二维设计基础第一篇 PPT课件
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二维设计基础ppt课件

视觉反复来回和虚线感
意大点,然后注意小点
点的连续会长生节奏2 韵律、方向的感觉
点具有终止、休息 感觉
点的集合会产生 虚面感受
点的定义: 是视觉元素中最 基本的元素之一。
点的大小变化会产生 深度的空间感
同样的点在不同的空间中会产生面积大小的视觉变化
点是相对的,它与周边的物件、环境相比较而存
在。同一个物体,在一种情景中可以是一个点,而在另
一种情况下是一个面。 完整编辑ppt
3
点的构成方法:
点的规律构成
点的不规则间隔构成
点的线化构成
点的构成方法:
(1)点的等间隔构成
点 的
(2)点的规律间隔构成
面 化
(3)点的不规律间隔构成
构 成
(4)点的线化构成
完(整编辑5ppt)点的面化构成
4
点的欣赏:
草原上的牛群具有点的视觉效果
以点的大小构成的商标
完整编辑ppt
荷叶浮在水面的状态成点状
点 的 面 化 构 成
5
1.2 线
线的定义:从理论上说是点移动所形成的轨迹,是
造型形态的重要元素之一。作为造型元素,线有长度、
形状、肌理与方向。
线的表现力:
(1)垂直线具有直接、严肃、坚强、阳刚及上升
和下降感;
(2)水平线具有静止、安定的感觉;
(3)斜线具有飞跃、积极之感;
(4)曲线具有间接、优雅与动感;
(5)曲折线具有一种不安定之感;
(6)粗线具有稳重有力及前进的感觉;
(7)细线有锐利、纤弱的感觉且具有后退、速度的
视觉效果。
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6
曲线的优雅、间接 与运动的感觉
曲折线具有不安定 的感觉
AutoCAD实用教程绘制基本二维图形PPT教学课件

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4.3.1 绘制矩形
在AutoCAD中,用户可以通过定义两个对角点或长度和宽度的方式来绘制矩形,同时可以设置其线宽、 圆角和倒角等参数。
第13页/共22页
4.3.2 绘制正多边形
利用“正多边形”工具可以快速绘制3~1024边的正多边形,其中包括等边三角形、正方形、五边形和 六边形等。
第7页/共22页
4.2.1 绘制直线
在AutoCAD中,直线是指两点确定的一条直线段,而不是无限长的直线。构造直线段的两点可以使图 元的圆心、端点(顶点)、中点和切点等类型。
1. 一般直线 2. 两点直线 3. 成角度直线
第8页/共22页
4.2.2 绘制射线和构造线
射线和构造线都属于直线的范畴,上面介绍的直线从狭义上成为直线段,而射线和构造线这两种线则是 指一端固定一端延伸或两端延伸的直线,可以放置在平面或三维空间的任何位置,主要用于绘制辅助线。
第17页/共22页
4.4.2 绘制圆弧
在AutoCAD中,圆弧既可以用于建立圆弧曲线和扇形,也可以用于放样图形的放样界面。由于圆弧可 以看作是圆的一部分,因此它会涉及到起点和终点的问题。绘制圆弧的方法与绘制圆的方法类似,既要指定半 径和起点,又要指出圆弧所跨的弧度大小。绘制圆弧,根据绘图顺序和已知图形要素条件的不同,主要可以分 为以下4种类型。
4.4.1 绘制圆
圆是指平面上到定点的距离等于定长的所有点的集合。它是一个单独的曲线封闭图形,有恒定的曲率和 半径。在二维草图中,圆主要用于表达孔、台体和柱体等模型的投影轮廓;在三维建模中,由圆创建的面域可 以直接构建球体、圆柱体和圆台等实体模型。
1. 圆心、半径(或直径) 2. 两点 3. 三点 4. 相切,相切,半径 5. 相切,相切,相切
4.3.1 绘制矩形
在AutoCAD中,用户可以通过定义两个对角点或长度和宽度的方式来绘制矩形,同时可以设置其线宽、 圆角和倒角等参数。
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4.3.2 绘制正多边形
利用“正多边形”工具可以快速绘制3~1024边的正多边形,其中包括等边三角形、正方形、五边形和 六边形等。
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4.2.1 绘制直线
在AutoCAD中,直线是指两点确定的一条直线段,而不是无限长的直线。构造直线段的两点可以使图 元的圆心、端点(顶点)、中点和切点等类型。
1. 一般直线 2. 两点直线 3. 成角度直线
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4.2.2 绘制射线和构造线
射线和构造线都属于直线的范畴,上面介绍的直线从狭义上成为直线段,而射线和构造线这两种线则是 指一端固定一端延伸或两端延伸的直线,可以放置在平面或三维空间的任何位置,主要用于绘制辅助线。
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4.4.2 绘制圆弧
在AutoCAD中,圆弧既可以用于建立圆弧曲线和扇形,也可以用于放样图形的放样界面。由于圆弧可 以看作是圆的一部分,因此它会涉及到起点和终点的问题。绘制圆弧的方法与绘制圆的方法类似,既要指定半 径和起点,又要指出圆弧所跨的弧度大小。绘制圆弧,根据绘图顺序和已知图形要素条件的不同,主要可以分 为以下4种类型。
4.4.1 绘制圆
圆是指平面上到定点的距离等于定长的所有点的集合。它是一个单独的曲线封闭图形,有恒定的曲率和 半径。在二维草图中,圆主要用于表达孔、台体和柱体等模型的投影轮廓;在三维建模中,由圆创建的面域可 以直接构建球体、圆柱体和圆台等实体模型。
1. 圆心、半径(或直径) 2. 两点 3. 三点 4. 相切,相切,半径 5. 相切,相切,相切
第一章 二维动画的基本知识-上传

《恐龙葛蒂》
分层绘制示意
自1928年开始,美国人沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片 推向了巅峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价 值联系了起来而被人们誉为动画之父。他通过动画业创造了美国的文化象征— —迪斯尼乐园,动画造型的米老鼠和唐老鸭、白雪公主等由银幕到生活,为动 画的产业化做出了举世瞩目的成就。
语言,不需要对白也能理解。
角色的造型设计处于动画开发的前期阶段,它决定着动画影片的艺术风 格走向,对后期的工作会产生很大的影响,甚至会影响最终的市场收益。 一般情况下,一个完整的角色设计方案应该包括效果图、转面图(正面、 背面和侧面的结构图),动作、表情、角色之间的比例图,有时还包括角色 的宣传插画。 根据不同的项目和不同的一般会对角色的设计内容做出适当的取舍。像 次要角色一般没有太复杂、太个性化的动作和表情,同时结构与细节也比较 的简单。
原始人通过这样的方法来是静止的图像产 生一种视觉上的动感。
•
此外,在古埃及、古希腊的建筑、容器以及我国青海马家窑“舞蹈纹彩陶盆”
上都会有相同人物造型连续变换的动作,所表现的是运动的过程,当人不连续的 画面进行相对运动时,人的眼睛中就会看到画面中的图画动了起来。
青海马家窑
厄瑞克忒翁神庙女神柱像 帕特农神庙的女神像柱
二维动画是以手绘原画、照相图片或计算机图形等编辑而成的动画。 “卡通片”曾是动画的代名词。卡通(cartoon)作为一种艺术形式最早起 源于欧洲。对于这个词的词源有两种不同说法:① 说它来自法语中的 “carton”(图画);②说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)。 我国曾长期称动画为“美术片” ,现在又有“动漫”的称谓等。这种 现象说明了漫画造型、连环画的形式等是动画艺术的立身之本。从科学意义 上讲,动画概念应该是:以多种艺术造型表现作为基础,依赖声、光、电等 技术条件实现的的综合艺术样式。
二维设计基础1

方圆、曲直对比
直线有直线的特征:阳刚、宁静;曲线的特征是:阴柔、运动。阴柔与阳刚的共处、宁静与 活跃的对比,画面才有可能奇趣横生。
曲直的对比
虚实与静动的比 7
统一
设计家的本领表现在既善于运用对立因素又能巧妙地把画面统一于一体,构成和谐统一 的形式。“统一”有“同一”与“类似”的涵义,在诸多构成元素中应该存在共同的因素, 是画面统一、调和的基本条件。
1
1.对称与平衡
对称
“对称”有称对等、均齐,是事物中相同或相似形式因素之间相称的组合关系所构成的均 衡。
在设计中,“对称”是在某一图形正中划一条垂直线,将图形分为左右相等的两部分,这两 部分由于形量完全相等,即是左右对称的图形,其垂直线称为“对称轴”。
对称有轴对称、发射对称、移动对称、扩大对称等。
将构成骨骼线的两元素:垂直线与水平线的位置,依照数列关系有规律地渐次变化, 会产生富有韵律感的,乃至令人目眩的效果。
单元渐变
双元渐变 44
等级渐变
折线渐变 45
综合渐变
阴阳渐变 46
4.发射构成
发射构成,即由发射中心向四周围扩散能量似的状态发射。 发射是一种特殊的重复,是基本形或骨骼单位环绕一个或多个 中心点向外扩散或向内集中所构成的图形。发射构成也可以说 是渐变构成的特殊形式。
8
江南水乡小景 9
3 节奏与韵律
节奏
节奏这个时间性概念,在设计构成中是作点、线、形的有规律性的重复、相同、呼应,或有 条理地递增、递减、渐变,或富有律动感地起伏转折、收缩扩大,以及多种手法的组合,所产 生的空间运动感,通过视觉感受而产生相应的心理感应。化静为动,化空间的运动感为心理的 节奏感。
10
第四节 平面构成的形式美法则 何为形式美?
二维设计基础

立体构成的形式美法则:对称与平衡、对比与统一、节奏与韵律等,使形态更加美观和和谐
立体构成的实践应用:在建筑设计、工业设计、平面设计等领域中,立体构成原理被广泛应用,创 造出各种具有独特美感和实用性的形态
形式美法则
统一与变化:在二 维设计中,统一是 指设计元素之间的 协调性和一致性, 变化则指设计元素 之间的差异性和多
似性和和谐性。
二维设计的基本技法
线条表现技法
直线表现:直线具有力量感和速度感,可以表达不同的情感和氛围 曲线表现:曲线具有柔美和优雅的感觉,可以表达柔和、优美、浪漫等情感 线条的粗细、长短、曲直、虚实等变化:通过不同的线条表现,可以创造出更加丰富多样的视觉效果 线条的组合与排列:通过线条的组合与排列,可以形成不同的纹理和图案,增强视觉冲击力和艺术感
样性。
对比与调和:对 比是指设计元素 之间的差异性和 对立性,调和则 是指设计元素之 间的相似性和和
谐性。
平衡与对称:平 衡是指设计元素 在视觉上的平衡 感和稳定性,对 称则是指设计元 素在形态上的对 称性和重复性。
节奏与韵律:节奏 是指设计元素在排 列和组合上的规律 性和重复性,韵律 则是指设计元素在 形态和色彩上的相
中的应用
文字元素:文 字的设计和排 版,文字在二 维设计中的视
觉传达作用
空间元素:空 间布局和层次 感,二维设计 中空间元素的
运用
二维设计的基本原理
平面构成原理
点、线、面的基本概念与特点 点、线、面的组合与排列方式 平面构成的形式美法则,如对称、均衡、重复等 平面构成在二维设计中的应用与实例分析
回顾二维设计的基本概念和原则 总结二维设计在各个领域的应用和优势 分析二维设计的局限性和未来发展方向 探讨二维设计与其他设计形式的结合与创新
立体构成的实践应用:在建筑设计、工业设计、平面设计等领域中,立体构成原理被广泛应用,创 造出各种具有独特美感和实用性的形态
形式美法则
统一与变化:在二 维设计中,统一是 指设计元素之间的 协调性和一致性, 变化则指设计元素 之间的差异性和多
似性和和谐性。
二维设计的基本技法
线条表现技法
直线表现:直线具有力量感和速度感,可以表达不同的情感和氛围 曲线表现:曲线具有柔美和优雅的感觉,可以表达柔和、优美、浪漫等情感 线条的粗细、长短、曲直、虚实等变化:通过不同的线条表现,可以创造出更加丰富多样的视觉效果 线条的组合与排列:通过线条的组合与排列,可以形成不同的纹理和图案,增强视觉冲击力和艺术感
样性。
对比与调和:对 比是指设计元素 之间的差异性和 对立性,调和则 是指设计元素之 间的相似性和和
谐性。
平衡与对称:平 衡是指设计元素 在视觉上的平衡 感和稳定性,对 称则是指设计元 素在形态上的对 称性和重复性。
节奏与韵律:节奏 是指设计元素在排 列和组合上的规律 性和重复性,韵律 则是指设计元素在 形态和色彩上的相
中的应用
文字元素:文 字的设计和排 版,文字在二 维设计中的视
觉传达作用
空间元素:空 间布局和层次 感,二维设计 中空间元素的
运用
二维设计的基本原理
平面构成原理
点、线、面的基本概念与特点 点、线、面的组合与排列方式 平面构成的形式美法则,如对称、均衡、重复等 平面构成在二维设计中的应用与实例分析
回顾二维设计的基本概念和原则 总结二维设计在各个领域的应用和优势 分析二维设计的局限性和未来发展方向 探讨二维设计与其他设计形式的结合与创新
《二维动态图形设计基础》第一章 动态图形设计概述

04
20世纪60年代开始,数字技 术的快速发展对动态图形设 计产生了巨大的影响。
01 动态图形设计概述
三、动态图形的应用
(一)电影中的动态图形
电影片头是观众最早看到的电影影像。 自电影诞生之日起,片头就出现了。当时 的开场是以字幕卡片的形式呈现的,主要 展示电影名、制作人员姓名、对话和场景 动作,以文字为主要形式,通过不同的字 体和装饰来体现电影的风格。
01 动态图形设计概述
动态图形和动画的区分关键点主要在于目的性。
动画电影或短片是为了吸引和 取悦观众,通过故事情节带给观众 愉悦的观赏体验;
Hale Waihona Puke 动态图形的主要目的是提供信 息、传达信息和视觉交流。
01 动态图形设计概述
二、动态图形简史
“视觉暂留”原理
这一原理于1824年由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗格特在他的 研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出。这一现象指的是, 在看到画面消失后,人的眼睛具有短暂保存画面的能力,因此大脑会 把一组快速移动的不同静态画面误以为是连续的影像。
THANKS FOR WATCHING
01 动态图形设计概述
01
1895 年 , 卢 米 埃 尔 兄 弟 发 明 了第一代集照相、胶片处理和 投射为一体的现代电影放映机。
03
20世纪中期,约翰·惠特尼和 索 尔 ·巴 斯 等 为 电 影 《 金 臂 人》、《迷魂记》等设计了 电影片头。
02
20 世 纪 初 , 出 现 现 代 主 义 艺 术的萌芽,艺术家以几何图形 来探索新的艺术语言。
01 动态图形设计概述
(二)电视中的动态图形
电视公司的品牌形象是维持竞争力的 重要条件。现在,电视公司越来越重视品 牌形象,花费大量时间评估观众,投入大 量资金打造形象,包括电视台标志、展演 开场、节目包装、宣传广告、公益广告、 商业广告和音乐视频等动态图形的设计和 制作。
20世纪60年代开始,数字技 术的快速发展对动态图形设 计产生了巨大的影响。
01 动态图形设计概述
三、动态图形的应用
(一)电影中的动态图形
电影片头是观众最早看到的电影影像。 自电影诞生之日起,片头就出现了。当时 的开场是以字幕卡片的形式呈现的,主要 展示电影名、制作人员姓名、对话和场景 动作,以文字为主要形式,通过不同的字 体和装饰来体现电影的风格。
01 动态图形设计概述
动态图形和动画的区分关键点主要在于目的性。
动画电影或短片是为了吸引和 取悦观众,通过故事情节带给观众 愉悦的观赏体验;
Hale Waihona Puke 动态图形的主要目的是提供信 息、传达信息和视觉交流。
01 动态图形设计概述
二、动态图形简史
“视觉暂留”原理
这一原理于1824年由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗格特在他的 研究报告《移动物体的视觉暂留现象》中最先提出。这一现象指的是, 在看到画面消失后,人的眼睛具有短暂保存画面的能力,因此大脑会 把一组快速移动的不同静态画面误以为是连续的影像。
THANKS FOR WATCHING
01 动态图形设计概述
01
1895 年 , 卢 米 埃 尔 兄 弟 发 明 了第一代集照相、胶片处理和 投射为一体的现代电影放映机。
03
20世纪中期,约翰·惠特尼和 索 尔 ·巴 斯 等 为 电 影 《 金 臂 人》、《迷魂记》等设计了 电影片头。
02
20 世 纪 初 , 出 现 现 代 主 义 艺 术的萌芽,艺术家以几何图形 来探索新的艺术语言。
01 动态图形设计概述
(二)电视中的动态图形
电视公司的品牌形象是维持竞争力的 重要条件。现在,电视公司越来越重视品 牌形象,花费大量时间评估观众,投入大 量资金打造形象,包括电视台标志、展演 开场、节目包装、宣传广告、公益广告、 商业广告和音乐视频等动态图形的设计和 制作。
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100W优质文档免费下 载
VIP有效期内的用户可以免费下载VIP免费文档,不消耗下载特权,非会员用户需要消耗下载券/积分获取。
部分付费文档八折起 VIP用户在购买精选付费文档时可享受8折优惠,省上加省;参与折扣的付费文档均会在阅读页标识出折扣价格。
2.1.3 命令的重复、撤销和重做
1. 重复命令
用户可以使用以下几种方式来重复执行命令:
• 重复执行上一条命令:按Enter或Space键,或在绘图区域 中单击右键,然后选择“重复”。
• 重复执行最近6条命令之一:在命令行或文本窗口中单击 右键,从快捷菜单中选择“近期使用的命令”,然后选择 最近使用过的6条命令之一。
•要以透明方式使用命令,应在输入命令之前输入单引号 (’)。命令行中,透明命令的提示前有一个双折号(>>)。
•透明命令执行结束后,将继续执行原命令。
•可透明使用不选择对象、不创建对象、不导致重生成活结束 绘图任务的命令。(有些命令,如3DORBIT,不能透明使 用。)
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
许多系统变量有简单的开关设置。例如GRIDMODE, 输入0、off或false将关闭栅格显示;输入1、on或true将打开 栅格显示。其他系统变量存储数值或文字,如LIMMAX存储 右上图形界限(坐标);DWGNAME是只读变量,存储当前 图形的文件名。
用户可以在对话框或命令行中修改或设置系统变量,某 些情况下,后者更为快捷。在命令行中修改或设置系统变量, 可在命令行中输入变量名称并按Enter键,然后依据提示进行 修改或设置并按回车。在使用其他命令的同时,可以检查或 修改系统变量设置。但是,如果改变了系统变量的值,新值 只有到该命令结束时才生效。
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形式原则。成功的作品不仅能产生视觉效果,还能传达思想和感
情,这是艺术形式运用的最终法则。
7
• ⑷形式与结构
“结构”主义认为,决定形式的主要因素是它的构成而不取决于它们的构成 元素,绘画中点、线、面、色有限,而表现组合无限。
结构是一个包容着各种关系的总和,这些关系由各种可以变化的元素组成。
8
• ⑸构图与构成
二维形式
1
教学目标
掌握平面形式美的基本原理和法则, 学会从生活中观察和发现形式。培养这种 从现实中发现形式美感的能力至关重要, 因为现实的形式美感的表现总是比法则更 为丰富多样,对基本形式进行了个性化的 呈现。通过发现与观察,来寻求更为个人 化的符合形式原理的表现。
2
一、形式的综述
⑴定义与创造 ⑵形式与内容 ⑶来源与形式 ⑷形式与结构 ⑸构图与构成
20
点的构成范例
通过有序的将点进行排列组合, 产生面化效果、线化效果,形 成不同的美,达到不同的要求。
21
点的应用
• 点的构成是基础设计,点的应用是将点的设计 应用于各种实用的造型艺术之中,如平面设计。康 定斯基早在包豪斯任教期间就提出点是各种形状的 源泉,并写出《点线面》一书。可以利用点组成各 种各样的具象的和抽象的图形,通过点把空间概念、 幻象透视空间表现的淋漓尽致。如下面的设计图。
3
⑴定义与创造
广义的形式存在于一切事物中。无论是大脑的思维,严密的教学, 抽象的音乐,具象的美术,现实的世界,都是以各自的形式系统作为 呈现的方式的。
形式通常指的是一件作品的物质形式,也就是物质的外形、尺寸、 结构、规模、构图、色彩等视觉元素。在现代艺术中,形式通常概括为 四个元素:概念元素,视觉元素,关系元素,实用元素。