图形图像处理基本知识

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图形图像处理基本知识

图形图像处理基本知识

HSB 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个 基本特征:
H. 色相S. 饱和度 B. 亮度
A. 饱和度 B. 色相 C. 亮度 D. 所有色相图模式
灰度模式 灰度模式:只有灰度,而没有颜色的模式。

见 颜
位图模式 位图模式:黑白图像即黑白分明。所占空间较小

缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,

所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片

一样精确地描写自然界的景物,同时也不易

在不同的软件之间交换文件。
矢量式图像处理软件:
Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等
点阵图:图面由许多小点即像素组成,

每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。



பைடு நூலகம்
索引模式
索引模式:索引模式的图像最多只能有256种颜色 。这种模式主要用于网络上的图片传输,对图像像
素、大小等都有严格的要求
请分析练习中图片的特点
1)选择一幅图片进行格式的变换,分析变换后的不同

?

2)选择一幅图片进行颜色模式的转换,分析图片效果

的不同.

Photoshop软件应用介绍
作业:
常见的颜色模式有哪些?各有何特点? 常见的图像格式有哪些?各有何特点? 书写实验报告
谢谢!
CMYK(减色) 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y)黑色 (K) ( 使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)
CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最 好不用此模式。

PS图形图像处理精讲

PS图形图像处理精讲

Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换


在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术

通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
图形图像处理技术
通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
图形图像处理技术

图像处理基础知识

图像处理基础知识
算术运算: (1)算术运算: 主要用于图像平均以减少噪声。 加:主要用于图像平均以减少噪声。 减:它用来去除固定的背景信息。 它用来去除固定的背景信息。 灰度阴影。 乘:校正由于照明或传感器的非均匀性造成的图像 灰度阴影。 (2)逻辑运算 与算术运算不同,逻辑运算只用于二值图像。 与算术运算不同,逻辑运算只用于二值图像。 主要包括: 主要包括:与、或、非、异或等。 异或等。

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一. 图像概述
图像深度
描述图中每个像素数据所占的二进制位数, 描述图中每个像素数据所占的二进制位数,它决定了图像中可 出现的最大灰度等级数或最多颜色数。 出现的最大灰度等级数或最多颜色数。
颜色类型
三个基色分量, (1)真彩色:图中的每个像素值都分成 R、G、B 三个基色分量,每 真彩色: 个分量直接决定其基色的强度,合成的颜色称为真彩色。 个分量直接决定其基色的强度,合成的颜色称为真彩色。一般用 R:G:B=8:8:8共24位的图像深度表示24位真彩色。 R:G:B=8:8:8共24位的图像深度表示24位真彩色。 位的图像深度表示24位真彩色
2.图像属性 2.图像属性
①分辨率 ③颜色类型 ②图像深度 ④显示深度

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一. 图像概述
分辨率
确定屏幕上显示图像区域的大小, (1)显示分辨率 :确定屏幕上显示图像区域的大小,以每行拥有的 像素点数×屏幕显示行数来表示。 像素点数×屏幕显示行数来表示。
f (1,1) f (2,1) F = ... f ( M ,1)
... ... ... ... f ( M ,2) ...
f (1,2)
f (1, N ) f (2, N ) ... f ( M , N )

图像处理的基础知识

图像处理的基础知识

图像处理的基础知识1.图像的类型在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的。

所以,图像也可以说是数字化图像。

图像大致可以分为两类:位图图像和矢量图像。

这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点。

因此,往往需要混合使用,才能取长补短,使作品更加完美。

(1)位图:也叫点阵图、像素图,是由许许多多的像素点组合而成的。

启动photoshop,这是一张位图,放大人眼区域,当放大到足够倍数时,我们看到图像是由一个个不同颜色的方块排列而成,这就是俗称的马赛克现象,也叫锯齿现象,每个颜色方块分别代表一个像素,大小相同、颜色单一,像素是构成点阵图的基本单位。

这种由像素组成的画面,叫做图像。

(2)矢量图:使用直线和曲线来描述图形,图形的元素是一些点、线、圆、弧线等等。

他们都是通过数学公式计算得到的。

例如摩托车,摩托车实际上是由线段构成的外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定它的颜色。

由于矢量图形是用光滑、流畅的线条表现的,而这些线条是通过公式计算获得的,所以最大的优点是无论放大、缩小还是旋转等不会失真;最大的缺点是难于表现色彩丰富的逼真图像效果。

而位图却不同了,位图是由不同颜色的像素点构成的,可逼真表现自然界各类景物。

狮子头图案,一个是位图,一个是矢量图,位图放大后失真、模糊,而矢量图却没有。

2.图像的颜色模式(1)RGB模式R、G、B这三个字母分别代表三种颜色,R(red)、G(green)、B(blue)。

红绿蓝称为三原色光,屏幕上的所有颜色,都是由这红绿蓝三种色光按照不同的强弱合成的。

实际上图像上每一个像素点都是由红绿蓝三束光打出来的,由于三束光强弱的不同,才形成了各种不同的颜色,这和显示器的显示原理是完全吻合的,显示器也是由红绿蓝三束电子枪击打出来来激发像素发光,所以RGB模式是显示器的物理色彩模式。

显示屏上任何一种颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

三束光的强度实际上就是它的亮度,在计算机中亮度使用整数来表示。

图像处理 01 基础知识

图像处理 01 基础知识

HSB模式
LAB模式
RGB模式
图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示
CMYK模式
计算机中的颜色模式- RGB
所谓RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色 来表示任意彩色光。
计算机中的颜色模式- HSB
HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的三要素亮度、色 相、饱和度来描述颜色的基本特征,如图5-3。
1)索引模式 索引模式最多使用256种颜色,当图像被转换为索引模式时,通常会构建一 个调色板存放并索引图像中的颜色。 2)灰度模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑 色)到255(白色)之间的亮度值,如图5-5上半部所示。灰度值也可以用黑色 油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
位图与矢量图
1. 位图图像
位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个 像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的 矩阵排列构成了整幅图像。
位图与矢量图
1. 位图图像
图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息,颜色的种类越多,图 像文件越大。在将图像文件放大、缩小和旋转时,会产生失真。
4)扫描分辨率:是指每英寸扫描所得到的点,单位也是dpi。它表示一台扫 描仪输入图像的细微程度,数值越大,表示被扫描的图像转化为数字化图像越 逼真,扫描仪质量也越好。
图像的主要参数
2、颜色深度 位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据来描述的,二进制的位数就
是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图像中可以出现的颜色的最大个数。 目前,颜色深度有1、4、8、16、24和32几种。当图像的颜色深度≥24时, 则称这种表示为真彩色。 3、颜色模式

图形图像处理基础知识与实践

图形图像处理基础知识与实践

图形图像处理基础知识与实践一、概述图形图像处理图形图像处理是一项涉及数字图像的技术,通过使用计算机算法对图像进行处理和改变的过程。

这项技术广泛应用于计算机视觉、数字艺术、医学影像、遥感图像和图像和视频压缩等领域。

本文将介绍图形图像处理的基础知识和实践应用。

二、图形图像处理的基本原理1. 图像的表示和存储:图像通常使用像素矩阵来表示,每个像素包含图像中的一个点的颜色和亮度信息。

图像可以以不同的格式存储,如位图、矢量图和压缩图像。

2. 空间域和频域处理:图形图像处理可以通过在空间域(像素级别)或频域(频率级别)上进行操作来改变图像。

空间域处理通常包括图像增强、滤波和几何变换等方法,而频域处理则涉及傅里叶变换和频谱分析等技术。

三、图像增强和滤波1. 直方图均衡化:直方图均衡化是一种常用的图像增强方法,它通过重新分配图像像素的亮度来改变图像的对比度和亮度分布。

2. 图像平滑:图像平滑可以通过应用低通滤波器来减少图像中的噪声和细节。

常用的平滑滤波器包括均值滤波和中值滤波。

3. 锐化和边缘检测:为了增强图像的细节和边缘特征,可以使用锐化和边缘检测算法。

常用的算法包括拉普拉斯锐化和Sobel算子。

四、几何变换和图像配准1. 缩放和旋转:通过缩放和旋转操作,可以改变图像的大小和方向。

这些操作对于图像的对比度增强、目标检测和图像配准非常重要。

2. 平移和投影变换:平移和投影变换用于对图像进行空间位移和透视变换。

这些变换可以用于纠正图像畸变、视角校正和图像合成等应用。

3. 图像配准:图像配准是将多个图像对齐以进行进一步的分析和处理。

常用的图像配准方法包括特征匹配、互信息和形状匹配等。

五、数字图像处理与计算机视觉1. 特征提取和描述:图像的特征提取和描述对于图像识别和目标检测非常重要。

常用的特征包括边缘、角点和纹理等。

2. 目标检测和识别:图像处理可以应用于目标检测和识别,如人脸识别、车牌识别和物体识别等。

常用的方法包括模板匹配、级联分类器和卷积神经网络等。

第3章 图像处理技术与应用-基础

第3章图像处理技术与应用3.1 图像基础知识3.2 图像处理软件Photoshop CS3.1 图像基础知识图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文件的格式图形图像组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。

由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。

优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像2.图像的基本属性⏹像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。

⏹图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。

⏹分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。

⏹像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。

3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。

例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。

色彩的三要素:色相、亮度和饱和度饱和度增加亮度增加色相①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。

②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。

③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。

三原色(三基色)⏹光色三原色:红绿蓝(R G B)①任何颜色都可以用红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼的视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。

⏹印刷三原色:青色、品红色、黄色(C M Y)⏹颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。

⏹计算机处理图像:RGB模型⏹印刷彩色图像:CMYK模型⏹彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(4)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。

⏹Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;⏹RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。

图像处理的基本知识


马赫带上的亮度过冲是眼睛对不同空间频率产生不同视觉响应的结果。 视觉系统对空间高频和空间低频的敏感性较差,而对空间中频则有较高的 敏感性,因而在亮度突变处产生亮度过冲现象,这种过冲对人眼所见的景 物有增强其轮廓的作用。
1.7 视觉模型
•黑白视觉模型
大量实验和理论研究表明,眼睛对光强度的非线性响应呈对数型,
•内层
视网膜。其表面有大量的感光细胞。 这些感光细胞按照形状分为可以两
类:锥状细胞和杆状细胞。
•锥状细胞
每只眼睛中大约有600万到700万个锥状细胞,集中分布在视轴和视 网膜相交点附近的黄斑区内。每个锥状细胞都连接一个神经末梢,因此, 黄斑区对光有较高的分辨力,能充分识别图像的细节。锥状细胞既可以 分辨光的强弱,也可以辨别色彩。白天视觉过程主要靠锥状细胞来完成, 所以锥状机觉又称白昼视觉。
按感光化学特性,锥状细胞有三种,它们分别对红、绿、蓝颜色敏 感,因此红绿蓝称为人类视觉的三基色。
三种锥状细胞的光谱敏感曲线如下:
•杆状细胞
每只眼睛大约有7600万个到15000万个杆状细胞。它广泛分布在 整个视网膜表面上,并且有若干个杆状细胞同时连接在一根神经上, 因此,这条神经只能感受多个杆状细胞的平均光刺激,使得在这些区 域的视觉分辨力显著下降,无法辨别图像中的细微差别,而只能感知 视野中景物的总的形象。杆状细胞不能感觉彩色,但对低照明度的景 物柱往比较敏感,所以,夜晚所观察到的景物只有黑白、浓淡之分, 而看不清它们的颜色差别。由于夜晚的视觉过程主要由杆状细胞完成, 所以杆状视觉又称夜视觉。
2.4 常见的色彩模型
常见的色彩模型有RGB模型、CMYK模型、HSV模型、YIQ模型等。每 种模型都有它自己的特点和适用范围,它们可以根据需要相互转换。

高一书图形图像处理知识点

高一书图形图像处理知识点高一数学图形图像处理知识点一、概述图形图像处理是数学中的一个重要分支,它涉及到对二维和三维图形的表示、变换和操作等内容。

在高一数学学习中,我们需要掌握一些基本的图形图像处理知识点,以便更好地理解和应用。

二、坐标系在图形图像处理中,常常使用坐标系来表示和操作图形。

坐标系分为平面直角坐标系和空间直角坐标系两种。

在平面直角坐标系中,我们可以通过给定点的横纵坐标来确定一个点的位置。

在空间直角坐标系中,我们可以通过给定点的三个坐标来确定一个点的位置。

三、平移平移是图形图像处理中常用的一种操作。

平移是指保持图形的大小和形状不变,只改变图形的位置。

我们可以通过平移向量来描述平移的过程。

具体而言,对于平面上的图形,平移向量的横纵坐标表示横向和纵向的平移距离;对于空间中的图形,平移向量的三个坐标表示横向、纵向和竖向的平移距离。

四、旋转旋转是图形图像处理中的另一种常见操作。

旋转是指保持图形的大小和形状不变,只改变图形的方向。

我们可以通过旋转角度和旋转中心来描述旋转的过程。

对于平面上的图形,旋转角度可以为正数或负数,表示顺时针或逆时针旋转;对于空间中的图形,旋转角度还涉及到旋转轴的选择。

五、缩放缩放是图形图像处理中的另一个重要操作。

缩放是指改变图形的大小,同时保持图形的形状不变。

我们可以通过缩放比例因子来描述缩放的过程。

具体而言,对于平面上的图形,缩放比例因子可以为正数或负数,表示扩大或缩小图形;对于空间中的图形,缩放比例因子还涉及到各个方向的缩放比例。

六、对称对称是图形图像处理中的一种常见操作。

对称是指关于某一直线或点的镜像。

在平面上,我们可以通过关于 x 轴、y 轴或原点的对称来实现图形的镜像。

在空间中,我们可以通过关于坐标轴或某一平面的对称来实现图形的镜像。

七、应用图形图像处理在实际生活中有着广泛的应用。

例如,在建筑设计中,我们可以通过图形图像处理技术来制作建筑平面图和立体模型;在计算机图形学中,我们可以通过图形图像处理技术来实现计算机游戏和动画效果;在医学影像处理中,我们可以通过图形图像处理技术来对医学影像进行分析和诊断等。

图形图像处理综合笔记1-单元汇总

图形图像处理目录第一单元--认识photoshop (1)1.1:初试photoshop。

(1)1.2基本概念-像素与分辨率: (1)1.3基本概念-色彩模式: (2)1.4基本概念-图层: (4)1.5Photoshop基本概念: (5)1.6文件的保存与格式: (6)第二单元--图像的基本编辑方法 (9)2.1图像的修改: (9)2.2画布的修改: (10)2.5学以致用--照片裁剪与调整: (16)第三单元--选择工具群组的运用 (17)3.1规则选区的绘制: (17)3.2套索工具的使用: (22)3.3魔棒工具的使用: (24)3.4学以致用-装饰画的绘制实例: (29)第四单元--绘图与装饰工具群组的运用 (31)4.1基本绘画-画笔的基本使用: (31)4.2学以致用蒲公英插画绘制: (34)4.3艺术绘画及处理-油漆桶、渐变、橡皮擦: (37)4.4图像的修复-修复画笔、仿制图章: (43)4.5学以致用-老照片修复: (49)第五单元--矢量图形的绘制 (51)5.1钢笔工具: (51)5.2标志设计: (55)5.3文字工具: (59)5.4艺术字设计: (61)第六单元--图层的使用 (63)6.1图层基本操作: (63)6.2图层样式的应用-水晶字体的设计: (65)6.3图层蒙版的应用-瓶中景效果合成: (67)6.4图层的混合模式: (68)6.5学以致用-黑白照着色: (70)第七单元--图层的使用 (72)7.1色彩调整: (72)7.2学以致用-照片美化处理: (74)7.3色彩调整: (75)7.4特殊色彩调整: (79)7.5学以致用-照片美化处理: (81)第八单元--图层的使用 (81)8.1快速蒙版和矢量蒙版: (81)8.2学以致用-用矢量蒙版绘制照片墙: (82)8.3认识通道: (84)8.4利用通道抠图: (86)8.5学以致用-人像海报设计: (87)第九单元-- 滤镜 (89)9.1认识滤镜: (89)9.2特殊滤镜: (91)9.3风格化滤镜组: (94)9.4学以致用-火焰字制作: (96)9.5像素化与渲染滤镜组: (97)9.6扭曲滤镜组: (99)9.7模糊与锐化滤镜组: (102)图形图像处理第一单元--认识photoshop1.1:初试photoshop。

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索引模式
索引模式:索引模式的图像最多只能有256种颜色。 这种模式主要用于网络上的图片传输,对图像像素、
大小等都有严格的要求
请分析练习中图片的特点
1)选择一幅图片进行格式的变换,分析变换后的不同?

2)选择一幅图片进行颜色模式的转换,分析图片效果

的不同.


Photoshop软件应用介绍

优点:
图 和 点 阵
色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界 的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:

在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时
文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。
常见的点阵式图像处理软件:
Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。
矢 量 图 和 点 阵 图
•BMP格式:
windows环境下最不容易出问题的图像文件格式。

占用磁盘空间较大。

•GIF格式:

近乎完美的8位图像文件格式。

文件压缩比大,占用空间小。


•JPEG格式:最常用的图像文件格式之一,
格 式
可用不同的压缩比对图像文件进行压缩,
是用较少的磁盘空间获得较好的

缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,

所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片

一样精确地描写自然界的景物,同时也不易

在不同的软件之间交换文件。
矢量式图像处理软件:
Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等
点阵图:图面由许多小点即像素组成,
矢Leabharlann 每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。

2、培养学生对分析比较的能力

目 标
3、培养学生对知识的迁移能力
1、教学重点:

图形图像处理的基本概念

两种软件的特点


2、教学难点:

图像的基本知识

(常见颜色模式,图像格式)

一图片赏析

二图形图像处理的基本概念



三运用两种软件制作简单作品
图片赏析:比较下图中四幅图片的特点
2
3
1
比较4种不同格 式图片的属性

颜色模式
颜色模式
见 颜 色
Lab 颜色模式

灰度模式
索引模式

位图模式
RGB(加色) 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光 按不同比例和强度的混合来表示,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。
将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有光被 反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器、投影仪、 电视机。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光 线产生彩色。
在其他软件中直接打开。
Photoshop软件和CorelDraw软件
• 请分别用两个软件完成国旗的制作
• 1、新建600*600像素文件 • 2、新建图层1,在图层1上绘制矩形作为旗
面,填充红色
• 3、新建图层2,绘制多边形,参数如下图
• 3、添加新图层绘制小五角星(注意每个图 形单独新建图层)设置如下:
4



图像文件格式是指用于存储图形或图像数据的


一种数据结构。它反映了图像的大小、分辨率、图

像模式等信息。
1 常用概念:


像素:

显示在显示器上光的单元,用来计算点阵图像的一种单位

(小方形网格),每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

分辨率:

在一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为图像
PSD
——Photoshop软件自身的 格式,可存储图层,通道、 参考线和颜色模式等信息。
CorelDraw 软件
CorelDraw是 Corel公司非常出 色的矢量平面设 计软件。它从简 单的图案到需要 很高绘画技法的 美术作品都可以 制作
CDR
----CorelDRAW软件生成的文件格式 ,且只能在CorelDRAW软件中打开,不能


CorelDraw软件应用介绍

件 介
其他软件

Photoshop软件和CorelDraw软件
3.6 根据灵感,大胆尝试
Photoshop是 美国 Adobe公司开 发的一款图形图像 软件。它在平面设 计、照片处理、广 告摄影、创意特效 、网页制作、界面 制作等方面有着广 泛的应用。
Photoshop 软件
Lab(中间) 颜色模式
Lab颜色由亮度分量(L)和两个色度分量(a、b) 组成。


L代表亮度,范围在0~100之间;

a分量表示由绿到红,范围在-120~120之间;

b分量表示由蓝到黄,范围在-120~120之间;


在RGB模式转化为CMYK模式时,会先将RGB模式转化
为Lab模式,再转化为CMYK。

的分辨率(dpi: 像素数/每英寸)。

图像所采用的分辨率由发行媒体来决定。
若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率(72dpi);
若用于印刷通常为300dpi.

矢量图:由叫矢量的数学对象定义的直线和曲线组成的。

优点:与分辨率无关,占用硬盘空间小,

且被缩放、旋转后不影响图像的清晰度。
• 4、调整位置,填充五角星颜色
作业:
常见的颜色模式有哪些?各有何特点? 常见的图像格式有哪些?各有何特点? 书写实验报告
图像质量效果的图像文件格式。
•TIF格式:图像质量较好, 文件可以压缩保存。
•其他格式:有EPS,IFF等




打开一幅图片,绚丽的色彩和耳目一新的风格

会深深吸引着你,这就是颜色模式的巨大作用,

它决定着输出图像的颜色效果。
使用“图像菜单模式”进行各种图像模式的转换。
HSB 颜色模式
RGB
CMYK
任务一 走近图形图像
子任务2 图形图像基本知识 主 讲: 信息教研室 王鸿
1、理解图形图像的基本概念

2、掌握常用的图像格式和颜色模式

目 标
3、掌握软件工作界面和基本操作
1、能够运用图像基本知识对图像进行赏析
技 2、能够对图像进行模式转换

目 标
3、能够运用两个软件制作第一幅作品
1、培养学生分析问题、解决问题的能力
RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图像中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围 的强度值。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白 色;当所有值都是 0 时,结果是纯黑色; 而当三种分量 的值相等时(1~254之间),结果是灰色。
使用“编辑>>预设>>显示与光标>>通道用原色显示” 可以在打开的图片中看图片的RGB三个色彩通道
CMYK(减色) 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y)黑色 (K) (使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)
CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最 好不用此模式。
这种模式文件较大,而且很多滤镜不能用。一般 先用RGB模式编辑,待完成后一次性转为CMYK模式, 再加以必要的校色、锐化和修饰处理,最后提供 给打印或印刷使用。
HSB 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个 基本特征:
H. 色相S. 饱和度 B. 亮度
A. 饱和度 B. 色相 C. 亮度 D. 所有色相图模式
灰度模式 灰度模式:只有灰度,而没有颜色的模式。

见 颜
位图模式 位图模式:黑白图像即黑白分明。所占空间较小
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