第一章Visual Basic可视化编程基础
Visual Basic 程序设计课件 第1讲 可视化编程理论概述(1)

下面我们通过一个实例,看一看如何 利用VB开发应用程序。
首先我们先看一看任务要求
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四、“加法”应用程序的算法描述
开始
1.程序流程图
输入第1个数字→A
输入第2个数字→B
计算A+B→C
显示C
符号→表示赋值
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2.程序设计要求
数字输入区
数字输入区
求和结果显示区
命令按钮
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“加法”程序演示,约11分47秒 演示过程主要包括(窗体、文本、标签、 命令按钮控件)
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那么应该如何学习呢?总结以下几点 供同学们参考:
6
学习方法
• 就三个字: • 用中学
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我们主要按这种思路展开教学过程。 本课程所依据的教材是教育部人才 培养模式改革和开放教育试点教材,中 央广播电视大学出版出版的《Visual Basic程序设计》和《Visual Basic程序设 计实验》
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第2步:编写大量代码控制键盘和鼠标操作
–主要包括三项工作:
• 一接收键盘的输入,并将输入结果显示在数字 输入区;
• 二捕获鼠标的点击操作,以控制命令按钮的执 行; • 三将求和结果显示出来。
第3步:编写代码完成求和操作
• 主要采用赋值语句完成C=A+B的求和计算。
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传统语言编写Windows应用程序的缺陷: – 图界面 – 控制鼠标键盘操作 – 编写业务逻辑
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演示就先到这里,下面通过与传统 语言的开发过程,对比一下,以总结出
VB可视化编程的特点
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第1步:编写大量代码生成程序界面
– 主要包括两项工作:
• 一是通过程序代码创建名称为Form1的窗体, 并控制窗体的大小、显示位置等;
第1章 Visual Basic的基础知识

Command2,其中图标文件为
…\Microsoft
Visual
Studio\Common\Graphics\Icons\
Misc\Clock06.ico
图1-30 “加载图形”对话框
习题一
1.1 简述VB的特点。
1.2 什么是对象的属性、事件和方法?
1.3 简述VB可视化编程的一般步骤。
1.4 如何在“立即”窗口输出:大家都来学用Visual Basic。
1.5 理解单击(Click)和双击(DblClick)事件。单 击或双击窗体改变标签的标题。
1.6 理解Visible属性。编写一个简单程序。要求:单 击命令按钮来显示或隐藏标签。
态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋 值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。 还可在程序中使用Debug对象,把运行结果输出到立即窗口,例 如: Debug.Print”现在是”&Format(Time,”tttttAM/PM”)
1.4 Visual Basic应用程序
1.3.3 工具箱
工具箱提供一组工具,用于设计时在 窗体中放置控件生成应用程序的用户接 口。系统启动后缺省的General工具箱 就会出现在屏幕左边,上面共有21个常 用“部件”
1.3.4 工程资源管理器
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管 理器列出了当前工程中的窗体和模块
1.3.5 属性窗口
(3) 单击工具栏上的“启动”按钮”对话框
图1-5 新添加的MDI窗体
1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 1.3.1 Visual Basic的集成开发环境主窗口
菜单栏 工具栏
工具箱
第一讲 可视化编程 Visual Basic概述(2011-2-21)

第一讲可视化编程V isual Basic概述(2011-02-)1.QBASIC语言到Visual Basic语言(1)VB和QB有密切的关系:1)VB是VISUAL BASIC;2)QB是QUICK BASIC;它们都来源于BASIC,VB是可视化的面向对象的编程语言,而QB是面向过程的。
(2)什么是Basic?1)“Basic”是Beginner‘s All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的英文缩写。
它是从FORTRAN语言脱颖出来的高级计算机语言,专为初学者设计计算机程序提供的编程语言。
2)Basic语言是1964年由美国Dartmouth大学的两位教授:John G.Kemeny(约翰·肯恩依)和Thomas E.Kartz(托马斯·卡茨)共同设计的一种古老的程序设计语言,由于它简单易学,人-机对话方便,只要输入Basic指令,计算机就能立即执行或者指出错误的信息。
因此,Basic语言很快就得到广泛的应用。
3)Quick Basic语言是在DOS发展的后期,出现的,它将BASICA、LINK以及DEBUG等软件合并在一起,在同一环境下对用户的源程序自动进行处理—-编辑、进行语法检查、编译连接、执行、调试等,最终生成在DOS下的可执行EXE文件。
2.什么是Visual Basic?——Visual Basic是在原有的Basic语言基础上发展而来的。
从1991年的1.0版开始,共经历了1992年2.0版、1993年3.0版、1995年4.0版、1997年5.0版、1998年6.0版共6种版本。
其中5.0以前主要应用于DOS和Windows 3.x等16位应用程序的开发,5.0 以后的版本只能运行在Windows 9.x或NT操作系统下,是一个32位的应用程序开发工具。
V isual的中文含义是可视化,是开发图形用户界面的方法,把程序设计人员从繁琐复杂的界面设计中解脱出来。
第1章 Visual Basic的基础知识

1.3.2控件工具箱
1.标准工具箱
VB的控件
控件是VB中预先定义好的、程序中能够直接使用的
对象,控件有大量的属性、事件和方法可使程序员 修改和使用,通过控件可开发具有良好用户界面的 应用程序。 控件分为3种类型: (1) 内部控件。工具箱中显示的控件。 (2)ActiveX控件。保存在.ocx类型的文件中、其中 包括各种版本VB提供的控件,如数据绑定网格。 (3)可插入的对象。
方法:对象具有的行为方式与动作能力
事件:对象上发生的事情
VB常见的属性有: 标题(Caption)、 前景色(Forecolor)、 字体大小(FontSize)等 设置对象的属性,方法有两种: 通过属性窗口 在代码中通过编程设置,格式为 对象名.属性名=属性值 Label1.Caption=”轻轻松松学用VB6.0” VB常见的事件 单击(Click)、双击(DblClick)、装载(Load) 鼠标移动(MouseMove)等事件 VB常见的方法 输出打印(Print)、显示窗体(Show)、移动 (Move)
的应用程序被称为“工程”。 选择“新建”选项卡可以建立一个新的工程, 选择“现存”选项卡可以打开原来已有的工程, 选择“最新”选项卡可以打开最近建立过的工程。 在“新建”选项卡中选中“标准EXE”,然后单击 “打开”按钮,一个新的空白窗体被加入到当前工 程中,同时会显示在屏幕上,可在属性设置窗口中 设置新窗体的大小、背景颜色、标题及窗体名称 主界面:除标题栏、菜单栏、工具栏外, 工具箱、属性窗口、工程管理器窗口、窗体设计器、 立即窗口、窗体布局窗口等开发工具。
(1)自动列出成员特性: 从列表中选中该属性名,按(Tab)键
大一vb第一章知识点归纳

大一vb第一章知识点归纳在大一VB(Visual Basic)课程的第一章中,我们学习了一些重要的知识点,这些知识点为后续学习VB语言打下了坚实的基础。
本文将对这些知识点进行归纳总结,帮助同学们更好地理解和掌握。
一、VB简介VB是一种基于事件驱动的可视化编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点。
VB可以用于开发Windows应用程序,通过拖放控件和编写事件处理程序,实现图形用户界面的设计和功能实现。
二、VB开发环境VB开发环境由VB集成开发环境(VB IDE)和VB运行时库组成。
1. VB IDE:VB IDE是程序员使用的开发工具,它包含VB编译器、代码编辑器、窗体设计器等。
VB IDE提供了方便快捷的开发环境,使得开发VB程序更加高效。
2. VB运行时库:VB运行时库是一组预编译的DLL文件,用于支持VB程序的运行。
它包含了大量的常用函数和控件,能够简化程序的开发过程。
三、VB程序基础1. 程序结构:一个VB程序由模块、过程和语句组成。
模块是程序的最高级别单位,它包含了一系列过程。
过程是一段具有特定功能的代码,可以通过调用来执行。
语句是过程中的基本执行单位,通过语句执行任务。
2. 变量和数据类型:VB中的变量用于存储数据,数据类型决定了变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
3. 控件和窗体:VB程序通过控件和窗体实现用户界面的设计。
控件是用户界面的可视元素,如按钮、文本框等。
窗体是容纳控件的容器,用于组织和布局控件。
四、VB的事件驱动编程VB是一种事件驱动的编程语言,程序的执行通过事件的发生来触发。
1. 事件和事件处理程序:事件是指在程序运行过程中发生的事情,如按钮被点击、鼠标移动等。
事件处理程序是为特定事件编写的代码,用于响应事件的发生。
2. 事件的产生和处理:VB程序通过事件的产生和处理实现用户交互和功能实现。
当事件发生时,VB程序会自动执行相应的事件处理程序。
第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。
第一章VisualBasic入门

合肥经济技术职业学院
赵晓刚
1.3 Visual Basic程序开发环境
1.主窗口
应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成
VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)
(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设 计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代 码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。 (2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用 程序交流。可查看代码,但不能改动它。 (3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在 中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而 了解程序执行是否正常。
入窗体中,如图所示。
Form1 窗体 Text1 文本框 3 个命令框
《Visual Basic程序设计》
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赵晓刚
1.4使用Visual Basic建立一个简单程序
② 设置属性。对每个对象而言,有很多属性可用,下面只对每个控件的 Caption进行设置。
对象名 Form1 Command1 Command2
属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等
数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列
出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对
这些属性值进行设置。
《Visual Basic程序设计》
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赵晓刚
1.3 Visual asic程序开发环境
5. 工程资源管理器(project expror)窗口
《Visual Basic程序设计》
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1.1 Visual Basic 的特点与安装
四、安 装
在 CD-ROM 驱动器中插入Visual Basic6.0系统 CD 盘。 安装程序在CD盘的根目录下,运行安装程序Setup.exe,即可 进入“安装程序向导”。
2023年VB题库可视化编程应用基础

第1章可视化编程应用基础习题精选一、选择题1.Visual Basic是一种面向()的程序设计语言。
A.过程 B.用户 C.方法 D.对象2.Visual Basic是用于开发()环境下的应用程序的工具。
A.Linux B.Windows C.NetWare D.UNIX3.VB6.0不能开发基于()的应用程序,也不能在这种环境下运营。
A.Windows98 B.Windows2023 C.Windows NT D.UNIX 4.与传统的程序设计语言相比,VB最突出的特点是()。
A.结构化程序设计 B.程序开发环境C.事件驱动编程机制 D.程序调试技术5.VB具有除()之外的版本。
A.学习版 B.专业版 C.公司版 D.网络版6.从功能上说,VB的3种版本()。
A.学习版>专业版>公司版 B.公司版>专业版>学习版C.专业版>公司版>学习版 D.专业版<公司版<学习版7.启动VB的方法中,一般不推荐使用()。
A.从“开始”菜单中的程序 B.双击桌面上的VB图标C.双击需要打开的工程文献 D.双击需要打开的窗体文献8.下列不能打开属性窗口的操作是()。
A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 B.按F4键C.按Ctrl+T D.单击工具栏上的“属性窗口”按钮9.下列可以打开立即窗口的操作是()。
A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G10.双击窗体中的对象后,VB将显示的窗口是()。
A.项目(工程)窗口 B.工具箱 C.代码窗口 D.属性窗口11.用户可以通过()模拟屏幕的小图像来布置窗体在屏幕上的位置。
A.窗体设计器 B.快捷菜单 C.立即窗口 D.窗体布局窗口12.以下操作中()不能打开属性窗口。
A.按F4键 B.单击工具栏上的“属性窗口”按钮C.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 D.双击任何一个对象13.在VB中,调出对象浏览器的快捷键是()。
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基础部
第 4 节 工程及工程文件管理
一、工程组成 工程以工程文件形式组织,工程文件的扩展名为 “.vbp”,在工程中可以包含以下四类文件。
格式为:对象名.属性名称 = 属性值
3.默认属性: 对象最常用的属性,在代码中只写“对象名”,没有必要 再写“.属性名” 文本框:text; 窗体:hwnd句柄; 标签:caption; 命令按钮:value
基础部
五、对象的事件和事件过程: 1.对象的事件:事件(Event)就是对象上所发 生的事情 如窗体的常用事件有:load click dblclick 等。 2.对象的事件过程:事件的头部、对事件的处理 代码及尾部。 定义格式:
1.Caption :标题,标题中的“&字符”设置热键
2.Style:caption是否显示图形(值为1或0)
3.Picture:style为1时显示图标
4.ToolTipText :鼠标停留在对象上,显示解释
(二)主要事件 单击(click)事件
【例1-4】通过代码实现设置和取消窗体背景图片
基础部
form1.fontsize=32
form1.print “VB世界欢迎你!” End Sub
基础部
(三)窗体的方法:系统内部通过子程序实现
1.Print 方法:
Print方法用于在窗体、图片框和打印机上显示文本 1)格式:对象名.print [tab(n);] [输出项表] [;|,] 2)说明:tab函数规定输出列的位置;输出项间可以用 “,”标准格式或“;” 紧凑格式分开;输出项可以是数
2.设置各对象的属性。
前两步的设计结果如下图:
基础部
3.编码: Private Sub Command1_Click() Text2.Text = Val(Text1.Text) * Val(Text1.Text) End Sub
Private Sub Command2_Click() End End Sub
基础部
【例1-7 】通过text框录入,在录入过程中,即时在另一 个text框中显示大号文本,同时在标签上反馈字符的 ASCII码值. 1)界面设计:两个文本框、一个标签、两个命令按钮 2)编码: Private Sub Form_Load() text1.text=“”:text2.text=“”:text1.FontSize=10 text2.Fontsize=14:command1.caption=“清除” command2.caption=“退出”:label1.caption=“” label1.autosize=true End Sub
If Text2 < 0 Or Text2 > 100 Then
Text2 = "请输入0-100的数值!" Text2.SetFocus End If End Sub
Private Sub Text2_GotFocus() Static i% i=i+1 If i = 1 Then Text2.Text = "" End Sub
在窗体上移动鼠标,就会触发MouseMove事件。
基础部
【例1-2】 当单击窗体时窗体的标题显示”你单击 了窗体”,同时在窗体内通过print方法输出“VB世 界欢迎你!”。
步骤:
1)建立空白窗体 2)编写窗体单击事件过程代码 Private Sub Form_Click() Form1.Caption=“你单击了窗体”
基础部
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii as Integer)
text2.text=text1.text label1.caption=char(keyascii) & “Ascll码是:” & KeyAscii End Sub
Private Sub Command1_Click()
三、标签( Label ) (一)主要属性 Caption Font Left Top BorderStyle
BackStyle
ForeColor
AutoSize
(二)事件 :Click DelClick MouseMove
【例1-5】 显示立体字
1)添加两个标签。 2)设置属性。 3)编码:不同颜色的相同内容错位显示。
private Sub 对象名_事件过程名([形式参数表])
处理代码
End Sub
基础部
六、对象的方法:对象要执行的动作(系统已定义)
调用格式如下:
[对象名].方法名 [参数表]
对象名省略时,一般指窗体 如: 窗体的print 方法 ;图片框的 refresh、print方 法;窗体和图片框的cls方法。
基础部
一、窗体
(一)窗体的常用属性 1.Caption 2.Picture 3.BorderStyle
4.ControlBox
7.AutoRedraw
5.MaxButton
6.WindowState
(二)窗体的常用事件:用子程序实现 1.Load 3.DblClick 2.Click 4.MouseMove
窗体文件:扩展名为“.frm”
标准模块文件:扩展名为“.bas”
类模块的文件:扩展名为“.cls”
资源文件:扩展名为“.res”
基础部
二、文件操作
单工程:执行、添加、移除、保存
工程组:执行、添加、移除、保存
三、生成exe文件 “文件” → “生成XXX.exe”
基础部
【例1-6】设计录入学生信息界面,要求录入学生的信 息(学号、成绩和名次);若成绩录入不符合要求, 当光标离开文本框时,显示出错信息,并将光标重 新定位到文本框要求重新录入成绩。
Private Sub Text2_LostFocus()
Private Sub Text2_Click() Text2.Text = "" End Sub
基础部
设计模式
基础部
运 行 模 式
基础部
中 断 模 式
基础部
对象(设计)窗口
工程资源管理器
属性窗口
工 具 箱
代码窗口
立即窗口debug
窗体布局窗口
基础部
基础部
基础部
基础部
基础部
基础部
基础部
基础部
一、引例:
第 2 节 VB可视化编程基础
【例1-1】 从键盘上输入一个数,计算并输出这个数的平方值。 1.界面设计:建立两个标签、两个文本框和两个命令按钮。
Private Sub Form_Load() Text1.Text = "" Text2.Text = "" End Sub 4.保存、运行、调试、保存
基础部
二、对象与类: VB 是一种面向对象的高级语言,面向对象最基本的两个相 关概念就是类和对象,这里不详细介绍,仅以类比方法简单 理解。 1.对象:在VB 中窗体内建立的元素就是对象,如文本框、 命令按钮、标签、菜单、组合框等,窗体本身也是对象(其 他对象的容器)。对象的三要素:属性、事件、方法。 2.类:具有相同属性、事件和方法对象的抽象描述,工具 箱的控件其实就是类。 人 某某人 3.类与对象的关系:类是同类型事物的抽象描述,对象是 类的一个实例。 三、对象的建立与编辑: 1.建立 4.复制 2.选定 5.命名 3.删除
4.退出
(三)、工程相关文件:工程vbp、窗体frm、标准模块bas、类模块 cls和资源res文件。
(四)、同学自己制作第一个软件:
基础部
第 3 节
窗体及常用控ห้องสมุดไป่ตู้对象
窗体:窗体既是程序界面又是一个特殊的对象,可 以作为其它对象的容器。
命令按钮:执行某项功能的对象。
标签:显示静态文本,一般用于输出结果或显示提 示信息。 文本框:输入输出文本。
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四、对象的属性: 对象的属性可以看作是它的一些性质(特征) 1.基本属性:常用属性
autosize backcolor caption enabled font forecolor name tabindex visible hieght width left top等. 2.属性设置: (1)在设计阶段,通过修改属性窗口的属性. (2)通过代码设置属性,在执行时修改属性。
基础部
七、VB程序设计步骤和运行步骤
(一)、设计步骤: 1.界面设计:分析题目,确定对象及布局,添加对象 2.设置对象属性 3.编写相应事件代码 (二)、执行步骤: 1.保存窗体、工程等相关文件 2.从菜单或按F5以解释方式执行;Ctrl+F5以编译方式执行,显示界面 3.执行事件(较好的程序事件的执行次序无关),事件执行一般有一定顺序
值型表达式(有符号位),也可以是字符型表达式 ;用
“[ ]”括起来的部分为可选项。
2.Cls方法:
清除Print方法输出的文本、画图方法画出的图形。
基础部
【例1-3 】print方法和cls方法应用举例
1)建立窗体,包含两个命令按钮(Command1和Command2) 2)编码 Private Sub command1_Click() Print 1,2,3:Print 1;2;3:Print -1;-2;-3
基础部
第一章 Visual Basic 可视化编程基础
第 1 节 VB的集成开发环境
第 2 节 VB可视化编程基础
第 3 节 窗体及常用控件对象 第 4 节 工程及工程文件管理
基础部
第 1 节 VB的集成开发环境