计算机图形学的应用实例(计算机图形作业)

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曲线曲面原理的应用实例

曲线曲面原理的应用实例

曲线曲面原理的应用实例引言曲线曲面原理是数学中的一个重要概念,其应用涉及到多个领域,如计算机图形学、物理学、工程学等。

本文将介绍几个曲线曲面原理的应用实例,以帮助读者更好地理解和应用这一概念。

应用实例一:计算机图形学在计算机图形学中,曲线曲面原理被广泛用于三维模型的创建和渲染。

通过将曲线和曲面定义为数学方程,可以方便地生成各种复杂的形状。

曲线生成利用曲线原理,我们可以生成直线、贝塞尔曲线、B样条曲线等等。

这些曲线可以用于描述物体的轮廓、路径等。

例如,在游戏开发中,我们可以使用贝塞尔曲线来创建角色的运动路径,使其动态而平滑。

以下是生成B样条曲线的示例代码:import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltdef de_boor_control_points(control_points, t, p):n = len(control_points) -1d = []for i in range(n - p):if t >= i and t < i +1:d.append(control_points[i])if len(d) ==0:return de_boor_control_points(control_points, t, p -1) else:return ddef de_boor_algorithm(control_points, t, p):d = de_boor_control_points(control_points, t, p)if len(d) ==1:return d[0]else:return (1- t) * de_boor_algorithm(d[:-1], t, p -1) + t * de_b oor_algorithm(d[1:], t, p -1)# Example usagecontrol_points = [(0, 0), (1, 1), (2, -1), (3, 0)]p =3# Degree of the B-spline curvet =2.5# Parameter between 0 and 3result = de_boor_algorithm(control_points, t, p)print(result)曲面生成类似于曲线生成,曲面生成也是基于曲线原理的扩展。

华中科技大学计算机图形学作业及答案

华中科技大学计算机图形学作业及答案

第一次1.计算机图形学的研究内容是什么?计算机图形学的发展和应用;计算机图形设备和系统;国际标准化组织(ISO) 发布的图形标准;人机交互接口技术;基本图形实体、自由曲线和自由曲面的生成算法;图形变换和裁剪;曲面和实体造型算法;颜色、光照模型及真实感图形显示技术与算法等内容。

结合讲课的内容需要经过一定量的编程实践才能掌握,加深理解。

通过本课程的学习,要求学生了解计算机图形学的基本概念和方法,以及计算机处理图形的全过程,并能利用综合图形环境开发计算机辅助设计应用软件2.试阐述图形、图像的本质要素。

图像可以看作是由许许多多个点组成的,这是计算机表示图像的基本思想。

即在计算机中,通过取样把图像进行分割,分成一个个的点,并给每一个点赋予一个颜色值。

在图像处理中,我们把这些点称为像素。

因此,数字图像是离散的。

计算机图形又称矢量图形,是由数学方法描述的。

无论放大到多大,其输出质量都非常好。

我们可对矢量图形进行位置、尺寸、形状、颜色的改变,图形仍能保持清晰、平滑,丝毫不会影响其最终的印刷质量。

3.计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系如何?与计算机图形学密切相关学科有图像处理和模式识别。

它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互融合、相互渗透。

4.什么是像素点?1、计算机图形的种类从本质上讲,主要有两种计算机图形:一种为位图图像,即是把图像分割成若干个小方格,每个小方格称为一个像素点,由这些像素点排列组成的栅格,.被称为“光栅”,计算机通过表示这些像素点的位置、颜色、亮度等信息,从而表示出整幅图像。

2、数字图像将图像分割成非常细小的点,称为像素点,像素点的值表示该点图像的亮度.但是,近年来的研究指出,利用光合(A)与蒸腾(E)之比获得的水分利用效率(WUE=AE),通常称为瞬时水分利用效率(WUEi),与δ13C不呈现显著的正相关关系。

3、像素点是显示器显示画面的最小发光单位,由红、绿、蓝三个像素单元组成,在彩色显像管中,电子枪通常有三支排列成三角形的单色电子枪组成,称为△(delta)配置,而显示器的荧光层也采用三位一体的荧光体,即含有红色、绿色、蓝色荧光体,它们的排列方式和电子枪的排列方式相同,这三种基色通过不同的亮度组合即可产生各种颜色。

计算机图形学ppt(共49张PPT)

计算机图形学ppt(共49张PPT)

过程动画技术
过程动画的概念
通过定义物体的运动规律或过程,由计算机自动生成动画。
过程动画的实现方法
基于物理模拟、基于过程建模、基于行为建模等。
过程动画的应用场景
自然现象的模拟(如风、雨、雪)、物体的变形和破碎效果等。
基于物理的动画技术
基于物理的动画概念
利用物理引擎模拟现实世界中的物理现象,生成逼真的动画效果 。
表面模型(Surface Model)
用多边形面片逼近三维物体的表面。
实体模型(Solid Model)
定义三维物体的内部和外部,表示物体的实体。
光线追踪(Ray Tracing)
模拟光线在三维场景中的传播,生成真实感图形。
三维图形的变换与裁剪
几何变换(Geometric Trans…
包括平移、旋转、缩放等变换,用于改变三维物体的位置和形状。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
Screen-Space Methods
利用屏幕空间信息进行半透明 物体的渲染,如屏幕空间环境 光遮蔽(SSAO)和屏幕空间 反射(SSR)。
06
计算机动画技术
Chapter
计算机动画概述
计算机动画的定义
01
通过计算机生成连续的动态图像,实现虚拟场景和角色的动态
表现。
计算机动画的应用领域
02
影视特效、游戏设计、虚拟现实、工业设计等。

10327王汝传计算机图形学1-4章部分课后作业参考答案

10327王汝传计算机图形学1-4章部分课后作业参考答案

第一章1、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么?请各举一例说明。

解:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。

计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。

例如计算机动画。

图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。

例如工业中射线探伤。

模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。

例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码,并将编码用图像复原成数字。

2、举3个例子说明计算机图形学的应用。

解:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。

通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。

②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。

利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其他自然现象的高精度勘探、测量图形。

③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。

3、计算机生成图形的方法有哪些?解:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。

①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短失线,从而得到一条近似的曲线。

尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。

(2)描点法4.什么叫虚拟现实技术和可视化?解:虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感器和设备使用户“投入”到该环境中,实现用户和该环境直接进行交互的技术。

例如模拟飞机驾驶舱。

可视化技术:通过对空间数据场构造中间几何因素,或用图形绘制技术在屏幕上产生二维图象。

例如分子模型构造。

第二章5.对于分辨绿为1024*1024的光栅系统,若每一像素咏8位和12位二进制来表示存储信息,各需多大光栅存储容量?每一屏幕最多能显示多少颜色?若R,G,B灰度都占8位,其显示颜色的总数是多少?解:1)每一像素用8位二进制来表示存储信息,所需容量为1024*1024*1=220(byte)=1MB彩色素:28=256( 项)2)若每一像素用12位二进制表示存储信息,所需容量为:1024*1024*1.5=1.5*220(byte)=1.5MB 彩色素:212=4096( 项)3)颜色总数:28*28*28=224(种)6.对于19英寸显示器,若X 和Y 两方向的分辨率相等,即-1024*1024,那么每个像素点的直径是多少?解:210244.25*19=0.33(mm )或2102419=0.013(英寸)第三章1.编写画一正方形程序,并在其中用不同的颜色画15个正方形,每一个都比前一个小。

计算机图形学作业3-6

计算机图形学作业3-6

第三章作业1.(6分)名词解释:扫描转换、增量算法、反走样。

扫描转换:基本图形的光栅化就是在像素点阵中确定最佳逼近与理想图形的像素点集,并用指定颜色显示这些像素点集的过程。

当光栅化与按扫描线顺序绘制图形的过程集合在一起时,也称为扫描转移。

增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步X,Y值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这个算法就称为增量算法。

反走样:用于减轻走样的技术称为反走样或者称为抗锯齿。

2.(10分)计算起点坐标为(0,0),终点坐标(12,9)直线的中点Bresenham算法的每一步坐标值以及中点偏差判别式d的值,填入表3-1中,并用黑色绘制图3—29中的直线段的扫描转换像素。

图3—29 像素点阵x y d x y d0 0 —0。

25 7 5 —0.51 1 0 8 6 —0。

252 1 —0.75 9 6 03 2 —0.5 10 7 —0.754 3 -0.25 11 8 -0.55 3 0 12 9 —0.256 4 —0.75表3—1 x,y和d的值第四章作业1.(10分)名词解释:四邻接点、八邻接点、四连通域、八连通域、种子填充算法.四邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右这四个像素,称为四邻接点。

八邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个像素,称为八邻接点.四连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右这四个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为四连通域.八连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为八连通域.种子填充算法:从区域内任意一个种子像素开始,由内向外将填充色扩散到整个多边形区域的填充过程。

2. (10分)试写出图4—43所示多边形的边表和扫描线y =4的有效边表。

计算机图形学技术在设计中的应用

计算机图形学技术在设计中的应用

计算机图形学技术在设计中的应用一、简介计算机图形学技术是将计算机科学与图形学相结合,应用数学、物理学、人工智能等多种学科的知识,使用计算机制作和处理图像、动画、视频等数字媒体的一门学科。

计算机图形学技术在设计中的应用越来越广泛,不管是美术设计、工业设计还是建筑设计,都能发现计算机图形学技术的身影。

本文将从这些设计领域中,介绍计算机图形学技术的具体应用。

二、美术设计1. 图像处理计算机图形学技术可以完成图像的处理,加工出更为真实、细致的图像效果。

例如,采用位图系统的图像处理软件,可以进行美术作品的扫描,处理,调色等操作。

这样,设计师可以将作品在计算机上进行绘制、创作,更容易反复修改,最终得到完美的作品。

2. 三维建模计算机图形学技术还能进行三维建模,实现对物体的精细表现,方便美术设计师对设计对象的进行颜色、材质、纹理等细节方面的设计。

通过三维建模,设计师可以更简单更精确地绘制立体作品,而不再受限于平面绘画的局限。

三、工业设计1. 产品设计计算机图形学技术可以通过三维建模,设计出更精确、更真实的产品模型。

在产品设计阶段,设计师可以通过建模软件完成产品3D模型的设计,真实地反映产品的整体效果,从而提高产品设计的准确性和效率。

2. 模拟测试在产品设计阶段,计算机图形学技术还可以进行模拟测试,预测产品的各种参数,如安全性、质量、耐久度等。

设计师可以在虚拟实验室环境下进行模拟测试,避免实际制作时的各种问题发生,从而大幅度提高产品的生产效率与品质。

四、建筑设计1. 平面规划计算机图形学技术不仅适用于“小”建筑设计领域,也适用于“大”建筑领域。

在建筑设计中,平面规划是十分重要的一部分。

通过计算机图形学技术,可以更准确地表示建筑规划设计,增加设计师对于平面图的有效处理。

2. 三维设计计算机图形学技术也极为适合建筑设计领域。

在建筑三维设计中,有着更加广泛的应用。

与美术设计、工业设计相同,建筑设计也可以采用三维建模技术对建筑物模型进行设计,模拟出建筑最终效果并进行效果演示。

计算机图形学-习题库及答案

计算机图形学-习题库及答案

计算机图形学-习题库及答案1、计算机图形显⽰器和绘图设备表⽰颜⾊的⽅法各是什么颜⾊系统?它们之间的关系如何?1、计算机图形显⽰器是⽤RGB⽅法表⽰颜⾊,⽽绘图设备是⽤CMY⽅法来表⽰颜⾊的。

它们之间的关系是:两者都是⾯向硬件的颜⾊系统,前者是增性原⾊系统,后者是减性原⾊系统,后者是通过在⿊⾊⾥加⼊⼀种什么颜⾊来定义⼀种颜⾊,⽽后者是通过指定从⽩⾊⾥减去⼀种什么颜⾊来定义⼀种颜⾊2、简述帧缓存与显⽰器分辨率的关系。

分辨率分别为640×480,1280×1024,和2560×2048的显⽰器各需要多少字节位平⾯数为24的帧缓存?2、帧缓存的⼤⼩和显⽰器分辨率之间的关系是:帧缓存的⼤⼩=显⽰器分辨率的⼤⼩*帧缓存的3、画直线的算法有哪⼏种?画圆弧的算法有哪⼏种?c1)逐点⽐较法;(2)数值微分法;(3)Bresenham算法。

画弧线的常⽤⽅法有:(1)逐点⽐较法;(2)⾓度DDA法;(3)Bresenham算法。

4、分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。

4、1)平移变换:其中, , , 是物体在三个坐标⽅向上的位移量。

2)旋转变换:绕Z轴旋转的公式为:绕X轴旋转的公式为:绕Y轴旋转的公式为:如果旋转所绕的轴不是坐标轴,设其为任意两点p1,p2所定义的⽮量,旋转⾓度为。

则可由7个基本变换组合构成:1.使p1,点与原点重合;2.,使轴p1p2落⼊平⾯xoz内;3.,使p1p2与z轴重合;4.,执⾏绕p1p2轴的⾓旋转;5.,作3的逆变换;6.,作2的逆变换;7.作1的逆变换。

3)缩放变换:其中,,,是物体在三个⽅向上的⽐例变化量。

记为。

若对于某个⾮原点参考点进⾏固定点缩放变换,则通过如下的级联变换实现:5、如何⽤⼏何变换实现坐标系的变换?坐标系的变换,亦即将某⼀坐标系lcs1中的点变换为另⼀个坐标系lcs2下的坐标。

若,矩阵的推导分三步。

1)将lcs1中的点变换到世界坐标系的矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴⽮量在世界坐标系的表⽰org为lcs1中原点在世界坐标系的表⽰2)将世界坐标系的点变换到lcs2中的点矩阵 ;x_axis, y_axis, z_axis 为lcs1中x,y,z轴⽮量在世界坐标系的表⽰org为lcs1中原点在世界坐标系的表⽰a = - x_axis.x * org.x - x_axis.y * org.y - x_axis.z * org.zb = - y_axis.x * org.x - y_axis.y * org.y - y_axis.z * org.zc = - z_axis.x * org.x - z_axis.y * org.y - z_axis.z * org.z6、写出⼏种线裁剪算法;写出⼏种多边形裁剪算法。

计算机图形学实验(全)

计算机图形学实验(全)

实验1 直线的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;2、掌握以上算法生成直线段的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。

实验环境计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境实验学时2学时,必做实验。

实验内容用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。

实验步骤1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤;2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;3、编辑源程序并进行调试;4、进行运行测试,并结合情况进行调整;5、对运行结果进行保存与分析;6、把源程序以文件的形式提交;7、按格式书写实验报告。

实验代码:DDA:# include <graphics.h># include <math.h>void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){int dx,dy,epsl,k;float x,y,xIncre,yIncre;dx=x1-x0;dy=y1-y0;x=x0;y=y0;if(abs(dx)>abs(dy))epsl=abs(dx);elseepsl=abs(dy);xIncre=(float)dx/(float)epsl;yIncre=(float)dy/(float)epsl;for(k=0;k<=epsl;k++){putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);x+=xIncre;y+=yIncre;}}main(){int gdriver ,gmode ;gdriver = DETECT;initgraph(&gdriver , &gmode ,"C:\\TC20\\BGI");DDALine(0,0,35,26,4);getch ( );closegraph ( );}Bresenham:#include<graphics.h>#include<math.h>void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {int x,y,dx,dy,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;while(x<=x1){putpixel(x,y,color);x++;e=e+2*dy;if(e>0){y++;e=e-2*dx;}}}main(){int gdriver ,gmode ;gdriver = DETECT;initgraph(&gdriver , &gmode ,"c:\\TC20\\BGI");BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );getch ( );closegraph ( );}实验2 圆和椭圆的绘制实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点算法;2、掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;3、通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。

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计算机图形学大作业计算机图形学的应用实例
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2012-03-12
计算机图形学的应用实例
一.计算机图像学简介
计算机图形学是计算机专业本科生必修的专业基础课。

本课程介绍图形显示及图形表示的方法和原理。

通过本课程的学习,使学生了解计算机在图形应用方面的基础原理,了解图形应用中的特殊性处理方法,进而学习和掌握计算机在图形领域应用中分析、建模、程序设计等方面知识,为问题的解决提供适宜的模型和办法。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

其主要的目的是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。

为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。

事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

整个课程以C语言为例,通过介绍30多个算法和程序设计的例子,阐述计算机图形学的原理、方法和程序设计知识。

下面我们将实例分析计算机图形学中出现的一系列的理论在实际图形中的应用。

二.多边形的扫面转换与区域填充
1.种子填充算法
这里讨论的区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。

区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式。

在内点表示中,区域内的所有象素着同一颜色。

在边界表示中,区域的边界点着同一颜色。

区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。

区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。

区域可分为4向连通区域和8向连通区域。

4向连通
区域指的是从区域上一点出发,可通过四个方向,即上、下、左、右移动的组合,在不越出区域的前提下,到达区域内的任意象素;8向连通区域指的是从区域内每一象素出发,可通过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向的移动的组合来到达。

2.区域填充的扫描线算法
区域填充的递归算法原理和程序都很简单,但由于多次递归,费时、费内存,效率不高。

为了减少递归次数,提高效率可以采用扫描线算法。

算法的基本过程如下:当给定种子点(x,y)时,首先填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次保存下来。

反复这个过程,直到填充结束。

区域填充的扫描线算法可由下列四个步骤实现:
(1)初始化:堆栈置空。

将种子点(x,y)入栈。

(2)出栈:若栈空则结束。

否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。

(3)填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。

分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。

(4)并确定新的种子点:在区间[xl,xr]中检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的象素。

若存在非边界、未填充的象素,则把每一区间的最右象素作为种子点压入堆栈,返回第(2)步。

实例:如下,在windows系统中所自带的画图工具中所含有的功能。

我们需要在下图中填充颜色,对此,我们后台的运行中就运用了我们计算机图形学中的相关方法,种子填充算法或扫描线算法等。

下图为为填充原图:
我们设定现在用的是种子填充法,我们选定图片填充工具,将其放在需要填充的区域,该图标决定了种子所在坐标。

根据其算法填充完所需要填充的区域。

下图为填充以后的图片:
三.计算机图形的几何变换
图形变换一般是指对图形的几何信息经过几何变换后产生的新的图形。

图形变换既可以看做是坐标系不变而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;也可以看做图形不懂而坐标系变动,变动后,该图形在新的坐标系下具有新的坐标值,而这两种情况本质上是一样的。

对于线框图的变换,通常一点变换作为基础,把图形的一系列顶点做几何变化后,链新的顶点即可产生新的图形。

对于用参数方程描述的图形,可以通过参数方程做几何变换,实现对图形的变换。

目前,我们讨论的基本上是图形拓扑关系不变的几何变换,若引进不同的几何变换算子,即可以实现改变图形拓扑关系的几何变换,由此可以产生许多形状各异,复杂的图形。

下面,我们通过具体实例展示计算机图形学中的几何变换:
进行平移变换后:进行比例变换:
进行错切变换:进行旋转变换:进行对称变换:
由上面的例子我们简要的展示了计算机图形学中的各种图形的基本几何变换,我们可以通过这些几何变换的组合来实现复杂图形的制作。

四.三维图形基础
用计算机生成三维形体的真是图形,是计算机图形学研究的重要内容之一。

真实图形在仿真模拟,几何造型,广告影视,指挥控制,科学计算的可视化等许多领域都有广泛的应用。

当我们用笔绘图仪或者其他画线设备绘制图形时,要解决的主要是消除隐藏线问题。

而当我们用光栅图形显示仪的像素阵列来绘制物体的明安图时,就必须解决消除隐藏面问题。

另外,在使用光栅图形显示器绘制物体的立体图时,不仅要判断物体之间的遮挡关系,还必须处理物体表面的明暗效应,以便使用不同的色彩灰度,来增加图形的真实感。

下面我们通过具体图形来表现计算机图像学中三维图形的真实感处理方法:
1.为了表示物体的遮挡关系,
我们通过消除隐藏面和隐藏线
得到效果;
2.光照引起的物体包表面颜色的自然分布:
从上面的技术制作出的大象的真实感就可以看出光影效果的对图形的真实感的重要性。

五.学习心得
通过对计算机图形学的学习,对用计算机实现图形的各种处理操作有了全面的形象和理论上的了解。

也对图形学在现实中的应用有了浓厚的兴趣,虽然学习时间短暂,但是在以后,只要有机会,我还是会继续学习相关方面的知识。

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