最新VB知识点总结
高考信息技术vb知识点

高考信息技术vb知识点在高考信息技术考试中,Visual Basic(VB)是一个非常重要的知识点。
作为一种常用的编程语言,VB被广泛应用于软件开发和应用程序的编写中。
本文将为大家介绍一些与VB相关的知识点,帮助大家更好地备考高考信息技术。
一、VB的概述VB是一种基于事件驱动的编程语言,它可以通过创建图形用户界面(GUI)实现交互。
与其他编程语言相比,VB的语法比较简单易懂,适合初学者上手学习。
它可以运行在Windows操作系统上,能够快速开发各种应用程序。
二、VB的基本语法在VB中,每条语句都以换行符结尾,但是为了提高代码的可读性,通常会将多条语句写在同一行,并用分号隔开。
VB的注释以单引号(')开头,后面跟上注释的内容。
变量的声明使用“Dim”关键字,后面跟上变量的名称。
三、VB的常用控件控件是VB中用于创建图形用户界面的元素。
常用的控件包括标签(Label)、按钮(Button)、文本框(TextBox)、列表框(ListBox)等。
通过设置控件的属性和编写相应的事件处理程序来实现控件的功能。
四、VB的条件语句和循环语句在VB中,条件语句和循环语句是编写程序时常用的结构。
条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,常用的条件语句包括If语句和Select Case语句。
循环语句用于重复执行一段代码,常用的循环语句包括For循环、While循环和Do While循环。
五、VB的文件操作在VB中,文件操作是一个非常重要的知识点。
通过文件操作,可以实现对文件的读取和写入。
VB提供了一系列用于文件操作的函数和方法,例如Open语句用于打开文件,Input语句用于从文件中读取数据,Print语句用于向文件中写入数据等。
六、VB的数据类型和类型转换在VB中,数据类型用于定义变量的类型和范围。
常用的数据类型包括整型(Integer)、浮点型(Single)、字符串(String)等。
在使用不同数据类型的变量时,有时需要进行类型转换。
2023年浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总

VB知识点汇总一.算法:指处理问题旳措施。
二.算法旳特性:1.有穷性。
算法旳有穷性是指算法必须能在执行有限个环节之后终止。
2.确切性。
算法旳每一环节必须有确切旳定义,不能有歧义。
3.输入项。
一种算法有0个或多种输入,以刻画运算对象旳初始状况,所谓0个输入是指算法自身定出了初始条件。
4.输出项。
一种算法有一种或多种输出,以反应对输入数据加工后旳成果。
没有输出旳算法是毫无意义旳。
5.可行性。
算法中执行旳任何计算环节都是可以被分解为基本旳可执行旳操作步,即每个计算步都可以在有限时间内完毕(也称之为有效性)。
1.自然语言。
2.流程图。
3.程序代码。
4.伪代码。
四.对象:具有某些特性旳详细事物旳实体。
五.类:是对同种对象旳集合与抽象,它包括这种对象旳属性描述和行为定义。
(VB工具箱中旳控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类旳对象。
)前面旳label1是对象名称,背面旳label是控件名,也就是类名称。
六.属性:对象旳特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。
属性旳表达:对象名.属性名如:text1.text指文本框中旳值属性值旳设置:对象名.属性名=属性值如:label1.caption=”苹果”注意:这里旳“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。
七.措施:对象能完毕旳动作。
如:输出语句 prnit “223”中旳print就是一种措施。
八.事件:指对对象旳一种调用。
如:command1_click 按钮上旳单击事件请注意格式:对象名_动作九.常用控件及属性:控件名称属性名称属性含义Label(标签)caption 标签上显示旳文本(属于字符串)Textbox(文本框)text 控件中包括旳文字(属于字符串)Commandbutton(按钮) caption 按钮上显示旳文字Timer(计时器)enabled 设置计时器与否可用interval 设置计时器触发旳间隔时间。
(单位:毫秒)Image(图像) picture 制定显示旳图像文献其他属性:1.alignment: 文本旳对齐方式2.font:字体3.backcolor:背景颜色4. visible: 设置对象与否可见5.enabled:设置对象与否可用十.基本数据类型十一.常量1.直接常量:直接在程序中使用常数2.符号常量:符号常量旳定义: const 常量名=常数如:const pi=3.14然后在程序中但凡要用到3.14这个常数旳地方,都用pi来替代就行了。
大二vb程序设计知识点总结

大二vb程序设计知识点总结VB(Visual Basic)是一种基于事件驱动的编程语言,广泛应用于Windows操作系统上的软件开发。
作为大二学生,掌握VB 程序设计的知识点对于未来的学习和职业发展至关重要。
本文将对大二VB程序设计的知识点进行总结。
一、VB基础知识1. VB的历史与发展:VB的起源、版本演进、与Visual Studio 的关系等。
2. VB的开发环境:主要介绍Visual Studio的安装与配置,项目创建和管理等。
3. VB语法基础:变量的声明与使用、数据类型、运算符、条件语句与循环语句等。
4. VB的面向对象编程:类与对象的概念、属性和方法的定义与使用等。
二、VB控件与界面设计1. VB控件的分类与使用:常用控件(按钮、文本框、标签等)、容器控件(面板、表格布局等)、自定义控件等。
2. VB界面设计:窗体的创建与设计、控件的布局与调整、事件的绑定与响应等。
3. VB图形界面设计:绘图功能、画布与画笔的使用、图形的绘制与处理等。
4. VB数据输入与输出:文本框的输入与验证、文件的读写操作、数据库的连接与操作等。
三、VB高级应用1. VB与数据库的整合:的使用、数据库的查询与更新、事务处理等。
2. VB的异常处理与调试:错误类型与处理、调试工具的使用、错误信息的定位与修复等。
3. VB多线程编程:多线程的概念与应用、线程的创建与同步、线程间的通信等。
4. VB的网络编程:Socket编程、HTTP协议的使用、网络通信的实现等。
四、VB项目实践1. VB项目开发流程:需求分析与设计、编码与测试、上线与维护等。
2. 实战案例分析:可以选取一到两个VB项目实例进行详细分析,介绍项目的实现思路、关键技术与难点等。
总结:在大二阶段,通过学习VB程序设计,你将掌握VB基础知识、界面设计技巧、数据库操作、异常处理与调试、多线程编程、网络编程等重要知识点。
同时,通过实践项目,你将能够将所学知识应用到实际项目中,提升自己的编程能力和解决问题的能力。
高一vb知识点总结

高一vb知识点总结在高中的计算机教育课程中,学生可能会学习Visual Basic(VB)编程语言。
VB是一种广泛用于Windows平台上的事件驱动编程语言,它易学易懂,非常适合初学者。
在VB中,学生们将学习如何创建GUI(图形用户界面)应用程序,处理用户输入,以及编写代码来实现各种功能。
下面将对高一学生需要了解的VB知识点进行总结。
1. VB的概述VB是由微软公司推出的一种编程语言,它的全称是Visual Basic。
VB是一种事件驱动的语言,这意味着程序的执行流程是由用户的操作或者系统的事件所驱动的。
与一些其他编程语言相比,VB更注重于开发图形用户界面应用程序。
2. VB的开发环境在学习VB编程时,学生需要通过Visual Studio这样的集成开发环境(IDE)来进行编码。
Visual Studio提供了一个友好的用户界面,集成了编辑器、编译器和调试器等功能模块,使得编程过程更加高效和便捷。
3. VB的基本语法VB的语法与许多其他编程语言相似,学生需要掌握的基本语法包括:- 变量的声明和赋值- 基本的数据类型(整数、浮点数、字符串等)- 运算符和表达式- 控制流程语句(条件语句、循环语句等)- 过程和函数的定义与调用4. VB的GUI设计VB是一门专门用于创建GUI应用程序的语言,因此学生需要掌握如何设计并创建各种窗体、按钮、文本框、标签等GUI控件,以及如何设置这些控件的属性和事件处理程序。
同时,学生还需要了解布局管理、对话框的使用以及界面美化等方面的知识。
5. VB中的事件处理在VB中,事件是一种用户操作或系统触发的动作。
学生需要了解如何注册和处理各种事件,比如鼠标点击事件、键盘输入事件、窗口关闭事件等。
通过编写事件处理程序,学生可以实现用户与应用程序之间的交互。
6. VB中的数据库操作在实际开发中,许多应用程序都需要与数据库进行交互。
学生需要了解如何连接数据库、执行SQL查询、更新数据库记录等基本操作,并且掌握等数据库访问技术的使用。
高考技术 vb 必考知识点

高考技术 vb 必考知识点在高考技术试卷中,VB(Visual Basic)是一个必考的知识点。
VB是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。
下面将介绍VB的基本知识要点和重要概念,帮助考生更好地备考。
一、VB的概述VB是一种基于事件驱动的高级编程语言,以易学易用而广受欢迎。
它的开发环境提供了可视化的开发界面,使得编写代码变得简单快捷。
VB可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、数据库应用以及Web应用。
二、VB的开发环境VB的开发环境主要包括VB开发软件和VB工程。
VB开发软件提供了直观的图形用户界面,使得代码编写和调试更加方便。
VB工程则是组织和管理VB项目的容器,包括项目文件、资源文件等。
三、VB的基本语法1. 变量和数据类型:在VB中,变量用于存储和表示数据,需要先声明再使用。
VB支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
2. 输入输出:用户输入是程序处理的重要组成部分,VB提供了InputBox函数和Console对象等方式来实现用户输入。
输出可以通过MsgBox函数和Print方法等来实现。
3. 条件语句:条件语句用于根据特定条件进行分支控制。
VB中的条件语句主要包括If语句和Select Case语句,用于判断条件并执行相应的代码块。
4. 循环语句:循环语句用于重复执行一段代码,VB中的循环语句包括For循环、Do While循环和Do Until循环等。
它们可以根据条件来控制循环的执行次数。
四、VB的常用功能1. 窗体设计:VB提供了图形用户界面设计的能力,通过可视化界面设计器可以方便地创建窗体、按钮、文本框等控件,并设置它们的属性和事件。
2. 数据库操作:VB可以通过ADO技术(ActiveX Data Objects)来访问和操作数据库。
通过连接数据库,可以实现数据的增删改查等功能。
3. 文件操作:VB可以对文件进行读写操作,包括创建文件、打开文件、写入数据等。
vb程序设计的知识点

vb程序设计的知识点VB程序设计是一种使用Visual Basic编程语言进行软件开发的技术。
本文将详细介绍VB程序设计的几个重要知识点,包括数据类型、变量和常量、条件语句、循环语句以及函数和过程。
下面将逐一进行阐述。
一、数据类型在VB程序设计中,数据类型是非常重要的概念。
常见的数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串型等。
除了这些基本的数据类型,VB还提供了数组、结构体等复合数据类型。
在编写程序时,我们需要根据实际需求选择合适的数据类型,以确保程序的正确性和效率。
二、变量和常量变量是用于存储数据的容器,可以在程序运行过程中被修改。
在VB中,声明变量需要指定其数据类型,并可以选择性地初始化。
常量是不可修改的值,它们的值在程序运行过程中保持不变。
在VB中,我们可以使用Const关键字来定义常量,以提高程序的可读性和维护性。
三、条件语句条件语句用于根据不同的条件选择不同的执行路径。
在VB中,常用的条件语句包括If语句和Select Case语句。
If语句可以进行单一条件的判断,而Select Case语句适用于多条件的判断。
通过合理地使用条件语句,我们可以实现程序的流程控制和逻辑判断。
四、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,以实现程序的迭代和循环处理。
在VB中,常用的循环语句包括For循环、While循环和Do While循环。
这些循环语句可以根据不同的条件和需求,灵活地控制程序的执行次数和循环条件,提高程序的效率和可扩展性。
五、函数和过程函数和过程是VB程序设计中常用的代码组织方式。
函数用于返回一个值,而过程则不返回值。
它们可以接收参数,并根据参数进行相应的计算和处理。
在VB中,我们可以使用Function和Sub关键字来定义函数和过程。
通过合理地组织函数和过程,我们可以提高代码的复用性和可维护性。
六、图形界面设计VB程序设计不仅仅包括代码的编写,还需考虑用户界面的设计。
在VB中,我们可以使用窗体和控件来创建用户友好的图形界面。
信息技术vb知识点

信息技术vb知识点信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,无论是在个人生活中还是在各个行业中,信息技术都发挥着重要的作用。
而在信息技术领域中,VB(Visual Basic)是一种常见且重要的编程语言。
本文将介绍一些VB的知识点,帮助读者更好地理解和运用这门编程语言。
一、VB的基本概述VB是一种事件驱动的编程语言,最初由Microsoft公司在上世纪90年代开发。
它是基于Basic语言的一种变体,并运行在Windows操作系统上。
VB的编程方式相对简单,易学易用,因此受到了广泛的应用和推广。
二、VB程序的基本结构一个VB程序的基本结构一般包含窗体、控件和事件处理程序。
窗体是程序的可视界面,控件是在窗体上放置的各种按钮、文本框等元素,而事件处理程序则是响应用户操作的代码段。
编写VB程序的时候,我们需要定义窗体和控件,并在相应的事件处理程序中编写代码逻辑。
三、VB的数据类型在VB中,有多种数据类型可供选择,如整型、字符串、布尔型等。
根据需要选择合适的数据类型,可以更高效地编写程序。
除了内置的基本数据类型外,VB还允许用户自定义数据类型,提高程序的可读性和维护性。
四、VB的运算符在VB中,运算符用于进行各种数学和逻辑运算。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
通过正确使用这些运算符,可以实现各种复杂的运算和判断条件。
五、VB的控件和事件VB提供了丰富的控件,如按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件可以通过设置属性和事件来实现各种功能。
例如,通过按钮的单击事件来触发代码逻辑,或者通过文本框的变化事件来执行相应操作。
六、VB的常用函数和方法VB还提供了许多常用的函数和方法,可以帮助我们处理数据、操作文件、进行字符串处理等。
例如,通过使用字符串函数可以实现字符串的拼接、截取、替换等操作;而文件函数则可以实现文件的打开、保存、删除等功能。
七、VB的调试技巧在编写VB程序过程中,难免会出现错误和bug。
vb知识点总结大一

vb知识点总结大一一、VB 环境搭建1. 安装 Visual StudioVisual Basic 是 Visual Studio 开发环境中的一部分,在开始学习 VB 之前,我们需要先安装Visual Studio。
可以到微软官网上下载 Visual Studio Community 版本,这是一个免费的版本,适合学习和个人开发使用。
2. 创建 VB 项目安装完 Visual Studio 后,我们可以在其界面上创建一个新的 VB 项目。
可以选择 Windows Forms 应用程序或者控制台应用程序,这取决于我们所要开发的应用程序的类型。
二、VB 基础知识1. 变量和数据类型在 VB 中,变量是用来存储数据的容器。
变量的类型可以是整型、浮点型、字符串型等。
我们可以使用 Dim 关键字来声明一个变量,比如:Dim age As Integerage = 20VB 中的数据类型和其他编程语言类似,我们可以根据需要选择合适的数据类型来存储数据。
2. 控制流程VB 中的控制流程包括条件语句和循环语句。
条件语句可以通过 If...Else...End If 来实现条件判断,而循环语句可以通过 For...Next、Do...Loop 等关键字来实现循环操作。
3. 函数与子程序我们可以使用 Function 和 Sub 关键字来定义函数和子程序。
函数是具有返回值的,而子程序则是没有返回值的。
在函数和子程序中,还可以使用参数来传递数据。
4. 对象和类VB 是一种面向对象的语言,它支持对象和类的概念。
对象是类的实例,我们可以通过New 关键字来创建对象的实例。
在 VB 中,很多操作都是通过对象来完成的,比如窗体对象、按钮对象等。
5. 异常处理异常处理是编程过程中很重要的一部分。
在 VB 中,我们可以使用 Try...Catch...Finally 块来捕获和处理异常。
这样可以使我们的程序更加健壮和稳定。
三、VB 高级知识1. 数据库编程在实际开发过程中,经常需要与数据库进行交互。
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VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2 主窗口1.标题栏三种工作模式(1)设计模式:可进行界面设计、代码编制(2)运行模式:不可编辑界面、代码(3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2.菜单栏3.工具栏1.2.3 设计窗口1.窗体设计窗口2.代码设计窗口(1)打开方式:1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口2.双击窗体、控件3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码”(2)主要内容1.对象列表框:显示所选对象的名称。
列出窗体所有可用的对象名。
2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。
1.2.4属性窗口由四部分组成:1.对象列表框2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4.属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5 工程资源管理器窗口(1)3个按钮1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式(2)包含两种类型的文件1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。
2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。
1.2.6 工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。
除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。
如:文本类、图形类等。
1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1.程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。
(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。
块的先后次序与程序执行次序无关。
2.编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释1.一般用’(撇号)注释内容2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2 类和象1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。
2.类:工具箱上的可视图标是标准控件类,如:命令按钮类、文本框类等。
注:窗体是个特例,它既是类也是对象。
2.1.3 对象的属性、方法和事件属性、方法和事件构成了对象的三要素。
1.属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:(1)在设计时,通过属性窗口直接设置(2)在代码中设置,通过赋值实现大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”2.方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:Text1.setFocus (其中setFocus就是方法)3.事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。
(2)事件:要写代码。
方法:系统自定义代码。
2.2 窗体和基本控件2.2.1 控件的基本属性(1)Name:对象的名称,不会显示在窗体上。
(2)Caption:决定控件上显示的文本内容。
(3)Height、Width、Top和Left:前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。
(4)Font:改变文本的外观。
1.FontName(字体)属性是字符型2.FontSize(字体大小)属性是整型3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru为删除线、FontUnderline为下划线)(5)Enabled、Visible:决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。
(6)ForeColor、BackColor:颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。
(7)MousePointer、MouseIcon:前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。
(8)TabIndex:决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。
(9)控件默认属性文本框Text 标签Caption命令按钮Default 图形、图像框Picture单选按钮Value 复选框Value2.2.2 窗体1.属性(1)Picture:窗体要显示的图片(2)BorderStyle :边框样式属性,值范围0—5,默认为2.0:窗体无边框,不能移动和改变大小1:单线边框,可移动,不可改变大小2:双线边框,可移动可改变大小3:固定对话框,不可改变大小4:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小5:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小(3):WindowState:窗口状态属性,有3个值,默认为00—Normal:正常窗口状态,有窗口边界1—Minimized:最小化状态,以图标方式运行2—Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕2.事件(1)Click:鼠标单击窗体时,触动该事件(2)DblClick:鼠标双击窗体时,触动该事件(3)Load:启动窗体时,自动触发该事件。
此事件常用来对属性和变量进行初始化。
(4)Activated:当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件(5)Resize:当改变窗体的大小时,触动该事件3.方法(1)Print:显示文本内容(2)Cls:清除窗体的内容(3)Move:移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。
[对象.]Move 左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]2.2.3 标签1.属性(1)Alignment:控件标题的对齐方式。
0—左对齐1—右对齐2—居中(2)AutoSize:决定控件是否自动调整大小。
(3)BackStyle:背景样式。
0为透明显示,可显示后面的内容。
(4)BorderStyle:边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。
2.事件(一般不编写事件过程)2.2.4 文本框2.事件(1)Change:当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。
(2)KeyPress:当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。
常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。
(3)LostFocus:当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。
(4)GotFocus:与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。
3.方法主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:[对象.]SetFocus2.2.5 命令按钮属性1.Caption:按钮上显示的文字。
若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。
2.Style:设置按钮的样式,有两种:0—Standard:标准的(默认),按钮上不能显示图形1—Graphical:图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字3.Picture:按钮装入图形文件,但Style必须为14.ToolTipText:工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。
2.2.6 图片框、图像区别:两者都可显示图形文件。
但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。
1.Picture:显示图形文件,其值可通过4种途径获得:(1)设计时,通过Picture属性直接选择(2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)(3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture(4)从剪贴板对象复制图片:对象.Picture=Clipboard.GetData()2.AutoSize:该属性仅作用于图片框对象。
为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。
3.Stretch:该属性仅作用于图像控件。
当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。
第三章VB程序设计基础(***)3.1.2 数据类型1、数据类型2、基本数据类型3.2.1 标识符标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。
命名规则:1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:可使用汉字,希腊字母,但不常用。
2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。
3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:属性、方法名等。
4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。
3.2.2 常量常量分为三种:直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。
1、直接常量直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。
2、符号常量符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。
定义形式为:Const 符号常量名[As类型]=表达式注意:常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。
3、系统提供的常量系统预先定义的,一般以vb为前缀。
如:换行符:vbCrLf。
3.2.3 变量变量是在程序运行时其值可以改变的量。
其声明方法有两种:1、显式声明形式为:Dim 变量名[As类型]方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。
注意:(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。
如:Dim a%,b%,c%(正确);Dim a,b,c%(错误)(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度Dim 字符串变量名as String 长度不固定Dim 字符串变量名as String*字符数长度固定2、隐式声明隐式声明是变量没有声明而直接使用。
此时变量默认值为0。
3.3 运算符和表达式3.3.1 运算符运算符分为四种:算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。
字符串连接符有两个:“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。
“&”和“+”的区别:(1)“&”:连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。
(2)“+”:即可当算术运算的加法运算,也可作为字符串连接。
当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。