手游APP评测标准大合集
手游测评表【模板】

排名
市场总占比(前100)
公司产品布局
评测说明 90-100分:S级,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。 80-90分:A级,给人眼前一亮的感觉,各项功能设计都非常完善。 80分:B级,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全,有一定自己的特色。 60-70分:C+级,各种游戏功能和玩法同市场上大多游戏类似。 59分以下:C级,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。 注:评分处只要填写各小项(100分),总分会自动计算。 (一)游戏画面 戏画面效果的感受,是明快还是灰暗的,是否适合这个游戏风格。 游戏场景 人物形象的设计的精美和多样化个性的程度。 角色造型 游戏画面是否细致精美,是否达到市场要求。 画面精细度 特殊技能是否带有特殊的表现效果。 特效表现 游戏主界面布局是否合理,界面是否整齐,功能界面设计是否满足用户需求。 UI界面 (二)游戏音效 游戏背景音乐是否与游戏风格契合,场景音乐数量是否丰富。 背景音乐
环绕音效
是否带有技能、是否带有风、雨、跑动等环境环绕音效。
(三)游戏系统 任务的数量、种类以及任务与游戏主题的贴合性。是否比较枯燥,奖励回报率高低。 任务系统 经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样 经济系统 用户间交流机制是否通畅,聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等 社交系统 是否具有完整有效的新人帮助体系和特殊的新人保护制度及功能。 新手系统 具有特色的系统,是否具有一定的趣味性,满足目标用需求户 特色系统 (四)运行速度 游戏本身速度 游戏中进行各种场景切换时的速度是否过长。 登录游戏速度 LOADING时间长久。 从运行游戏到连接到服务器的响应时间多少。 网络速度 (五)游戏总体评价 游戏的娱乐性,与耐玩程度。除枯燥的升级外,玩法上有没有改进。 可玩性 玩家交流的多样性与便捷性。 交互性 游戏操作是否上手、触摸是否精准,功能是否有便捷按钮。 操作性 目前游戏开发完成度和游戏后续可发开内容。 完成度 所支持的收费模式的种类是否多样化,是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点。 盈利模式 角色成长路线上是否有足够的兴奋点,玩家流失点控制。 游戏粘性 游戏内是否存在重大BUG,或者外挂漏洞,危害度如何。 游戏BUG (六)游戏感受
游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍在游戏行业中,评测是了解游戏质量和推荐游戏的重要方式。
本文将介绍游戏评测的标准和范例,帮助读者更好地理解游戏评测的要点和流程。
一、游戏评测标准游戏评测需要从多个方面综合考量游戏的品质。
以下是一些常见的评测标准:1. 游戏玩法(Gameplay):评估游戏的操作性、平衡性和流畅性。
这包括游戏的控制方式是否顺畅,难度是否适中,关卡设计是否有趣等。
2. 图像和音效(Graphics and Sound):评估游戏的画面质量和音效效果。
这包括游戏的画面清晰度、特效精美程度,音效的真实感和音乐的配合度等。
3. 游戏内容(Content):评估游戏的剧情、任务和可玩性。
这包括游戏的故事情节是否引人入胜,任务设计是否多样化,游戏是否具有长久的可玩性等。
4. 网络功能(Online Features):评估游戏的在线联机和社交功能。
这包括游戏的多人模式是否流畅,社交互动的便捷程度,以及战队、公会等游戏社群的建设和管理等。
5. 游戏平衡性(Game Balance):评估游戏的各种元素之间的平衡性。
这包括游戏的角色能力是否均衡,装备和技能的配合是否合理,游戏机制是否公平等。
二、游戏评测范例以下是一个游戏评测的范例,展示了如何根据评测标准来对一款游戏进行评价:游戏名称:《幻想大陆》1. 游戏玩法:《幻想大陆》采用了创新的即时策略战斗系统,玩家可以通过挑选不同的角色和兵种来组建自己的队伍。
游戏的操作简单流畅,使玩家轻松上手。
同时,游戏的关卡设计合理,难度适中,给玩家带来愉快的挑战。
2. 图像和音效:《幻想大陆》的画面精美细腻,特效华丽,给人一种令人沉浸的感觉。
音效真实而逼真,战斗的音乐激动人心,配合游戏节奏和玩家的操作,增强了游戏的氛围。
3. 游戏内容:《幻想大陆》的剧情引人入胜,玩家在游戏中扮演一位冒险者,探索神秘的幻想大陆,解救被困的公主。
游戏中的任务设计丰富多样,玩家可以通过完成任务获得丰厚的奖励,增强角色能力。
各种手机应用评语大全

各种手机应用评语大全
如果你正在寻找手机应用,并且没有时间去阅读所有的评论,那么这个应用评价指南可能会对你有所帮助。
以下是各种手机应用的评价等级和对应的评语。
社交应用:
1.微信:简单易用,是中国人无可替代的社交平台。
2.微博:可能会让你感受到人性的复杂性,但也是一个了解世界和分享的好平台。
3.抖音:很有趣,但是需要耗费很多时间。
游戏应用:
1.王者荣耀:中国最受欢迎的游戏之一,但会让你沉迷其中。
2.绝地求生:非常真实的战场体验,但需要高配置手机。
3.穿越火线:流畅的操作和强大的社交功能,非常适合喜欢竞技的玩家。
购物应用:
1.淘宝:中国最大的购物网站,有许多便宜而好用的商品。
2.京东:品种齐全的综合性购物平台。
3.天猫:高端品牌和正品的保证,但价格较高。
美食应用:
1.美团:可以随时随地找到好吃的餐厅和订餐服务。
2.大众点评:可以查看餐厅评分和点评,帮助你找到满意的餐馆。
3.口碑:提供餐馆排队、外卖上门等服务,同时也提供其他行
业的商家信息。
旅游应用:
1.携程:有多种旅游产品和优惠活动,也可用于机票和酒店预订。
2.去哪儿:提供机票、酒店等预订服务,适用于各种旅游出行。
3.马蜂窝:提供旅游攻略和游记,是个很好的灵感来源。
总之,选择手机应用不仅需要关注应用的口碑和评价,还要根
据自己的需求和爱好进行选择。
希望这份应用评价指南对你有所帮助!
以上。
手游评测报告(汇编3篇)

手游评测报告(精选3篇)手游评测报告(精选3篇)手游评测报告篇1主要是产品层面1、注册体验2、新手引导3、嬉戏核心玩法体验4、模块玩法体验5、商业化体验6、运营化模块7、操作体验8、嬉戏画面、嬉戏音乐等9、数值方面10、交互类系统11、有无BUG12、整体优化建议....其他方面做一个SWOT矩阵总结列举一下嬉戏的优点,缺点,机会点手游评测报告篇2假如是面对运营经理的评测报告,应当从以下几个纬度来写:该产品的运营活动状况,比如:活动类型、频率、形式该产品的开区状况,比如:开放新区的频率、时间点、导入人数,推广的渠道该产品的版本发布状况,比如:版本更新频率、更新内容、历史挨次该产品的推广状况,比如:封测时的渠道、公测时的渠道、导入的人数该产品的收入状况,比如:arpu值,付费人数、付费点的设计该产品的新手引导状况,比如:启动时间、引导的点、引导的时长该产品的总体状况,比如:各个节点的上线时间、百度指数手游评测报告篇3运营本身也会负责一部分评测,目前市场大部分产品出demo拿出来找发行的完成度基本在30-40%,不存在运营活动之说。
能看到核心玩法就很不错了。
所以我觉得评测报告应当从以下几个方面进行描述。
基础篇:1、产品基础信息:包括产品的主题(末日题材、三国题材、乱斗题材等)、类型(RPG、MOBA、卡牌、ACT等)、开发引擎(cocos、U3D、自研等,简略附带引擎优势及不足)、画面表现(2D、3D,真人比例,3头身比例、UI是否符合用户操作等待,并可粗略描述嬉戏画面精致程度)2、嬉戏玩法分析包括核心玩法和战斗表现。
对于市面上已有大量的相同玩法的产品这里可以简洁描述其核心系统,如一款RPG嬉戏:主要玩法包括:PVE主线副本、日常挑战等等,PVP竞技场、掠夺、工会战等等等;对于创新类产品,对其创新的系统、玩法进行具体描述。
战斗表现包括:操作效果展现(如拳皇98、刀塔传奇这类嬉戏操作后反馈的效果)、打击感、技能特效等。
软件测评标准

软件测评标准一、功能性:1. 是否具备基本功能,并能够按照功能描述正常运行。
2. 功能是否与用户需求一致。
3. 功能是否易于使用和操作。
4. 功能是否具备相应的可扩展性和定制性。
5. 功能是否存在错误或异常情况,并能够正确处理。
二、性能:1. 软件运行是否稳定,是否出现崩溃或死机等异常情况。
2. 软件的响应速度是否满足用户的期望。
3. 软件在不同硬件和网络环境下是否能够正常运行。
4. 软件在多任务、大数据量、高并发等复杂情况下是否能够保持稳定性。
三、安全性:1. 软件是否具备合适的用户权限管理和数据保护机制。
2. 软件是否存在潜在的安全漏洞和风险,并能够采取相应措施进行防范。
3. 软件是否具备数据传输加密和安全存储的能力。
4. 软件是否能够及时修复已知的安全问题,以确保用户数据的安全。
四、易用性:1. 软件的界面是否简洁明了,用户是否容易理解和操作。
2. 软件是否提供合适的帮助文档和使用说明,以便用户快速上手。
3. 软件是否具备友好的用户交互设计和人性化的操作方式。
4. 软件是否具备多语言支持和可访问性设计,以满足不同用户的需求。
五、兼容性:1. 软件是否能够在不同操作系统和平台上正常运行。
2. 软件是否与其他常用软件或硬件设备相互配合良好。
3. 软件是否对不同浏览器、分辨率和设备适配良好,保证用户体验一致性。
六、可维护性:1. 软件的代码是否易于理解和维护。
2. 软件是否具备合适的注释和文档,方便后续的开发和维护工作。
3. 软件是否具备模块化、可扩展和可重用的架构,便于后续的功能更新和改进。
4. 软件是否能够及时修复已知问题,并提供相应的技术支持和更新。
七、性价比:1. 软件的价格是否合理,并与其提供的功能和性能相符。
2. 软件是否具备合适的许可和授权机制,确保合法使用。
3. 软件是否提供免费试用或退款政策,以便用户评估其是否符合需求。
4. 软件是否具备强大的技术支持和售后服务,以解决用户在使用中遇到的问题。
如何评估手机APP的成功与失败

如何评估手机APP的成功与失败手机应用程序(APP)已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、电子商务还是娱乐游戏,手机APP为用户提供了极大的便利和娱乐享受。
然而,并非每个APP都能获得用户的喜爱和成功。
那么,如何评估手机APP的成功与失败呢?本文将就此展开探讨。
一、用户下载量用户下载量是评估手机APP成功与否的重要指标之一。
当一个APP得到大量用户的持续下载、安装和使用时,可以认为它在市场中取得了成功,充分满足用户需求。
相反,如果一个APP的下载量较低,意味着它可能存在一些问题,尚未引起用户的兴趣和青睐。
二、用户留存率除了下载量,用户留存率也是衡量手机APP成功与失败的重要因素。
用户留存率将衡量用户在一段时间内继续使用APP的概率,同时也反映了用户对该APP的满意度。
如果一个APP的用户留存率很低,那么它很可能存在一些问题,无法长期吸引用户的关注和使用。
三、用户评价与反馈用户的评价与反馈对于评估手机APP的成功与失败也非常重要。
用户的评价可以帮助开发者了解用户对APP的认可度和改进的空间,同时也是吸引其他用户下载和使用的重要因素。
一款成功的APP通常会收到用户的积极评价和建议,而失败的APP则会遭受用户的负面评价和抱怨。
四、功能和体验一个成功的手机APP往往具有强大的功能和良好的用户体验。
用户在使用APP时,更加注重其功能是否满足自己的需求,以及使用是否便捷、界面是否友好等方面。
如果一个APP的功能不完善,或者使用过程中存在严重的卡顿和操作困难等问题,用户将很难满意并持续使用。
五、市场份额市场份额是评估手机APP成功与失败的重要标志之一。
一个成功的APP往往能够在相关领域中占据较大的市场份额,并与其他APP形成一定的竞争优势。
如果一个APP的市场份额较低,那么它的成功程度可能并不理想,需要开发者采取进一步的措施进行改进和推广。
六、商业模式除了用户体验和市场份额,商业模式也是评估手机APP成功与失败的重要衡量因素之一。
app开发验收标准

app开发验收标准
1. 功能完整性,首先,app在开发过程中需要实现所有规划中的功能,并且这
些功能需要能够正常运行,没有明显的bug或错误。
在验收时,需要对每一个功能进行测试,确保其符合预期的效果。
2. 兼容性和稳定性,app需要在各种不同的设备和操作系统上都能够正常运行,并且在不同网络环境下也能够保持稳定。
验收时需要对不同设备和环境进行测试,确保app的兼容性和稳定性。
3. 用户体验,app的用户界面需要设计合理,操作流畅,符合用户习惯。
验收
时需要从用户的角度出发,测试app的易用性和用户体验,确保用户能够轻松上手并且愉快地使用app。
4. 安全性,app需要保障用户的数据安全和隐私,不会存在泄露用户信息的风险。
在验收时需要对app的安全性进行测试,确保用户的数据不会受到损害。
5. 性能优化,app需要具有较高的性能,运行流畅,响应速度快。
验收时需要
对app的性能进行测试,确保其在各种情况下都能够保持良好的运行状态。
6. 更新和维护,app需要具有良好的更新和维护机制,及时修复bug和更新功能。
验收时需要对app的更新和维护机制进行评估,确保app能够长期稳定运行。
综上所述,以上是一些常见的app开发验收标准,开发团队在进行验收时需要
充分考虑这些标准,以确保最终的产品能够达到预期的质量和用户体验。
同时,在开发过程中也需要不断进行测试和优化,以满足用户的需求和期待。
游戏评测标准及范例介绍

得到完善,开始涉及更多方面如游戏性、画面、音效、故事情节等。
03
多元化和专业化
现代的游戏评测标准已经非常多元化和专业化,不仅涉及游戏本身的各
个方面,还涉及到用户体验、游戏平衡、在线功能等多个方面,同时还
有针对不同平台和类型的游戏的专门评测标准。
02 游戏评测核心标准
游戏性
游戏的趣味性
01
游戏是否能够提供足够的乐趣和吸引力,让玩家沉浸
《上古卷轴》评测范例
画面音效
游戏性
故事情节
上古卷轴的图像效果非常出色 ,音效表现也很完美,特别是 魔法效果的音效让人印象深刻 。
游戏中的任务和敌人设计非常 丰富和多样化,难度较高,需 要玩家有一定的思考和决策能 力。同时游戏还提供了多种道 具和装备,让玩家能够根据需 要进行选择。
上古卷轴的故事情节非常丰富 和深刻,它所呈现出的世界观 和角色塑造也非常出色,给玩 家带来了深刻的情感体验。
03
指导游戏开发者改进游戏
评测标准可以为游戏开发者提供指导和反馈,帮助他们 了解游戏的问题和改进方向,提高游戏的质量和性能。
游戏评测标准的历史与发展
01
早期阶段
早期的游戏评测主要是基于个人经验和感受,缺乏统一的标准和客观依
据。
02
发展阶段
随着游戏产业的快速发展和游戏媒体的出现,游戏评测标准逐渐形成并
目的
帮助玩家、开发者、发行商和玩家更 好地了解游戏的质量、特点和性能, 为购买决策提供参考,同时为游戏开 发者观评价依据
通过制定明确的评测标准,可以为玩家、开发者、发行 商和玩家提供一个客观的评价依据,避免主观臆断带来 的偏差。
02
帮助玩家做出购买决策
明确的评测标准可以帮助玩家更好地了解游戏的质量、 特点和性能,从而做出更明智的购买决策。
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手游APP评测标准大合集
很多游戏,数据是通向渠道的硬指标,只是,S级和A级标准各家不一,都有自己的评级体系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必说。
基本上给不给资源都是看数据,也就是那个付费率和次日留存。
特别是次日留存,每一家都号称这个最重要,付费相对不重要。
通过会给推荐位,排名这些给你导量,如果不再提供,则只有靠自然流量。
真正让他们难过的因素并不是分成比例,而是用户质量的下降,导入一个用户,要花更多费用,却得不到更好的收入,甚至早早流失,这使得做不到非常大流水的产品最终的收益非常低。
渠道更看重吃量,同样位置,别家下载2000,他必然不可能放下载200的。
渠道给的资源,推广时间的话,一周是最多的了。
这几天平台在改规则。
这里列一个CP提供的平台上线流程:
平台上线流程汇总
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1.上线前的评分标准:
上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。
这个标准,一般都包括以下几个方面:
①游戏画面:
背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
②游戏性:
可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。
关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③操作性:
游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④界面选项规范:
菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2. 上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。
因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用
户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。
目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。
下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。
记者通过各平台一年来的
行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。
“应用宝”将贯穿到腾讯的各个平台。
据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。
91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道:360手机助手
简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》。
平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。
排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。
确保最好的游戏,获得最好的资源。
对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。
排行榜优化算法图
附上A级评级标准:
渠道:百度91手机助手
渠道:91无线移动开放平台
简介:91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。
2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿
代表性运营成果:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》
接入要求和流程:
1.开发者必须在上创建账号
2.应用创建并通过网签
3.产品通过QA测试
4.产品发布上架
评测标准:产品上架前后均有相应测评流程
上架前--针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议
上架后--独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游
无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。
附上91无线的评测标准(数据更新截止至2013.9)
渠道:同步推
简介:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。
代表性运营成果:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
产品上线注意事项:
会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。
暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
平台资源:在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广
与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广
公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试
评测等级:从低到高分为B-、B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。
评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。
(仅供参考)
同步推评分图参考
渠道:小米游戏中心
简介:小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。
用户:渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。
主流用户群为屌丝用户,学生群体。
代表性运营成果:《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。
上交流程:
1 商务对接
2 注册小米开发者后台
3 发送接入资料,启动技术对接
4 对接完成,申请appid提交游戏包测试
5 测试通过游戏包签名后返回
6 开发者自助后台提交
注意事项:无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返。
渠道:OPPO游戏中心
简介:OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。
2014年计划给开发者分成3亿人民币。
用户:OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。
用户以学生、白领等年轻人为主。
代表性运营成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。
平台资源:在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。
渠道:PP助手
简介:PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
用户:PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP 助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。
代表性运营成果:《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等
评级:分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。
PP 的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。
附上PP的评测标准。