Queue接口与Map接口的常用方法介绍
javamap常用方法

javamap常用方法Java中的Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。
Map接口提供了一系列常见的方法,方便我们对其进行操作。
下面将介绍一些常用的Map方法。
1. put(Object key, Object value):将指定的键值对添加到Map中。
如果键已经存在,则会替换对应的值。
2. get(Object key):根据键来获取对应的值。
如果键不存在,则返回null。
3. remove(Object key):根据键来删除Map中对应的键值对。
4. containsKey(Object key):判断Map中是否包含指定的键。
5. containsValue(Object value):判断Map中是否包含指定的值。
6. size(:返回Map中键值对的数量。
7. isEmpty(:判断Map是否为空。
8. clear(:清空Map中所有的键值对。
9. keySet(:返回一个包含所有键的Set集合。
10. values(:返回一个包含所有值的Collection集合。
11. entrySet(:返回一个包含所有键值对的Set集合。
12. putAll(Map<? extends K,? extends V> m):将指定Map中的所有键值对添加到当前Map中。
13. replace(K key, V value):将指定键的值替换为新的值。
14. getOrDefault(Object key, V defaultValue):返回指定键的值,如果键不存在则返回默认值。
15. forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action):对Map中的每个键值对执行指定的操作。
17. merge(K key, V value, BiFunction<? super V,? super V,? extends V> remappingFunction):如果指定键已经存在,则根据指定的计算函数对键的值进行合并。
java中集合知识点总结

java中集合知识点总结1. Collection接口Collection接口是Java中集合类的基本接口,它定义了一组通用的操作方法,包括添加、删除、查找等操作。
Collection接口有三个主要的子接口:List、Set和Queue。
(1) ListList是一种有序的集合,它允许重复的元素,并且可以按照索引访问元素。
List接口中有常用的实现类:ArrayList、LinkedList和Vector。
其中,ArrayList是基于数组实现的,它支持快速的随机访问和插入操作;LinkedList是基于双向链表实现的,它支持快速的插入和删除操作;Vector是线程安全的类,它支持并发访问。
(2) SetSet是一种不允许重复元素的集合,它用来存储唯一的元素。
Set接口中有常用的实现类:HashSet、LinkedHashSet和TreeSet。
其中,HashSet是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashSet是基于哈希表和链表实现的,它保持了元素的插入顺序;TreeSet是基于红黑树实现的,它提供了有序的集合。
(3) QueueQueue是一种先进先出的集合,它用来存储元素,并且支持插入和删除操作。
Queue接口中有常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。
其中,LinkedList可以作为Queue来使用,它支持快速的插入和删除操作;PriorityQueue是基于堆实现的,它提供了优先级队列的功能。
2. Map接口Map接口是Java中的映射表,它用来存储键值对的数据。
Map接口中有常用的实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap和Hashtable。
其中,HashMap是基于哈希表实现的,它提供了快速的查找和插入操作;LinkedHashMap是基于哈希表和链表实现的,它保持了键值对的插入顺序;TreeMap是基于红黑树实现的,它提供了有序的映射表;Hashtable是线程安全的类,它支持并发访问。
javaqueue的用法

javaqueue的用法Java Queue 的用法Java Queue 是一种基于 FIFO(先进先出)原则的集合框架,可以用于存储和管理一组元素。
在Java 中,Queue 接口是一个标准的接口,它定义了队列的基本操作方法。
Queue 接口有许多实现类,包括LinkedList、PriorityQueue 和 ArrayDeque 等。
1. 创建一个 Queue在 Java 中创建一个 Queue 可以使用以下代码:```Queue<String> queue = new LinkedList<>();```这将创建一个 LinkedList 类型的队列。
您也可以使用 PriorityQueue 或 ArrayDeque 类型来创建队列。
2. 添加元素到队列Java Queue 提供了两种方法来添加元素到队列中:```offer(E element):将指定元素插入此队列。
add(E element):将指定元素插入此队列。
如果插入失败,则抛出异常。
```示例代码:```queue.offer("a");queue.add("b");queue.offer("c");```3. 获取并删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取并删除队首元素:```poll():获取并删除此队列的头部。
remove():获取并删除此队列的头部。
如果操作失败,则抛出异常。
```示例代码:```String head = queue.poll();System.out.println(head);String head2 = queue.remove();System.out.println(head2);```输出结果为:```ab```4. 获取但不删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取但不删除队首元素:```peek():获取但不删除此队列的头部。
queue 常见实现 及 方法

queue 常见实现及方法queue是一种常见的数据结构,它是一种先进先出(First-In-First-Out,简称FIFO)的数据结构,常用于存储和管理多个元素。
在程序设计中,队列的实现可以有多种方法,下面将介绍两种常见的队列实现方法以及它们的方法。
一、数组实现队列数组是一种线性表结构,使用数组来实现队列是一种简单而常见的方法。
数组实现队列的关键是要确定队头和队尾的位置。
我们可以使用两个指针front和rear来指示队头和队尾的位置。
队头指针front指向队列的第一个元素,队尾指针rear指向队列的最后一个元素。
初始时,队头和队尾指针都指向-1,表示队列为空。
1. 入队操作(enqueue):当需要入队一个元素时,我们先判断队列是否已满,即判断rear 是否指向了队列的最后一个位置。
如果队列已满,则无法入队;否则,将元素插入到rear指向的位置,并将rear指针向后移动一位。
2. 出队操作(dequeue):当需要出队一个元素时,我们先判断队列是否为空,即判断front 和rear是否相等。
如果队列为空,则无法出队;否则,将队头元素取出,并将front指针向后移动一位。
3. 判断队列是否为空:当队头和队尾指针相等时,表示队列为空。
4. 判断队列是否已满:当rear指针指向了队列的最后一个位置时,表示队列已满。
二、链表实现队列链表是一种非连续的数据结构,使用链表来实现队列也是一种常见的方法。
链表实现队列的关键是要维护一个指向队头和队尾的指针。
我们可以使用两个指针head和tail来指示队头和队尾的位置。
初始时,head和tail都指向空。
1. 入队操作(enqueue):当需要入队一个元素时,我们先创建一个新的节点,并将元素存储在节点中。
然后,将新节点链接到链表的尾部,并将tail指针指向新节点。
2. 出队操作(dequeue):当需要出队一个元素时,我们先判断队列是否为空,即判断head 和tail是否都指向空。
java中queue的常用方法

java中queue的常⽤⽅法LinkedList是Queue的实现类,可以如下声明:Queue<String> queue = new LinkedList<String>();offer,add 区别:⼀些队列有⼤⼩限制,因此如果想在⼀个满的队列中加⼊⼀个新项,多出的项就会被拒绝。
这时新的 offer ⽅法就可以起作⽤了。
它不是对调⽤ add() ⽅法抛出⼀个 unchecked 异常,⽽只是得到由 offer() 返回的 false。
poll,remove 区别:remove() 和 poll() ⽅法都是从队列中删除第⼀个元素。
remove() 的⾏为与 Collection 接⼝的版本相似, 但是新的 poll() ⽅法在⽤空集合调⽤时不是抛出异常,只是返回 null。
因此新的⽅法更适合容易出现异常条件的情况。
peek,element区别:element() 和 peek() ⽤于在队列的头部查询元素。
与 remove() ⽅法类似,在队列为空时, element() 抛出⼀个异常,⽽ peek() 返回 null。
常⽤操作(注意只有Deque及其⼦类才可以使⽤,详情看源码)操作头操作头操作尾操作尾会抛异常不会抛异常会抛异常不会抛异常插⼊addFirst(e)offerFirst(e)addLast(e)offerLast(e)删除removeFirst()pollFirst()removeLast()pollLast()取值getFirst()peekFirst()getLast()peekLast() Deque实现队列操作:操作队列⽅法相同操作⽅法会抛异常⼊队add(e)addLast(e)出队remove()removeFirst()得到队头的引⽤element()getFirst()不会抛异常⼊队offer(e)offerLast(e)出队poll()pollFirst()得到队头的引⽤peek()peekFirst()⽤Deque可以实现Stack的功能:注意采⽤的是头插法,所以出栈也是从头出的存在下列⽅法,功能⼀样,名称有区别:push(E e) : addFirst(E e)pop() : removeFirst()peek() : peekFirst()Java使⽤Deque实现栈的功能,注意只调⽤push / pop /peek 即可,避免调⽤Deque的其它⽅法Map中定义的⽅法:添加、删除、修改操作:Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回valuevoid clear():清空当前map中的所有数据元素查询的操作:Object get(Object key):获取指定key对应的valueboolean containsKey(Object key):是否包含指定的keyboolean containsValue(Object value):是否包含指定的valueint size():返回map中key-value对的个数boolean isEmpty():判断当前map是否为空boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等元视图操作的⽅法:Set keySet():返回所有key构成的Set集合Collection values():返回所有value构成的Collection集合Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合总结:常⽤⽅法:添加:put(Object key,Object value)删除:remove(Object key)修改:put(Object key,Object value)查询:get(Object key)长度:size()遍历:keySet() / values() / entrySet()。
queue的用法java

queue的用法java队列(Queue)是一种数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最早加入队列的元素最早被取出。
在Java中,有多种方式可以实现队列,其中最常见的是使用java.util.Queue接口及其实现类。
一、java.util.Queue接口java.util.Queue是java.util包中的一个接口,它定义了队列的通用行为。
Java提供了多个Queue实现类,如LinkedList、ArrayDeque等。
使用这些类创建队列非常简单,只需创建一个对象即可。
二、使用LinkedList实现QueueLinkedList类实现了Queue接口,因此可以使用它来创建队列。
以下是一个使用LinkedList实现Queue的示例:```javaQueue<String>queue=newLinkedList<>();queue.add("apple");//添加元素到队列中queue.add("banana");//添加元素到队列中StringfrontElement=queue.poll();//从队列中取出第一个元素System.out.println(frontElement);//输出:apple```三、使用ArrayDeque实现QueueArrayDeque类也实现了Queue接口,但它与LinkedList相比,更适合于频繁的入队和出队操作。
以下是一个使用ArrayDeque实现Queue的示例:```javaQueue<String>queue=newArrayDeque<>();queue.add("apple");//添加元素到队列中queue.add("banana");//添加元素到队列中StringfrontElement=queue.pollFirst();//从队列中取出第一个元素(等同于poll()方法)System.out.println(frontElement);//输出:apple```四、其他Queue实现类除了LinkedList和ArrayDeque之外,Java还提供了其他一些Queue实现类,如PriorityQueue等。
java的queue类常用方法

java的queue类常用方法Queue是Java中用来存储一组元素的集合类,它遵循先进先出(FIFO)的原则。
Queue接口继承自Collection接口,它包含了一些常用的方法来操作队列中的元素。
下面我们将介绍一些Java中Queue类常用的方法。
1. add(E e)方法:将指定的元素插入到队列中,如果插入成功则返回true,否则抛出一个异常。
2. offer(E e)方法:将指定的元素插入到队列中,如果插入成功则返回true,否则返回false。
3. remove()方法:移除并返回队列的头部元素,如果队列为空则抛出一个异常。
4. poll()方法:移除并返回队列的头部元素,如果队列为空则返回null。
5. element()方法:返回队列的头部元素,但不移除。
如果队列为空则抛出一个异常。
6. peek()方法:返回队列的头部元素,但不移除。
如果队列为空则返回null。
除了上述常用方法外,Queue类还提供了一些其他方法来操作队列:7. addAll(Collection<? extends E> c)方法:将指定集合中的元素添加到队列中。
8. clear()方法:清空队列中的所有元素。
9. contains(Object o)方法:判断队列中是否包含指定元素。
10. isEmpty()方法:判断队列是否为空。
11. size()方法:返回队列中的元素个数。
12. toArray()方法:将队列中的元素以数组的形式返回。
13. iterator()方法:返回一个迭代器,可以用来遍历队列中的元素。
Queue类的常用方法可以帮助我们方便地对队列进行操作,实现队列的基本功能。
在实际的开发中,根据具体的需求选择合适的方法来操作队列,可以提高代码的效率和可读性。
希望以上内容能帮助您更好地了解Java中Queue类的常用方法。
queue的用法java -回复

queue的用法java -回复使用队列(Queue)是在编程中常见的操作之一,特别是在处理大量数据时,队列的应用非常重要。
在Java中,队列是一种数据结构,通常用于存储和管理一系列元素,这些元素按照先进先出(FIFO)的原则进行访问。
本文将详细介绍队列的用法,包括创建队列、添加元素、删除元素和获取队列大小等常用操作。
1. 创建队列在Java中,可以使用多种方法来创建队列。
一种简单的方法是使用Java 集合框架中的LinkedList类。
LinkedList类实现了Queue接口,因此可以用作队列的实现。
下面是创建一个队列的示例代码:javaQueue<String> queue = new LinkedList<>();在这个示例中,我们通过使用LinkedList类创建了一个队列。
作为Queue 接口的实现类,LinkedList类提供了所有必要的队列操作。
2. 添加元素添加元素是队列中的一个常见操作。
在Java中,可以使用Queue接口定义的offer()方法将元素添加到队列中。
下面是一个示例代码:javaqueue.offer("Element 1");这个示例将一个名为"Element 1"的元素添加到队列中。
如果队列已满,offer()方法将返回false,否则返回true。
3. 删除元素删除元素也是队列中的常见操作之一。
在Java中,使用Queue接口定义的poll()方法可以从队列中删除元素并返回删除的元素。
下面是一个示例代码:javaString element = queue.poll();这个示例删除了队列中的一个元素并将其赋值给变量element。
如果队列为空,poll()方法将返回null。
4. 获取队列大小获取队列大小也是非常有用的,可以使用Java集合框架中的size()方法获取队列的大小。
下面是一个示例代码:javaint size = queue.size();这个示例返回队列中元素的数量并将其赋值给变量size。
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Queue用于模拟了队列这种数据结构,队列通常是指"先进先出"的容器,队列的头部保存在队列中时间最长的元素,队列的尾部保存在队列中时间最短的元素。
通常,队列不允许随机访问队列中的元素。
Queue接口定义的方法,大家可以查看API帮助文档。
Queue有两个常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。
》》LinkedList实现类LinkedList不仅可以当成双向队列使用,也可以当成"栈"使用,因为该类里还包含了pop(出栈)和push(入栈)两个方法。
同时,LinkedList实现了List接口。
有时看文字总是有点烦,再看看代码来理解吧public class TestLinkedList{public static void main (String[] args){LinkedList books = new LinkedList();//将字符串元素加入队列的尾部books.offer("世界您好");//将一个字符串元素入栈books.push("您好世界");//将字符串元素添加到队列的头部books.offerFirst("您好JA V A");for(int i = 0; i<books.size(); i++){System.out.println(books.get[i]);}//访问,并不删除队列的第一个元素System.out.println(books.peekFirst());//访问,并不删除队列的最后一个元素System.out.println(books.peeklast());//采用出栈的方式将第一个元素pop出队列System.out.println("将栈顶的元素弹出“栈”"+books.pop()); //下面输出将看到队列中第一个元素被删除System.out.println(books);//访问,并删除队列的最后一个元素System.out.println(books.pollLast());//最后看到只剩下中间一个元素System.out.println(books);}}编译结果:LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的元素看代码,找出差异来:import java.util.*;public class PerformanceTest{public static void main(String[] args){//创建一个字符串数组String[] tst1 = new String[900000] ;//动态初始化数组元素for(int i=0; i<900000; i++){tst1[i]=String.valueOf}ArrayList a1 = new ArrayList();//将所有数组元素加入ArrayList集合中for(int i=0; i<900000; i++){a1.add(test1[i]);}LinkedList l1 = new LinkedList();//将所有数组元素加入LinkedList集合中for(int i = 0; i<900000; i++){l1.add(tst1[i]);}//迭代访问ArrayList集合的所有元素,并输出迭代时间long start = System.currentTimeMILLIS();for(Iterator it = a1.iterator();it.hasNext() ; ) //产生迭代器对象并输出{it.next();}System.out.println("迭代ArrayList集合元素的时间:"+(System.currentTimeMillis()-start));//迭代访问LinkedList集合的所有元素,并输出迭代时间start = System.currentTimeMillis();for(Iterator it = li.iterator();it.hasNext() ;){it.next();}System.out.println("迭代LinedList集合元素的时间表:"+(System.currentTimeMillis()-start));}}编译结果:》》PriorityQueue实现类PriorityQueue是一个比较标准的队列实现类。
它可能会有点“违反了队列的最基本规则”先进先出看代码:public class TestPriorityQueue{public static void main(String[] args){PriorityQueue pq = new PriorityQueue();//下面代码依次向pq中加入四个元素pq.offer(6);pq.offer(-3);pq.offer(9);pq.offer(0);//输出pq队列,并不是按元素的加入顺序排列//而是按元素的大小顺序排列,System.out.println(pq);//访问队列第一个元素,其实就是队列中最小的元素System.out.println(q.peek());}}编译结果:》》》MapMap用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map 里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据。
Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false.Map有时也被秒为字典,或关联数组》》HashMap和Hashtable实现类它们是Map接口的典型实现类,它们的区别:》Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现。
》Hashtable不允许使用Null作为key和value,但HashMap可以。
看代码:import java.util.*;public class NullInHashMap{public static void main(String[] args){HashMap hm = new HashMap();//试图将两个key为null的key-value对放入HashMap中hm.put(null,null);hm.put(null,null);//将一个value为null的key-value对放入HashMap中hm.put("a",null)//输出Map对象System.out.println(hm);}}这里读者要记住引入java.util.*;包编译结果:我们同时发现,HashMap重写了toString()方法,实际上所有Map都是。
Hashtable判断两个相等的标准import java.util.*;//定义类A,该类根据A对象的count属性来判断两个对象是否相等,计算hashCode值。
//只要两个A对象的count相等,则它们通过equals比较也相等,其hashCode值也相等。
class A{int count;public A(int count){this.count = count;}public boolean equals(Object obj){if(obj == this){return true;}if(obj !=null && obj.getClass() == A.class){A a= (A)obj;if(this.count == a.count){return true}}return false;}public int hashCode(){return this.count;}}//定义B,B对象与任何对象通过equals方法比较都相等class B{public boolean equals(Object obj){return true;}}public class HashtableTest{public staic void main(String[] args){Hashtable ht = new Hashtable();ht.put(new A(60000),"世界您好");ht.put(new A(87563),"您好世界");ht.put(new A(1232),new B());System.out.println(ht);//只要两个对象通过equals比较返回true,Hashtable就认为它们是相等的value.//因为Hashtable中有一个B对象,它与任何对象通过equals比较都相等System.out.println(ht.containsV alue("测试字符串"));//只要两个A对象的count属性相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode//Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出trueSystem.out.println(ht.containsKey(new A(87563)));//下面语句可以删除最后个key-value对ht.remove(new A(1232));//通过返回Hashtabler key Set集,从而遍历Hashtable每一个key-value对for(Object key:ht.keySet()){System.out.println(key+"----->");System.out.println(ht.get(key)+"\n");}}}编译结果:HashMap有一个子类是LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序。
看代码:public class TestLinkedHashMap{public static void main(String[] args){LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();scores.put("语文",80);scores.put("英文",82);scores.put("数学",76);//遍历scores里的所有的key-value对for(Object key :scores.keySet()){System.out.print(key+"-------->");System.out.print(scores.get(key)+"\n");}}}编译结果:Properties类是Hashtable类的子类:直接看代码,有时感觉写API里的参考有点烦人。