第14章CAD 三维网格曲面
CAD中的曲面和实体建模教程

CAD中的曲面和实体建模教程CAD软件是设计师和工程师们常用的工具之一,它可以帮助我们设计、绘制和模拟各种物体和建筑。
在CAD中,曲面和实体建模是非常重要的技术,能够帮助我们创建出真实且具有细节的物体模型。
本文将向大家介绍一些关于CAD中曲面和实体建模的基本教程和使用技巧。
1. 曲面建模技巧曲面建模是在CAD中创建光滑曲线和曲面的过程。
使用曲面建模技巧可以轻松创建出复杂的物体模型。
首先,你需要了解曲线的类型和曲线工具的使用。
CAD软件通常提供了各种曲线绘制工具,如贝塞尔曲线、样条曲线等。
学会使用这些工具可以帮助你创建出流畅的曲线。
其次,学会使用修剪和延伸命令。
修剪命令可以将曲线截断或修整成你想要的形状,而延伸命令可以将曲线延伸并连接起来。
最后,学会使用曲面贴合和曲面修剪命令。
曲面贴合可以帮助你连接曲面,使其看起来更加平滑。
曲面修剪命令可以将多个曲面修整并连接在一起。
2. 实体建模技巧实体建模是在CAD中创建三维实体物体的过程。
相比于曲面建模,实体建模更加侧重于物体的立体感和结构。
首先,你需要了解基本的实体建模工具。
CAD软件通常提供了包括立方体、球体、圆柱体等常见基本几何体形状。
学会使用这些工具可以帮助你快速创建出简单的实体物体。
其次,学会使用几何体的编辑命令。
这些命令可以帮助你调整实体的大小、形状和位置。
如平移命令可以将实体沿着指定轴线移动,旋转命令可以将实体绕指定轴线旋转等。
最后,学会使用布尔操作命令。
布尔操作命令可以帮助你将多个实体进行合并或分割。
如联合命令可以将多个实体合并为一个实体,切割命令可以将一个实体切割成多个部分。
3. 曲面和实体建模的结合应用在实际的CAD设计中,曲面和实体建模常常需要结合应用,以创建出更加复杂和真实的物体模型。
首先,你可以使用曲面建模技巧创建出物体的外表面,然后再通过实体建模技巧创建出物体的内部结构。
这样可以使得物体既具有外表的流线型曲面,又具有内部的实体结构。
第14章CAD 三维网格曲面分析

第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-5 二维实体
第14章 三维网格曲面
14.2 三维面 (3D Face)
任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面, 如图14-6所示。
绘图→表面→三维面(Draw→Surfaces→3D Face) 命令: _3dface
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0
如何在CAD中绘制曲面图形

如何在CAD中绘制曲面图形CAD(Computer-Aided Design)是一种广泛应用于工程和设计领域的计算机辅助设计软件。
在CAD软件中,我们可以通过使用三维绘图的功能来绘制曲面图形,这为工程师和设计师提供了更多创作的可能性。
绘制曲面图形的第一步是选择合适的曲面绘图工具。
在CAD软件中,我们通常可以选择使用三种基本的曲面绘制工具。
它们分别是曲面、边缘曲面和规则曲面。
下面将介绍如何使用这些工具来绘制曲面图形。
首先,我们来学习如何使用曲面绘图工具。
曲面绘图工具允许我们通过指定曲线和曲面边界来创建复杂的曲面图形。
首先,我们需要先绘制出曲线。
在CAD软件的绘图界面上,选择曲线工具,例如直线或曲线工具,然后按照设计需要在图形上绘制曲线。
接下来,选择曲面工具,指定曲线和曲面边界,然后将曲面命名。
在指定完所有参数后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
其次,我们了解边缘曲面绘图的使用方法。
边缘曲面绘图工具允许我们通过选择边缘线和顶点来构建曲面图形。
在CAD软件的绘图界面上,选择边缘曲面工具,然后根据设计需要选择边缘线和顶点。
边缘线是曲面图形的边缘线条,而顶点则是曲面边缘线的连接点。
选择完边缘线和顶点后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
最后,我们了解规则曲面绘图的使用方法。
规则曲面绘图工具允许我们通过指定曲线和数值参数来创建规则的曲面图形。
在CAD软件的绘图界面上,选择规则曲面工具,然后根据设计需要选择曲线和数值参数。
曲线是曲面图形的基准线,而数值参数则是曲面的形状和尺寸参数。
选择完曲线和数值参数后,点击绘制按钮即可生成曲面图形。
绘制曲面图形时,我们还可以使用一些附加工具来调整曲线和曲面的形状和细节。
例如,对曲线进行平滑处理,对曲面进行修整或加细化处理等。
这些工具可以帮助我们获得更加精确和符合设计要求的曲面图形。
在绘制曲面图形的过程中,我们需要注意使用CAD软件提供的工具和功能。
熟练掌握CAD软件的操作方法和技巧,可以帮助我们更高效地绘制曲面图形。
AutoCAD2014实用教程10

方法一:执行“绘图”→“建模”→“圆环体”命令; 方法二:单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮 ;
方法三:在命令行中输入TORUS命令并按Enter键。
(五)绘制棱锥面
• 对于棱锥体来说,绘制过程主要有3个环节:第一个环节是确定
棱锥面的底面是正几边形;第二个环节是确定底面正多边形的大 小;第三个环节是确定棱锥面的高度。 方法一:执行“绘图”→“建模”→“棱锥体”命令; 方法二:单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮 ; 方法三:在命令行中输入PYRAMID”命令并按Enter键。
面顶点来定位,也可以用长方体中心来定位,所生成的长方体
底面平行于当前UCS的XY平面,长方体的高沿Z轴方向。
方法一:执行“绘图”→“建模”→“长方体”命令。
方法二:单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮 。
方法三:在命令行中输入BOX命令并按Enter键。
• 2.绘制楔体 • 形象地讲,楔体就是半个长方体,将长方体沿对角面将右上部分
方法:在命令行中输入ELEV命令并按Enter键。
(五) 绘制旋转网格
• 旋转网格命令可以将某些类型的线框对象绕指定
的旋转轴进行旋转,根据被旋转的轮廓和旋转路
径形成一个与旋转曲面近似的网格。
(六) 绘制平移网格
• 平移网格命令可创建表示常规展平曲面的网格,
曲面是由直线或曲线的延长线按照指定的方向和 距离(称为路径)定义的。
(七) 绘制直纹网格
• 直纹网格命令用于在两条曲线之间创建一
个直纹曲面的多边形网格,这是最常用的 创建多边形网格的命令。
(八) 绘制边界网格
• 边界网格命令用4条边界曲线构建三维多边形网格,此
多边形网格近似于一个由4条邻接边定义的孔斯曲面片 。孔斯曲面片网格是在四条邻接边(这些边可以是普通 的空间曲线)之间插入的双三次曲面。
CAD中三维网格如何绘制?

我们平时所见的图纸基本上都是以平面视图为主,这样绘制的图纸占用内存少、传输速度快。
但是一些CAD设计师也会进行绘制一些三维图纸,这样看图纸就很清晰、明确。
CAD中三维网格如何绘制?感兴趣或者想学习的小伙伴不妨跟着小编来看看。
第一步:在电脑桌面上方找到我们所需要绘图工具迅捷CAD编辑器图标,双击打开运行,接着我们进入到它的操作界面。
点击界面上的文件—打开或者新建命令。
第二步:找到界面上方的绘图—三维网格—网格命令,根据具体的坐标或者任意选择一点进行绘制。
或者在左下角的命令中输入:3dmesh
第三步:命令执行后,系统会提示需要确认圆锥体底面中心,这时候我们可以选择一个适合的点作为网格的起点。
然后进行绘制,并且还需要在下方命令:初始轴线的分段数( 2 到256之间)设置。
第四步:点击顶部工具栏中的【视图】–【三维视图】,然后可指定三维视图样式,如果想要看到立体的三维效果,可选择鸟瞰图。
到此,小编今天的分享到这就要结束了。
你有什么不懂之处可以按照上边的具体操作在电脑上边操作一遍。
希望对大家能够有所帮助!。
第14章CAD 三维网格曲面分析

指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: Specify fourth point or [Invisible] <create three@-20,0 sided face>: @-20,0
第14章 三维网格曲面
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0
CAD三维操作基本

CAD三维操作基本七、曲面工具栏:1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创建的是二维‘填充式多边形’。
注:只有当 FILLMODE(填充模式)系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进行二维填充。
A、输入命令:solidB、指定第一点C、指定第二点前两点定义多边形的一边。
D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形E、指定第四点或 <退出>:四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。
F、指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示。
连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。
G、回车:结束 SOLID 命令。
2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。
1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。
2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。
若不需再继续时选“退出”回车。
(在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。
)3、长方体表面4、楔体表面5、圆锥表面6、球体表面7、上半球表面8、下半球表面9、楔体线框10、圆环表面11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线)A、输入命令:edgeB、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D)C、回车确定12、三维网格(3dface):此法太不实用(略)实体模型是最容易使用的三维模型。
如何在CAD中创建3D网格

如何在CAD中创建3D网格如今,在建筑、工程和设计领域中,使用计算机辅助设计(CAD)来进行建模和设计已经成为一种常见的实践。
在CAD中创建3D网格是一项基本技能,本文将向您介绍如何在CAD软件中实现这一目标。
在开始之前,请确保您已经安装了一款CAD软件,例如AutoCAD、DraftSight、SolidWorks等。
以下步骤适用于大多数CAD软件,但具体细节可能会有所不同。
第一步是打开CAD软件并选择一个适合的工作空间。
在大多数软件中,您可以从菜单栏或工具栏中选择“新建”来创建新的工作空间。
在此之后,您将看到一个空白的画布。
接下来,我们需要创建一个新的绘图。
通常,您可以从“文件”菜单中选择“新建”来创建一个新的绘图。
选择绘图的单位和比例尺,以适合您的项目需求。
在绘图过程中,您可以使用基本的绘图工具,例如直线、圆形、矩形等,来绘制您的设计。
请记住,3D网格需要使用3D绘图工具来创建。
对于大多数CAD软件,创建3D网格的方法之一是通过绘制多边形。
在开始之前,您需要确定多边形的位置和大小。
选择绘制多边形的工具并将其拖动到画布上。
在某些软件中,您可能需要指定多边形的边数,例如三角形、四边形等。
当您在画布上拖动多边形工具时,您将看到一个预览多边形的轮廓。
在确定位置和大小后,单击鼠标左键以确认绘制。
接下来,您可以使用拉伸或平移工具来将2D多边形转换为3D网格。
这些工具通常可以在工具栏或菜单栏中找到。
选择相应的工具并应用于多边形。
使用拉伸工具时,您可以选择要拉伸的多边形面并指定拉伸的方向和距离。
使用平移工具时,您可以选择多边形面并将其移动到所需的位置。
一旦您将2D多边形转换为3D网格,您可以对其进行进一步的修改和编辑。
您可以使用缩放、旋转或倾斜工具来调整网格的尺寸和形状。
在编辑网格时,您还可以添加纹理、颜色和材质以使其更加真实。
这些选项通常可以在软件的属性或材质编辑器中找到。
选择相应选项并应用到网格上。
当您完成创建和编辑3D网格后,您可以保存您的工作。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-5 二维实体
第14章 三维网格曲面
14.2 三维面 (3D Face)
任给四点即可得到一个三维面。继续给出两点, 可与前面两点再构成一个面,并可绘制三维面平面, 如图14-6所示。
绘图→表面→三维面(Draw→Surfaces→3D Face) 命令: _3dface
第14章 三维网格曲面 图14-7 立方盒
第14章 三维网格曲面
14.4 楔形面 (Wedge)
给定长、宽、高绘制一个立体楔形,如图14-8所 示。
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Wedge)
命令: _ai_wedge Command: _ai_wedge 指定角点给楔体: 0,30 Specify corner point of wedge: 0,30 指定长度给楔体: 20
命令: _ai_box Command: _ai_box 指定角点给长方体: 100,10 Specify corner point of box: 100,10 指定长度给长方体: 20 Specify length of box: 20
第14章 三维网格曲面
指定长方体表面的宽度或 [正方体(C)]:20 Specify width of box or [Cube]: 20 指定高度给长方体: 10 Specify height of box: 10 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 Specify rotation angle of box about the Z axis or [参照(R)]: 0 [Reference]: 0
第14章 三维网格曲面 图14-4 常用的基本几何曲面
第14章 三维网格曲面
1.3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果。 命令: _-view
Command: _-view 输入选项 [?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S) Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore /UCS(U)/窗口(W)]: _seiso
指定棱锥面底面的第一角点: 60,30
/Save/Ucs/Window]: _seiso
第14章 三维网格曲面
2.缩放 视图→缩放→中心点(View→Zoom→Center) 三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的 中心。 命令: '_zoom
Command: '_zoom 指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP), Specify corner of window, enter a scale factor 或[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)
第14章 三维网格曲面 图14-1 曲面(Surfaces)下拉菜单
第14章 三维网格曲面
3D物体 曲面名称
曲面图形
图14-2 3D物体(3D Objects)对话框
第14章 三维网格曲面 图14-3 曲面(Surfaces)图形工具条
第14章 三维网格曲面
学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图14-4 所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均 可观看消隐和着色效果。
Specify third point or [Invisible] <exit>: @0,20
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: Specify fourth point or [Invisible] <create three@-20,0 sided face>: @-20,0
第14章 三维网格曲面
(相对棱台底上的第一点)
指定顶面的第二角点给棱锥体: @-5,5,10
Specify second corner point for top of pyramid:
(相对棱台底上的第二点)
@-5,5,10
指定顶面的第三角点给棱锥体: @-5,-5,10 Specify third corner point for top of pyramid:
Command: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]: 60,0 Specify first point or [Invisible]: 60,0 指定第二点或 [不可见(I)]: @20,0
第14章 三维网格曲面
Specify second point or [Invisible]: @20,0 指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: @0,20
第14章 三维网格曲面
Specify length of wedge: 20 指定楔体表面宽度: 15 Specify width of wedge: 15 指定高度给楔体: 20 Specify height of wedge: 20 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: 10 Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 10
第14章 三维网格曲面
第14章 三维网格曲面
14.1 二维实体 (2D Solid) 14.2 三维面(3D Face) 14.3 立方盒(Box) 14.4 楔形面(Wedge) 14.5 棱锥面(Pyramid) 14.6 圆锥面(Cone) 14.7 球面(Sphere) 14.8 上半球(Dome) 14.9 下半球(Dish)
第14章 三维网格曲面
Specify third corner point for base of pyramid: @0,20 指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]: Specify fourth corner point for base of pyramid or @-20,0 [Tetrahedron]: @-20,0 指定棱锥面顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: t (棱台) Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: t 指定顶面的第一角点给棱锥体: @5,5,15 Specify first corner point for top of pyramid: @5,5,15
Specify third point or [Invisible] <exit>: (按回车键,也可以继续做面)
第14章 三维网格曲面 图14-6 三维面
第14章 三维网格曲面
14.3 立方盒 (Box)
给定长、宽、高绘制一个立方盒(立方壳面),如图 14-7所示。
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Box)
第14章 三维网格曲面
指定第三点: @0,20 (第三点不交叉) Specify third point: @0,20
指定第四点或 <退出>: @-20,0 Specify fourth point or <exit>: @-20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point:
Specify second point: @20,0 指定第三点: @-20,0 Specify third point: @-20,0
第14章 三维网格曲面 指定第四点或 <退出>: @20,0 Specify fourth point or <exit>: @20,0 指定第三点: (按回车键,也可以继续做) Specify third point: 命令: _solid 指定第一点: 30,0 Command: _solid Specify first point: 30,0 指定第二点: @20,0 Specify second point: @20,0
第14章 三维网格曲面
14.1 二维实体 (2D Solid)
在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜 单中的表(曲)面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单, 如图14-1所示。在表面(Surfaces)的下一级下拉菜单中, 点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图14-2所示对 话框,在其中可直观地选取常用的基本几何体。曲面 (Surfaces)图形工具条如图14-3所示。用本章的3D网格曲 面命令所绘制的3D图形均是空壳表面,不是实体,因此 不能进行布尔运算。3D网格曲面是由一些线通过各种方 式组合而构成的,所以又称为3D组合面。
(相对棱台底上的第三点)
@-5,-5,10
指定棱锥面顶面的第四角点: @5,-5,15
Specify fourth corner point for top of pyramid:
(相对棱台底上的第四点)
@5,-5,15
第14章 三维网格曲面
命令: _ai_pyramid Command: _ai_pyramid
第14章 三维网格曲面 图14-8 楔形
第14章 三维网格曲面
14.5 棱锥面 (Pyramid)
给定棱台各顶点,绘制一个棱台,如图14-9(a)所 示。给定棱锥各顶点,绘制一个棱锥,如图14-9(b)所 示。
第14章 三维网格曲面
(a)
(b)
图14-9 棱台与棱锥
第14章 三维网格曲面
绘图→表面→三维曲面(Draw→Surfaces→3D Surfaces→Pyramid)
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents /比例(S)/窗口(W)] <实时>: _c
第14章 三维网格曲面
/Previous/Scale/Window] <real time>: _c 指定中心点: 30,70 Specify center point: 30,70 输入比例或高度 <577>: 95 Enter magnification or height <577>: 95 二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。 绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solide) 命令: _solid 指定第一点: 0,0 Command: _solid Specify first point: 0,0 指定第二点: @20,0