UG规范4——UG三维建模规范

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UG三维建模规范

目录

1范围 (1)

2规范性引用文件 (1)

3术语 (1)

4三维建模的原则 (3)

5三维建模的精度要求 (3)

5.1曲线的精度。 (4)

5.2曲面的精度。 (4)

6三维建模的通用要求 (4)

6.1绘图单位 (4)

6.2日期格式 (4)

6.3图层设置 (4)

6.4线型 (5)

6.5颜色 (5)

6.6文本字体和字符集 (6)

6.7引用集 (6)

6.8部件属性 (6)

6.9材料与质量特性 (8)

6.10原点和坐标系设置 (8)

6.11视图 (8)

6.12应按规定的方式组织和显示数据: (8)

6.13其它 (8)

7文件目录与命名原则 (9)

7.1文件目录 (9)

7.2命名规则 (9)

8三维建模的特征应用要求 (10)

8.1特征应用的基本要求 (10)

8.2体素特征 (11)

8.3参考特征 (11)

8.4草图特征 (11)

8.5 拉伸、旋转和扫描特征 (11)

8.6成形特征 (12)

8.1 引用特征 (12)

8.2螺纹特征(Thread Feature) (12)

8.4用户自定义特征(User Defined Feature) (13)

8.5部件间相关建模 (13)

9标准件、借用件、外购件的三维建模 (13)

9.1概述 (13)

9.2典型结构件 (13)

9.3借用件 (13)

9.4外购件 (13)

9.5钣金零件的三维建模 (13)

10模型的检查和提交 (13)

附表一标准内置函数 (1)

NX软件三维建模规范

1 范围

本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用的定义、三维建模的原则、三维建模的通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。

2 规范性引用文件

下列文件中的条款通过本规范的引用而成为本规范的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本规范,然而,鼓励根据本规范达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本规范。

GB 3100 国际单位制及其应用

GB 3101 有关量、单位和符号的一般原则

GB/T 7408 数据元和交换格式信息交换日期和时间表示法

GB/T 11457 软件工程术语

GB/T 14915 电子数据交换术语

GB/T 15751 技术产品文件计算机辅助设计与制图词汇

GB/T 16656 工业自动化系统与集成产品数据的表达与交换第1部分:概述和基本原理

3 术语

下列术语和定义适用于本规范。其它术语参见GB/T 11457、GB/T 14915、GB/T 15751、GB/T 16656中的定义。

3.1 NX软件

又可简称为UG NX软件。特指 UGS 公司发布的NX5.0 及其以上版本的交互式的CAD/CAM软件系统。

3.2 实体模型

显示三维物体的形式,是一种三维几何模型,它是由封闭空间体积的表面与边缘的集合组成,能清晰表示物体的外部形状与内部结构。与表面模型和线框模型相区别。

3.3 几何相关

指在同一环境下两个几何体间的关联特性。

3.4 主模型

在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的、统一的数字化几何模型。本规范中体现为唯一以电子介质存在的NX零件三维模型数据。

3.5 部件文件

NX软件生成的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身。

3.6 种子部件

有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白NX部件文件。

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Q/MS×××-2008

3.7 零件簇

已经设计的具有类似几何形状(如直线、圆和椭圆),但物理尺寸不同(如长、宽、高和角度等)的零件集合。在NX中,先创建一个模板部件文件后,再用建模应用中的“零件簇”命令激活与NX集成的电子表格软件,然后可创建一个表来描述不同的零件簇成员。零件簇常用来处理传统的表格图(用图形和表格,表示结构相同,而参数、尺寸、技术要求不尽相同的产品图样)。

3.8 对象

NX软件中用于划分和描述物件的基本单元,既可是几何体,也可是文本。

3.9 对象属性

指定给NX对象的非几何信息。

3.10 部件属性

指定给整个NX零组件的非几何信息。

3.11 图层

在NX中存放一组几何对象的数据结构,以明确细分不同类型的信息,从而达到分别显示和维护的目的。

3.12 层目录

指定于一个或一组层的名字,用于控制一组(或一个层)的显示和可选择性。

3.13 精度

由设计意图要求的建模精度。包括距离公差、角度公差等。

3.14 特征

特征是参数化的几何形体.特征包括体素、成形、操作、自由形状及某些线框对象(如规律曲线,相关曲线等)。

3.15 基准轴

是一参考特征,用于辅助创建其它特征如:基准面、拉伸体和旋转体,表现为一带箭头的线。

3.16 基准面

是一参考特征。用于辅助在柱体、锥体、球体和旋转体上创建特征;也用于辅助在空间任意方位创建特征。它也可以用作草图平面及定位成形特征。表现为一矩形框平面。

3.17 草图

逼近一特定设计外形的二维几何对象的集合。通过尺寸与几何约束捕捉设计意图到草图中,然后草图可以被拉伸或旋转以获得三维实体或特征。

3.18 虚拟装配

装配件中的零件与原零件之间是指针引用链接关系,而非拷贝关系。对原零件的修改会自动反映到装配件中。

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