(计算机图形学)自由曲线曲面

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《自由曲线与曲面》PPT课件

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7.6 B样条曲线
• Gordon和Riesenfeld于1974年用B样条基函数代替了Bernstein基函数,构造了B样条 曲线。
• 比Bezier曲线更贴近控制多边形,曲线更光滑(很容易产生C2连续性),曲线的次数 可根据需要指定
• 增加了对曲线的局部修改功能,B样条曲线是分段组成的,所以控制多边形的顶点对曲 线的控制灵活而直观。
2.一阶导数
• 将式(7-12)求导,有
n
p' (t) Pi Cni [i t i1 (1 t)ni (n i) t i (1 t)ni1 ] i0 在闭区间〔0,1〕内,将t=0和t=1 代入上式,得到
p' (0) n (P1 P0 ) p' (1) n (Pn Pn1)
可以证明,二次Bezier曲线是一段抛物线。
3.三次Bezier曲线
• 当n=3时,Bezier曲线的控制多边形有四个控制点P0、P1、P2和P3,Bezier曲线 是三次多项式。
3
p(t) Pi Bi,3 (t) (1 t)3 P0 3t(1 t)2 P1 3t 2 (1- t) P2 t3 P3 i0 (t3 3t 2 - 3t 1)P0 (3t 3 6t 2 3t)P1 (3t3 3t 2 ) P2 t3P3
• 通常单一的曲线段或曲面片难以表达复杂的形状,必须将一些曲线段连接成组合曲线, 或将一些曲面片连接成组合曲面,才能描述复杂的形状。
• 为了保证在连接点处平滑过渡,需要满足连续性条件。连续性条件有两种:参数连续 性和几何连续性。

参数连续性
• 零阶参数连续性,记作C0,指相 邻两个曲线段在交点处具有相同的 坐标。
菅光宾
数字媒体系
• 7.1 基本概念 • 7.4 Bezier曲线 • 7.5 Bezier曲面 • 7.6 B样条曲线 • 7.7 B样条曲面

计算机图形学第五章曲线与曲面

计算机图形学第五章曲线与曲面

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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
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第五章:曲线与曲面
双三次参数曲面的代数形式
双三次参数曲面片: 由两个三次参数变量(u, w)定义的曲面片,最常用。
其代数形式、矩阵表示分别是:
最简单的参数曲线,P(t)=P1+(P2-P1)t t∈[0, 1]; 端点为P1、P2

第一象限内的单位圆弧的非参数方程表示为:
y 1 x2
其参数形式可表示为:
0 x 1
1 t2 x (t ) , 2 1 t
y (t )
2t 1 t 2
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推导略
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第五章:曲线与曲面

参数曲面的定义
一张矩形域上的参数曲面片
一张矩形域上由曲线边界包围具有一定连续性的点集面片,用双参数的
单值函数表示式为:x=x(u, w), y=y(u, w), z=z(u, w) u,w€[0,1] u,w为参 数。并可记为:p(u, w)=[x(u, w), y(u, w), z(u, w)]
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第五章:曲线与曲面

位置矢量、切矢量、法矢量、曲率和挠率
参数表示的三维曲线
有界点集,可写成一个带参数的、连续的、单值的数学函数x=x(t),
y=y(t),z=z(t),0≤t≤1
位置矢量
图5.1.1所示,曲线上任一点的位置矢量可表示为P(t)=[x(t), y(t), z(t)];其

扩展多项式自由曲面

扩展多项式自由曲面

扩展多项式自由曲面
扩展多项式自由曲面是一种常用的计算机图形学技术,用于创建和表示复杂的曲面形状。

这种技术基于多项式函数,允许创建平滑且连续的曲面,广泛应用于产品设计、动画制作、游戏开发等领域。

在扩展多项式自由曲面中,通常使用一系列的多项式函数(如多项式函数、样条曲线等)来定义曲面的形状。

这些多项式函数通常具有一些参数,可以调整参数的值以改变曲面的形状。

通过将这些多项式函数组合在一起,可以创建出各种复杂的曲面形状。

扩展多项式自由曲面具有以下优点:
1. 灵活性高:由于使用多项式函数,可以创建出各种复杂的曲面形状,并且可以通过调整参数来改变曲面的形状,非常灵活。

2. 平滑度高:由于使用了多项式函数,曲面的表面非常平滑,没有明显的棱角或断裂。

3. 可编辑性强:由于使用了参数化的方法,可以对曲面的形状进行编辑和修改,非常方便。

4. 可重复性强:由于使用了数学模型,可以轻松地复制和重复曲面形状,非常适合大规模的生产和制造。

扩展多项式自由曲面也存在一些局限性:
1. 计算量大:由于使用了多项式函数,计算量比较大,需要高性能的计算机才能处理。

2. 参数调整难度高:虽然可以通过调整参数来改变曲面的形状,但对于非专业人士来说,调整参数可能比较困难。

3. 对初始条件敏感:由于使用了数学模型,曲面的形状对初始条件非常敏感,初始条件的不同可能会导致最终的曲面形状有很大差异。

总的来说,扩展多项式自由曲面是一种强大的计算机图形学技术,可以创建出各种复杂的曲面形状,广泛应用于各种领域。

计算机图形学第7章曲线和曲面分析

计算机图形学第7章曲线和曲面分析

基矩阵: Ms
几何约束条件: G
基函数(blenging function),或称混合函数。
08:43
曲线和曲面
7.2 三次样条
给定n+1个点,可得到通过各个点的分段三次多项式曲线:
x(t) y(t)
axt ayt
3 3
bxt byt
2 2
cxt cyt
dx dyz(t)源自azt3bzt
6.参数变化对各因变量的影响可以明显地表示出来
08:43
曲线和曲面
7.1.4 插值和逼近样条
▪ 采用模线样板法表示和传递自由曲线曲 面的形状称为样条。
▪ 样条曲线是指由多项式曲线段连接而成 的曲线,在每段的边界处满足特定的连 续条件。
▪ 样条曲面则可以用两组正交样条曲线来 描述。
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曲线和曲面
x(t) y(t)
ant n bnt n
a2t b2t
2 2
a1t1 b1t1
a0 b0
z(t)
cnt n
c2t
2
c1t1
c0
t [0,1]
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曲线和曲面
x(t )
p(t)
y(t)
tn
z(t)
t
an
1 aa10
bn
b1 b0
cn
c1 c0
T C T M S G t[0,1]
特点: 只适用于型值点分布比较均匀的场合 不能“局部控制”
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曲线和曲面
7.2.2 三次Hermite样条
定 义 : 假 定 型 值 点 Pk 和 Pk+1 之 间 的 曲 线 段 为 p(t),t∈[0,1],给定矢量Pk、Pk+1、Rk和Rk+1,则 满足下列条件的三次参数曲线为三次Hermite样条 曲线:

第4章自由曲线和曲面

第4章自由曲线和曲面
逼近(approximation)方法要求生成的曲线靠近 每个型值点,但不一定要求通过每个点。逼近方法 有最小二乘法,Bezier方法,B样条方法等。
用插值或逼近来构造曲线的方法通称为曲线拟合 方法。
2020/4/6
计算机图形学演示稿 纪玉波制作
3
(C)
4.1.3 参数连续性条件(Parameter continuity conditions) 0阶导数连续性,记作C0连续,是指曲线相连。即第
计算机图形学演示稿 纪玉波制作
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(C)
2020/4/6
Hermit三次曲线2绘制演示
计算机图形学演示稿 纪玉波制作
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(C)
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计算机图形学演示稿 纪玉波制作
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(C)
Hermit三次曲线算法主要实现子程序实例
void HermitCurve(HDC hdc)
{
int i; //8个型值点坐标
如果是平面曲线,则只有x和y分量。
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计算机图形学演示稿 纪玉波制作
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(C)
例:给定8个型值点,其中起始点和终止点是同一 个点,从而其特征多边形是一个首尾相接的封闭多边形, 具体坐标位置如下:
(100,300),(120,200),(220,200),(270,100), (370,100),(420,200),(420,300),(100,300).
1.样条曲线(spline curve ) 在计算机图形学中,术语样条曲线指由多项
式曲线段连接而成的曲线,在每段的边界处满足 特定连续条件。而样条曲面可用两组正交样条曲 线来描述。样条用来设计曲线和曲面形状,典型 的CAD应用包括汽车、飞机和航天飞机表面设计 以及船壳设计。

自由曲线曲面造型技术

自由曲线曲面造型技术

2、简单技术 (插值与拟合)
2.1曲 线 拟 合 问 题 的 提 法
已知一组(二维)数据,即平面上 n个点(xi,yi) i=1,…n, 寻求一个函数(曲线)y=f(x), 使 f(x) 在某种准则下与所 有数据点最为接近,即曲线拟合得最好。
y
+
+
+
+ + (xi +i,yi)
+
+
y=f(x) +
但人们并不安于现状,继续探索新的造型方法。相继 出现了自由变形造型、偏微分方程造型、能量法造型、 小波技术等。这些方法目前还处于深入研究阶段,有 望于21世纪得到广泛的应用。
插值(interpolation)、拟合(fitting)和
逼近(approximation),一直是曲线曲面 造型基本的方法。
问题:给定一批数据点,需确定满足特定要求的曲线或曲面 解决方案: •若要求所求曲线(面)通过所给所有数据点,就是插值问题; •若不要求曲线(面)通过所有数据点,而是要求它反映对象 整体的变化趋势,这就是数据拟合,又称曲线拟合或曲面拟合。
函数插值与曲线拟合都是要根据一组数据构造一个函数作 为近似,由于近似的要求不同,二者的数学方法上是完全不同 的。 实例:下面数据是某次实验所得,希望得到X和 f之间的关系?
4)线性插值
等等
样条插值
比分段线性插值更光滑。
y
a
xi-1 xi
bx
在数学上,光滑程度的定量描述是:函数(曲
线)的k阶导数存在且连续,则称该曲线具有k阶光
滑性。 光滑性的阶次越高,则越光滑。是否存在较低
次的分段多项式达到较高阶光滑性的方法?三次 样条插值就是一个很好的例子。

计算机图形学--第十讲 曲线的基本概念

计算机图形学--第十讲  曲线的基本概念

12 曲线的基本概念Bézier 曲线5曲线与曲面的概述 4 3 6 B 样条曲线NURBS 曲线 常用的曲面在工程上经常遇到的曲线和曲面有两种:◆简单曲线和曲面函数方程或参数方程直接给出;◆自由曲线用二次混合曲线或三次曲线。

曲线曲面描述方法的发展: 1963曲线曲面1971线形状1972条曲线曲面1975方法1991何形状的唯一数学方法☐非参数表示:显式表示,坐标变量之间一一对应隐式表示☐非参数表示存在问题:不具有几何不变性,形状与坐标轴相关斜率无穷大非平面曲线、曲面难以用常系数的非参数化函数表示 不便于计算与编程参数表示:曲线上任一点的坐标均表示成给定参数的函数示,曲线上一点的笛卡尔坐标:曲线上一点坐标的矢量表示:p对参数变量规格化:例子:直线段的参数表示曲面的参数表示空间曲面xyzP☐参数表示法的优点◆曲线的形状与坐标系无关。

◆容易确定曲线的边界。

参数规格化区间或为◆曲线的绘制简单。

当参数序列组成的连线就是方程代表的曲线。

◆易于变换。

对参数方程表示的曲线或曲面进行几何变换或投影变换,只需要对方程的系数变换即可◆易于处理斜率无穷大的情形。

◆易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化了计算隐式表示的曲线称为隐式曲线 表示形式空间隐式曲线表示为联立方程组 注意参数表示与隐式表示的比较参数表示易于求值给定一个参数值,代入参数方程对应的参数曲线上的点;得到隐式曲线上的点则非常困难。

参数表示难于判断内外对于隐式曲线f(x线12 曲线的基本概念Bézier 曲线5曲线与曲面的概述 4 3 6 B 样条曲线NURBS 曲线 常用的曲面☐参数曲线的表示参数的、连续的、单值的函数:x=x(t), y=y(t), z=z(t), 0<=t<=1 ☐位置矢量p(t)=[x(t), y(t), z(t)]曲率:数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值.几何意义是曲线的单位切矢对弧长的转动率。

(计算机图形学)自由曲线曲面

(计算机图形学)自由曲线曲面

参数连续性,用C 表示 C0连续(0阶参数连续) —— 指曲线相连,前一段曲线的终点
阶数
t=1与后一段曲线的起点t=0相同,即 相邻两段曲线结合点处有相同坐标。
C1连续(一阶参数连续) ——代表两个相邻曲线段的方程在相交
点处有相同的一阶导数(切线)。 (一阶导数反映了曲线对参数 t 的变 化速度)
B2,3(t)ຫໍສະໝຸດ Ot4个基函数
7.2.2 Bernstein基函数及曲线的性质
Bi ,n (t ) n! i i t i (1 t ) ni C n t (1 t ) ni i!(n i)!
t∈〔0,1〕(i=0,1,2……n) ,t∈〔0,1〕
1.非负性: Bi,n (t ) 0
void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线 { CDC *pDC=GetDC(); CPen NewPen,*pOldPen; NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));//曲线颜色 pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen); pDC->MoveTo(P[0]); for(double t=0.0;t<=1.0;t+=0.01) { double x=0,y=0; for(int i=0;i<=n;i++) { x+=P[i].x*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); y+=P[i].y*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); } pDC->LineTo(Round(x),Round(y)); } pDC->SelectObject(pOldPen); NewPen.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); }
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几种典型的Bezier曲线
7.2.1 Bezier曲线的定义
给定n+1个控制点Pi(i=0,1,2……n),称为n次 Bezier曲线。
t∈〔0,1〕 式中,Pi(i=0,1,2……n)是控制多边形的n+1 个控制点,控制多边形是连接n条边构成的多边形。 Bi,n(t) 是Bernstein基函数,其表达式为:
第七章
本章内容
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
基本概念 Bezier曲线 Bezier曲面 B样条曲线 B样条曲面 本章总结
曲线曲面概述
图形学中一个很复杂的又非常重要的研究领域。
曲线曲面才是造型的真正统治者,它占据了我们生 活和幻想中的造型的绝大部分。 但曲线曲面又是如此地难以理解,让人们在一段很 长很长的时间内无法征服它。 自由曲线和曲面 规则的曲线和曲面,比如:圆和球,可以用固定的 函数表达式来构造,但是他的造型能力有限,我们 这儿不讨论。 自由曲线和曲面是指那些形状比较复杂、不能用初 等解析函数直接表示出来的曲线和曲面。
三次Bezier曲线是段自由曲线。
3.三次Bezier曲线 写成矩阵形式为
P0 P B3,3 1 P2 P3 1 P0 P 0 1 0 P2 0 P3

p (t ) B0,3
B1,3
4.对称性(即从左到右,从右到左是对称的)
ni Bni,n (1 t ) Cn (1 t )ni (1 (1 t ))n(ni )
• 它的应用极为广泛,在动画领域上举足轻重,在造型工业 设计上更是独占鳌头。汽车车身、飞机机翼和轮船船体等 的曲线和曲面均属于这一类。
7.1 基本概念
7.1.1 曲线与曲面的表示形式
已知直线段的起点坐标P0(x0,y0)和终点坐标P1 (x1,y1),直线段的显式方程表示为
x x0 y y0 x1 x 0 y1 y0
void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线 { CDC *pDC=GetDC(); CPen NewPen,*pOldPen; NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));//曲线颜色 pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen); pDC->MoveTo(P[0]); for(double t=0.0;t<=1.0;t+=0.01) { double x=0,y=0; for(int i=0;i<=n;i++) { x+=P[i].x*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); y+=P[i].y*C(n,i)*pow(t,i)*pow(1-t,n-i); } pDC->LineTo(Round(x),Round(y)); } pDC->SelectObject(pOldPen); NewPen.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC); }
二次Bezier曲线是一段抛物线。
3.三次Bezier曲线 当n=3时,Bezier曲线的控制多边形有四个控制 点P0、P1、P2和P3,Bezier曲线是三次多项式。

p (t ) Pi Bi ,3 (t ) P0 B0,3 P1 B1,3 P2 B 2,3 P3 B3,3
double CTestView::C(const int &n, const int &i)//Bernstein第一项 { return double(Fac(n))/(Fac(i)*Fac(n-i)); } long CTestView::Fac(int n)//阶乘函数 { int f; if(0==n||1==n) f=1; else f=n*Fac(n-1); return f; }
列点。
曲线构造方法
判断哪些是插值、哪些是逼近
插值法
线性插值:假设给定函数f(x)在两个不同点 x1和x2的值,用线形函数 近似 代替f(x),称为的线性插值函数。
插值法
抛物线插值(二次插值):
已知在三个互异点x1,x2,x3的函数值为y1,y2,y3,要求构 造函数 ¢ (x)=ax2+bx+c,使得¢(x)在xi处与f(x)在xi处的 值相等。
B2,3(t)
O
t
4个基函数
7.2.2 Bernstein基函数及曲线的性质
Bi ,n (t ) n! i i t i (1 t ) ni C n t (1 t ) ni i!(n i)!
t∈〔0,1〕(i=0,1,2……n) ,t∈〔0,1〕
1.非负性: Bi,n (t ) 0
n n i 0 i 0
2.权性: Bi ,n (t ) Cni t i (1 t ) ni t (1 t )n 1
•凸包性
由Bernstein基函数的非负性和权性可知,在闭区间〔0,1〕 n Bi ,n (t ) 0 ,而且 Bi,n (t ) 1 内,
i 0
说明Bezier曲线位于控制多边形构成的凸包之内,而且 永远不会超出凸包的范围。
P1 P0
P2 P0
2.端点性质
1, i 0 Bi ,n (0) 0, i 0
1, i n Bi ,n (1) 0, i n
这里用到:00=1,0!=1
曲线端点必经过控制多边形的端点 当t=0时,p(0)=P0; 当t=1时,p(1)=Pn。
i 0
p (t ) Pi Bi ,n (t )
n
n! i i Bi ,n (t ) t i (1 t ) n i Cn t (1 t ) n i i!(n i )!
在实际应用中,最常用的是三次Bezier曲线,其 次是二次Bezier曲线,高次Bezier曲线一般很少使用。
光顺:
曲线拐点不能太多。对平面曲线来讲,相对光顺的 条件是: 具有二阶几何连续性 不存在多余的拐点和奇异点 曲率变化较小

连续性条件
在拟合过程中,不同控制点和型值点控制的曲线段
不一样,我们可能用多组曲线段去组合一条最终的 拟合曲线,多条曲线首尾相连形成一条曲线,为了 让连接处具有合乎要求的连续性,因此需要定义连 续性条件
B2,3



t3

t2
1 3 3 3 6 3 t 1 3 3 0 0 0 1
t∈〔Biblioteka ,1〕三次Bezier曲线的Bernstein基函数:
B0,3 (t ) t 3 3t 2 3t 1 (1 t ) 3
B1,3 (t ) 3t 3 6t 2 3t 3t (1 t ) 2
在实际的曲线造型应用中,我们要适当地选择曲线段间的连 续性,使造型物体既能保证其光滑性的要求,也能保证其美观性 的要求,一般只使用C1,C2 和G1,G2连续。
阶数
7.2 Bezier曲线
De Casteljau
Bezier
Bezier曲线由法国雪铁龙(Citroen)汽车公司的de
Casteljau于1959年发明,后来又由法国雷诺(Renault) 汽车公司的工程师Bezier于1962年独立发明。
Examples: These two curves do not fit together at all. These two curves fit together, but not smoothly.



These two curves fit together smoothly.
连续性条件
i 0
3


(1 t) 3 P0 3t (1 t ) 2 P1 3t 2 (1 - t) P2 t 3 P3

( t 3 3t 2 - 3t 1)P0 (3t 3 6t 2 3t ) P1 (3t 3 3t 2 ) P2 t 3 P3
参数连续性,用C 表示 C0连续(0阶参数连续) —— 指曲线相连,前一段曲线的终点
阶数
t=1与后一段曲线的起点t=0相同,即 相邻两段曲线结合点处有相同坐标。
C1连续(一阶参数连续) ——代表两个相邻曲线段的方程在相交
点处有相同的一阶导数(切线)。 (一阶导数反映了曲线对参数 t 的变 化速度)
插值和逼近统 称为拟合。
在前面的插值法中,如果给定的点(叫做型值点)
太多,很难构造插值函数,因此可以适当的放弃一些 型值点。 型值点:是用于确定曲线和曲面的位置与形状, 且相应曲线或曲面一定经过的点。 控制点:是用于确定曲线和曲面的位置与形状, 但相应曲线或曲面不一定经过。
插值点:是在型值点或控制点值之间插入的一系
In 1959, while working at Citroen, Paul De Casteljau developed an algorithm for evaluating calculations on a certain family of curves, which would later be formalized and popularized by engineer Pierre Bezier, and the curves called De Casteljau curve or Bezier curve.
C2连续(二阶参数连续) ——两个曲线段在交点处有相同的一阶
和二阶导数。 (二阶导数反映了曲 线对参数t的变化的加速度)
连续性条件
几何连续性,用 G 表示,其只要求参数成比例。 G0连续(0阶几何连续) ——与C0连续相同。 G1连续(一阶几何连续) —— 指一阶导数在两个相邻段的交点处成比例但不一 定相等。 G2连续(二阶几何连续) —— 指两个曲线段在相交处其一阶和二阶导数均成比 例。G2 连续性下,两个曲线段在交点处的曲率相等。
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