数据封装—结构体
结构体封装at指令-概述说明以及解释

结构体封装at指令-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在现代通信领域中,AT指令是一种常见的通信协议,用于与移动设备进行通信。
它起源于模拟时代,最初用于控制传真机,如今已广泛应用于控制智能手机、无线模块和其他通信设备。
AT指令的处理通常需要遵循一定的规范和流程,并且需要编写大量的代码来实现不同的AT指令功能。
为了简化代码逻辑、提高开发效率,并且实现代码的复用性,结构体封装AT指令成为一种常见的做法。
结构体是一种自定义的数据类型,它可以封装多个不同类型的数据成员,从而形成一个有机的整体。
通过定义一个包含多个成员变量的结构体,在处理AT指令时我们可以将指令及其相关参数组织起来,方便管理和操作。
封装AT指令的需求主要包括以下几个方面:第一,将复杂的AT指令流程和参数封装成一个结构体,提高代码的可读性和可维护性;第二,通过结构体的方式,可以将不同的AT指令和相关参数进行组合,实现更复杂的指令功能;第三,通过结构体封装,可以方便地对AT指令进行扩展和修改,而不需要改动大量的代码。
本文将详细阐述结构体封装AT指令的概念、作用以及对开发过程的优势。
通过对比未封装和封装方式处理AT指令的不同,可以更清晰地理解结构体封装AT指令的重要性,并且提供一些实际应用的案例和建议。
最后,通过总结本文内容,可以得出结构体封装AT指令的优势和总结。
1.2 文章结构文章结构是指文章在整体上的组织和安排方式,包括不同章节的划分和内部内容的组织方式。
一个良好的文章结构可以使读者更好地理解和掌握文章的主题和内容,使文章更具逻辑性和条理性。
在本文中,文章的结构主要分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要介绍了整篇文章的背景和概述。
在概述部分,我们可以简单介绍结构体封装AT指令的相关背景和意义,为读者提供一个整体的了解。
在文章结构部分,我们可以进一步介绍本文的章节划分方式以及各个章节的内容概述。
正文部分是文章的主体部分,用于详细介绍和阐述结构体封装AT指令的概念、作用以及需求。
数据封装的作用

数据封装的作用数据封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的类或对象。
通过数据封装,我们可以将数据的访问和修改限制在特定的范围内,同时也能提供对数据的安全性和可维护性。
数据封装的作用主要体现在以下几个方面。
1. 隐藏实现细节数据封装可以隐藏对象的具体实现细节,只暴露出必要的接口。
这样可以避免外部直接访问和修改对象内部的数据,减少了代码的耦合性,提高了代码的可维护性和可扩展性。
同时,隐藏实现细节也可以保护对象的完整性,防止数据被误修改或破坏。
2. 提供统一的接口通过数据封装,可以将对象的属性和方法封装在一起,形成一个统一的接口。
这样可以方便外部代码与对象进行交互,不需要关心对象内部的具体实现。
统一的接口也提高了代码的可读性,使代码更易于理解和维护。
3. 实现信息隐藏数据封装可以将对象的数据隐藏起来,只通过特定的方法来访问和修改数据。
这样可以保护数据的安全性,防止数据被非法篡改。
同时,也可以控制数据的访问权限,只允许特定的方法或对象来访问数据,提高了代码的安全性。
4. 封装复杂的数据结构数据封装可以将复杂的数据结构封装成一个对象,提供简单的接口来操作数据。
这样可以屏蔽数据结构的复杂性,让使用者更加专注于业务逻辑的实现。
同时,封装复杂的数据结构也提高了代码的可读性和可维护性,降低了代码的复杂度。
5. 实现代码复用通过数据封装,可以将一些通用的数据和方法封装成一个类或对象,方便在多个地方进行复用。
这样可以减少代码的重复编写,提高代码的复用性和可维护性。
同时,也可以降低代码的耦合性,使代码更加灵活和可扩展。
数据封装在面向对象编程中起着重要的作用。
它可以隐藏实现细节,提供统一的接口,实现信息隐藏,封装复杂的数据结构,实现代码复用等。
通过合理使用数据封装,我们可以编写出安全、可维护、可扩展的高质量代码。
在今后的编程实践中,我们应该充分利用数据封装的优势,提高代码的质量和效率。
c++中structure用法

c++中structure用法1.结构体是C++中一种用来封装一组不同类型的数据的数据结构。
Structures in C++ are used to encapsulate a group of different types of data.2.结构体可以包含不同的数据类型,例如整数、浮点数和字符型数据。
Structures can contain different data types, such as integers, floating point numbers, and character data.3.结构体可以通过使用关键字struct来定义。
Structures can be defined using the keyword struct.4.结构体中的数据成员可以用不同的访问修饰符进行访问控制。
Data members in a structure can be access controlled using different access modifiers.5.结构体可以包含成员函数,在C++中被称为方法。
Structures can contain member functions, which are called methods in C++.6.结构体中的成员变量可以使用点操作符来访问。
Member variables in a structure can be accessed using the dot operator.7.结构体可以作为参数传递给函数,也可以作为函数的返回值。
Structures can be passed as parameters to functions and also can be returned by functions.8.结构体可以用来表示复杂的数据结构,例如链表和树。
Structures can be used to represent complex data structures, such as linked lists and trees.9.结构体可以包含其他结构体作为其成员。
c语言结构体声明初始化

C语言结构体声明初始化1. 什么是结构体在C语言中,结构体(Structure)是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项。
结构体可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型,方便对相关数据的管理和操作。
结构体的声明通常包括结构体名称和结构体成员。
结构体成员可以是不同的数据类型,如整型、字符型、浮点型等。
通过结构体,我们可以将相关的数据封装在一起,提高程序的可读性和灵活性。
2. 结构体的声明结构体的声明使用struct关键字,后跟结构体名称和一对大括号{},大括号中是结构体的成员定义。
struct结构体名称{数据类型成员1;数据类型成员2;...};例如,我们可以声明一个表示学生的结构体,包含学生的姓名、年龄和成绩。
struct Student{char name[20];int age;float score;};3. 结构体的初始化结构体的初始化可以在声明时进行,也可以在后续的代码中进行。
初始化结构体可以分为两种方式:成员初始化和整体初始化。
3.1 成员初始化成员初始化是指对结构体的每个成员进行逐个赋值。
通过结构体变量名和成员名,使用.操作符进行访问和赋值。
struct Student stu;stu.age = 18;strcpy(, "Tom");stu.score = 89.5;3.2 整体初始化整体初始化是指将多个成员的值一起赋给结构体变量。
可以使用一对大括号{}将各个成员的值按顺序包括起来,并直接赋给结构体变量。
struct Student stu = {"Tom", 18, 89.5};注意,整体初始化时成员的顺序必须与结构体中成员的定义顺序一致。
4. 结构体的访问通过结构体变量名和成员名,可以对结构体的成员进行访问和操作。
printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", stu.age);printf("Score: %.2f\n", stu.score);5. 结构体的嵌套结构体可以嵌套在另一个结构体中,形成复杂的数据结构。
c 结构体 中声明函数

c 结构体中声明函数一、结构体概念与用途结构体(Structure)是一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组织在一起。
结构体主要用于以下场景:1.需要处理多种数据类型的情况,如学生信息(姓名、年龄、性别、成绩等);2.需要将数据进行封装,实现数据隐藏和抽象;3.需要实现数据之间的关联操作,如图形绘制中的点、线、面等基本元素。
二、结构体中的函数声明在结构体中,我们可以声明函数成员,这些函数可以访问和操作结构体中的数据成员。
函数声明的基本格式如下:```cstruct 结构体名{数据类型函数名(参数列表);};```例如,定义一个表示点的结构体,其中包含横纵坐标和颜色信息,并声明一个计算两点之间距离的函数:```cstruct Point {float x, y;int color;float distance(Point p2);};```三、结构体函数的定义与调用在完成函数声明后,我们需要定义这个函数的具体实现。
定义结构体函数的方法如下:```cstruct 结构体名{数据类型函数名(参数列表) {// 函数实现}};```接着,我们可以在其他地方调用这个函数。
调用结构体函数的方法如下:```c结构体名变量名.(函数名());```以之前定义的`Point`结构体为例,我们可以定义`distance`函数的实现,并在主函数中调用它:```c#include <stdio.h>#include <math.h>struct Point {float x, y;int color;float distance(Point p2) {float dx = p2.x - this->x;float dy = p2.y - this->y;return sqrt(dx * dx + dy * dy);}};int main() {Point p1 = {10, 20, 0};Point p2 = {30, 40, 1};float d = p1.distance(p2);printf("The distance between two points is: %.2f", d);return 0;}```四、实例演示以下是一个简单的示例,演示了如何在结构体中声明函数,并实现函数调用:```c#include <stdio.h>struct Circle {float radius;float area(float r);};float Circle::area(float r) {return 3.14 * r * r;}int main() {Circle c1;c1.radius = 5;float area = c1.area(c1.radius);printf("The area of circle is: %.2f", area);return 0;}```通过以上示例,我们可以看到如何在结构体中声明函数,以及如何调用这些函数。
c封装继承多态的理解面试

C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。
它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。
本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。
2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。
在C语言中,封装可以通过结构体来实现。
结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。
同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。
在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。
通过上述代码,我们可以看到封装的好处。
封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。
3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。
以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。
C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
数据打包及拆包

第一章封包1.封包流程封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了。
包头其实上是个大小固定的结构体,其中有个结构体成员变量表示包体的长度,这是个很重要的变量,其他的结构体成员可根据需要自己定义.根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。
数据封装流程图1.1 TCP段包头TCP段包头源端口(Source Port)和目地端口(Destination Port)--字段长度为16位,它们为封装的数据指定了源和目的应用程序。
序列号(Sequence Number)--字段长度为32位,序列号确定了发送方发送的数据流中被封装的数据所在位置。
确认号(Acknowledgment Number)--字段长度为32,确认号确定了源点下一次希望从目标接收的序列号。
报头长度(Header Length)--字段长度为4位,又称数据偏移量,报头长度指定了以32位为单位的报头长度。
保留(Reserved)--字段长度为6位,通常设置为0。
标记(Flag)--包括8个1位的标记,用于流和连接控制。
它们从左到右分别是:拥塞窗口减少(Congestion Window Reduced, CWR)、ECN-Echo(ECE)、紧急(URG)、确认(ACK)、弹出(PSH)、复位(RST)、同步(SYN)和结束(FIN)。
窗口大小(Window Size)--字段长度为16位,主要用于流控制。
校验和(Checksum)--字段长度为16位,它包括报头和被封装的数据,校验和允许错误检测。
紧急指针(Urgent Pointer)--字段长度16位,仅当URG标记位置时才被使用,这个16位数被添加到序列号上用于指明紧急数据的结束。
可选项(Options)--字段用于指明TCP的发送进程要求的选项。
最常用的可选项是最大段长度,最大段长度通知接收者发送者愿意接收的最大段长度。
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student1
no name chinese math english
结构体变量的初始化
studentT student1= {“00001”,“张三” ,87,90,77};
定义结构体类型的同时定义变量
struct 结构体类型名{ 字段声明;
} 结构体变量;
struct { 字段声明;
} 结构体变量;
结构体类型的变量
❖ 结构体变量的定义 ❖ 结构体类型的引用 ❖ 指向结构体的指针 ❖ 动态分配结构体的空间
指向记录的指针
❖ 直接定义指针变量 studentT *sp;
❖ 也可以在定义结构体类型的同时定义指向 结构体的指针
struct 结构体类型名{ 字段声明;
} *结构体指针;
通过指针操作记录
❖ 给结构体指针赋值,如: sp = &student1;
❖ 结构体指针的引用:
(*指针).成员 如:(*sp).name 指针->成员 如:sp->name
student1.成员
• ->是所有运算符中优先级最高的
通常程序员习惯使用第二种方法
结构体类型的变量
❖ 结构体变量的定义 ❖ 结构体类型的引用 ❖ 指向结构体的指针 ❖ 动态分配结构体的空间
struct dateT { int month;
int day; int year; };
struct studentT { ...
dateT birthday; };
第8章 数据封装—结构体
❖ 结构体的概述 ❖ 结构体类型的定义 ❖ 结构体类型的变量 ❖ 结构体数组 ❖ 结构体作为函数的参数 ❖ 链表
区别:前者可以继续用结构体类型名定义变量
结构体类型的变量
❖ 结构体变量的定义 ❖ 结构体类型的引用 ❖ 指向结构体的指针 ❖ 动态分配结构体的空间
结构体变量的访问
❖ 对结构体类型变量的引用一般为引用他 的成员
成员的表示: 结构变量名.成员名
如: 如结构中还有结构,则一级一级用”.”分开 ,如 如:student1.birthday.year
动态分配结构体的空间
❖ 指向结构体指针的另一种用法是存储动 态申请到的内存的首地址。用法和申请 普通的动态变量一样。如: studentT *sp; sp = new studentT;
们
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希
00003
学
李四
望
生
89
的
二
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76
结
00004
构
学
王五
生
90
三
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结构体类型作用
❖ 结构体类型允许程序员把一些分量聚合 成一个整体,用一个变量表示。
❖ 一个结构体的各个分量都有名字,把这 些分量称为成员(member)。
❖ 由于结构体的成员可以是各种类型的, 程序员能创建适合于问题的数据聚合。
如: struct studentT {
char no[10]; char name[10]; int chinese; int math; int english; };
注意
❖ 字段名可与程序中的变量名相同 ❖ 在不同的结构体中可以有相同的字段名 ❖ 结构体成员的类型可以是任意类型,当然也
可以是结构体类型
❖ 同类型的结构变量之间可以相互赋值,如
Student1 = student2; 将student2的成员对应赋给student1的成员
结构变量的输出
❖ 结构体变量的输出通常是通过输出它的每一 个成员而实现。如:输出student1的内容可 用:
cout << student1.no << << student1.chinese << student1.math << student1.english << student1.birthday.year << student1.birthday.month << student1.birthday.day;
结构体的使用
❖ 定义一个新的结构体类型 ❖ 定义新类型的变量 ❖ 访问结构体变量
第8章 数据封装—结构体
❖ 结构体的概述 ❖ 结构体类型的定义 ❖ 结构体类型的变量 ❖ 结构体数组 ❖ 结构体作为函数的参数 ❖ 链表
结构体类型的定义
❖ 定义结构体类型中包括哪些分量
❖ 格式:
struct 结构体类型名{ 字段声明; };
要保证每位学生信息的正确性很难
为什么要使用记录
❖ 当我们考虑怎么逻辑地组织数据时,应该将一个 人的所有信息项放在一起,即保持相关性。
学号 00001 00003 00004
姓名 张三 李四 王五
语文成绩 数学成绩 英语成绩.
96
94
88
89
70
76
90
87
78
00001
学
张三
记录
我
生
96
一
94
在C++中称为结构体
结构体类型的变量
❖ 结构体变量的定义 ❖ 结构体类型的引用 ❖ 指向结构体的指针 ❖ 动态分配结构体的空间
结构体变量的定义
❖ 结构体变量的定义和普通的变量定义一样。如 定义了结构体类型studentT,就可以定义结构 体变量:
studentT student1;
❖ 一旦定义了一个结构体类型的变量,系统在分 配内存时就会分配一块连续的空间,依次存放 它的每一个分量。这块空间总的名字就是结构 体变量的名字。内部还有各自的名字
结构变量的赋值
❖ 结构体是一个统称。每个结构体类型在使用前都要先定义 自己有哪些分量。系统事先无法知道如何处理他。
❖ 因此,结构体变量的赋值通常是通过对它的每一个成员的 赋值而实现。如:输入student1的内容可用:
cin >> student1.no >> >> student1.chinese >> student1.math >> student1.english >> student1.birthday.year >> student1.birthday.month >> student1.birthday.day;
结构体的概念
❖ 打印学生成绩单 ,格式如下:
学号
姓名 语文成绩 数学成绩 英语成绩.
00001
张三 96
94
88
00003
李四 89
70
76
Hale Waihona Puke 00004王五 90
87
78
如何在程序中表示这组学生信息?
可选方案
❖ 用二维的数组来表示
该方案不可行,因为这些信息有不同的类型
❖ 每一列用一个一维数组来表示,这种方法 称为并联数组。