C++中的作用域解析
使用Clang实现C语言编程规范检查

概述Clang是LLVM编译器工具集的前端部分,也就是涵盖词法分析、语法语义分析的部分。
而LLVM是Apple在Mac OS上用于替代GCC工具集的编译器软件集合。
Clang支持类C语言的语言,例如C、C++、Objective C。
Clang的与众不同在于其模块化的设计,使其不仅实现编译器前端部分,并且包装成库的形式提供给上层应用。
使用Clang可以做诸如语法高亮、语法检查、编程规范检查方面的工作,当然也可以作为你自己的编译器前端。
编程规范一般包含编码格式和语义规范两部分。
编码格式用于约定代码的排版、符号命名等;而语义规范则用于约定诸如类型匹配、表达式复杂度等,例如不允许对常数做逻辑运算、检查变量使用前是否被赋值等。
本文描述的主要是基于语义方面的检查,其经验来自于最近做的一个检查工具,该工具实现了超过130条的规范。
这份规范部分规则来自于MISRA C编程模式编译器前端部分主要是输出代码对应的抽象语法树(AST)。
Clang提供给上层的接口也主要是围绕语法树来做操作。
通过google一些Clang的资料,你可能会如我当初一样对该如何正确地使用Clang心存疑惑。
我最后使用的方式是基于RecursiveASTVisitor。
这是一种类似回调的使用机制,通过提供特定语法树节点的接口,Clang在遍历语法树的时候,在遇到该节点时,就会调用到上层代码。
不能说这是最好的方式,但起码它可以工作。
基于RecursiveASTVisitor使用Clang,程序主体框架大致为:// 编写你感兴趣的语法树节点访问接口,例如该例子中提供了函数调用语句和goto语句的节点访问接口classMyASTVisitor: public RecursiveASTVisitor<MyASTVisitor> {public:bool VisitCallExpr(CallExpr*expr);bool VisitGotoStmt(GotoStmt*stmt);...};classMyASTConsumer: public ASTConsumer {public:virtual bool HandleTopLevelDecl(DeclGroupRef DR) {for (DeclGroupRef::iterator b =DR.begin(), e =DR.end(); b != e; ++b) { Visitor.TraverseDecl(*b);}return true;}private:MyASTVisitor Visitor;};int main(int argc, char**argv) {CompilerInstanceinst;Rewriter writer;inst.createFileManager();inst.createSourceManager(inst.getFileManager());inst.createPreprocessor();inst.createASTContext();writer.setSourceMgr(inst.getSourceManager(), inst.getLangOpts());... // 其他初始化CompilerInstance的代码const FileEntry*fileIn=fileMgr.getFile(argv[1]);sourceMgr.createMainFileID(fileIn);inst.getDiagnosticClient().BeginSourceFile(inst.getLangOpts(),&inst.getPreprocessor());MyASTConsumerconsumer(writer);ParseAST(inst.getPreprocessor(), &consumer, inst.getASTContext()); inst.getDiagnosticClient().EndSourceFile();return0;}以上代码中,ParseAST为Clang开始分析代码的主入口,其中提供了一个ASTConsumer。
32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用【32个关键字在c语言中的含义和作用解析】在C语言中,有一些关键字是非常重要的,它们在程序中扮演着至关重要的角色。
下面,我将对这32个关键字进行深入解析,让我们来一探究竟。
1. #include在C语言中,#include用于包含头文件,使得在当前文件中可以使用所包含文件中的定义。
2. intint是C语言中的一个基本数据类型,代表整数。
3. charchar也是C语言中的一个基本数据类型,代表字符。
4. floatfloat是C语言中的一个基本数据类型,代表单精度浮点数。
5. doubledouble是C语言中的一个基本数据类型,代表双精度浮点数。
6. ifif是C语言中的条件语句,用于进行条件判断。
7. elseelse也是C语言中的条件语句,用于在条件不成立时执行的语句块。
8. switchswitch语句用于多条件判断,可以替代多个if-else语句。
9. case在switch语句中,case用于列举不同的条件分支。
10. default在switch语句中,default用于表示默认的条件分支。
11. forfor循环用于重复执行一个语句块。
12. whilewhile循环也用于重复执行一个语句块,但条件判断在循环之前进行。
13. dodo-while循环会先执行一次循环体,然后再进行条件判断。
14. breakbreak语句用于跳出循环。
15. continuecontinue语句用于结束当前循环,并开始下一次循环。
16. returnreturn语句用于结束函数的执行,并返回一个值。
17. voidvoid用于声明函数的返回类型,表示该函数没有返回值。
18. sizeofsizeof用于获取变量或类型的长度。
19. typedeftypedef用于给数据类型取一个新的名字。
20. structstruct用于定义结构体类型。
21. unionunion也用于定义数据类型,但它和结构体不同,它的所有成员共用一块内存。
C命名空间namespace的作用和使用解析

C命名空间namespace的作用和使用解析一、为什么需要命名空间(问题提出)命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。
在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。
C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。
在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不于扰,系统能够区别它们。
1、全局变量的作用域是整个程序,在同一作用域中不应有两个或多个同名的实体(enuty),包括变量、函数和类等。
例:如果在文件中定义了两个类,在这两个类中可以有同名的函数。
在引用时,为了区别,应该加上类名作为限定:class A //声明A类{ public:void funl();//声明A类中的funl函数private:int i; };void A::funl() //定义A类中的funl函数{…………}class B //声明B类{ public: void funl(); //B类中也有funl函数 void fun2(); };void B::funl() //定义B类中的funl函数{ …………}这样不会发生混淆。
在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。
如果在文件A中定义了一个变量a int a=3;在文件B中可以再定义一个变量a int a=5;在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。
但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为是对变量的重复定义。
可以通过extern声明同一程序中的两个文件中的同名变量是同一个变量。
如果在文件B中有以下声明:extem int a;表示文件B中的变量a是在其他文件中已定义的变量。
由于有此声明,在程序编译和连接后,文件A的变量a的作用域扩展到了文件B。
如果在文件B中不再对a赋值,则在文件B中用以下语句输出的是文件A中变量a的值: cout<二、什么是命名空间(解决方案)命名空间:实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域,程序设计者可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其他全局实体分隔开来。
音乐中的音高与音域解析

音乐中的音高与音域解析音高和音域是音乐中非常重要的概念,在乐曲中起着至关重要的作用。
本文将对音高和音域进行解析,介绍它们的定义、特点以及在音乐中的应用。
一、音高的定义与特点音高指的是音乐中的音调高低,是人们对于声音频率的主观感知。
声音频率越高,音高就越高;声音频率越低,音高就越低。
音高是音乐中最基本的要素之一,在音乐中,通过改变音高可以表达不同的情感和意图。
不同音高的音符具有不同的音名,通常用A、B、C、D、E、F、G 等音名来表示。
并且,音高可以通过乐谱上的音符来标记,包括高音谱号、低音谱号、附加线等符号。
二、音高的应用音高在音乐中具有许多重要的应用。
首先,在乐曲中,音高的变化能够表达情感和意图。
高音通常与愉悦、光明的情感相关,而低音则与沉重、悲伤的情感相关。
通过对音高的运用,作曲家能够表达出想要的情感色彩,让听众能够更深入地感受到音乐的魅力。
其次,不同音高的音符结合在一起,形成了乐曲中的旋律。
音乐旋律通常由一系列音高的音符组成,通过不同音高的变化和组合,创造出美妙的旋律线条,使听者陶醉其中。
旋律中的音高关系密切相关,它们的组合与排列方式会直接影响到听众的感知。
三、音域的定义与特点音域是指乐器、声乐或音乐作品所能发出的声音范围。
每个乐器都有自己的音域范围,声乐也有不同的音域等级。
音域可以通过乐器的表演方法和技巧来展现。
音域的高低范围不仅与乐器本身的特点有关,也与表演者的技巧和训练程度密切相关。
高音域通常被认为具有明亮、尖锐的特点,而低音域则具有浑厚、富有厚度的特点。
四、音域的应用音域在音乐中有着重要的应用。
首先,在演唱中,歌手需要根据自己的音域范围选择适合自己的曲目。
不同的歌曲有着不同的音域要求,选取适合自己音域范围的曲目能够更好地展现自己的才华和实力。
其次,作曲家在创作乐曲时需要考虑乐器的音域范围。
不同乐器有着不同的音域特点,作曲家需要根据乐器的音域范围合理地安排乐曲的音高分布,使乐器的特点得到充分发挥。
变量的作用域

变量的作⽤域变量的作⽤域:作⽤:起作⽤。
域:范围,区域。
1,变量的⽣命周期。
2,哪⾥可以访问变量。
----------------作⽤域-----------1,全局作⽤域全局都可以访问的变量的区域2,局部作⽤域:主要就是函数作⽤,理解为:函数体内部的执⾏环境。
不存在的变量或函数会报错;不存在的属性或⽅法,返回undefined;javascript 没有块级作⽤域:⽐如{ ...... } //在这个花括号⾥⾯的变量就叫块级作⽤域,但JS中没有块级作⽤。
⽐如:if(){......} for(){.....)等等:<script>if (true) {var a=0;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}for (var i = 0; i < elements.length; i++) {var b=1;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}</script>----------------------------------------<script>function fn(){var x=y=1;console.log(x);//返回 1console.log(y);//返回 1}// console.log(x);//报错,因为x是局部变量,不能再函数体以外进⾏访问。
fn();//如果不执⾏该⽅法,则输出下⾯y就会报错: y is undefinedconsole.log(y);//返回 1</script>---------js没有块级作⽤,所以变量都是全局作⽤域------------script type="text/javascript">if (true) {var name="xm"; //在js中没有块级作⽤域,所以,这⾥的name是全局变量。
第6章 变量的存储类型和作用域(习题答案及解析)

习题6 参考答案一、选择题6.1 C 分析:全局变量有效范围是从定义的位置开始到所在源文件的结束,在这区域内的函数才可以调用,如果在定义函数之后,定义的变量,该变量不能被之前的函数访问所以C选项说法错误。
6.2 D 分析:auto变量又称为自动变量,函数定义变量时,如果没有指定存储类别,系统就认为所定义的变量具有自动类别,D选项正确。
static变量又称为静态变量,编译时为其分配的内存在静态存储区中。
register变量又称为寄存器变量,变量的值保留在CPU的寄存器中,而不是像一般变量那样占内存单元。
当定义一个函数时,若在函数返回值的类型前加上说明符extern时,称此函数为外部函数,外部函数在整个源程序中都有效。
6.3 A分析:auto用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。
这个关键字通常会被省略,因为所有的变量默认就是auto的。
register定义的变量告诉编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。
static变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域。
extern 限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。
extern 外部声明, 该变量在其他地方有被定义过。
6.4 C 分析:auto:函数中的局部变量,动态地分配存储空间,数据存储在动态存储区中,在调用该函数时系统会给它们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。
register:为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫"寄存器变量",只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量。
C++函数和作用域专题

第 6 部分 函数和标识符的作用域专题
(共 5 章,共 37 页) 1、注意:函数是一种类型,函数类型是用于描术函数的,函数类型由其反回值类型,形参数目和形参类型表征,函数 类型一般被称为“反回结果为某类型的函数” 。注意:形参的名称并不是函数类型的一部分,比如 void f(int i, int j); 其中形参名 i,j 并不是描术函数类型的一部分。 2、存储类区分符有 4 个:extern , static, auto, register。 3、类型限定词有 2 个:const, volatile
三、函数声明、定义、原型基本语法规则
1、函数的声明:与变量的声量相同,函数的声明也只提供了类型(形参的类型和函数的反回类型)。函数声明明确了函 数的名 字,函数类型,形参的类型、个数和 顺序,这样在调用 该函数时就可对函数名是 否正确 ,实参 与形参的类型 和个数是 否一致 进行检查,但不包括函数体,这些检查都是在程序 编译时就完成的,因此调用函数,编译器都会检 查函数的实参的类型,个数,顺序是否与函数声明时的一致。 2、函数声明的语法形式为:存储类区分符 反回类型 函数名(形参 1,形参 2,形参 3,...); 注意,后面必须有个分号。 3、函数定义的语法形式为:存储类区分符 反回类型 函数名(形参 1,形参 2,形参 3,...){....} 4、函数声明只 包括函数定义除函数体的部分 ,因此 最简单的函数声明就是函数定义时 除掉函数体部分的函数头然后再 在后面加个分号即 可 。 5、在使用函数之 前应先对函数进行声明 (注意,定义也是一个声明),因此在调用函数之 前 ,必须有函数的声明,若调 用函数 出现在函数定义之前,则应 对该函数进行声明然后才能调用该函数。函数声明之后再使用,可以确保一些错 误在 编译阶段就能被找出来,比如函数的反回类型,形参的个数,顺序及形参的类型是否正确。 6、存储类区分符是可选的,若有 存储类区分符,则只能是 extern 或 static,不能是其 它存储类区分符 (比如 register),默 认是 extern(与变量默认是 auto 是不一 样的) 7、函数的定义:若为函数提供了函数体,则就是函数的定义,函数体是函数的 可执行语句 ,是作为程序的一 部分被保 存在内存中的,因此也 可以说函数的定义是消耗了内存的。函数定义一个完 整、独立的函数单位。 8、函数定义 同时也是函数声明 ,这与变量的声明和定义相同。 9、和变量一 样 ,同一函数只能定义一次,可以声明多次,但每次声明必须相同,也就是 说每次声明应有相同的反回类 型和形参表,注意,若形参表不 相同 ,则是函数 重载 ,这时声明的将是两个函数;比如 void f(); int f(); 将是错误 的;再如 void f(); void f(int i); 这时声明的是 重载的两个函数 。 10、在一个函数 内不可以定义另一个函数 ,即函数定义不 可以嵌套 ,但可以在函数内调用或者声明另一个函数。比如 int f(){ int g(){} },这是错误的,不能在函数 内部定义函数g;再如 int f(){ int g(); } 正确,可以在函数内部声明另 一个函数。 11、在声明函数时 可以同时声明或定义变量 ,但在定义函数时不能 同时声明或定义变量 ,注意:变量不能是 void 类型 的。比如 int f(), a, b; int a=1,f();是正确的;但 int f(){}, a; int a, f(){}; 是错误的;再如 void f(), a;是错误的,因为 变量不能是 void 类型的。 12、函数声明时的形参名 字可以省略 ,因为函数声明只提供类型,而形参名 字不是类型的一部分 ,所以声明和定义时 的形参的名 字也可以不同 。比如声明:int f(int ,int, double); 与 int f(int i, int j, double k);是等价的。 13、在函数定义时若函数的形参 仍没有名字 ,则会导致在程序中无法使用该形参。比如 void f (int i, int){...}; 则在函数 体中将无法使用第二个形参,因为 它没有名字 14、函数声明和定义时必须要有 相同的形参类型和函数名 。当然函数的形参类型若不同在 C++中并不一定会错误,程 序可能会把它当作函数的重载版本处理。函数 重载详见后文。 15、函数 原型:其实和函数声明是一回 事 。在早期的 C 语言中若函数的定义在函数调用之后 出现 ,必须在调用函数之 前对函数的结果类型进行说明,然后再进行调用,这与 C++中在使用函数之前应对函数进行声明是一样的,但早 期的 C 语言中对函数结果类型进行的说明是与函数的形参无关的,因此其 说明的形式是“反回类型 函数名()” ,
c语言中符号索引的意思

c语言中符号索引的意思
2. 符号引用:在程序中使用标识符时,编译器会通过符号索引来查找和引用对应的标识符 ,以确定其内存地址或执行逻辑。
3. 符号表:符号索引被组织在符号表中,用于存储程序中所有标识符的信息,包括名称、 类型、作用域等。
4. 符号重定位:在链接过程中,符号索引用于对不同编译单元中的标识符进行重定位,以 确保程序的正确链接和执行。
总之,符号索引在C语言中起着重要的作用,它是编译器在编译过程中对标识符进行引用 、解析和查找的关键。来自c语言中符号索引的意思
在C语言中,符号索引通常指的是在程序中使用的标识符(如变量、函数名、结构体名等 )在编译过程中的索引或引用。
当编译C程序时,编译器会对程序中的标识符进行解析和处理。其中,符号索引是编译器 为每个标识符分配的唯一标识符号,用于在编译过程中对标识符进行引用和查找。
符号索引的作用包括但不限于以下几个方面:
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C++中的作用域解析
名字空间域
名字空间主要用于解决名字冲突的问题,在名字空间出现之前,库的作者通常通过附加给库中的类型,全局变量和函数予特定的前缀来防止名字冲突的问题,例如dbus库的Error类型和Error初始化函数被命名为:
DBusError
dbus_init_error
有了名字空间后,我们就可以通过附加名字空间的名字来构成名字的限定名(Qualified Name)来解决名字冲突的问题。
当然更主要的是我们可以通过名字空间别名,使用声明(特定的名字)和使用指示(全部名字)来达成即能有效防止冲突,又能在已确定的上下文中更方便的访问名字的作用。
跟Java的包机制不同,名字空间是纯逻辑上的,它不具备对文件组织上任何的物理约束,一个名字空间可以跨越多个编译单元(常见的方式,一个库一个名字空间),但也可以一个编译单元包含多个名字空间(比较少见,通常是用来通过嵌套的子名字空间来防止一些函数重载上的意外发生)。
(Java中的包,编译单元,类型域的包含关系更加明确,容易理解和使用,一个包必然包含一个或多个编译单元,一个编译单元也必然包括一个或多个类型,而且只能有一个是包可见的--公共类)
有的意见认为,名字空间引起的问题比它解决的要多,比如连接时名字解析的问题,特别是不同编译器编译出来的程序片段(静态库,导入库,Object文件)如何能够正确的连接。
名字空间也使得重载的决议规则变的更复杂。
所以像有些的库仍然坚持使用前缀的方式,比如QT。
名字空间出现后,以前的全局域就变成了名字空间的一个特例--全局名字空间。
没有放置在某个名字空间的类型,具有编译单元外部链接的非成员函数和变量就缺省属于全局名字空间。
编译单元域
编译单元域是个比较特殊的域,它通常跟代码的物理组织方式有关。
一个编译单元中非成员变量和函数的名字可以有外部链接,从而使得链接器可以用来解决跨编译单元的名
字引用的问题(跨编译单元的变量的名字引用通常被视为是邪恶的东西)。
但是也可以没有外部链接,从而防止一些无意中产生的副作用(错误的引用了不是预想中的名字)。
没有外部链接的名字处于编译单元域,这个可以通过附加static修饰符来达成。
例如:
static double static_d = 3.0;
Examda提示: 也可以放置在一个特殊的名字空间里,这个名字空间叫做匿名名字空间,每个编译单元都可以有一个匿名名字空间,不同编译单元之间的匿名名字空间不会相互影响,处于匿名名字空间的名字只能被该编译单元所访问。
例如:
namespace
{
double intern_d = 2.0;
}
namespace foo
{
static double static_d = 3.0;
Foo::Foo(void)
{
intern_d = 3.0;
}
Foo::~Foo(void)
{
}
}
像上面的非成员变量intern_d就是处于编译单元foo(foo.cpp)的匿名名字空间中。
如果在头文件中试图导出这个变量,例如:
extern double intern_d;
实际上你会得到一个"ambiguous symbol"的编译错误(在VC 2008中)。
类型域
用户使用struct和class定义一个自定义类型,也同时构成了一个类型域,处于类型域里面的变量和函数被称为成员变量和成员函数,它们可以是静态的(属于类型),也可以
是非静态的(属于实例)。
静态的成员变量和成员函数与非成员变量和函数类似,而类型在这里只是起到一个特殊的名字空间的作用,或者说是附加类型成员访问规则的名字空间,公共的静态成员函数如果是可见的,那也是可访问的,也就是具备外部链接。
函数域
每个函数都构成了一个函数域,函数域的概念跟变量的存储位置和生命期有关。
函数的参数和在函数中声明并定义的变量被称为局部变量或者是自动变量,它们分配在堆栈上,它们随着函数的执行而生成,随着函数的退出而消亡。
而静态成员变量和非成员变量则分配在静态存储区中,它们的位置是固定的,生命期从程序启动一直到程序关闭。
(在自由存储区中动态分配的对象是由使用者来控制其生命周期的。
)
函数里面还可以有多个局部域,比如说每个if,else,else if,for,while,do,switch,try,catch块,或者是用户自己产生的代码块(使用{}包围)。
局部域的作用通常是用来进一步限制局部变量的使用范围,在某个局部域声明的局部变量,在退出该局部域时会被自动销毁。
用户自己产生的代码块(局部域)多用于所谓的关键区,用来同步线程对外部状态的访问。
如果函数需要写的很长,刻意的区分不同的局部域也有助于代码的可读性和防止不必要的错误。