风行游戏
多彩的活动作文500字(精选55篇)

多彩的活动作文500字(精选55篇)多彩的活动作文500字(精选55篇)在平日的学习、工作和生活里,大家都不可避免地要接触到作文吧,作文是从内部言语向外部言语的过渡,即从经过压缩的简要的、自己能明白的语言,向开展的、具有规范语法结构的、能为他人所理解的外部语言形式的转化。
相信许多人会觉得作文很难写吧,下面是小编精心整理的多彩的活动作文500字,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
多彩的活动作文篇1又到了一季一次的作文比赛,每个团队的同学们都得上台念出自己的自命题作文,坚忍不拔读到最后的人荣誉地为团队加上一分,最后输得团得悲惨的跑长跑,赢的团额可以好好饱餐一顿。
我们渴望胜利又没有勇气站出来讲,因为被亮灯赶下去的滋味可是不可言状的难受,我呆若木鸡地听着那些“勇士”的作文,又看着黑板上的星,仿佛已经看见我们几十个人跑长跑的场景,“三大组有人吗?”老师问到,我想:“快上去啊,不然会很惨的!”总算到倒数时一位勇敢的男同学站上去,我们剩下的人又有充足的时间犹豫自己去不去了。
去?不去?万一赢了,万一被赶下去了呢?我看着这激烈的竞争,同学们的眼镜个个都像狗眼,读错一个字就有人亮灯。
去?不去?当我思考时,“三大组来人。
”一个同学说到,同桌瑟瑟发抖,前面的人说:“上啊!上啊!”可惜自己光说不做,“三、二……”啪,我站起来,老师停下来了,我深深舒了一口气,腿都软了,我上台时大声念出作文的题目,“呯呯呯”心只跳,从台上看到的同学比台下更可怕,我大声念出开头暂时没人亮灯,我的那篇作文很长,几千个字,我怕念太久同学注意力分散,所以吼得很大声,我一气之下念完了,谁知那些同学瞬间变天使中途没一个人亮灯,也没一个人不尊重我,还有热烈的掌声。
我长舒一口气,下台了,战胜了自己的恐惧。
我通过这件事,深深的明白了一个道理:没有勇气,就连未来的欢喜也没有。
你不去闯,怎么会知道下面是悬崖还是大海呢?多彩的活动作文篇2有一次比赛,对我印象极为深刻。
我永远忘不了。
中国古代四大智力玩具是

中国古代四大智力玩具是中国古代四大智力玩具是中国古代益智玩具经典一:七巧板七巧板也称“七巧图”,是中国著名的拼图玩具。
因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。
传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。
七巧板经过唐元的发展,到了清代嘉庆年间有“养拙居士”在综理拼玩实践的基础上写成《七巧图》一书刊行后,其形制乃成定式,即大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块,合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。
由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作,而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷,所以流传极广,北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副盛放在铜盒中的七巧板。
经典二:孔明锁孔明锁也是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。
这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合,十分巧妙。
孔明锁类玩具比较多,形状和内部的构造各不相同,一般都是易拆难装。
拼装时需要仔细观察,认真思考,分析其内部结构。
经典三:九连环九连环起源于古代民间,在明代得到普及,至清代,上至士大夫下至妇孺童叟都喜欢玩九连环。
《红楼梦》第七回中还有一段关于九连环的叙述:谁知此时黛玉不在自己房中,却在宝玉房中大解九连环。
九连环被西方认为是人类发明的最奥妙的玩具之一,引人之处在于游戏过程中环环相扣的连续性。
此玩具是成品九连环由九个圆环和框架组成。
此玩具对开发智力、培养学习、活动手指筋骨均有益处。
经典四:华容道这是一个由经典的故事发展而成的益智玩具。
鹿港“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”。
这首诗是《三国演义》里,作者对赤壁之战关公放走曹操的感慨。
“华容道”这一古老的智力游戏,就取意于这段故事。
由于该游戏变化多端,精深莫测,具有百玩不厌等特点,被称为世界“智力游戏界的三大不可思议的游戏”之一。
棋子的游戏规则是:只准利用2个空平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数把曹操移到出口。
最流行40种KTV酒吧喝酒小游戏

最风行40种KTV酒吧喝酒小游戏,不会玩你就out了!1.十五二十从古到今异常风行.游戏规矩十分简略,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0.5.10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0.5.10.15.20),与两边伸指数量之和雷同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就持续.2.真心话和大冒险经由过程猜拳或者抽牌或者其他方法选出来那小我要选择真心话或者大冒险.真心话就是可以让在座的任何一小我问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实答复.大冒险就是要被在座的人指使去做一件工作,相似跟生疏人说TMD.我爱你之类的话,是一个玩人的好招数.3.傻瓜拳两人同时出拳(铰剪.石头.布),假如雷同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方.此游戏好玩之处在于考你的反响速度,越喊的快,越轻易出错.这个游戏如今有了淫荡版.4.铰剪.石头.布最通俗而最又风行最有汗青的游戏弄法,不必定要在酒吧,在任何地方都可以玩,假如这个游戏你都不会玩,那你其实是......没有童年的可怜虫!5.七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到 1.3.4.5.6都不必喝,摇到7,不必喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加若干就加若干,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后持续摇,摇到9就要喝完,然后随便倒酒再持续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一小我喝玩这杯酒,假如摇到两个雷同的点子,摇色子的次序就倒转一下.6.数七一圈人一路玩比较好玩,就是从1开端,每人按次序说一个数字,到7或者7的倍数不克不及说出来而换成拍本身的大腿,假如不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开端数过.7.大话色盅每人一个晒盅5个晒子,起码要两小我玩,以两小我为例,两人摇了晒盅后正式开端,每人喊一个数字,两人起码从二开端,如两个三,假如对方不信以为你讲大话就可以开你,假如加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!假如对方信任就持续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,假如前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推.一点可以作任何数,但是假如一点被喊过了就只能当作一点了.8.飞镖汗青悠长的酒吧游戏.可以边喝啤酒.饮料边比赛或助兴,氛围十分轻松.活泼和热闹.只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆许多小酒吧都有这个.9.打枪打枪做庄的人用手指着某一小我或本身,"砰"一声,被指的人不克不及动,而旁边的两位必须把手举过火顶.假如指着本身,则身边的两小我必须举手.如对天放枪,则全部举手.10.猜色子预备一个色蛊,十个色子.摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来.下一小我持续摇.喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的持续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开端下一轮.还剩一个色子的时刻最倒霉,6选1.11.俄罗斯转盘取六个杯子,分离倒等量或者不等量的酒(看玩家的快活爱好),然后预备一个色子和一个杯子,由介入者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,假如杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(若干随便),然后轮到下一小我持续摇,假如色子失落出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再从新摇.12.小蜜蜂口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,假如两方出的一样,两小我都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音合营,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒.13.数青蛙口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿......",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒.14.007由开端一人喊"0"指定一人,那人立时喊"0"再任指另一小我,第三小我喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者阁下两旁的人要把两手举起来作屈膝投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒.15.棒棒鸡分离有四种器械,山君.棒棒,鸡,虫,划定棒棒胜山君,山君吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他相似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个器械里面的一种,输的人罚酒,假如两人喊的雷同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分输赢.16.猜词语在座的人分成两派,先由一派指定别的一派一小我出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不克不及发明声音,在规准时光内,假如被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒.17.划拳两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),假如喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,假如两方都喊到,算和,持续再划18.库克船长弄法和007相似,由开端一人喊"库"指定一人,那人立时喊"克"再任指另一小我,第三小我喊"船"后再指一人,第四小我边喊“长”边再指定一小我.最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做荡舟的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”.并且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划.出错人的罚酒.19.抓老鼠所有人一路喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,个中一人喊“3只(举例)”,接下来的那小我有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“废弃了”,假如“抓住了”就举动当作一只.知道三只全被抓住,所有人高举双手一路喊“万岁”.第三只后面接着的人持续喊要抓几只.游戏持续.出错为止.喊“抓住了”的时刻,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“废弃了”的时刻,右手轻击额头.20.手口不一所有人一路喊“说一套做一套,手口不一”.然后个中一人开端,拍腿击掌,用手比出一个数字,比方5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数.假如说的和手比划的雷同便算输.21.吸星大法男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传.OK,你有足够的肺活量可以玩无穷多动作,可以跨越N人去找你下一小我来接牌,牌失落了罚酒:)22.撕纸差不久不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接曩昔后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,废弃的罚两次,测验测验没成功的只罚一次23.比大小每人抽张牌贴在本身脑门儿上,如许每小我只能看到他人的牌面而看不到本身的.一个接一个问旁边的人:“你以为我须要换吗?”在得到对方答复后可自行断定要不要换牌,若要换则从残剩牌中抽一张,把本来的牌扔失落(不得差归去),最后一圈轮完一路亮牌,点数最小的人输.24.色子弄法两小我一人5个色子,摇开后,本身摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁.最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒.25.传牙签介入游戏者每人抽一张扑克牌,然后接踵按扑克牌的次序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的工资先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一小我的嘴里,不准失落哦,留意不克不及借用手或任何对象辅佐,假如失落了,那天然要受到奖励喽,传完一圈后,游戏未完.将牙签撅一半,持续抽扑克牌,按新的次序坐好,接着下一轮的传递……持续撅一半……再撅……越来越刺激26.国王游戏就是有许多张牌(或者纸),个中有一张是写着“国王”,其他的就编号1.2.3…….等数字,然后大家就开端抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,指定几号(如2号和3号)做某事.比方说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等.27.接龙第一小我说你好的好啊,第二小我说,你好的好啊,好英俊的亮的亮阿,第三小我说你好的好啊,好英俊的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿.一向到有人接不上或是记不全前面人说的.28.我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,现实上是个练反响的好游戏.世人围坐成一圈,划定只能对本身左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”.两人之间只能持续对话3次.一旦有人说错,即受罚.29.箩卜蹲将介入者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以色彩或数字定名,随便率性指定一堆萝卜开端同一下蹲,同时还要念词,再指定此外萝卜堆做同样动作,目的要一致,依此类推但不克不及立时回指.以一实例加以解释.有红.白.黄.紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时刻念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们立时要开端蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不克不及是白萝卜.30.五毛和一块道具:不须要;场地:稍微宽阔一点就可以,没有特殊请求;人数:10几小我就可以,人多些更好玩的.人员:必定要有男有女,比例不限.裁判:一名,负责发号司令.规矩如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.游戏开端前,大家全站在一路,裁判站边上.裁判宣告游戏开端,并喊出一个钱数(比方3块5.6块或8快5如许的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时光内构成谁人数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就须要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资本是有限的,人员也很少有机遇能平均分派,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时刻你就须要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.31.碰球比方有十小我喝酒,那么率先开端游戏的工资1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六小我就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反响不过来罚他喝酒为止.然后再从这小我这开端,这时刻这小我就是1号了,下面的人开端从新排号.平日几圈下来都邑有那么几个反响不过来的多喝几杯,喝多越多越含混,越含混就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止.32.猜牙签由一小我在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有.然后请大家猜他手中的牙签数.每小我猜的数量必须是不一样的哦.谁说对了,谁就喝酒.如果没有人说对(比方他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒.33.大小西瓜没什么难度,这游戏请求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然.34.我猜,我猜,我猜猜猜道具信手拈来,是桌上的筷子.拿来,掰成四段,择随便率性数量(不得白手)放在手里,让其他人猜个中有几段.有人估中,喝酒半杯(此时大家战役力降低许多),道具转入其人手中;无人估中,执物者自饮,持续出手.35.开仗车办法:在开端之前,每小我说出一个地名,代表本身.但是地点不克不及反复.游戏开端后,假设你来自北京,而另一小我来自上海,你就要说:“北京的火车就要开.”大家一路问:“往哪开?”你说:“上海开”.那代表上海的那小我就要立时反响接着说:“上海的火车就要开.”然后大家一路问:“往哪开?”再由这小我选择别的的游戏对象,说:“往某某地方开.”假如对方稍有迟疑,没有反响过来就输了.36.唐僧,妖精,孙悟空两人相对,每小我做念佛的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开端,划定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三小我物的时刻必定要做动作,假如喊唐僧就持续念佛,喊妖精就双手举过火顶后孜牙(呵呵,如许才像阿),喊孙悟空的也要做山公的动作,这个大家都邑的.负者喝酒.37.官兵捉贼器具:分离写着"官.兵.捉.贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四小我来玩.将四张纸折叠起来,介入游戏的四小我分离抽出一张.抽到"捉"字的人要依据其他三小我的面部神色或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决议若何奖励,由抽到"兵"字的人履行.38.杀人游戏介入人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名.道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不合标识表记标帜物,也可以以咭片代替.脚色: police.杀手.平平易近输赢: police 找出隐蔽的杀手---police赢杀手杀光police---杀手胜拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4小我)指定抓到4张K的人=police(4小我)其余抓到此外牌的人==平平易近(11小我)别的有一名法官游戏开端由法官发一张牌给大家每小我记住本身的牌这时法官宣告 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着法官宣告"杀手们请展开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"静静的抬开端,展开眼睛认清同伙.法官接着宣告"请杀手们达成共鸣杀失落一个police"4个杀手这时只能用眼睛互相做交换.沟通(记得留意不要能出声响).........合营指定一小我.........杀失落他.然后法官宣告" 杀手闭上眼睛请police们展开眼睛"抓到4张K的"pol.ice"静静抬开端展开眼睛认清同志.法官接着宣告"请pol.ice达成共鸣指出-杀手" 4个police这时只能用眼睛互相做交换.沟通(记得留意不要能出声响).........合营指定一小我并以讯问的眼力看着法官,法官这时以颔首或是摇头的方法赐与一次提醒.接着法官宣告"请police们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以展开眼睛了".等大家展开眼睛后,法官宣告杀手们-杀逝世的那小我出局.然后大家展开评论辩论平平易近.杀手.police随便谈话斧正谁有可能是杀手.杀手们可以引诱平平易近一路帮本身斧正police是杀手 police们也可以引诱平平易近一路帮本身斧正杀手平平易近们也可以凭证本身推理斧正杀手经由评论辩论(3.4分钟),最后大家分离举手表决斧正谁就是杀手那小我即出局(不管他是否杀手.police照样平平易近).然后法官宣告剩下人从新闭上眼........同上最后一向到一方三军覆没 police赢或者杀手胜游戏的窍门: 1.必定要细心不雅察每个谈话人的逻辑性 2.找出谈话者的偏袒性 3.错误的引诱对方的断定性 4.收买本身的支撑者39.江湖刀棍人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍逝世你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?40.数字陷阱游戏人数:10人一桌为宜.规矩:农户暗写下一个数字0-100间,从农户下家开端顺时针报数,下家每报一次数,农户缩小规模,依序接着猜,直到最终有人估中此数为止,估中者落入陷阱罚节目或酒一杯.比方说农户写20,第一下家说35,则农户报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到或人估中中彩为止,中彩者转为下一轮农户.游戏有一个特例,就是农户的下一家估中所写数字,农户中彩罚三倍.。
永恒的记忆:80、90 年代十大流行玩具背后的故事

▲ Super Soaker 50 / Super Soaker 第一代喷水枪即使到了今天,喷水枪玩具仍是很多孩子的最爱,而世界上第一支喷水枪玩具的正是来自Super Soaker 。
这支喷水枪是由美国著名非裔军事机械工程师、发明家 Lonnie G Johnson 发明创造的。
Lonnie G Johnson 出生于美国的Alabama 州,在著名的 Tuskegee 大学取得硕士学位后,便进入美国空军战略指挥部工作。
在美国空军,Johnson 的主要工作是协助军队开发隐形轰炸机计划,他还以军事机械工程师的身份参与到美国空军木星探索计划伽利略任务(Galileo mission )以及土星探索计划卡西尼任务(Cassini mission)。
也就是在这期间,Johnson 在浴室无意间发现了一种因空气压强而非氟利昂或热泵动力而产生的强大水流。
Johnson 对于这个发现相当着迷,甚至开玩笑说,他完全可以放下手里的一切科研项目,专心来做一只水枪,然后靠这支水枪赚些小钱。
事实上,他确实这么做了,进过长达7 年的修修改改,世界上第一支空气压力喷水玩具枪就此诞生,而 Lonnie G. Johnson 本人也成为了近20 年最畅销的发明家之一。
▲ G.I. Joe / 特种部队兵人玩偶Donald Levine 是公认的特种部队玩偶之父。
1964年,当Donald Levine 还在著名的孩之宝玩具公司(Hasbro)任副总裁的时候,就提出了一种面向男孩市场的12 英寸玩偶的设计方案,“特种部队”玩具也就由此正诞生了。
此后,几经起伏,“特种部队”系列人偶玩具终于在1982 年正式发售,并在几经更迭换代的玩具市场经受住了各种严苛考验,而成为全球兵人玩具的代表。
其实早在上世纪四十年代美国就曾推出过JOE 大兵的玩具系列,到七十年代中期,先后有几家公司都陆续出过JOE 人偶玩具,但直到1982 年孩之宝发行的3.75 英寸规格的“特种部队”玩具被加上了“A Real American Hero”的副标题,才诞生了今天被广大玩具爱好者所熟悉的“特种部队VS 眼镜蛇”系列经典玩具。
时下流行的网络造字及词之我见

时下流行的网络造字及词之我见摘要:自从几个月前教育部“对44个汉字字形进行调整”征求意见开始,关于汉字的各种热议就一直在持续。
与此同时,网络上开始流行造字游戏,一部分人以此表示对“调整汉字字形”的反对和讽刺。
本文就针对时下流行的网络造字,进行初步的探讨。
关键词:网络造字;论坛;生僻字;网络新词一、网络造字及网络新词释义网络造字,是汉语字典的所找不到的字,有余网络的兴起二流传于网络上的异型字。
例如:贵阳有人新造的“肉多”字(读mang,练一声,意即肥胖),是当地的方言演化而来;“囧”和“槑” (jiong和mei 音)字,在古汉语表示光明和“梅”的意义,而现今网络的意义表“郁闷和很傻”。
网络新词指“网络用语”,即多在网络上流行的非正式语言。
多为谐音、错别字改成,也有象形字词例如:年轻人不叫年轻人,叫“小P孩”;不要不叫不要,叫“表”;强烈支持不叫强烈支持,叫“狂顶”。
二、有趣的网络新字词现象1.网上流行造新字词现象自从几个月前教育部“对44个汉字字形进行调整”征求意见开始,关于汉字的各种热议就一直在持续。
与此同时,网络上开始流行造字游戏。
其中,有一些字在网友中传播较快。
比如将“脑残”的“脑”字与“残”字相结合的所谓“nan”字,意为“缺心眼的,很糟糕的”。
比如把“五”字和“毛”字结合在一起的“wao”字,讽刺那些“每千字五毛钱”的被雇佣的回帖者。
比如“囧”,在网络文化中,囧字的内小“八”字视为眉眼,“口”视为嘴。
它的内涵就是:作为头,表达沉重的思想;作为脸,表达浪漫与激情;也常常表示郁闷的表情。
频繁出现在QQ、MSN等即时聊天工具和各大论坛中,并出现了满载新新词语的“囧书”,被形容为“21世纪最风行的一个汉字”。
“烎”字在拼音输入法中竟然也有,全拼之音为“yin(银)。
在9月初的某游戏预选赛中,出现了一支自称“烎队”的比赛队伍,向一冠军团队发起挑战。
在整场比赛中,“烎队”表现出无惧的精神风貌,尽管最终落败,但依旧被粉丝们看作是十分经典的一场赛事。
有一种人,能做普通朋友就很好

讲个普通朋友的故事吧。
作文如做饭,需切点儿葱丝,先爆爆锅。
好吗?好的。
先骂上600字当引子。
其他圈子的朋友暂且按下不表,姑且聊聊娱乐圈的朋友吧。
我是个对所谓的娱乐圈有点儿成见的人。
虽在综艺娱乐行业摸爬滚打十几年,但称得上好友的圈中人士却寥寥无几。
好吧,说实话我看不太惯很多人身上的习气。
侯门深似海,娱乐圈深似马里亚纳海沟,沟里全是习气,深海鱼油一样,开水化不开。
明星也好,艺人也罢,有时舞台上的光鲜亮丽、慷慨激昂并不代表私底下的知行合一。
不是说他在屏幕里传递的是正能量,他自己顺手也就等于正能量。
不是说长得好看的就一定是好人。
古时候有心机的人在宫里,现在都在台里,什么样的环境体制养育什么样的英雄儿女。
当面亲如手足,背后挖坑拆墙、下刀子、大盆倒脏水的大有人在,各种骁勇善战,各种计中计,比《甄嬛传》厉害多了。
真相往往出人意料。
不多说了,天涯八卦大多是真的。
腌臜的东西见得多了,自然懒得去敷衍。
你精,我也不傻,我既不指望靠你吃饭,又不打算抢你的鸡蛋,大家只保持个基本的工作关系就好,爷懒得放下麦克风后继续看你演戏。
一来二去,得罪了不少高人,也结了不少梁子,有时候原因很简单:你一个小小的主持人而已,喊你喝酒K歌是给你脸,三喊两喊喊不动你,给你脸不要脸是吧。
我×,我听不了你吹的那些牛皮、看不惯你两面三刀的做派、受不了你那些习气,干吗要去凑你的那个局?你又不是我儿子,我干吗要各种迁就你,硬给你当爸爸?我的原则很简单:不喜欢你就不搭理你,懒得和不喜欢的人推杯换盏假惺惺地交心。
当然,凡事没有绝对,“贵圈”再乱也不至于洪洞县里没好人,能坐下来一起喝两杯的人还是有的。
不多,只有几个。
其中有一个姓董,别人习惯叫他大鹏。
他是我的一个普通朋友。
十年前的初冬我认识的大鹏,他那时供职搜狐网,也做主持人。
他来参加我的节目,以嘉宾主持的身份站在舞台上。
他捏着麦克风看着我笑,说:我听过你那首《背包客》,很好听……彼时,在综艺行业里还没有多少人知道我的另一个身份是流浪歌手,我的歌百分百地地下,还没被大量上传到网上,只在藏地和滇西北一带小规模传播,这个叫大鹏的网络主持人居然听过,好奇怪。
化风行万里争议

化风行万里争议(实用版)目录1.争议背景及原因2.化风行万里的概述3.争议焦点及各方观点4.争议解决及影响正文【争议背景及原因】化风行万里是一款备受争议的网络游戏。
该游戏因为其独特的玩法和丰富的剧情,吸引了大量玩家。
然而,正因为其受欢迎程度,化风行万里也引发了一系列的争议。
这些争议主要集中在游戏的内容、玩法以及运营模式等方面。
【化风行万里的概述】化风行万里是一款以古代仙侠为背景的大型多人在线角色扮演游戏。
游戏中,玩家可以选择不同的角色,体验不同的剧情,提升自己的等级和能力。
游戏以其精美的画面、丰富的剧情和独特的玩法,受到了广大玩家的喜爱。
【争议焦点及各方观点】化风行万里的争议主要集中在以下几个方面:1.游戏内容:一些玩家认为,化风行万里中的部分剧情和角色形象过于暴露,不符合我国的传统文化和道德观念。
另一些玩家则认为,这只是一种艺术表现手法,不应该过于拘泥。
2.游戏玩法:一些玩家认为,化风行万里的玩法过于复杂,需要花费大量的时间和精力去研究和掌握。
另一些玩家则认为,这种复杂性正是游戏的魅力所在,可以提高游戏的挑战性和趣味性。
3.运营模式:一些玩家认为,化风行万里的运营模式过于商业化,游戏中存在大量的付费内容,容易导致玩家的消费冲动。
另一些玩家则认为,这是一种正常的运营模式,可以提高游戏的收益,保证游戏的长期运营。
【争议解决及影响】针对这些争议,化风行万里的开发商采取了一系列的措施。
他们对游戏中的内容进行了修改和调整,使其更加符合我国的传统文化和道德观念。
同时,他们也调整了游戏的玩法和运营模式,使其更加公平和合理。
这些争议对于化风行万里的影响是深远的。
一方面,争议提高了游戏的知名度,吸引了更多的玩家。
一年级网络安全教育主题班会教案

一年级网络安全教育主题班会教案安全是一种美,安全的美体现于维系安全的行为过程中;安全是一种情,安全的情是一种美好的感情状态;下面小编就同大家聊聊关于一年级网络安全教育主题班会教案,希望有所帮助!网络安全教育班会1背景:1、网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。
成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害。
主要表现在:许多孩子上网浏览色情、暴力等不健康的内容,沉迷于内容低级、庸俗的网上聊天和网络游戏等。
网络“无时差、零距离”的特点使得不良内容以前所未有的速度在全球扩散,网络不良内容甚至还会造成学生生理上的伤害。
加强网络安全教育尤为紧迫。
2、据___3月8日报导:在__某小学,课间嬉戏时,因为模仿网络游戏,一小学生刺死同班好友。
班会目的:让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
整体流程:1、对网络中遇到的问题,大家发表见解。
2、看案例和资料,谈感受。
3、班主任进行总结。
详尽流程甲、乙合:各位同学大家好!这节班会课的主题是《网络安全教育》。
主持人甲::相信同学们对网络都比较了解,但对于网络安全问题又有多少认识呢?不如我们先听李钊提几个有关网络安全的问题吧!1、畅所欲言主持人乙::下面的问题都是同学们在上网的过程中遇到的,你们是如何处理,又是为什么呢?请同学们畅所欲言。
(1)你上网有节制吗?时间是怎么安排的?一般是做什么事情?(2)你有没有保护好自己的上网密码,个人资料?(3)你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者电话号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区?(4)你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗?为什么?(5)对于暗示、挑衅、威胁等不良信息,你会如何处理?(6)对发布不良信息的网站、不健康的`聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度?(7)有人以赠送钱物或见面等为理由,提出赴约或登门拜访时,你会怎样做?主持人甲::看来同学们对网络安全的认识是比较全面的,都能理智的控制自己不受不良思想的侵蚀。
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《魔神战纪》
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《九天仙梦》以千年大战之后的新
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《小小忍者》
《小小忍者》是一款国内首创“一角色,多职业”的以动漫为主题的网页游戏,颠覆了传统网页游戏“一个角色只能玩一个职业”的单一玩法。
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在游戏画面上,《小小忍者》突破了以往网页游戏简单图片加文字描述的游戏方式,以更直观的画面表现来丰富游戏过程。