Flash8基础绘图工具
02第二章 Flash绘制和编辑对象

变形对象
任意变形工具---Q 任意变形工具
旋转与倾斜 缩放 扭曲:针对形状有效,改变大小, 扭曲:针对形状有效,改变大小,倾斜度 封套:针对形状有效, 封套:针对形状有效,修改图形的局部
矩形工具---R 矩形工具
可以利用矩形工具绘制圆角矩形.利用工具 可以利用矩形工具绘制圆角矩形 利用工具 箱下方的"圆角矩形半径"按钮; 箱下方的"圆角矩形半径"按钮 激活工具后,按住Alt, 激活工具后,按住 ,单击舞台任意空白 弹出"矩形设置"对话框; 处,弹出"矩形设置"对话框
如果按住Shift绘制,可绘制正方形 绘制, 如果按住 绘制
滴管工具---I 滴管工具
作用:可用此工具吸取图形的线型和色彩 作用 可用此工具吸取图形的线型和色彩
小结
形状:选中后具有网格状的对象 形状 选中后具有网格状的对象; 选中后具有网格状的对象 Flash中的常见五大对象 中的常见五大对象: 中的常见五大对象 群组,文本块,形状,实例, 群组,文本块,形状,实例,位图 群组,文本块,位图可以利用"分离" 群组,文本块,位图可以利用"分离"/Ctrl+B 的方式将其变成形状
双击橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的 双击橡皮擦工具,可以快速删除舞台上的所 橡皮擦工具 可以快速删除舞台上的所 有对象 要想删除矢量图形上的线段和填充区域,可 要想删除矢量图形上的线段和填充区域 可 以选择橡皮擦工具后,再选中工具箱中的 再选中工具箱中的水 以选择橡皮擦工具后 再选中工具箱中的水 龙头按钮 按钮,然后单击舞台上想要删除的线段 龙头按钮 然后单击舞台上想要删除的线段 或填充区域即可. 或填充区域即可
第2章 FLASH8绘图工具的使用

钢笔工具
使用钢笔工具可以绘制精确的路径,如直线或者平滑流畅的曲线。 操作方法: 1.在工具栏中单击选取钢笔工具 2.打开属性面板,选择线条颜色、宽度、线条类型、填充色 3. 在绘图区域单击鼠标绘制出开始点 4. 移动鼠标到下一个目标点的位置,单击鼠标就可绘制出从开始点到目标点的一条直线; 按下鼠标拖动,将在起始点和目标点之间线条变成曲线, 5. 结束开放路径:双击最后一个定位点、单击工具箱中的钢笔工具或按住Ctrl键在工作 区中任意位置单击 关闭路径:可以将钢笔工具放置在第一个定位点上面,此时在钢笔图标旁边出现一
2.4 钢笔工具
2.5 笔刷工具 2.6 颜料桶工具 2.7 墨水瓶工具 2.8 吸管工具 2.9 文字工具 2.10 橡皮工具
铅笔工具
使用铅笔工具可以像使用真实铅笔大致相同的方式性面板 设置笔触颜色、线条粗细和 样式
3.在工具箱选项下面选择一种绘画的方式:
键
,输入一个角半径值指定圆角。
4. 在舞台上拖动鼠标,在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角 半径;按住Shift键可画出正方形
多边形和星形
多角星形工具用于绘制多边形和星形。使用者可以选择多边形与星形的边数以及星形的角度 绘制多边形与星形方法:
1. 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动以从弹出菜单中选择多边星形工具
第2章 绘图工具的使用
本章教学目标
绘图是制作动画的基础,熟练掌握Flash的绘图方法与技 巧才能制作出精彩的Flash动画,本章主要学习Flash 中
绘图工具的功能、使用方法以及如何利用这些工具进
行基本图形的绘制。
本章主要内容
2.1.铅笔与直线工具 2.2 椭圆与矩形工具 2.3 多边形与星形工具
· 内部绘画: 如果起始点在图形内部,只在其内部涂改;若起始点在空白区域,则只能在空白区涂改
第1课 Flash 8入门基础

第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
第2讲 Flash中绘图工具的应用

2. 查看组 .
手形工具:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。
3. .
颜色组
笔触颜色:移动工作区,调整可视区域 。 缩放工具:调整视图比例 。 黑白:设置笔触颜色为黑色,填充色为白色。 没有颜色:设置笔触颜色或填充色为无。 交换颜色:笔触颜色与填充色进行交换。
4. .
选项组
选择不同的工具就会在选项组中显示相应工具的附加选项
星形顶点大小:由于设置星形图形的顶点大小,只针对星形样式有 作用。
2.2.5 铅笔工具 . .5
铅笔工具可以绘制出任意曲线,绘制曲线的同时按住Shift键,可 以绘制出水平或垂直的直线。 选取铅笔工具后,选项组中提供了3种铅笔模式,分别为伸直、平 滑和墨水。 选择模式的不同,绘制出的线条也大不相同,下图所示的线条从 左到右依次为伸直、平滑和墨水模式的铅笔绘制矩形得到的效果。
2.1 初识 初识Flash工具箱 工具箱
Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看 组、颜色组与选项组,在概述中已经做了初步的介绍, 本章将针对各部分的各种工具进行更为细致的介绍,下 面将简单介绍工具箱中各工具的名称及功能 。
1. 工具组 .
选择工具 选取场景中的对象,并且可以对绘制的图形进行形状的修改。 部分选取工具 选取锚点与贝赛尔曲线,改变图形形状。 直线工具 绘制直线,斜线。 索套工具 可以通过绘制任意曲线所形成的选区来选取对象中的图形,还 有一种多边形模式可供选择,这种模式以直线绘制选区。 钢笔工具 利用锚点绘制图形,也可以对绘制好的图形进行修改。
椭圆工具可以绘制出椭圆或圆形,绘制圆形时需要同时按住Shift 键。 在属性面板中对绘制的图形进行笔触颜色、笔触高度、填充颜色 与笔触样式的设置,得到各种圆形,如下图所示。
Flash8.0 讲义

传统动画和Flash结合
经过长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制 作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都 已经规范。但它还是有难以克服的缺点,例如,分工太细,设备要求 较高。 Flash可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起,以制作出高品质 的动画影片,它操作简单,硬件要求低,在很多方面减少了工作量, 降低了动画制作的难度。 采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用 FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分 结合
3.2 对文本进行编辑
1.文本的分离
通过 “文本”工具输入的文本,只具有常规文本的编辑特性,而不具有矢量图 形的特性,所以不能对其进行填充、改变外边框线、添加特殊效果等操作。若 想使输入的文本具有矢量图形的特点,就必须对文本进行打散操作。(对单一
的文字或字母,只需打散一次即可,而对于两个以上的文字或字母,则需要两 次打散。)
时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数,它是由 许多小格组成,每一个小格就相当于传统动画制作的一幅画面,我们把它 叫做“帧”,帧也就是形成动画的一幅画面。
其主要组件是层、帧和播放头,还包括一些信息指示器
时间轴标尺每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。
播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览整个动画效果;二是选择 需要处理的帧。用户拖动时间轴上的播放头时,可以浏览动画,随着播放头 位置的变化,动画会根据播放头的拖动方向向前或向后播放。 状态栏:时间轴上的状态栏显示当前帧数、帧频和运行时间三个信息。当前 帧数显示的是当前所选帧为第几帧。双击帧频区域,可以打开“文档属性” 对话框,改变动画的文档属性。运行时间显示的是动画运行至当前所选帧所 需要的时间。
第2章图形的绘制和编辑

• 椭圆工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 椭圆或圆。
• 矩形工具:用于绘制包括矢量线和填充色块的 矩形或正方形,可以切换到多角星形工具绘制 多边形和星形。
• 铅笔工具:用于绘制线条和形状,和使用真实 的铅笔绘画方式大致相同。
• 刷子工具:像日常生活中使用的刷子一样刷出 线条和填充闭合的区域。
• 墨水瓶工具:用于改变矢量图形轮廓线的颜色、 类型和粗细。
• 颜料桶工具:用于对封闭区域填充颜色、渐变 色及位图等。
• 滴管工具:用于从各种存在的对象中获得颜色 和类型的信息。
• 橡皮擦工具:用于擦除工作区中绘制的内容。
2.查看区 • 手形工具:用于拖动工作区中的图像。 • 缩放工具:可以对工作对象放大或缩小。 3.颜色区 • 设置笔触的颜色,单击可打开调色板。 • 设置填充区域的颜色,单击可打开调色板。 • 设置笔触颜色为黑色,填充区域为白色。 • 按钮:将笔触颜色或者填充区域颜色设置
组、实例或文本块等对象进行调整,如移动、 旋转、缩放和扭曲等。
使用“任意变形”工具选中对象,在选中 对象的周围会显示出控制线和控制点,将鼠标 移动到这些控制线和控制点上时,鼠标的指针 发生变化,指明哪种变形功能可用。
➢ 设置变形中心点:变形框中心的白色圆点称 为变形中心点。当鼠标移到变形中心点时,鼠 标指针变为状,按下鼠标左键可将该点拖动到 任意地方。
默认情况下,使用“线条”工具绘制的是 1像素粗细的圆角实线,用户可以通过其对应 的“属性”面板,对线条的颜色、线宽、线型 等进行设置。
2.3.2 使用铅笔工具 “铅笔”工具和现实生活中的铅笔使用方
法大致相同,可以绘制自由的线条和图形。不 同的是,“铅笔”工具可以对绘制的线条进行 伸直或平滑处理,也可以用来识别和校正基本 的几何图形。
常用工具

子形状”下拉列表,如图3.1.33所示。
“对象绘制”按钮 “锁定填充”按钮 刷子模式 刷子大小
刷子形状
图3.1.33 刷子工具的附加选项
(1)“对象绘制”按钮:在介绍“对象绘制”按钮 之前,首先来认识Flash中的两种绘制模型:合并绘制模 型和对象绘制模型。在合并绘制模型下绘制图形时,会自 动合并重叠的部分,如果移动该图形,将会改变位于其下 方的图形,如图3.1.34所示。在对象绘制模型下绘制图形 时,所绘制的图形是一个个独立的对象,并且在重叠时不 会合并,如果移动该图形,将不会改变位于其下方的图形, 如图3.1.35所示。
3)后面绘画:在该模式下,只对图形对象 以外的空白区域进行涂色,而对图形的填充颜色和 轮廓色没有任何影响。 4)颜料选择:在该模式下,可以对选定范围 的图形对象进行填充。 5)内部绘画:在该模式下,刷子将填充鼠标 按下点所在的封闭图形的区域。 图3.1.39所示的为刷子工具在5种模式下的绘图 效果。
图3.1.19 删除节点前、后的效果
选择工具箱中的部分选取工具
,单击某一节点
显示其控制手柄,然后将鼠标指针移至控制点上,当 其呈现 形状时,按住鼠标左键并拖动,可以调整曲 线的形状,如图3.1.20所示。
图3.1.20 使用部分选取工具调整曲线
3.1.4 椭圆工具 椭圆工具与直线工具、铅笔工具和钢笔工具存在着较大 的区别,其一是使用椭圆工具绘制的图形是椭圆或圆形,而 使用直线、铅笔和钢笔工具绘制的主要是直线和曲线,虽然 使用铅笔和钢笔工具也能绘制出椭圆,但在具体使用中,直 接使用椭圆工具将更加方便;其二是使用椭圆工具绘制椭圆 时可以设置椭圆的填充色,而使用直线、铅笔和钢笔工具则 不能。
图3.1.22 取消椭圆的填充
如果要更改椭圆轮廓的颜色,可以在选中椭圆后,在 属性面板中单击“笔触颜色”按钮 中的黑色小三角,
动画制作FlashPPT课件

利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
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Flash8基础绘图工具在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。
矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。
因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍的矢量图效果。
图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。
对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。
如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。
图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。
虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和Adobe公司的 Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。
在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。
另外,Flash 也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。
第一节基本绘图工具(上)Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。
图2-1-1 绘图工具面板我们将分两节来学习这些工具的使用方法。
在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。
1.绘制和处理线条【线条工具】是Flash中最简单的工具。
现在我们就来画一条直线。
鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。
【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。
打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。
图2-1-2 直线【属性】面板在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。
用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。
颜色以#开头,如#99FF33,如图2-1-3所示。
图2-1-3 笔触调色板现在来画出各种不同的直线。
单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。
图2-1-4 【笔触样式】对话框为了方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。
图2-1-5 不同类型的线条试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。
【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。
用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图2-1-6所示。
图2-1-6 使用【滴管工具】选取线条属性使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。
如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:【箭头工具】。
【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。
单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。
图2-1-7 鼠标移到端点处如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。
这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图2-1-8所示。
图2-1-8 鼠标移到线条中间2.实例演练——画一片树叶现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。
打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。
(1)新建图形元件执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。
图1-1-9 创建图形元件这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。
图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。
(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11所示。
图2-1-11 画直线然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。
图2-1-12 拉成曲线再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。
图2-1-13 连接两端用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。
图2-1-14 拉成曲线一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。
图2-1-15 画叶脉线图2-1-16 直线变曲再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。
图2-1-17 完成效果图(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。
图2-1-18 被选取状态要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。
按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。
如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。
图2-1-19 框选对象说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。
(4)给树叶上色接下来我们要给这片树叶填上颜色。
在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图2-1-20所示。
图2-1-20 【颜色】选项单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图2-1-21所示。
图2-1-21 调色板说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。
如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图2-1-22所示。
图2-1-22 【颜色】对话框在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。
下一次要使用时,打开这个【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。
好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果,如图2-1-23所示。
图2-1-23 填充颜色只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。
取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图2-1-24所示。
图2-1-24 填充色在封闭空间内你看,残缺线条的两边都填上了颜色。
好,我们还是一块一块的填上颜色吧。
但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。
这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。
是的,你想得一点没错!没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。
最后填充完的效果如图2-1-25所示。
图2-1-25 颜色填充后效果至此,一个树叶图形就绘制好了。
请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图2-1-26所示。
图2-1-26 【库】面板中的“树叶“图形元件说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。
有关【库】面板的详细内容请你参阅第4章的相关内容。
(5)【颜料桶工具】选项单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图2-1-26所示。
图2-1-26 颜料桶工具选项说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。
选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。
其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。
但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。
3.【刷子工具】的用法【刷子工具】可以随意地画色块。
当你单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图2-1-27所示。
图2-1-27刷子工具选项在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。
读者可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。
下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。
在图2-1-27所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-28所示。
图2-1-28 刷子的填色模式(1)标准绘画选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。
先选择【标准绘画】模式,移动笔刷(当选择了【刷子工具】后,鼠标指针就变为刷子形状)到舞台的树叶图形上,拖动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图2-1-29所示。
图2-1-29 标准绘画模式你能发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。
(2)颜料填充选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图2-1-30所示。