js的面向对象的三大特征

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简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。

1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

面向对象的三大特性(封装-继承-多态)

一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。

被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。

权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。

(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。

封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。

注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。

二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。

面向对象设计的三个基本特征

面向对象设计的三个基本特征

⾯向对象设计的三个基本特征
1.抽象与封装:
抽象是把系统中需要处理的数据和在这些数据上的操作结合在⼀起,根据功能、性质和⽤途等因素抽象成不同的抽象数据类型。

每个抽象数据类型既包含了数据,⼜包含了针对这些数据的授权操作。

在⾯向对象的程序设计中,抽象数据类型是⽤“类”这种结构来实现的,每个类⾥都封装了相关的数据和操作。

封装是指利⽤抽象数据类型和基于数据的操作结合在⼀起,数据被保护在抽象数据类型的内部,系统的其他部分只有通过包裹在数据之外被授权的操作,才能与这个抽象数据类型进⾏交互。

2. 继承:
它是与传统⽅法不同的⼀个最有特⾊的⽅法。

它是⾯向对象的程序中两个类之间的⼀种关系,即⼀个类可以从另⼀个类(即它的⽗类)继承状态和⾏为。

继承⽗类的类称为⼦类。

继承的优越性:通过使⽤继承,程序员可以在不同的⼦类中多次重新使⽤⽗类中的代码,使程序结构清晰,易于维护和修改,⽽⼦类⼜可以提供⼀些特殊的⾏为,这些特殊的⾏为在⽗类中是没有的 。

3.多态:
是指⼀个程序中同名的⽅法共存的情况,调⽤者只需使⽤同⼀个⽅法名,系统会根据不同情况,调⽤相应的不同⽅法,从⽽实现不同的功能。

多态性⼜被称为“⼀个名字,多个⽅法”。

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征

⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。

封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。

封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。

继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。

对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。

例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。

这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。

继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。

继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。

JavaScript 的面向对象特性

JavaScript 的面向对象特性

JavaScript的面向对象特性分析面向对象编程思想的本质面向对象编程思想的本质体现在——面向对象编程语言必须包含这些特性:对象、属性(变量)、行为(方法)、类、封装、继承、多态等。

面向对象编程思想的重点在“对象”上,对象实质上是“客观事物”在程序设计语言中的表现形式,客观事物可以是某个客观存在的人或物,或者某些抽象的概念。

事物的静态特征称之为属性,而事物的动态行为或动作称之为方法。

将具有相同属性和行为的一组对象的集合抽象成为类的概念,可以基于同一个类实例化许多不同的对象,类是模板,而对象是在这些模板的基础上被创建出来的实体。

封装的本质是为了实现信息的隐藏,就是把对象的属性和行为结合成一个独立的整体,这样做可以将对象的设计与使用分开,使用对象时不用去关心其内部的信息,只需通过传递消息来访问对象。

继承是指在已经存在的类的基础上,构造出新的类,它很好地实现了代码复用。

多态是指不同对象通过调用名字相同的方法来实现各自行为的能力,这符合现实生活的习惯和要求,而且可以使程序更加简洁和一致。

面向对象是一种不依赖于某种语言而存在的编程思想。

Java通过关键词class和extends很好地实现了面向对象编程,但并不是说这一思想只能通过这种方式来实现,一门编程语言可以借助其自身特点通过合适的某种方式来实现面向对象编程思想。

所以,不能先入为主地认为基于类来实现面向对象的语言才是面向对象语言,而像JavaScript这样基于原型对象来实现面向对象的则不是面向对象语言。

实际上,JavaScript虽然没有类的概念,没有class和extends关键词,但通过原型对象,它也实现了对象创建、封装、继承、多态等面向对象的特性。

下面就来讨论基于类的面向对象和JavaScript基于原型对象的面向对象的差别。

JavaScript与传统基于类的面向对象的比较分析在基于类的面向对象方式中,通过类来创建多个同属性和行为的对象。

而ECMAScirpt中没有类的概念,其中的对象与基于类的语言中的对象有所不同,ECMA-262将对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数”。

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。

封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。

它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。

封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。

通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。

对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。

这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。

继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。

继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。

继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。

另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。

继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。

多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。

多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。

具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。

多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。

通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。

多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。

面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。

封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。

简述面向对象三大特征的理解

简述面向对象三大特征的理解

简述面向对象三大特征的理解
面向对象三大特征的理解:
1、封装:封装是指将实现细节与外部接口分离开来,使外部程序只能通过接口对内部实现不可见,以达到安全隐蔽内部实现,使得调用者不必担心内部实现之细节而单纯地调用,也就是说在使用某个对象时,不需要知道其内部具体实现的细节,只要知道对象具备的功能即可。

2、继承:继承是指多个对象可以从公共父类中继承数据属性和行为,子类之间还可以相互继承,这种继承关系能够让类之间的体系结构更加清晰,减少编码量,提高代码的复用性,使得程序结构更加清晰和有条理。

3、多态:多态是指不同的对象之间可以进行不同操作,也就是说多态是指在同一个消息被传递到不同的对象时,可以采取不同的行为,而且多态的行为可以在运行时动态变化,从而实现更加灵活的程序设计。

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javascript的面向对象的特征

javascript的面向对象的特征


所有的函数都具有这两个方法,它们在使用上没有太大差别, 主要区别就在于传入参数不同:

call使用可变参数序列进行值传递,而apply则使用数组或者 arguments对象进行传递。 call方法的语法: call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。 说明 call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可 将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指 定的新对象。
Javascript的面向对象特征
Javascript中的对象

在 JavaScript 中,对象分为两种。一种可以称为“普通对象”,就 是我们所普遍理解的那些:数字、日期、用户自定义的对象(如:{}) 等等。

还有一种,称为“方法对象”,就是我们通常定义的 function。你 可能觉得奇怪:方法就是方法,怎么成了对象了?但是在 JavaScript 中,方法的确是被当成对象来处理的。 下面是一个简单的例子:

//定义一个函数func1,具有属性p和方法A
function func1(){ this.p="func1-"; this.A=function(arg){ alert(this.p+arg); } }

//定义一个函数func2,具有属性p和方法B function func2(){ this.p="func2-"; this.B=function(arg){ alert(this.p+arg); } }
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◆js的面向对象的三大特征
1.封装性
所谓封装,就是把我们抽象出的属性和对属性的操作写到类的定义中,称为封装.
js 中实现封装主要有两种封装( 公开,私有)
class Person(name,sal){
=name; //公开
var sal=sal;//私有
this.showInfo=function(){ //公开
window.alert(+””+sal);
}
showInfo2(){ //把函数私有化.
window.alert(“你好”++””+sal)
}
}
◆通过构造函数添加成员方法和通过原型法添加成员方法的区别
1.通过原型法分配的函数是所有对象共享的.
2.通过原型法分配的属性是独立.(如果你不修改属性,他们是共享)
3.建议,如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型法添加函
数,这样比较节省内存.
function Dog(){
this.shout=function(){
}
}
//原型法
Dog.prototype.shout=function (){
window.alert("小狗尖叫"+);
}
//通过原型也可以给每个对象,分配属性
Dog.prototype.color="red";
var dog1=new Dog("aa");
var dog2=new Dog("bb");
if(dog1.shout==dog2.shout){
window.alert("dog1.shout==dog2.shout");
}
dog1.color="黑色";
window.alert(dog1.color+" "+dog2.color);
4.请大家看一个题:
function Person(){
}
// 创建对象
var p1=new Person();
// p1.say(); [错误]
// 这时用原型法分配
Person.prototype.say=function(){
window.alert("ok");
}
p1.say();
结论是类.prototype.函数=function (){};
称为后置绑定.
js面相对象的继承
看一段代码->问题是什么?
①对象冒充
代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//中学生
/* function MidStu(name,age){
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.8);
}
}
//小学生
function Pupil(name,age){
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.5);
}
}*/
//代码的复用性不高.
//修改如下:
//1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu function Stu(name,age){
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
}
//2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法
function MidStu(name,age){
this.stu=Stu; //这里相当于把Stu构造函数(类)赋值给我们的属性this.stu
//调用this.stu方法
this.stu(name,age); //这个表示初始化MidStu,相当于执行Stu(name,age),这句话必须有,否则无法实现集成的效果
//可以写MidStu自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.8);
}
}
function Pupil(name,age){
this.stu=Stu;//这里只是把码继承.
//初始化一把
this.stu(name,age);
//可以写Pupil自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.5);
}
}
//测试
var midstu=new MidStu("贾宝玉",15);
var pupil=new Pupil("贾环",12);
midstu.show();
midstu.pay(100);
pupil.show();
pupil.pay(100);
</script>
</html>
②通过call 或者apply来实现
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <script type="text/javascript">
//中学生
/* function MidStu(name,age){
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.8);
}
}
//小学生
function Pupil(name,age){
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.5);
}
}*/
//代码的复用性不高.
//修改如下:
//1. 把子类中共有的属性和方法抽取出,定义一个父类Stu function Stu(name,age){
window.alert("确实被调用.");
=name;
this.age=age;
this.show=function(){
window.alert(+"年龄是="+this.age);
}
}
//2.通过对象冒充来继承父类的属性的方法
function MidStu(name,age){
//这里这样理解: 通过call修改了Stu构造函数的this指向,
//让它指向了调用者本身.
Stu.call(this,name,age);
//如果用apply实现,则可以
//Stu.apply(this,[name,age]); //说明传入的参数是数组方式
//可以写MidStu自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.8);
}
}
function Pupil(name,age){
Stu.call(this,name,age);//当我们创建Pupil对象实例,Stu的构造函数会被执行,当执行后,我们Pupil对象就获取从Stu封装的属性和方法
//可以写Pupil自己的方法.
this.pay=function(fee){
window.alert("你的学费是"+fee*0.5);
}
}
//测试
var midstu=new MidStu("孙悟空",15);
var pupil=new Pupil("猪八戒",12);
midstu.show();
midstu.pay(100);
pupil.show();
pupil.pay(100);
</script>
</html>
js的继承小结
(1)js对象可以通过对象冒充,实现多重继承Object 类是所有js类的基类。

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