学生对于课余有益活动参与的踊跃度和热情,是广播台广播剧节目更加手同学欢迎,举办的更加丰富多彩,加强同学和广播台的联系。使广播台广播剧活动更加接地气。六:播出时间 初步定为每天18点-18 点半,这个时段基本没有课业安排,且基本上为大家的用餐时间。此时可以放松心情,来一场心灵鸡汤。适合广播剧播出,将广播剧剧本分为若干份,分别在每天播出。七:栏目组人员

短篇广播剧剧本

短篇广播剧剧本 导读:本文短篇广播剧剧本,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 短篇广播剧剧本(一) 旁白:现在我要带你去认识一个穿雨衣的女人。(打雷下雨声)旁白:又是一个令人烦躁不安的雨夜。小茹斜躺在客厅的沙发上无聊的看着电视节目,她盼望着明天早点到来,因为丈夫叶文明天就能够到家了。叶文比小茹大9岁,是个生意人,妻子几年前去世了。他和小茹是在去年结的婚,那时叶文的生意非常成功,就在近郊买下了这栋二层小楼。(敲钟的声音)墙上的大钟敲了十下,雨还在不停的下着。 (敲门声) 小茹慵懒"诶?这么晚了谁会来敲门啊?" 旁白:来到门边,她透过门镜向外看去,一个穿雨衣的女人站在门外。 小茹:"你找谁?" 女:"这是叶文的家吗?" 旁白:小茹打开了门。 小茹:"哦,他去外地了您有什么事进来谈吧!我是他妻子。"女:"哦,不了。他什么时候能回来?" 小茹:"他明天下午到家,您有什么要紧的事儿吗?"女:"没有,

明天晚上我再来吧!" 旁白:说完那女人淡淡的笑了一下 女:呵呵。 旁白:眼神里闪现出意思怪异的光,转身走了。小茹关上门愣愣的站着,她的心里有一股说不出的滋味。 小茹:"这女人看起来怎么这么面熟啊?好像是在哪见过?"旁白;小茹这样想着走到了窗边的一个柜子前,她轻轻的打开了柜子的门朝里看去,有一双眼睛在死盯盯的看着自己,那是叶文已经死去的前妻的遗像。 小茹:……是她!没错就是她!那眼神几乎一摸一样,还有还有那左脸颊上上的痔。刚才那个穿雨衣的女人不是也有一颗同样的痔吗!怎么回事? 旁白;小茹猛地关上了柜子的门。这一夜小茹躺在床上无论如何也睡不着了,那个女人的脸总是在眼前浮现。 小茹:她究竟是谁呢?她该总不会是那个死去的女人吧?(打雷下雨声)不!这怎么可能呢?这怎么可能呢? 旁白:天刚亮,小茹就接到了叶文的电话。电话很匆忙他说正在和外商进行一个重要的谈判,还要再等两天才能回来,小茹这一肚子的疑团和惊悚还来不及向叶文倾诉,电话已经挂断了。这讨厌的啊!已经下了一整天,令小茹感到心烦意乱。傍晚5点多钟的时候,小茹约了几个朋友去饭店吃饭,叶文不在家的时候她总是这样做。不过今天她故意回来的很晚,她担心那个女人再来造访,当出租车驶到她家

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