双三次Bezier曲面
双三次bezier曲面法向量计算

双三次Bezier曲面法向量计算在计算机图形学中,双三次Bezier曲面是一种常用的曲面表示方法,它可以通过控制点来描述复杂的曲面形状。
在实际应用中,我们经常需要计算Bezier曲面上各点的法向量,以便进行光照、渲染和其他图形处理操作。
本文将从基础概念开始,逐步深入地探讨双三次Bezier曲面法向量的计算方法。
1. 什么是双三次Bezier曲面先来了解一下什么是双三次Bezier曲面。
双三次Bezier曲面是由两个方向上分别为双三次Bezier曲线的曲面组成。
它由16个控制点所确定,其中4x4个点可以用来描述曲面形状,而每个控制点可以在3D空间中确定。
在三维空间中,双三次Bezier曲面可以被表示为B(u, v)=ΣΣPijBi(u)Bj(v),其中Pij为控制点,Bi(u)和Bj(v)为Bezier基函数。
2. 双三次Bezier曲面法向量的计算接下来,我们将讨论如何计算双三次Bezier曲面上各点的法向量。
对于双三次Bezier曲面上的某一点,我们可以通过偏导数来计算其法向量。
具体而言,我们可以使用以下公式来计算双三次Bezier曲面上某一点的法向量:N(u, v)=Bv(u, v)×Bu(u, v)。
3. 法向量的应用法向量在图形学中有着广泛的应用。
比如在渲染中,法向量可以帮助我们计算光照效果,使得曲面看起来更加真实。
另外,在非真实感渲染中,法向量也可以用来渲染卡通风格的图像。
法向量还可以用于碰撞检测、物体拾取等应用领域。
4. 个人观点和理解对于双三次Bezier曲面法向量的计算,我个人认为这是计算机图形学中非常重要的一个知识点。
理解并掌握了曲面法向量的计算方法,可以帮助我们更好地处理曲面的光照效果、渲染和交互操作。
深入理解法向量的应用也可以为我们在图形学领域的研究和开发提供更多的可能性。
总结通过本文的讨论,我们了解了双三次Bezier曲面的基本概念,以及如何计算曲面上各点的法向量。
双三次Bezier曲面

实验六 双三次Bezier 曲面一、实验目的根据Bizer 曲面的基础知识和数学基础,对其算法进行程序设计,验证算法的正确性,并通过程序结果加深对常用曲面数学模型的理解。
二、实验任务(2学时)Bezier 曲面算法及其程序设计。
三、实验内容和实验步骤1、算法描述Bezier 曲面是由Bezier 曲线拓广而来,以两组正交的Bezier 曲线控制点构造空间网格来生成曲面。
m×n 次张量积形式的 Bezier 曲面的定义如下(参照教材P200式7-20):(u ,v )∈〔0,1〕×〔0,1〕双三次Bezier 曲面定义如下(参照教材P201式7-21): (u ,v )∈〔0,1〕×〔0,1〕展开上式,有代入得到:)()(),(m 0i ,,0,∑∑===v B u B P v u p n j m i n j j i 33,,3,3i 00(,)()() i j i j j p u v P B u B v ===∑∑0,30,00,10,20,31,31,01,11,21,30,31,32,33,32,02,12,22,32,33,03,13,23,33,3()()(,)()()()()()()B v P P P P B v P P P P p u v B u B u B u B u P P P P B v P P P P B v ⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎡⎤=⋅⋅⎣⎦⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎢⎥⎣⎦⎣⎦320,3321,3322,333,3()331()363()33()B u u u u B u u u u B u u u B u u ⎧=-+-+⎪=-+⎪⎨=-+⎪⎪=⎩320,3321,3322,333,3()331()363()33()B v v v v B v v v v B v v vB v v ⎧=-+-+⎪=-+⎪⎨=-+⎪⎪=⎩0,00,10,20,31,01,11,21,3322,02,12,22,313313630(,)13300P P P P P P P P p u v u u u P P P P --⎡⎤⎡⎤⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥⎡⎤=⋅⋅⎣⎦⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥32133136303300v v v ⎡⎤--⎡⎤⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥⋅⎢⎥⎢⎥-⎢⎥⎢⎥令则有: 生成曲面时可以通过先固定u, 变化v 得到一簇Bezier 曲线;然后固定v ,变化u 得到另一簇Bezier 曲线,两簇曲线交织生成Bezier 曲面。
样条曲面插值

样条曲面插值
样条曲面插值是一种数学方法,用于从离散的点集构建平滑的曲面。
这些点通常表示在二维或三维空间中的位置,而样条曲面则用于近似这些点并创建一个连续的曲面。
插值是指根据已知的离散数据点来推断出其他位置上的数值。
样条曲面插值的目标是通过一个连续且光滑的曲面,最好地逼近这些离散数据点。
常见的样条曲面插值方法包括:
1. 双三次插值样条曲面(Bicubic Interpolation):这种方法使用双三次样条插值来创建一个连续的曲面,它在每个方向上都使用三次多项式来逼近数据点。
2. Bezier曲面:Bezier曲面是由Bezier曲线推广而来的,它利用多个Bezier曲线的控制点来构建曲面。
3. B样条曲面(B-spline Surface):B样条曲面使用多个B样条来构建曲面,这些B样条由节点序列和控制点确定。
4. 样条插值基础上的曲面拟合:在这种方法中,通过使用已知数据点,先进行样条插值以获得一个曲面网络,然后利用这个网络进行曲面拟合。
这些方法都有其独特的优势和适用场景,但都旨在从离散的点集构建出平滑、连续的曲面,使得对数据的预测和分析更加准确和可靠。
双三次b样条曲面与费格森曲面和双三次贝齐尔曲面的等价关系式

双三次b样条曲面与费格森曲面和双三次贝齐尔曲面的等价关系式双三次B样条曲面(Bi-Cubic B-Spline Surface)是一类基于多项式插值的曲面表示方法。
在计算机图形学、计算机辅助设计、机器视觉等领域中广泛应用。
而费格森曲面(Ferguson Surface)和双三次贝齐尔曲面(Bi-Cubic Bezier Surface)也是常见的曲面生成方法。
本文将介绍这三种曲面生成方法的等价关系式。
首先我们来介绍双三次B样条曲面。
B样条曲面是一种通过控制顶点来控制曲面形状的方法。
B样条曲面利用局部控制的特点,可以被看作是一种分段多项式曲面,因此具有一定的灵活性。
双三次B样条曲面是一种常用的B样条曲面表示方法,其控制点的方程用二阶分段多项式表示。
费格森曲面是另一种曲面表示方法,它采用二次多项式的形式表示曲面。
它的控制顶点包括四个点:一个内部点和三个连接该内部点的边界点。
费格森曲面对于局部变形和替换,具有一定的优势。
双三次贝齐尔曲面也是一种常用的曲面表示方法,其控制点方程用三次多项式表示。
通过控制顶点的变换,可以轻松地调整曲面的形状和平滑度。
关于这三种曲面表示方法的等价关系式,在很长一段时间内一直是一个研究热点。
事实上,它们之间有一定程度上的等价性。
具体而言,费格森曲面和双三次贝齐尔曲面都可以看作是双三次B样条曲面的一种特殊情况。
以费格森曲面为例,我们可以将其表示成如下形式:S(u,v) = [(1-u)^3P0 + 3u(1-u)^2P1 + 3u^2(1-u)P2 +u^3P3]× (1-v)^2+ [(1-u)^3Q0 + 3u(1-u)^2Q1 + 3u^2(1-u)Q2 + u^3Q3] × v^2+ 3[(1-u)^2P0 + 2u(1-u)P1 + u^2P2] × (1-v)^2v+ 3[(1-u)^2Q0 + 2u(1-u)Q1 + u^2Q2] × v^2(1-v)其中,P0、P1、P2、P3和Q0、Q1、Q2、Q3为角点坐标。
双三次有理Bezier曲面G 2光滑拼接算法

( ol eo te t s n c ne E s C ia Istt o eh oo yF zo 3 0 0 C l g f e Ma mai dS i c ,at hn ntue f c n l ,u hu 4 0 ) h ca e i T g
பைடு நூலகம்
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了具 有 公共 边 界 曲线 的两 张双 三 次有 理 B z r ei 曲 e 面G 光滑 拼接 条 件 , 到 了 相 应 控 制顶 点 、 系 得 权
对 于非有 理形式 的许 多性 质和计 算技 术 , 很容 易推
广 到 有 理 的形 式 。 因 此 , 为 N R S曲 面 的 特 作 U B 例, 有理 B z r ei 曲面在 C D C M领 域 和 C G e A /A A D及 相关 领域 中获得 了广泛 的研究 与应用 。
K y w o ds r t n lBe irs ra e , e r aoa i ze u c s G c n iu t f ot i n y,n n—u i r ai n lB —s l e s r c o nfm rt a o o p i u a e,weg t n f i h
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总 第 23期 2
计算 机与数字工程
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Vo . 6 No 5 13 . 1 9
20 0 8年第 5期
双 三次 有 理 B z r曲面 G ei e 2光 滑 拼接 算 法
双三次Bezier曲面的绘制

课程名称:?计算机图形学?论文题目:双三次Bezier曲面的绘制教学部:年级:班级:学号:姓名:摘 要:本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL 绘制Bezier 、NURBS 等典型曲面的一般性方法和OpenGL 的特点及功能,OpenGL 可以与Visual C++严密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性 。
关键词:Bezier 曲面;OpenGL ;曲面绘制一、设计概述1.设计要求1〕掌握双三次Bezier 曲面定义:Bezier 曲面与 Bezier 曲线有一样的性质,Bezier 曲面片是由特征多面体的顶点决定的,利用两组正交的 Bezier 曲线逼近由控制点网格描述的曲面。
给定〔n+1〕*〔m+1〕个点Pjk 〔i=0,1…n ;j=0,1,...m 〕,那么可以生成一个n*m 次的Bezier 曲面片,其表示形式为其中Pij 是Bezier 曲面片的特征多面体。
当m=n=3时,特征多面体有16个顶点,其相应的Bezier 曲面片称为双三次Bezier 曲面片。
2〕实现矩阵相关运算;双三次Bezier 曲面片的矩阵表示为其中2.设计方案∑∑===m i n j n j m i j i Q v B u B p v u 00,,,)()(),([0,1]v)(u,∈T T bb Q V GM UM v u =),(⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡----=0001003303631331b M ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=44434241343332312423222114131211P P P P P P P P P P P P P P P P G []123u u u U =[]123v v v V =1〕给定16个三维控制点如下:P00(200,20,0),P01(150,0,100),P02(50,-130,100),P03(0,-250,50);P10(150,100,100),P11(100,30,100),P12(50,-40,100),P13(0,-110,100);P20(140,280,90),P21(80,110,120),P22(30,30,130),P23(-50,-100,150);P30(150,350,30),P31(50,200,150),P32(0,50,200),P33(-70,0,100);2〕实现键盘控制曲面旋转效果二、环境需求分析开发环境:Windows XP开发工具:Microsoft Visual Studio 2005运行环境:本系统是基于OpenGL软件接口和VC++应用程序开发的一套管理系统,本系统可以在装有Windows 98 /2000/XP/NT的操作系统下运行。
用有理双三次Bézier曲面片混合二次曲面

用有理双三次Bézier曲面片混合二次曲面
方美娥;汪国昭
【期刊名称】《计算机辅助设计与图形学学报》
【年(卷),期】2007(19)9
【摘要】提出一种二次曲面混合方法,混合曲面由2张有理双三次Bézier曲面片构成,它们之间保持G2连续,混合曲面与二次曲面间保持G1连续.给出了混合曲面片控制顶点的显式表示,通过修改2类混合参数可以直观地调节混合方向及混合曲面的形状.另外,混合5个圆锥曲面的例子表明,该方法为多个二次曲面的混合问题提供了有效途径.
【总页数】6页(P1148-1153)
【作者】方美娥;汪国昭
【作者单位】杭州电子科技大学计算机学院,杭州,310018;浙江大学数学系计算机图形图象研究所,杭州,310027;浙江大学数学系计算机图形图象研究所,杭
州,310027
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.双三次Bézier曲面片光滑拼接条件的一个推导 [J], 白鸿武
2.双三次Bézier曲面片光滑拼接的实现 [J], 邱曹勇;贾红丽;汤正诠;张娟
3.5×5片双三次Bézier曲面片的一类C2光滑拼接方案 [J], 陈炼;汤正诠;贾红丽
4.多片双三次Bézier曲面片的C2连续拼接探讨 [J], 张娟;汤正诠;邱曹勇
5.双三次Bézier曲面片的光滑拼接 [J], 贾红丽;汤正诠
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bezier曲线

T1
T (s )
N1 B1
N0 B0
O (a) 曲率和挠率比较图
(b)
插值、拟合、逼近和光顺
插值 给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造 一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点 进行插值,所构造的曲线称为插值曲线。
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点x1和x2的 值,用一个线形函数: y = (x) =ax+b,近似代替f(x), (x) 称 为f(x)的线性插值函数。
抛物线插值:已知在三个互异点
x1 , x2 , x3 的函数值 为 y1 , y2 , y3,要求构造一个函数 ( x) ax2 bx c 使抛物线 (x)在结点 xi (i 1,2,3) 处与 f (x)在 xi 处的 值相等,求得a,b,c即构造了插值函数。
实例图示
对三次参数曲线,若用其端点位矢P(0)、P(1)和切矢
P(0)、P(1)描述。 将P(0)、P(1)、P(0)和P(1)简记为P0、P1、P0和 P(t ) a3t 3 a2t 2 a1t a0 t [0,1] (5-1) P1,代入
得
则有
(5-2)
参数曲线的几何形式
s 0
△s→0时,得到曲线上P(s)点的曲率k(s),即k(s)= lim
,其几何意义是曲线的单位的切矢量对弧长的转动率,
s
与主法矢量同向。曲率的倒数1/ρ,称为曲率半径.即
是曲率反映的是曲线的弯曲程度. 对于直线它的弯曲程度处处为零,从而其曲率处处为 零.而对于圆,其上各点的弯曲程度相等,从而其曲率 为常数,其曲率半径即等于它的半径。
曲线、曲面的基本理论
曲线的表示形式