《魔法门:英雄交锋》图文攻略完美版
魔法门七图文全攻略

魔法门七:血统于荣耀大地图:翡翠岛地图:区域怪物:龙蝇区域守卫:剑士怪物总等级:★☆区域简评:与其说是一个寻宝游戏的举办场地,更不如说成是个天然的新手训练场。
这里的敌人与其说成是不堪一击,不如说成是移动的靶子更为确切。
当然,即使是那条红龙也不过是重玩老手的靶子罢了。
注:岛屿北方每天都会刷出少量龙蝇。
1、翡翠岛村庄(进入地图)2、海边弃屋(可找到贝壳和红药水)3、海边小屋(屋外NPC出售贝壳,100金子/个)P1、攻击加速魔法柱P2、御火奇术魔法柱P3、天佑一日魔法柱(可用红药水在山坡下剑士处换得华丽帽子)G1、竞赛火炬,胜利者可得到3点技能D1、月亮神庙(进入地图)D2、龙穴(进入地图)哈蒙戴尔地图:1、哈蒙戴尔城区(进入地图)2、维尔宁地区(进入地图)3、1#方塔4、仲裁人(先知)小屋5、传送祭坛(可将探险者传送到东面的巨人领地,但是前提是先利用那里的祭坛传送回来)6、堡垒7、烽火台(点燃3个烽火台,8处将出现成百个大耳怪伏兵)8、大耳怪伏兵(杀死其中老大Grognard之后可得特殊物品Grognard's Cutlass)G1、竞赛火炬,胜利者可得到5点技能D1、哈蒙戴尔城堡第一张哈蒙戴尔废弃城堡(进入地图)第二张哈蒙戴尔城堡地下城。
修复后出现(进入地图)第三张哈蒙戴尔城堡升级扩展图(进入地图)D2、白崖巢穴(进入地图)区域怪物:大耳怪区域守卫:剑士怪物总等级:☆区域简评:依山傍水的哈蒙戴尔实在是个不可多得的修身养性之处。
这里的怪物虽然数量众多,但是笔者却认为它们很难对你造成威胁。
传说东方山脉的背后到处都是恶魔与巨龙,甚至还有泰坦,当然,它们似乎永远也不会翻过那片白雪皑皑的山麓的……赞美山脉女神吧!埃拉西亚地图:1、斯坦德威克城(进入地图)2、北方村落(进入地图)3、南方村落(进入地图)4、祭坛(运气+10)5、2#方塔6、民宅、火魔法宗师7、民宅8、狮鹫崖地带G1、竞赛火炬,胜利者可得到5点技能D1、格芬哈特城堡(进入地图)D2、埃拉西亚下水道(进入地图)D3、利文斯崔特要塞(进入地图)D4、强盗洞穴(进入地图)D5、隐秘墓穴(进入地图)区域怪物:狮鹫、强盗区域守卫:狮鹫、强盗怪物总等级:★★☆区域简评:恩塔格瑞大陆也常被外地人叫做埃拉西亚大陆,原因再简单不过,因为人类通常用人类自己的文明国度来象征整个大陆,当然,也是兵家必争之地,有史以来,这里的麻烦从来没有断绝过。
魔法门地图2

魔秘诀6天堂之令攻略--地图2(布特雷格湾、自由天堂、鬼魂沼泽)记残片(没用)门(需要1琥珀)门(需要1琥珀)怪物倒下的卫士(身上有箱子钥匙)水晶骷髅头(飞龙沙漠的维兰坟墓中接收放射)注:先到南方获得2琥珀(起头有2琥珀),自由传送时每一个角色身上都必须有1个琥珀.琥珀可以在Free Haven#14的Dillian Robinson处卖钱。
quest 48:帮助猛火爵士任务取得布特雷格湾东南的猛火爵士的大厅,猛火爵士任务过程打开猛火爵士的大厅大门,并拜见猛火爵士。
此地下城比较大,如果走错了路,可以通过用琥珀点击石脸(猛火爵士的仆人)的方法回到入口处。
大门的位置见地图全集。
报酬0金币,10000经验,0声誉五.自由天堂酒馆武器店铠甲店马车(南方)插手肢体教派(Peggy Woods,50gp)插手灵魂教派(Wilma Rothwing,50gp)专家肢体邪术(Tim O''Hoolihan,1000gp)专家灵魂邪术(Michele Blackshire,1000gp)流水教派(Learning,Water Magic,1500gp,all spellbooks)专家心智邪术(Mynasia,1000gp)插手心智教派(Elsie Freedman,50gp)猛火教派(Learning,Fire Magic,1500gp,all spellbooks)空气教派(Learning,Air Magic,1500gp,all spellbooks)寻找幸运草(Geoff Southy,25gp)寻找琥珀(Dillian Robinson,500gp)肢体教派(Meditation,Body Magic,1500gp,all spellbooks)泥土教派(Learning,Earth Magic,1500gp,all spellbooks)炼金术店专家匕首(Logan Dasher,2000gp)专家长剑(Michael Ogilvy,2000gp)寻找锣(Lawrence Aleman,2000gp)专家经商术(Livia Farrel,2000gp)训练大厅(Maximum Level:60)专家外交术(Sylvester Moor,500gp)quest 19(Zoltan Phelps)插手猛火教派(Corey Rozburg,50gp)插手空气教派(Jessica Carson,50gp)插手流水教派(Dominique Juarez,50gp)自由天堂下水道插手泥土教派(Ike Pargrew,50gp)寻找羽毛(Bonnie Rotterdam,10gp)大师鉴定术(Hans Gifford,rank 7,Intelligence 30,2500gp)酒馆寻找牙齿儿(Sy Roth,500gp)自由天堂下水道船埠寻找橡木酒桶(Nick Fenster,300gp)银行插手双刃剑峰(Winston Historian,50gp)quest 20(Carlo Tormini)杂货店专家拆卸术(Ivan Magyar,500gp)插手走私者行会(Sergio Carrington,50gp)自由天堂下水道喷泉(+2 Might permanently)双刃剑锋(Bow,Chain Armor,Shield,Bodybuilding,Mace,625gp)武器店铠甲店时空之门传送点喷泉(+25 hit points)专家盾牌(Takao,2000gp)自由天堂下水道心智教派(Meditation,Mind Magic,1500gp,all spellbooks)专家钢甲(Woodrow Albright,1000gp)马车(北方)炼金术店龙塔for quest 36灵魂教派(Meditation,Spirit Magic,1500gp,all spellbooks)专家土系邪术(Li Tizare,1000gp)专家气系邪术(Zodahn Delphi,1000gp)专家火系邪术(Jack Van Imp,1000gp)专家水系邪术(Hitomi Mirumoto,1000gp)quest 21(Gabriel Cartman)神庙精准神庙(5月),ask Seer in Castle Ironfist(#32)高级国会Slicker Silvertongue(quest 43)恩洛斯神使(only when quests 12,13,17,28,29,34,43 are complete)控制中心(only when quest 49 is complete)大师健身术(Jason Traveller,rank 7,Endurance 30,2500gp寻找天然磁石(Davis Carp,5gp)寻找骨头(Lon Miller,1000gp)喷泉(release monsters)寻淘金字塔(Renee Blackburn,1000gp)酒馆Chadwick Blackpool(quest 18)羊鸣神庙quest 17,quest 18,quest 22(Osric Temper)大师钢甲(Forest Suthers,Heroes)石工(George Almond)for quest 27木匠(Ral)for quest 27quest17:摧毁恶魔据点任务取得自由天堂的坦普城堡,奥斯里克·坦普爵士任务过程摧毁恶魔据点并返回坦普城堡的奥斯里克·坦普爵士处。
【转】魔法门:英雄交锋攻略

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。
【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变 评价只针对剧情模式的碾压能力
【= 精灵 =】评价:★★★ 强大的RUSH能力+大杀伤魔法技能,虽然PC大幅度和谐,但是风采依然。
墙:6HP,每回合恢复2HP。精灵的墙还是很坚硬的,但是RUSH强力的精灵,不太需要堆墙。
英雄
安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。
(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)
猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊: 攻10 力3 蓄2 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。
精英兵种
德鲁伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美
树精的特技很适合打持久战,两个树人的特技,配合宝物,血再多的英雄也受不了几回合。
六:堆墙流
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!
【= 圣堂 =】评价:★★★★ 综合能力太强大了,BUG黄金推土机,强化了特技的小强骑士,WS的毒奶,霸道的剑圣。
魔法门之英雄无敌3万历记战役全流程攻略

魔法门之英雄⽆敌3-万历记战役全流程攻略 《魔法门之英雄⽆敌3》有很多战役,下⾯为⼤家带来历代记战役的全流程攻略,另附剧情⽂本供⼤家观赏,喜欢的玩家不要错过。
废墟战神(Wa r l o r d s o f t h e Wa s t e l a n d) 在塔南成为不朽英雄以前,他曾经是克鲁洛德野蛮⼈部落⾥的⼀个普通的野蛮⼈。
在他⽣活的那个年代,这⽚⼤陆还处在布拉卡达术⼠王国的统治之下,为了谋求⾃由平等,塔南率领部队起义。
在⼀场战⽃中,塔南被敌⼈杀死,但祖先们为他的精神所打动,决定再给他⼀次⽣命,让他继续⾃⼰的解放运动。
第⼀关、野蛮⼈国王(A B a r b a r i a n K i n g) 故事背景:多少个世代以来,野蛮⼈部落⼀直遭受着术⼠王国的奴役。
要推翻暴政,⾸先要杀死术⼠王国在克鲁洛德驻军的⾸领R a b a k。
胜利条件:击败所有敌⼈。
本关英雄只能升到6级,塔南和最强的1个助⼿将会进⼊下⼀关。
选择条件:15个⼤⽿怪王,初级领导术。
难度很低的⼀个地图,可以拿来热热⾝。
开始先捡城堡下⽅的资源,等到升级出⼤⽿怪王后就可以打掉右边的⼤鹏冲出去,第⼀周之内应该能够攻下右边的据点(运⽓不好的情况下可能会推迟到第2周)。
让英雄在附近练练级,攒够实⼒后再击败看守传送门的独眼巨⼈王和巨兽,消灭敌⼈应该是易如反掌,差不多2到3周时间便可过关。
本战役中有⼀些特殊的设定必须要注意:前4关英雄是⽆法学会4种元素魔法技能的,⼒量型英雄更⽆法学到智慧术。
因此在前⾯⼏关⾥英雄的等级不要升得太⾼,要留下⾜够的技能空位。
第⼆关、被通缉的国王(T h e C r i m i n a l K i n g) 故事背景:杀死R a b a k之后,塔南封⾃⼰为野蛮⼈国王--⾃从克鲁洛德被术⼠王国所统治以来,已经有许多年没有出现过这个称号了。
⽽在布拉卡达的统治者眼⾥看来,塔南根本就不是什么国王,只不过是⼀个不⾃量⼒的通缉犯⽽已。
魔法门:英雄交锋狮鹫帝国谜题图文解法1

自己破解了精灵谜题以后就卡在了狮鹫帝国的第一个谜题上,后来去查攻略发现少了两个谜题的解法,因此做了这个。
谜题解法来源于一份英文的攻略,在此感谢作者。
适用于pc版的魔法门:英雄交锋。
如果你认为对你有帮助,可以下载一份支持我的工作!!以下只包含狮鹫帝国谜题洛里谜题第一个谜题:1最右边的灰色剑士向左移动3格2最右边的黄色枪兵向左移动一格3消去骑士后面的黄色枪兵4把黄色牧师向左移动一格5移动两个剩余的黄色枪兵到牧师后面第二个谜题:1消去顶端的蓝色枪兵触发一次连锁2消去右边的蓝色枪兵触发两次连锁3移动两个灰色剑士到灰色狮鹫后面4移动两个蓝色弓箭手到蓝色狮鹫后面2罗德里克爵士谜题(图文攻略缺少的谜题)位置:第一个谜题1最左边的灰色剑士向右边移动三格2最右边的黄色枪兵移到最左边的队列里3去掉最左边队列里的灰色剑士4最右边的灰色剑士向左移动3格5去掉狮鹫后面的那个黄色枪兵6移动剩下的黄色枪兵进入最右边的牧师队列第二个谜题注:要完成这个谜题你的剑士等级必须达到lv51中间的黄色弓手向左移动一格2在蓝色枪兵的队列里;把灰色剑士向左移动一格3然后消去该队列里的黄色弓箭手4消去右边夹在灰色剑士中间的黄色弓手5消去右边的天使(放心,过的了)这一部可以不做也能完成6移动剩余的灰色剑士到右边的阵列里另外附英文原版攻略:By:Doomsayer420------------------------------------------------------------------------------- HOLY GRIFFIN EMPIRE-------------------------------------------------------------------------------Holy Griffin Empire - Rolly - 1st Puzzle1) Move the furthest Right Gray Swordsmen 3 spaces to the Left2) Move the available Right Y ellow Spearmen 1 space to the Left3) Cancel the Y ellow Spearmen in the Knight's column4) Move the Y ellow Priestess 1 space to the Left5) Move the remaining 2 Y ellow Spearmen into positionHoly Griffin Empire - Rolly - 2nd Puzzle1) In the very top row; Cancel the Blue Archer2) From the very Left side; Move the cursor 2 spaces to the Right and Cancel the Blue Archer in this column3) Move the 2 Gray Swordsmen into position behind the Griffin4) Move the remaining 2 Blue Archers into positionHoly Griffin Empire - Sir Roderick - 1st Puzzle1) Move the Left-most Gray Swordsmen 3 spaces to the Right2) Move the Right-most Y ellow Spearmen 5 spaces to the Left3) Cancel the Gray Swordsmen in the same column4) Move the Right-most Gray Swordsmen 3 spaces to the Left5) Cancel the Y ellow Spearmen that is beneath the Griffin6) Move the remaining Yellow Spearmen into positionHoly Griffin Empire - Sir Roderick - 2nd Puzzle(Note: Y our Swordsmen core unit must be Level 5 to complete this puzzle)1) Move the Middle Y ellow Archer 1 space to the Left2) In the column with the Blue Spearmen; Move the Gray Swordsmen 1 space to the Left3) Cancel the Y ellow Archer in the same column4) Cancel the Middle-most Y ellow Archer5) Cancel the Idle Angel on the Right side (because we dislike her ><)6) Move either remaining Gray Swordsmen into position on the very Right。
《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略

《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略地图篇》《魔法门英雄无敌3--地图篇》攻略地图篇现在以单关模式来介绍一下 Heroes3 的作战,有些见解也许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。
由于时间有限,所有超大地图现下还没写出来。
下面先介绍一下游戏中各个种族的兵种:城堡城中最强的生物是大天使。
城堡的部队个个都派得上用场,也是最容易上手的部队。
一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要的资源也不算多,这个外型和攻击方式都类似于 2 代德鲁依的部队的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。
由于Castle 城堡的兵用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太费钱了,有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。
Castle 城堡的城堡只能造 4 层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。
人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代中弱智之极的农民在本代变成了枪兵。
虽然在所有的初级部队中他不算是最好的。
但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用。
即使在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。
此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠一样一回合攻击两次,因此让他WAIT 后攻击已被攻击过的地方强力部队可以造成相当的伤害力。
壁垒城中最强的生物是金龙。
城堡的部队就不如 Castle 城堡那么实用了,倒是半人马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,这点在半人马身上体现得非常透彻;矮人和树妖的速度太慢,用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗 MP,但其建造要 10 个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样的法术,只有 5 级的 Implosion 可以伤害它,不过比起黑龙还是差了点。
魔法门之英雄无敌3死亡阴影战役全剧情图文流程攻略

魔法门之英雄⽆敌3-死亡阴影战役全剧情图⽂流程攻略 《魔法门之英雄⽆敌3》有很多战役,下⾯为⼤家带来死亡阴影战役的全剧情图⽂流程攻略,另附剧情⽂本供⼤家观赏,喜欢的玩家不要错过。
踏上征途(N e w B e g i n n i n g) 本战役讲述了在王位之争战役后,⼥巫族的英雄珍尼因为对治疗帐篷感兴趣⽽特意来到埃拉西亚学习这项技能,刚好她在这⾥看见迪雅的军队正在骚扰当地的村民,她加⼊到了这场战⽃中,之后她遇见了⼀个年轻的术⼠⼭德鲁,⼭德鲁设计让珍尼帮他找到了组合⿁王⽃篷的3件宝物。
值得注意的是,⼥巫珍尼在这场战役中是以⼥巫(S o r c e r e s s)登场的,⽽不是以后的德鲁伊⾝份。
第⼀关、保护边境(C l e a r i n g t h e B o r d e r) 故事背景:珍尼的⽼师A m a n d a告诉她,在恩塔格瑞出现了⼀种医疗帐篷,能够在战⽃中为部队疗伤,有助于对付那些亡灵巫师。
经过8个⽉的寻找,珍尼终于在埃拉西亚、阿维利和德迦交界处的C l o v e r G r e e n找到了这种神奇的装置。
这⾥原先是埃拉西亚王国的领地,但已经遭到了亡灵巫师的⼊侵,珍尼现在的任务就是将亡灵巫师们从这⾥赶出去。
胜利条件:击败所有敌⼈,珍尼不能战败。
本关英雄只能升到10级,珍尼的状态(包括经验值、普通能⼒、第⼆技能和魔法)将会被带到下⼀关。
初始选择:10单位⽊材和矿⽯,8单位⽔晶,1级魔法公会。
本关属于热⾝关卡,难度不⾼,开始你已经有了2个壁垒,周围还有2个,再加上附近的野外兵种,很容易积攒⼏百个半⼈马出来,加之这关宝物很多,珍尼应该很快就可以消灭敌⼈。
敌⼈是红⾊⿁族,在地图上⽅有2座城堡,实⼒都很⼀般,本关要注意的就是把珍尼的能⼒培养好,把加指数的建筑都拜访⼀下,为以后的关卡做准备。
这关所有魔法师公会都只能造到3级,所以⽆法学到⾼级魔法。
第⼆关、亡灵护⾝符(A f t e r t h e A m u l e t) 故事背景:珍尼遇到了巫师⼭德鲁,⼭德鲁告诉她,⾃⼰正在为主⼈E t h r i c制造⼀个宝物,来对抗亡灵巫师,为了组成这个宝物,现在需要先找到亡灵护⾝符。
魔法门英雄交锋攻略

魔法门英雄交锋攻略简介《魔法门英雄交锋》是一款策略类的回合制游戏,玩家需要通过收集英雄、培养战队、制定策略来进行战斗。
本文将为玩家提供一些攻略和提示,帮助玩家在游戏中取得优势。
队伍搭配在《魔法门英雄交锋》中,队伍的搭配非常重要。
不同的英雄具有不同的技能和属性,合理搭配队伍能够发挥出更强的战斗力。
职业搭配游戏中的英雄分为不同的职业,包括战士、法师、游侠等。
每个职业都有其特点和优势,玩家可以根据自身的战斗风格选择不同的职业搭配。
•战士:具有高生命值和防御力,适合担任前排坦克。
他们能够吸引敌人的攻击,为其他后排英雄提供保护。
•法师:拥有强大的法术攻击力,可以对敌人造成大量的伤害。
他们通常位于后排,保持一定的距离,避免被敌人近身攻击。
•游侠:灵活且具有高爆发力,能够迅速穿越敌人的防线,对敌人后排造成伤害。
游侠通常搭配战士一起上阵,战士吸引敌人的注意力,游侠负责输出。
•治疗师:拥有恢复生命值和治疗技能,能够为队友提供支持。
治疗师通常位于后排,保持安全距离,及时治疗受伤的队友。
属性搭配除了职业的搭配外,属性的搭配也是非常重要的。
游戏中的英雄拥有不同的属性,包括力量、敏捷、智力等。
合理搭配属性可以增强队伍的整体实力。
•力量:增加英雄的攻击力和生命值,适合作为战士的主要属性。
•敏捷:增加英雄的闪避和命中率,适合作为游侠的主要属性。
•智力:增加英雄的法术攻击和法术防御,适合作为法师的主要属性。
技能选择《魔法门英雄交锋》中的英雄拥有多种技能,玩家需要根据实际情况来选择合适的技能。
主动技能主动技能是玩家手动释放的技能,具有较长的冷却时间。
玩家需要根据战斗情况,合理使用主动技能来对敌人造成伤害或提供支持。
被动技能被动技能是随着英雄升级自动触发的技能,不需要玩家手动释放。
被动技能多与属性相关,提供持续的战斗加成。
玩家需要根据英雄的属性和职业特点来选择适合的被动技能。
战斗策略在战斗中,合理的策略能够提高战斗胜率。
以下是一些建议的战斗策略:1.保持队伍的平衡:队伍的平衡是很重要的,不要全职业只选一种英雄。
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出洞穴之后往地图上方走!
走到上图,会收编到德鲁伊(druid)
继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!
来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机
降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)
点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,胜利之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出
这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!
地狱战役完成
一开始就直接开战,每场之前到可以选择兵种
第一场建议只选幽灵!每过两个回合就会爆炸一次
三个英雄被困,镜头转过来NADIA这边!
这里开门那场战斗要同时打中那个开关!
NADIA上到塔顶,救出英雄们!
只要把最后的BOSS击败!游戏就通关!
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
成功使用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
(游戏不是自动存档的,需要手动存档)
slyvan
森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
《魔法门:英雄交锋》图文攻略(完美版)
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《魔法门英雄交锋》
图文攻略
序幕
经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)
和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!
(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
这个放木桩(忘记了顺序。==)成功图如上!
经过几场战斗之后,会迎来一只BOSS!难度还蛮高的
成功击杀掉之后!森林的战役就完成了!
人类战役
godric来到首都,在城门这里可以收编到剑士兵种!之后从左边走,这里是个小游戏!
不要和守卫站着同一行,被发现就会回到开始点!
通过这个小游戏会获得弓手兵种
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)
这场战斗其实就是个教程战!
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就胜利
第二场教程战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖(简称combo)
成功使用combo,会获得行动力
第三成教程战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升以学习到LINK!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leaf plate(增加英雄25%HP)
旁边的山洞可以获得deer antler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deer antler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个教程学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!
精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关
酒吧那个小BOSS只要注意好他的移动方向,并不难打!
酒吧有个仓库那里有两件宝物!从酒吧出来之后,英雄的外形变了!
从酒吧出来之后,往上走通过传送门!经过几场战斗之后
这场战役的BOSS也显身了!
比较容易杀的一只BOSS!
不远处救到MARKAL,知道复生的方法!
这两道谜题如下!(要收编到3种兵种才可以解题)
先把5B收掉,1D放去8C,把3A和4A放去竖1,收掉1C,把6C放去8D就过关!
先把6D放去7F,收掉7D,把6C和1D放去2F和3E,收掉2C!
剩下竖8两只放去竖6就过关
来到上图就是准备打最后的BOSS!
这里如果还用斗篷会很难打!
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
最后的BOSS,很难打!
把上图的BOSS打死,人类战役的完成
亡灵
Fiona苏醒发现自己的身体倒在地上,变成了幽灵!
利用死神会好点!
Fiona击败BOSS之后,就复活了
亡灵战役完成
地狱
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开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!
去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关