供应链管理实训项目啤酒游戏
“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)

“啤酒游戏”实验报告(精选五篇)第一篇:“啤酒游戏”实验报告实验一:“啤酒游戏”实验1.实验目的(1)帮助学生认识供应链的基本结构和供应链企业之间的相互关联;(2)帮助学生认识到时间滞延、资讯不足的现实约束条件对供应链系统运营的影响;(3)帮助学生理解“需求变异放大”效应的表现和根源;(4)帮助学生掌握如何突破习惯思维方式,以系统性的思考寻求最优经营决策的具体方法。
2.实验内容在确定每位同学扮演的角色之后,分角色模拟供应链的订货过程20周以上,按要求作记录,并对订货结果进行分析。
3.实验仪器、设备及材料计算机,安装Windows2000及以上系统和“啤酒游戏”实验软件。
4.实验原理通过观察供应链管理中典型的“牛鞭效应”现象,认识到如何保证整条供应链的成本最小化是供应链管理的主要研究问题。
即使一个企业内部资源优化整合后,如果不注重供应链管理,在市场环境中仍然无法立于不败之地。
5.实验步骤(1)收货:将运输延迟的库存收到当前库存中;(2)发货:按上期收到的订单发货,按照订单量将库存中的货放入与下游间的运输2周延迟中。
发货后做缺货量记录和库存记录;(3)发订单:下游向上游发订单,作记录;(4)收订单:收下游的订单,并作记录;(5)实验结果分析。
6.实验报告要求(1)实验名称、学生姓名、班号和实验日期;(2)实验目的和要求;(3)实验仪器、设备与材料;(4)实验原理;(5)实验步骤;(6)实验原始记录;(7)实验数据计算结果;(8)实验结果分析,讨论实验指导书中提出的思考题,写出总结及心得体会。
7.实验结果8.思考题当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生怎样的波动?如何缓解供应链中的“牛鞭效应”现象?答:当价格随需求变动或生产提前期发生变化时,供应链会产生需求逐级放大的情况,俗称“牛鞭效应”。
缓解供应链中的“牛鞭效应”现象的主要方法如下:(1)缩短供货时间供货时间长短影响到销售商的安全库存的多少,也影响到销售商的订货量的增加。
供应链管理实验报告——啤酒游戏(一)

牛鞭第一次实验报告----德国黑啤组(一)实验内容:模拟生产-销售供应链。
(二)实验目的:通过实验,探究下游(顾客)需求量的变化对上游(工厂)的影响,验证牛鞭效应,即一种供应链上的需求变异放大的现象。
信息流从最终客户端向原始供应商端传递,无法有效的实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
(三)实验过程:五个同学分别模拟供应链中的顾客,零售商,批发商,分销商以及生产商。
各级以一周为单位,通过下游的订单量综合自己的库存量,决定向上游的需求量(有两周运输延迟)。
模拟50周并记录数据。
(四)各级商家独立数据分析(1)顾客:前四周需求为4,之后为8。
(2)零售商数据分析:1. 起初三周由于顾客订单数目很少,零售商的订单数目都很少,平均数为3。
2. 从第四周开始顾客订单数开始增多,相应的零售商订单也随之增多。
3. 在顾客订单数目稳定的情况下,零售商由于缺货量越来越多,导致订单数目高居不下。
4. 当姗姗来迟的存货开始增多时,零售商均减少订单或持续几周订单数目为零。
第二轮供货紧张开始,但是这次零售商们增加订单的幅度没有上一次多。
(3)批发商数据分析:1.三个批发商的库存都在8-9天开始由有库存转变到缺货,在18天左右缺货的数量达到最高,然后库存又开始上升,到25天左右达到极值2.批发商的订单变化基本是和库存变化呈负相关的关系,即库存多时少订单,缺货时会多订单3.游戏中亏损最小(库存的最大缺货数和最大库存数小)的小组批发商的库存呈现周期变化了差不多3.5个周期,而中间的批发商呈现了2.5周期,表现最差的批发商甚至连两个个周期都没有经过(一个周期指库存变化由有库存到缺货再到有库存)(4)分销商数据分析:1.以第三组数据来看,分销商库存数量和发出订单的关系是强的反相关线性关系。
即库存越多订单越少;库存越少,订单越多。
2.从三组数据以及最终结果来看,波动幅度越小频率越大,因信息闭塞导致的损失越小。
啤酒游戏实验报告结论(3篇)

第1篇一、实验目的达成1. 通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,参与者充分了解了供应链系统的组成、供应链系统不同节点之间的关系、供应链中库存的特点、及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本的知识。
2. 参与者通过实训,充分理解了供应链管理的系统化思想。
3. 实验扩大了参与者的思考范围,使他们了解到不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。
4. 参与者突破了固有的思维方式,以结构性或系统性的思考找到了问题,并找到了改善的可能。
5. 实验使参与者认识到团队合作的重要性。
二、牛鞭效应的影响1. 实验结果显示,牛鞭效应对整个供应链产生了严重的危害,导致库存成本和缺货成本增加。
2. 由于信息不对称,下游厂商在需求变化时,为了减少缺货风险,往往选择多订货,导致上游厂商生产过剩。
3. 牛鞭效应使得供应链各环节之间的库存水平波动加剧,增加了供应链的成本。
三、抑制或消除牛鞭效应的关键因素与方法1. 加强供应链各环节之间的信息共享,提高供应链透明度。
2. 采用先进的供应链管理技术,如需求预测、库存优化等。
3. 建立有效的沟通机制,促进供应链各环节之间的协作。
4. 实施合理的库存管理策略,如采用安全库存、经济订货批量等。
5. 培养供应链管理人才,提高供应链管理水平。
四、实验总结啤酒游戏实验是一项具有很高实用价值的供应链管理培训工具。
通过实验,参与者深刻认识到了供应链管理的重要性,以及牛鞭效应的危害。
同时,实验也为参与者提供了抑制或消除牛鞭效应的有效方法,有助于提高供应链的效率和竞争力。
在今后的供应链管理实践中,我们应该充分借鉴啤酒游戏实验的经验,加强供应链管理,提高供应链的整体水平。
第2篇一、实验概述啤酒游戏实验是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟供应链的运作过程,让学生了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识。
本实验分为多个阶段,参与者分别扮演零售商、分销商、批发商和制造商等角色,通过订单送货程序进行沟通,最终实现供应链的运作。
啤酒游戏实验报告公示(3篇)

第1篇一、实验背景啤酒游戏是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,让学生深入了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识点。
本实验旨在提高学生对供应链管理的系统化思想的认识,增强团队合作意识,并通过实验培养学生的沟通与决策能力。
二、实验目的1. 模拟供应链运作,使学生充分了解供应链系统的组成和运作机制。
2. 理解供应链中不同节点之间的关系,以及信息不对称对供应链运作的影响。
3. 认识牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等供应链管理中的重要概念。
4. 培养学生在实际操作中运用供应链管理知识的能力。
5. 增强学生的团队合作意识,提高沟通与决策能力。
三、实验内容1. 实验分组:将学生分成若干小组,每组由销售人员、库存人员和经理各一名组成。
2. 实验角色:模拟供应链中的零售商、批发商和制造商。
3. 实验流程:实验共进行13周,每周为一个周期,每个周期内各角色根据市场需求进行订单处理、库存管理和物流配送等工作。
4. 实验数据:记录各角色在实验过程中的库存情况、订单情况、销售情况等数据。
四、实验结果与分析1. 库存波动:在实验过程中,各角色的库存波动较大,尤其在需求波动较大时,库存波动更为明显。
2. 牛鞭效应:实验结果表明,供应链中各节点之间的信息不对称和追求自身利益最大化的行为,导致了需求信息的失真和放大,即牛鞭效应。
3. 库存成本:由于库存波动较大,各角色的库存持有成本较高。
4. 缺货成本:在需求高峰期,部分角色出现了缺货现象,导致缺货成本增加。
五、实验启示1. 信息共享的重要性:供应链中各节点应加强信息共享,减少信息不对称,降低牛鞭效应。
2. 库存管理的重要性:合理控制库存,降低库存持有成本和缺货成本。
3. 团队合作的重要性:加强团队合作,提高沟通与协调能力,共同应对供应链中的各种挑战。
六、实验总结啤酒游戏实验是一项具有实践意义的供应链管理模拟实验,通过实验使学生深入了解供应链管理的基本原理和实际应用。
供应链管理-啤酒游戏实验报告 - 牛鞭效应

《供应链管理》啤酒游戏实验报告第()组实验报告实验项目名称啤酒游戏所属课程名称供应链管理实验日期 2012年10月18日实验概述【实验目的及要求】1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程3. 分析“牛鞭效应”的产生原因4. 找出减少“牛鞭效应”的方法5.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货6.每个角色计算自己的经营业绩7.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”8.分析“牛鞭效应”的产生原因9.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化10.找出减少“牛鞭效应”的对策【实验原理】牛鞭效应,是经济学上的一个术语,指供应链上的需求变异放大现象,是信息流从最终客户端向原始供应商端传递时,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐级放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
此信息扭曲的放大作用在图形上很像一根甩起的牛鞭,因此被形象地称为牛鞭效应。
可以将处于上游的供应方比作梢部,下游的用户比作根部,一旦根部抖动,传递到末梢端就会出现很大的波动。
简而言之,牛鞭效应指沿着供应链上游移动,需求变动程度不断增大的现象。
从而导致安全库存大量增加。
实验内容【实验方案设计】1、三人组成团队小组,第一次游戏的第一轮开始。
2、零售商根据消费者需求数量(纸牌随机点数)和相关经营数据,制定订货策略,向批发商发出订货。
3、批发商根据零售商需求数量(零售商订货数量)和相关经营数据,制定订货策略,向制造商发出订货。
4、制造商根据批发商需求数量(批发商订货数量)和相关经营数据,制定生产计划,进行生产。
5、第一轮结束,下一轮开始,依次进行,每轮都要重复步骤3、4、5,直到系统提示本次游戏停止。
6、第一次游戏结束。
7、提前期缩短后进行第二次游戏,游戏过程与第一次游戏相似,只是在途时间为1天。
8、信息共享后进行第三次游戏,游戏过程与第二次游戏相似,只是每个角色能够看到供应链上其他角色的相关信息。
实验报告范例

情景模拟:啤酒游戏实验报告
一、实验目的
模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过本模拟,了解供应链管理过程中的若干重要问题。
假设我们的供应链由4个环节构成——生产厂商、批发商和零售商,且每个环节只有单一的下游客户(当然,这只是为了方便),相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。
订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过两周时间才能到达,也即发出的订单最早也要4周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。
二、假设与目标
假设各环节上1瓶啤酒存货的成本都是1元,延期1瓶啤酒的成本是2元(这时意味着下游不能及时喝到啤酒),销售1瓶啤酒可获利5元。
我们制定各自的订货策略,使得自己所在的整个供应链总成本最小或利润最大。
三、实验模拟数据
表格说明:发货、库存、利润为负数的请用红色标出。
对上述表格进行简要分析。
画图,例子如下:
来源于课件。
将客户需求、零售商订货量、批发商订货量与制造商生产量画图。
进行简要分析,说明为什么会出现这种情况。
四、实验心得与体会
五、附录。
(完整)啤酒游戏实验报告

实验报告实验项目名称啤酒游戏所属课程名称供应链管理实验类型综合型实验日期班级学号姓名成绩经济管理学院经济管理系统模拟实验室实验概述:【实验目的及要求】三次实验的游戏进程表和订货需求曲线图分别如下:延迟销售现有库存途一途二订货量供应商延迟货初始值0015000011005100100294051010537108515124840781520500410701067041010007001401000880161001009100610101001010060100011401200001200120000轮次客户需求二级供应商第五组第一次延迟销售现有库存途一途二订货量供应商延迟货初始值001500001150********0015505031001080804001800005909100100670128080700200000810010100100910010000010802909011605606012100115015013709000014801808015702100100第五组第二次轮次客户需求二级供应商延迟销售现有库存途一途二订货量供应商延迟货初始值001500001201300002607303035055050480280805505505066045050780112012089046060910001301301080550501110009090128019090131000100100146040000150040000160040000170040000第三次二级供应商轮次客户需求第五组计算三次游戏的利润如下第一次游戏:销售收入=73*4=292元,从一级批发商获得延迟供货赔偿=47*0.1=4.7元,订货成本=70*2。
5+3*6=193元,库存成本=219*0。
02=4.38元,延迟销售损失=9*0。
1=0。
9元,结余库存亏损=12*2。
5*(1—0.2)=24元。
供应链啤酒游戏实验报告

供应链啤酒游戏实验报告
本实验使用的是供应链啤酒游戏,旨在模拟供应链管理中的协调和风险管理问题,以及了解供应链各方之间的协调和合作。
实验中,我们分为五组,每组有三人。
我们被告知要从一家啤酒工厂开始,然后在供应链上寻找合适的合作伙伴进行生产和销售。
我们需要合理规划和管理供应链,
以获得最多的利润和最少的风险。
实验一开始,我们先通过交流了解对方的能力和优点,为后续的合作打下坚实的基础。
然后,我们开始寻找合适的供应商和分销商。
每次选择供应商时,我们需要考
虑到货期、品质、价格等因素。
在选择分销商时,我们要考虑到销售通道、市场分析、竞争情况等因素。
选择错误的供应商和分销商可能会导致无法按时交货、货物品质问
题等问题,降低企业的利润和信誉。
在供应链运作的过程中,我们要及时调整和协调各个环节,避免因为某个环节的变化而导致整个供应链崩溃。
例如,在实验中我们遇到了一种品质较好但是价格较高
的供应商,我们需要将这个供应商与其他供应商进行比较,在把握质量的前提下,选
择最优的供应商。
在实验中,我还发现,团队成员之间的合作和协调是非常重要的。
在面临困难的情况下,我们需要相互理解和支持,寻找解决问题的方法。
在整个实验过程中,我们
需要不断地沟通、协调,寻找优秀的合作伙伴和优化供应链各个环节,以确保整个供
应链的顺畅运作,获得最高的利润和最小的风险。
通过这次实验,我深刻认识到了供应链管理的重要性和复杂性。
供应链是一个多方合作的复杂系统,需要各方高效协调和顺畅沟通。
只有合理规划和管理供应链,我
们才能获得最高的利润和最小的风险。
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六·分析“牛鞭效应”产生的原因:
沿着供应链上游移动,啤酒需求变动程度不断增大。从而导致上游企业安全库存大量增加。 除了批量订单产生“牛鞭效应”外,啤酒供货提前期、信息传递时间、运输时间、价格波动、季节变化也对“牛鞭效应”产生有作用。由于各级需求变化的不断放大,导致了安全库存沿供应链向上游增大而累积了大量超过市场需求的库存。从而产生牛鞭效应
供应链管理实训项目啤酒游戏
实实训报告
课程名称:供应链管理实训
专业:物流管理
总学时:32学时
开课单位:交通运输与管理学院
班级:经管15.1
开课时间:
授课老师:朱娜
学生姓名:何林
学号:
供应链管理实训
项目:啤酒游戏
姓名:何林 班级:经管15.1 学号:
(一)实验目的及要求;
1.能够模拟供应链上供应商、制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化
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8Hale Waihona Puke 121210
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五:绘制折线图
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2.认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程
3.分析“牛鞭效应”的产生原因
4.找出减少“牛鞭效应”的方法
5.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货
6.每个角色计算自己的经营业绩
7.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”
(二)游戏角色分配:
假设只经营一种产品:啤酒。啤酒由制造商从供应商采购原材料生产出来,先卖给批发商,然后再由
批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。
(三)游戏规则说明:
游戏共12轮,每周为一轮。
订货提前期为两周,其中信息传递需要一周,送货需要一周。
缺货成本2元/周*箱,储存成本1元/周*箱,利润:4元/箱
(四)实验数据:
零售商
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