3DMAX-建筑效果图制作毕业论文

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3dmax建筑设计毕业论文(1)

3dmax建筑设计毕业论文(1)

毕业论文该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。

本次设计的主要亮点为:一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。

二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。

三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。

在其中主要的目的是体现玻璃材质效果。

四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按钮等等。

在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。

具体制作步骤如下:第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:1.1、主框架制作步骤:1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为;墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对墙壁的位置进行调整;屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选择并旋转】进行调整;1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮,然后进行适当的调整即可;窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮创建,然后对参数进行修改即可;1.2 、贴图效果:1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:地面为,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮附加即可,其他墙面也同上;1.2.2、窗子、门的效果编辑:窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单击参数堆栈列表中的【贴图】按钮,打开贴图展卷栏,将【凹凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮-→选择【Standard 】按钮→选择【Glass(physics_phen)】按钮,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下:2.1、水帘制作步骤:在粒子系统中创建一个超级喷射,并对其参数进行设置,进而做适当的调整,即可得到相应的所需喷射。

3DMAX-建筑效果图制作毕业论文

3DMAX-建筑效果图制作毕业论文
本文主要介绍构图原理,以及运用max制作模型渲染场景,成品是一张效果图。
关键词:3D MAX PS AUTODESK CAD 场景助手
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第1章3dma效果图制作概念错误!未定义书签。
1.1建筑效果图间简介及特点4
1.2建筑效果图的发展方向4
第2章建筑效果图制作的原理5
2.1创建模型5
2.2设置材质和贴图
在3dmax中为模型制作材质与贴图,因项目不同而导致方法不同,贴图的时候,通常是按照客户指定的材料附着导模型上,但是当我们遇到材质库缺少客户所需要的材料的时候,一般是由公司自己解决贴图问题。
2.3客户确认模型
客户确认模型及贴图是否正确,如果发现不正确的地方立即修改,直到模型及贴图准确无误。
2.5灯光和渲染
各个地方渲染方法不同,用的插件不一样VR,BRAZIL等。渲染工作需要客户配合,向客户了解所交代的项目是处于什么地带。时间段如何,这些过程都需要设置灯光的配合.
2.6后期制作
后期制作和渲染一样,都在很大程度上影响着整个画面的最终效果,而后期制作内容由俩大部分组成,一是对渲染出的建筑本身做修改和调整,这里的修改是指一些模型制作中产生的错误,但是在模型中有无法做很到位的修改时,变保留到后期中再来修改。同时堆建筑上一些光感做调整,如需要提高亮的地方和降暗的地方,或者对一些部分的样色作调整。
图 3-9
商业街一般都有一些绿化和其他配景,如路灯、人物、绿篱、灌木、行道树等,接下来添加这些配景。
3. 添加其他配景
在添加这些配景的时候需要找到它们之间的规律,既要有随意性,也要有一定的条理,就是在保持不破坏主体效果的情况下,尽可能多地为场景添加配景如图3-10
图 3-10
3.7渲染光子图

3D MAX室内设计毕业论文

3D MAX室内设计毕业论文

第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵体现论文

3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵体现论文

浅析3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵的体现【摘要】伴随现代主义的发展,简约主义室内设计也逐渐受到人们的青睐,它凭借简练、理性的设计思维,在空间中做减法设计,打破固有的繁琐装饰模式,关注使用者对空间功能的要求及对使用空间的感受。

本文结合简约主义室内设计特征,尝试从哲学、美学、宗教的角度去分析简约主义室内设计的精神内涵。

【关键词】简约主义;室内设计;精神内涵一、简约主义室内设计概述室内设计中的简约主义风格是对现代主义建筑理念中简洁、以少示多内容的反映和深化。

简约主义室内设计是通过事物的本质来追求空间原有的真实和美感,在最为纯粹的形式中去展现艺术对象的原有本质,强调纯粹的艺术体验。

它是以“否定”,“减少”,“净化”的思维,打破琐碎的固定模式,把装饰不断简化,用高度理性的语言和简洁的手法来加以表述,从而获得室内空间的纯粹和强烈的心理感受二、简约主义在室内设计中的特征简约主义室内设计中注重对单纯形体的塑造,对空间内部质量和场所精神的关注以及对材质的关注。

简约主义在室内设计中的具体特征如下:1.重视使用空间的功能需求,注重对空间的舒适性和实用功能的塑造,体现人在使用空间中的主体地位,关注人在空间中的便捷度(各使用空间的可及性、各空间中设施设备的使用的便捷性等)。

2.重视使用者在空间中的体验,去繁留简,通过减法设计去除多余的繁琐装修,使空间沉静下来,侧重于对使用者情感和想象力的激发。

3.重视使用空间中光线的运用,光在空间中的作用是不容忽视的,它直接参与到空间中,通过季节与时间的变动而改变,不断的变换空间的韵律和丰富空间的层次。

4.对科学技术的发展有着更高要求,简约主义室内设计要求装饰细部精巧、工艺突出,精致的工艺是表现简约主义风格的重要方法和必要的实施手段。

三、简约主义室内设计的精神内涵1.从哲学的角度分析亚里斯多德一直在寻求一种合理的秩序,达到对自然的解释和社会的管理的最佳效果,在他看来秩序是产生“和谐”有效保障,没有秩序就会产生混乱,和谐也将会消失,同时,他认为艺术使人的情感得以净化,他的这一观点体现着理性、秩序,这与简约主义设计作品的理性主义特征,严谨的秩序感是一致的。

三维建筑效果图的设计与制作方法

三维建筑效果图的设计与制作方法

三维建筑效果图的设计与制作方法三维建筑效果图的设计与制作方法摘要:本文针对目前广泛应用的3DS MAX软件在建筑装饰中的应用,从实用的角度全面的、系统的阐述了三维建筑效果图的设计流程和制作方法。

以供从事三维建筑效果图的设计者们参考和借鉴。

关键词:三维模型建模效果图设计不同的三维效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性。

下面以三维建筑效果图制作的常规流程为例介绍其设计与制作方法。

三维建筑效果图制作分两个阶段。

第一阶段:三维模型成图。

这个阶段的主要任务是根据设计内容,利用3DS MAX将三维模型以及材质光影等元素创建成图,主要包括以下四个步骤。

1、三维建模建模是效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础。

在建模阶段应当遵循以下原则:1)要有准确的外形轮廓。

2)分清细节层次。

在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

3)灵活选用建模方法。

在3DS MAX 系统中提供了多种建模方法,用不同的方法建造出来的模型,其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。

4)兼顾贴图坐标。

在3DS MAX系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些优化或编辑修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

2、赋材质材质是指某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度、透明度等属性的统称。

如果只创建了精确的模型,而没有赋予其恰当的材质,将永远无法表现出真实感。

在制作过程中,要在每个模型创建完成后,立即为其赋基本材质。

赋材质应当遵循以下原则:1)要有正确的纹理。

一种材料的表面纹理可以为物体赋予一张纹理贴图实现。

但要注意尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。

2)选择适当的明暗方式。

不同的材质对光线反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

3ds max 论文

3ds max 论文

摘要3D Max 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3D Max在国内最广泛的应用的行业。

将3DMax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计准确、细致、效果好的要求。

它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。

其功能强大,制作出的物体逼真、到位。

三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边环境也可以充分表现。

比传统的手绘效果更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。

在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行试图布局,设置自己的快捷键和工具栏。

用3D Max完成效果图的有以下几个步骤:构思、模型、材质、灯光和渲染。

构思用来确定作品要表达的主题;模型计即是更进一步的突显室内的效果,材质来描述物体的表面特性,灯光来体现场景的真实感,渲染可以看到初步的效果图。

一副建筑设计效果图到此就初步算是完成了。

前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。

随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。

就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。

3DSMAX9.0是Autodesk公司推出的3DSMAX系列的最新版本,除了继承以往版本的优点之外,又将系统的三维设计功能推向了一个新的高度,受到了行家极高的评价,隐藏使用此软件完成民居效果图的设计,主要包括客厅、卧室、书房、厨房等房间效果图的设计。

为了更加完美,在效果场景初步渲染完成后,利用Photoshop图像处理软件进行适当加工修饰,使场景显示得更加真实、生动活泼。

另外渲染好的图片通过Frontpage网页编辑软件坚信连接,便于用户浏览。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

毕业论文题目3DMAX 室内设计系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期第1章绪论 (2)1.1关于效果图 (2)1.2本次毕业设计的介绍 (2)第2章制作环境 (3)2.13DMAX2010 (3)2.2 VRAY 1.5 SP4 (3)第3章快捷键、摄像机和建模 (4)3.1经常用到的快捷键 (4)3.2摄像机的设置 (4)3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4)3.3.1导入CAD文件 (4)3.3.2 墙壁的创建 (5)3.4家具、窗外布景 (7)3.5合并外部文件 (9)第4章测试期渲染设置 (9)4.1测试期渲染参数设置 (9)第5章灯光和材质的设置 (12)5.1灯光的设置 (12)5.1.1太阳光 (12)5.1.2天光 (13)5.1.3目标灯光 (13)5.1.4补光 (14)5.2材质的设置 (14)第6章出图 (15)6.1关于光子图 (15)6.2出图参数设置 (15)6.2.1生成光子图 (15)6.2.2渲染 (17)6.3PS后期调整 (17)第7章尾声 (19)7.1心得体会 (19)参考文献: (19)致谢: (19)第1章绪论1.1 关于效果图制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。

有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。

不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。

现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。

至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。

效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。

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2.5灯光和渲染
各个地方渲染方法不同,用的插件不一样VR,BRAZIL等。渲染工作需要客户配合,向客户了解所交代的项目是处于什么地带。时间段如何,这些过程都需要设置灯光的配合.
2.6后期制作
后期制作和渲染一样,都在很大程度上影响着整个画面的最终效果,而后期制作内容由俩大部分组成,一是对渲染出的建筑本身做修改和调整,这里的修改是指一些模型制作中产生的错误,但是在模型中有无法做很到位的修改时,变保留到后期中再来修改。同时堆建筑上一些光感做调整,如需要提高亮的地方和降暗的地方,或者对一些部分的样色作调整。
第二章 建筑效果图制作原理
2.1创建模型
将cad图形导入3dsmax中进入模型制作。首先不要就与制作,先分析建筑结构,找出最好的方法来制作模型。制作过程中可能遇到客户在cad绘制时出现错误,图纸无法在3dmax中对应等问题,这时要及时向客户提出,解决问题。遇到不理解的结构时,应及时与客户去的联系,帮助理解。
1.2 建筑效果图的发展方向
建筑表现与室内设计是相辅相成的,作为令人最为轻松愉悦的居住形式,效果图应在完整地保护私秘性的前提下,也能让主人享受到与外界的交流,不至于孤孤单单。因此,效果图的自然景致是必备的,而如何将室外的风景引入室内,怎样将室内的陈设成为自然景色的延伸,也已经成为效果图室内设计最为关注的部分。空间的划分与界定不再单纯地根据日常生活的实用尺度,室外景观的视角和类似取景构图的技巧也融入室内比例关系的确定,进而影响材料与色彩的组合。中国的室内效果图将会朝以上方向发展,抛砖引玉。为效果图制作行业带来更为广阔的发展空间。
结束语27
致谢28
第1章3Dmax效果图制作概论
1.1 建筑效果图简介及特点
建筑效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
2.4客户确认摄像机角度
最好的方法是客户到公司,配合模型人员一起确认摄像机角度,这样做可以提高工作效率,节约工作时间。如果客户无法到现场,通常采用的办法是由模型制作人员自行创建多个相机,渲染出小样通过互联网发给客户,让客户做选择或做进一步调整,这样做最后效果图和上一种方法相同,但是耗费的时间要长一些.最佳方法是模型人员和后期人员配合客户一同确认角度,再确认过程中向客户提出建议,以达到最佳画面效果.
2.2设置材质和贴图
在3dmax中为模型制作材质与贴图,因项目不同而导致方法不同,贴图的时候,通常是按照客户指定的材料附着导模型上,但是当我们遇到材质库缺少客户所需要的材料的时候,一般是由公司自己解决贴图问题。
2.3客户确认模型
客户确认模型及贴图是否正确,如果发现不正确的地方立即修改,直到模型及贴图准确无误。
2.2设置材质和贴图5
2.3客户确认模型5
2.4客户确认摄像机角度5
2.5灯光和渲染5
2.6后期制作5
第3章建筑效果制作步骤7
3.1分析场景7
3.2检查模型确定场景结构7
3.3设定场景材质9
3.4创建场景灯光14
3.5模型摆放17
3.6添加其他配景18
3.7模渲染光子图20
3.8后期处理23
参考文献26
基于3D MAX建筑效果图制作
摘 要
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。
本文主要介绍构图原理,以及运用max制作模型渲染场景,成品是一张效果图。
关键词:3D MAX PS AUTODESK CAD 场景助手
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第1章3dma果图间简介及特点4
1.2建筑效果图的发展方向4
第2章建筑效果图制作的原理5
2.1创建模型5
第三章 建筑效果图制作步骤
3.1分析场景
观察场景可以发现场景中的建筑主体模型和构图都已经确定了,在这里将通过全模型渲染来表现模型。首先需要调整好场景中的现有材质和灯光,以确定最终的表现效果;之后就可以开始对场景添加一系列的配景,来实现最终的出图效果。
在这里大致的操作步骤是,首先对场景材质进行粗调,然后设置场景灯光、调整渲染参数、摆放配景模型,再精细调整场景材质灯光、渲染光子贴图和AO通道图,最后进行最终的场景细调。如图1.
图1
3.2检查模型和确定场景位置构图
首先需要对场景进行检查。在检查时,需要了解模型的结构,以便更好地表达整个场景的关系,在此之前需要明确客户要求,对于一些见不到的地方,可以不检查。观察模型,发现场景并没有错误,模型之间的结构关系和材质之间的搭配也很完美。接下来可以对场景进行制作。在此之前首先需要对场景中的摄影机进行创建,以确定场景的最终构图。
1. 设定渲染器
在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器
.
步骤1:按键盘上的F10键,打开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏,如图2-1
图2-1
步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的Choose Renderer[选择渲染器]如对话框中指定渲染器为V-Ray Adv 1.5 RC5,
通过创建摄影机为画面确定最终构图, 确定构图后保存文件,接下来赋予场景材质和创建灯光。如图1-2.1-3
图1-2
图1-3
3.3设定场景材质
在调节材质之前,需要先将渲染器切换为VRay渲染器,这里场景初始材质已经设定好了.如图1-4
图 1-4
在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。
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