计算机考试重点

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计算机一级考点

计算机一级考点

计算机一级考点计算机一级考试是国家统一的计算机应用水平考试,也是计算机相关岗位招聘和职称评定的重要依据之一。

本文将从计算机系统、计算机网络、数据库、操作系统、计算机应用、信息安全等方面介绍计算机一级考点。

一、计算机系统计算机系统是由硬件和软件组成的,硬件包括计算机的主机、外设和存储器,软件包括操作系统、应用软件和系统软件等。

计算机系统的组成、工作原理和基本操作是计算机一级考试的重点。

考生需要了解计算机的基本组成、工作原理、存储器的层次结构、输入输出设备的分类和连接方式等。

二、计算机网络计算机网络是计算机系统之间进行数据传输和通信的重要方式。

计算机一级考试要求考生了解计算机网络的基本概念、基本协议和通信原理,包括网络的拓扑结构、通信方式、网络协议、IP地址和子网划分等内容。

三、数据库数据库是计算机存储、管理和检索数据的重要工具。

计算机一级考试要求考生了解数据库的基本概念、关系型数据库的基本原理和SQL语言的基本操作,包括数据库的组成、关系模型、数据库设计和SQL语句的使用等。

四、操作系统操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件资源和软件资源。

计算机一级考试要求考生了解操作系统的基本概念、功能和特点,包括进程管理、内存管理、文件系统和设备管理等内容。

五、计算机应用计算机应用是计算机技术在各个领域的具体应用。

计算机一级考试要求考生了解常见的办公自动化软件和图像处理软件的基本操作和应用技巧,包括文字处理、电子表格、演示文稿和图像处理等内容。

六、信息安全信息安全是计算机系统和网络中保护信息免受非法访问、使用、泄露和破坏的重要工作。

计算机一级考试要求考生了解信息安全的基本概念、安全威胁和防御措施,包括密码学、网络安全和数据备份等内容。

计算机一级考试涵盖了计算机系统、计算机网络、数据库、操作系统、计算机应用、信息安全等多个方面的知识。

考生需要全面掌握计算机的基本原理和操作技巧,熟悉各种常见的应用软件和网络协议,具备信息安全意识和防御能力。

计算机一级考试内容

计算机一级考试内容

计算机一级考试内容
1.计算机基础知识:
-计算机的发展历史及分类;
-计算机的基本组成和工作原理;
-计算机的主要硬件设备及其功能;
-操作系统的基本概念和常见操作系统的特点;
-计算机网络的基本概念和常见网络设备的功能;
-数据库的基本概念和常见数据库管理系统的使用方法。

2.计算机操作技能:
-操作系统的基本操作,包括文件、文件夹管理和应用程序的运行等;
-网络操作,如浏览器的使用、电子邮件的发送和接收以及常见网络
应用程序的使用;
- 常见计算机辅助设计软件的使用方法,如AutoCAD绘图和Photoshop图像处理等。

3.计算机应用能力:
- 文字处理能力,包括使用Word进行排版、插入图片和生成表格等;
- 数据处理能力,包括使用Excel进行数据输入、公式计算和图表制
作等;
- 演示能力,包括使用PowerPoint制作幻灯片、添加动画和音效等;
-数据库应用能力,包括使用数据库管理系统进行数据查询、数据分
析和报表生成等。

考试形式一般为笔试和机试相结合,包括选择题、填空题、简答题和
操作题等。

选择题主要考察计算机基础知识,填空题和简答题主要考察对
计算机概念和原理的理解和运用,操作题主要考察计算机操作和应用能力。

考试重点在于对计算机基础知识的理解和掌握程度,以及对计算机操
作技能和应用能力的实际操作能力。

通过考试,能够评估考生的计算机基
本素养和应用能力,并为其今后的学习和工作提供基础支持。

计算机考试重点题目及答案

计算机考试重点题目及答案

计算机考试重点题目与答案大一第一学期计算机期末考试(刚到大一的小鸟们敢快转载,绝对有用!)一、选择题1、第一台计算机ENIAC淡生于1946年,是电子管计算机;第二代是晶体管计算机;第三代是中小规模集成电路;第四代是大规模集成电路;2、计算机的应用领域主要有:科学计算;信息管理;实时控制;办公、生产自动化;人工智能,网络通信;电子商务;辅助设计〔CAI〕;辅助设计〔CAD〕;3、计算机的信息表示形式为二进制,它采用了冯。

诺依曼的思想原理,即以0 和1两个数字形式用于展现,“逢二进一〞;它的根本信息单位为位,即一个二进制位。

常用的换算单位有: 1 B ===8bit; 1KB====1024B ;1MB====1024KB; 1GB===1024MB;1TB===1024GB;1个汉字===2B;4、二进制换算法那么:将十进制转化为二进制时除二取佘;二进制转化为八进制时以三位为一组,三位的权重等于八进进中的一位权重,二进制转化为十六进制时以四位为一组;5、对于字符的编码,普遍采用的是ASCII码,中文含义为美国标准信息交换码;被国际标准化组织ISO采纳,作用通用信息交换标准。

6、计算机的系统的组成由软件系统和硬件系统两局部组成;7、硬件系统包括运算器,控制器,存储器,输入,输出设备,控制器和运算器合成为中央处理器即CPU ,存储器主要有内存和外内之分;内存又分为只读存储器〔ROM〕和随机存储器〔RAM〕,断电内容丧失的是RAM,外存主要有硬盘〔GB〕,软盘〔3。

5寸,1。

44MB〕,光盘〔650MB左右〕,移动存储器优盘〔MB〕,MP3〔MB〕等;8、软件指在硬件设备上运行的各种程序及其有关的资料。

主要有系统软件〔操作系统、语言处理程序、数据库管理系统〕和应用程序软件即实用程序〔如WPS,OFFICE,PHOTOSHOP 等〕。

9、计算机性能的衡量指标有:10、计算机语言的开展经历了机器语言,汇编语言,高级语言;计算机能识别的语言是计算机语言;11、显示器的分辩率是显示器一屏能显示的像素数目,是品价一台计算机好坏的主要指标。

大一计算机基础考试知识点

大一计算机基础考试知识点

大一计算机基础考试知识点计算机基础是大一计算机系学生必修的一门课程,它为学生提供了计算机原理和基本知识的基本框架。

在大一的计算机基础考试中,同学们需要掌握一些关键的知识点。

本文将为你详细介绍这些知识点,以便帮助你备考。

1. 计算机组成与原理1.1 计算机的基本组成部分:中央处理器、内存、输入设备、输出设备和存储设备。

1.2 冯·诺依曼体系结构:指令和数据存储在同一个存储器中,指令由控制单元执行。

1.3 计算机的运算方式:位运算、逻辑运算、算术运算、比较运算等。

2. 数据表示与运算2.1 二进制与十进制的转换方法。

2.2 机器数和补码表示法。

2.3 原码、反码和补码之间的转换关系。

2.4 位移运算、按位与、按位或与按位异或等操作的应用。

3. 数据结构与算法3.1 线性表:顺序表、链表、栈、队列等。

3.2 树与二叉树:二叉树的遍历方式、树的存储结构等。

3.3 排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

3.4 查找算法:顺序查找、二分查找、哈希查找等。

4. 操作系统基础4.1 操作系统的概念与功能。

4.2 进程与线程的区别与联系。

4.3 进程调度算法:先来先服务、短作业优先、时间片轮转等。

4.4 内存管理:分页、分段、虚拟内存等。

5. 网络基础5.1 OSI七层模型及每层的功能。

5.2 IP地址和子网掩码的概念与计算方法。

5.3 常见的网络协议:TCP、IP、HTTP、FTP等。

5.4 网络安全基础:防火墙、加密算法、身份认证等。

6. 数据库基础6.1 数据库的概念与基本特性。

6.2 关系数据库与非关系数据库的区别。

6.3 SQL语言的基本语法与常用操作:查询、插入、更新、删除等。

6.4 数据库事务的概念与特性。

7. 编程语言基础7.1 C语言的基本语法与数据类型。

7.2 控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

7.3 函数的定义与调用。

7.4 数组、指针和字符串的应用。

以上是大一计算机基础考试的一些重点知识点。

全国计算机等级考试一级教程

全国计算机等级考试一级教程

全国计算机等级考试一级教程全国计算机等级考试一级教程是为初学者准备的,旨在帮助学员掌握基本的计算机应用知识和技能。

下面是一份相关参考内容,总结了一些考试重点和常见问题:1. 计算机基础知识- 计算机硬件组成:CPU、内存、硬盘等;- 计算机操作系统:Windows、Mac OS、Linux等;- 计算机网络基础:IP地址、子网掩码、路由器等;- 计算机安全知识:防火墙、病毒防护软件、密码学等。

2. Windows操作系统- Windows桌面环境和基本操作:开始菜单、任务栏、窗口管理等;- 文件和文件夹管理:创建、删除、复制、移动文件和文件夹等;- 常用工具和应用:文本编辑器、画图工具、浏览器等;- 系统设置和个性化:屏幕分辨率、显示设置、壁纸设置等。

3. 办公软件应用- 文字处理软件:格式设置、文字编辑、插入图片等;- 电子表格软件:公式计算、图表制作、数据排序等;- 演示文稿软件:幻灯片设计、动画效果、演讲设置等;- 电子邮件应用:帐户设置、收发邮件、附件处理等。

4. 互联网基础知识- 浏览器的使用:网址输入、搜索引擎、书签管理等;- 搜素引擎的使用:关键词搜索、高级搜索技巧等;- 网络安全和隐私:个人信息保护、网络钓鱼、网络欺诈等。

5. 常见应用软件- 多媒体播放软件:音乐播放器、视频播放器等;- 图像处理软件:调整大小、裁剪、滤镜效果等;- 数据压缩和解压缩软件:RAR、ZIP等;- PDF阅读软件、下载工具等。

6. 电脑维护和故障解决- 电脑硬件维护:清理尘埃、更换硬件等;- 软件故障解决:程序崩溃、系统卡顿等;- 病毒和恶意软件清除:杀毒软件使用、网络安全问题等。

以上仅是一份相关参考内容,考试内容会根据教学大纲的要求而有所不同。

此外,建议考生通过参加培训班或自主学习,使用教材、视频教程等练习,并在实际操作中积累经验。

最重要的是,在学习过程中保持积极的态度和持续的努力,相信你会顺利通过全国计算机等级考试一级。

计算机二级必考知识点

计算机二级必考知识点

计算机二级必考知识点对于想要通过计算机二级考试的朋友来说,了解并掌握必考知识点是至关重要的。

以下就为大家详细梳理一下计算机二级考试中的一些关键知识点。

首先,办公软件的操作是必考的重点之一。

就拿 Word 来说,文档格式的设置是基本要求,包括字体、字号、颜色、加粗、倾斜、下划线等。

段落格式的调整,比如行距、段间距、首行缩进等也常常出现在考题中。

页面布局的设置,如纸张大小、方向、页边距等也是不容忽视的考点。

此外,目录的生成、页眉页脚的编辑、邮件合并等高级操作也是有可能考查到的。

Excel 方面,函数的运用是重中之重。

比如求和函数 SUM、平均值函数 AVERAGE、计数函数 COUNT 等基本函数要熟练掌握。

条件函数 IF 的使用频率也很高,它可以根据设定的条件返回不同的结果。

数据的排序、筛选、分类汇总也是常见的考点。

图表的制作,如柱状图、折线图、饼图等,不仅要会制作,还要能根据题目要求进行正确的数据分析和解读。

PowerPoint 同样有一些关键知识点。

幻灯片的设计模板、主题的选择和应用要清楚。

文本和图片的插入、编辑以及格式设置要熟练。

动画效果的设置,包括进入、退出、强调等效果,以及幻灯片切换效果的选择和设置也会被考查。

在程序设计语言方面,以 C 语言为例,基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等)的理解和运用是基础。

控制结构(如顺序结构、选择结构 ifelse、循环结构 for 、while 、dowhile )是必须掌握的重点。

数组和指针的概念及使用常常让考生感到棘手,但也是必考内容。

函数的定义、调用和参数传递也是重要的考点。

结构体和共用体的知识也有可能涉及。

数据库方面,以 Access 为例,表的创建和设计是基础,包括字段的数据类型、字段属性的设置等。

查询的创建和应用,如选择查询、参数查询、操作查询等是重点。

报表的设计和制作,以及窗体的创建和使用也会在考试中出现。

在计算机基础知识方面,计算机系统的组成,包括硬件系统(如CPU、内存、硬盘等)和软件系统(如操作系统、应用软件等)要了解。

一级计算机考试知识点解析

一级计算机考试知识点解析1. 操作系统- 操作系统的定义和作用- 常见操作系统的特点和用途- 操作系统的组成和功能2. 计算机网络- 网络的基本概念和分类- 常见的网络协议和其作用- 网络安全的基本知识和防范措施3. 数据库- 数据库的基本概念和分类- 常见数据库管理系统及其特点- 数据库的设计和查询语言4. 程序设计与开发- 程序设计的基本原理和方法- 常见的编程语言和开发工具- 软件开发的生命周期和常用开发模型5. 网页设计与开发- 网页设计的基本原则和技巧- 常见的网页制作工具和技术- 网页开发的流程和注意事项6. 算法与数据结构- 常见算法的基本思想和应用场景- 常用数据结构及其操作- 算法的时间复杂度和空间复杂度分析7. 计算机硬件- 计算机硬件的基本组成和功能- 常见的外部设备和接口- 计算机硬件的维护和故障排除8. 多媒体技术- 多媒体技术的基本概念和应用- 图像、音频和视频处理的基本原理- 常见的多媒体文件格式和编码方法9. 计算机安全与信息保护- 计算机安全的基本概念和重要性- 常见的安全攻击方式和防护措施- 信息保护的法律法规和道德规范10. 计算机应用- 计算机在各个领域的应用- 常见的办公软件和应用软件- 计算机对社会经济发展的影响以上是一级计算机考试的知识点解析,涵盖了操作系统、计算机网络、数据库、程序设计与开发、网页设计与开发、算法与数据结构、计算机硬件、多媒体技术、计算机安全与信息保护以及计算机应用等方面的内容。

希望对您有所帮助!。

2024华南理工计算机考纲

2024华南理工计算机考纲华南理工大学计算机考纲是指2024年华南理工大学计算机专业的考试大纲。

计算机专业是现代社会中非常重要的一个学科,它涉及到计算机的原理、应用和技术等方面的知识。

下面将对2024华南理工计算机考纲进行详细介绍。

一、考试范围2024华南理工计算机考纲主要包括以下几个方面的内容:1. 计算机基础知识:包括计算机硬件、操作系统、数据结构、算法等方面的知识。

2. 编程语言和软件开发:包括C++、Java等常用编程语言的基本语法和应用,以及软件开发的基本原理和方法。

3. 数据库和数据管理:包括数据库的基本概念、数据模型和数据库管理系统的基本原理和应用。

4. 网络和通信:包括计算机网络的基本原理、网络协议、网络安全等方面的知识。

5. 人工智能和机器学习:包括人工智能的基本概念、机器学习算法和应用等方面的知识。

6. 嵌入式系统和物联网:包括嵌入式系统的基本原理、硬件和软件设计等方面的知识,以及物联网的应用和技术。

7. 软件工程和项目管理:包括软件工程的基本原理和方法,以及项目管理的基本概念和技术。

二、考试形式2024华南理工计算机考纲的考试形式包括以下几种:1. 理论考试:主要考察学生对计算机基础知识和相关理论的掌握程度,考试形式为选择题和简答题。

2. 实践考试:主要考察学生的编程能力和软件开发能力,考试形式为编程实验和软件项目实践。

3. 综合考试:主要考察学生对计算机专业知识的综合应用能力,考试形式为综合性试题和综合性实验。

三、考试要求2024华南理工计算机考纲对学生的考试要求如下:1. 具备扎实的计算机基础知识和相关理论的掌握能力。

2. 具备较强的编程能力和软件开发能力。

3. 具备良好的团队协作和沟通能力。

4. 具备较强的问题分析和解决能力。

5. 具备较强的创新思维和实践能力。

四、考试重点2024华南理工计算机考纲的重点内容包括以下几个方面:1. 计算机基础知识:重点关注计算机硬件、操作系统、数据结构、算法等方面的知识。

计算机考试中级知识点总结

计算机考试中级知识点总结计算机考试中级知识点主要包括计算机硬件、操作系统、网络基础、数据库基础、编程语言等方面的知识。

以下是一份针对计算机考试中级知识点的总结,供考生参考。

一、计算机硬件1. 计算机硬件的组成及功能计算机硬件包括主板、CPU、内存、硬盘、显示器、显卡、声卡、网卡等,并且这些硬件相互协作,完成计算任务。

主板是计算机硬件的母板,CPU是计算机的“大脑”,内存是计算机的临时存储器,硬盘是计算机的长期存储器,显示器是计算机的输出设备,显卡是控制显示器输出的核心部件,声卡是处理音频输出的核心部件,网卡是连接网络的核心部件等。

2. 故障排除计算机硬件的故障排除包括了解故障现象,分析故障原因,修复故障等步骤。

例如,计算机不能启动可能是由于电源故障、主板故障、CPU故障或内存故障等原因导致的,需要根据相应的故障现象和检测方法逐一排查。

3. 驱动安装及更新驱动是一种控制设备工作的程序,计算机硬件设备需要安装相应的驱动程序才能正常工作。

在实践中,我们需要了解如何安装驱动,如何更新驱动,以及遇到驱动问题时如何解决。

4. 维护方法计算机硬件的维护包括定期清洁、检查硬件有无松动、维护电源设备、避免灰尘、防止湿气等。

这些措施有助于延长硬件设备的使用寿命,提高硬件设备的稳定性和性能。

二、操作系统1. 操作系统的基本概念操作系统是计算机系统的核心组件,它负责管理计算机的硬件和资源、提供用户界面、执行程序和任务调度等任务。

我们需要了解操作系统的基本概念,包括操作系统的分类、特点等。

2. 操作系统的安装及配置操作系统的安装和配置是计算机维护的重要内容,我们需要掌握操作系统的安装方法,了解操作系统的配置方法,以及遇到系统配置问题时的解决方法。

3. 文件系统管理操作系统负责管理计算机的文件系统,包括文件的创建、删除、复制、移动、修改权限等操作。

我们需要了解文件系统的概念、常见的文件系统类型、文件系统管理工具等知识。

4. 进程管理操作系统负责管理计算机的进程,包括进程的创建、调度、终止等操作。

计算机科学导论考试重点笔记

计算机科学导论考试重点笔记一、计算机基础计算机的组成:CPU:中央处理器,负责执行程序中的指令。

内存:临时存储数据和指令,与CPU高速交换信息。

硬盘:长期存储数据的设备。

主板:连接各部件的中枢。

输入输出设备:如键盘、鼠标、显示器等。

二进制:计算机内部使用二进制进行计算,因为二进制只有0和1两种状态,易于表示和存储。

二、操作系统操作系统的功能:资源管理:分配硬件资源给应用程序。

程序调度:决定哪些程序在何时运行。

用户界面:提供用户与计算机交互的界面。

常见的操作系统:Windows、macOS、Linux。

三、编程语言与算法编程语言的分类:低级语言:如汇编语言和C语言,与硬件直接交互。

高级语言:如Python、Java,更接近于自然语言。

算法的重要性:算法是解决问题的步骤,好的算法可以提高程序的效率和准确性。

常见算法:排序(如冒泡排序、快速排序)、搜索(如二分搜索)、图算法等。

四、数据结构常见数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

每一种数据结构都有其特定的应用场景和优势。

数据结构的选择:根据问题的需求选择合适的数据结构,可以大大简化问题的解决难度。

五、数据库系统数据库的类型:关系型数据库(如MySQL)、非关系型数据库(如MongoDB)、面向对象数据库等。

数据库的基本操作:创建、查询、更新和删除数据。

SQL语言:用于操作关系型数据库的标准语言。

六、计算机网络与互联网TCP/IP协议:传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP),是互联网的核心协议。

HTTP协议:超文本传输协议,用于浏览网页。

DNS系统:域名系统,将网址转换为IP地址。

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1.虚拟现实概念:它通常是指头盔显示器、数据手套等一系列新型交互设备构造出的用以体验或感知虚拟境界的一种计算机软、硬件环境,用户使用这些高级设备以自然的技能向计算机发送各种指令,并得到环境对用户视觉、听觉、触觉等多种感官信息的实时反馈。

理论上,可以将虚拟现实简明定义为:由计算机及其软硬件技术生成的,给人多种感官刺激的虚拟境界(Virt ual Envir onme nt,VE,虚拟环境)●三个主要特征及解释:虚拟现实可以概括为3个方面:真实性、沉浸性和交互性。

真实性是指由计算机生成看起来像真的、听起来像真的、触摸起来像真的虚拟境界,该境界同时还可以向介入者提供视觉、听觉、触觉等多种人类具有的感官刺激。

沉浸性是指计算机控制下的虚拟境界应给人一种身临其境的沉浸感。

交互性是指人能以纯自然方式与虚拟境界中的对象进行交互操作,即不使用鼠标、键盘等常规设备,而要求使用手势、体势、人类语言等自然方式进行交互操作。

能够满足以上要求的系统称之为虚拟现实系统,构建此系统所需要的各种软、硬件技术被定义为虚拟现实技术。

●分类(按隔离与融合):隔离是指计算机生成的虚拟境界被人所感知时与人所处的真实世界相互隔离,即用户既看不到真实世界系统、也听不到真实世界声音,完全被虚拟环境所封闭,该类系统即称为沉浸式虚拟现实系统。

融合是指计算机生成的虚拟境界可以叠加在人所能感知的真实世界之上,即虚拟境界直接与人看到的真实世界叠加在一起,该类系统近年来被称之为增强现实系统●硬件组成4部分:虚拟现实系统的硬件由4部分组成:虚拟境界生成设备,感知设备、跟踪设备和基于自然方式的人与环境交互设备。

●增强现实概念及三个特征:增强现实是虚拟现实技术领域中产生的一个新兴的研究方向。

虚拟现实强调沉浸感,要求使人感觉与其所处的环境完全隔离。

增强现实作为对真实世界的一种补充和增强,丰富了用户对真实世界的感知和人机交互。

增强现实具有以下3个主要特征:①真实世界与虚拟境界要求在三维空间上加以整合。

②具有实时人机交互功能。

③增强特征适用于所有感知通道,不仅有景象,还应包括声音等;也可以使用增强技术实现削。

2.立体显示原理:平面立体图产生的基本原理是通过对图片深度信息的恢复来实现的。

由于一般的二维照片仅保存了部分三维信息,这是信息是通过图像的灰度变化存储的。

因此,在人眼的视觉系统中,平面立体图只能获得有限深度信息的恢复。

三维立体图形形成的基本原理是通过让人类左右眼分别接收各自的图像,该图像是对同一场景产生两幅分别对应于左右双眼的不同图像,由于两者具有一定的视差,因而保存了完整的深度立体信息。

通过人眼后可以完美地恢复三维立体信息。

●三维立体两种显示方式:同时显示左右两幅图像,该技术称之为”同时显示技术”(Time-Paralle);同时显示技术对两幅图像采用不同的光波长显示,用户需要使用特殊的眼睛,眼睛片则分别配以不同波长的滤波片,使双眼只能看到各自的图像。

以一定频率交替显示两幅图像,该技术称之为”分时显示技术”(T ime-Multi ple x)。

分时显示技术需要生成关于同一场景的立体图像时,然后再将左右眼图像以一定的频率交替扫描在显示屏上;由于人眼的视觉暂留现象,感觉上是同时显示在屏幕上。

●声音感知和定位的基本原理:Duple x理论,该理论认为,两耳时间差和两耳强度差。

致力于耳部复杂结构的研究。

声波从声源到鼓膜处的变化可以看作是人的双耳对声波的滤波作用。

科研人员在研究与头部相关的传递函数H RTF(Head –Relate d Tra nsfer F unct ion)基础上,已成功地将单声道声音转换为具有双耳听觉效果的三维空间声,从而模拟出人耳对不同频率和不同位置的声音的感知情况。

●虚拟现实跟踪器性能指标:精度和分辨率。

精度和分辨率决定了一种跟踪技术反馈其跟踪目标位置的能力。

分辨率是指使用某种技术所能检测的位置的最小变化值,小于这个距离或角度的变化将不能被检测出。

精度是指系统所报告的目标位置的正确性或误差范围。

响应时间。

响应时间是对一种跟踪技术在时间上提出的要求,它又分为4个指标,即采样率、数据率、更新率以及延迟时间。

采样率是传感器测量目标位置的频率,为防止丢失有效数据,采样率应尽可能高。

数据率是系统向主机报告新的位置数据的时间间隔,它决定了整个虚拟系统追求的目标。

更新率是指系统向主机报告新的位置数据的时间间隔,它决定了整个虚拟系统的显示更新时间,低更新率的系统会缺乏真实感。

延迟时间是指从一个位置变化发生到主机收到反映这一变化的跟踪数据的时间间隔,虽然低延迟依赖于高数据率和高更新率,但两者都不是低延迟的决定性因素。

强壮性和抗干扰能力。

强壮性是指一个系统在相对恶劣的条件下避免出错的能力。

由于跟踪系统处在一个充满了各种噪声和外部干扰的实际世界中,跟踪系统必须具有一定的强壮性。

一般的外部干扰可分为两种:遮变和畸变。

融合性。

融合性是指系统所检测的物体与实际位置的一致性。

一个融合性好的系统能始终保持两者的一致性。

合群性。

合群性是指一种跟踪技术对多用户系统的支持能力,它包括两方面的内容,即大范围的操作空间和多目标的跟踪能力。

实际跟踪系统并不能提供无限的跟踪范围,它只能在一定区域内进行跟踪和测量。

多用户系统还必须具有多目标跟踪能力,它决定于一个系统的组成结构以及多边作用的抵抗能力。

●基于视觉触觉反馈原理:所谓基于视觉的触觉反馈就是基于视觉来判断是否接触,即人眼是否看到接触,这是目前虚拟现实系统普遍采用的技术方法。

充气式触觉反馈原理。

在传感手套中配置一些做微小气泡,每一气泡都有两条很细的进气和出气管道,所以气泡的进/出气管部汇总在一起,与控制器中的微型压缩泵相连,从而使这些气泡可以按需要充气和排气。

充气时气泡膨胀而压泼皮肤,排气时气泡收缩而释放压迫,从而达到触觉反馈的目的。

振动式触觉反馈原理。

振动式触觉反馈装置的工作原理可以是将音圈缠绕在指尖,通过音圈产生的振动刺激皮肤以获得触觉感知;另外还可以采用轻型的形状记忆合金作为传感装置,当记忆合金丝通电加热时,将产生收缩,从而拉动触头,接触手指皮肤而产生触觉感知。

压电刺激式触觉反馈原理。

指通过压力生成电脉冲信号刺激皮肤,以达到触觉反馈的目的。

神经肌肉刺激式触觉反馈原理。

使用了物理刺激信号,因此该类装置会具有一定的操作危险性。

3.VRML文件组成:V RML文件是由主要包括V RML文件头,造型,事件,路由,事件体系,脚本,原型等体系元素.●文件头:#V RML V2.0 utf8,V RML文件头由四部分组成,各部分意义说明如下:VRML文件头由“#”字符起始,“#”字符说明后为一个文本型的说明字符串.VRML文件头的第二部分是“V RML”字符串,该字符串提示浏览器该文件是一个V RML文件.VRML文件头的第三部分是“V2.0”字符串,该字符串提示浏览器该V RML文件遵循VRML规范2.0版本.VRML文件头的第四部分是“utf8”字符串,该字符串提示浏览器该VRM L文件是一个使用国际标准UTF-8字符集的文件.●类型:V RML文件是由通用文本编辑系统或专用V RML开发工具编辑的ASCII文本格式的场景描述性语言,其文件类型扩展名为.wrl或.wr x,一般使用.wrl文件扩展名.4.VRML空间坐标系计量单位:●VRML空间坐标系。

V RML系统默认的坐标系为一个立体三维的空间坐标系。

该坐标系的原点位于VRM L平面浏览器的中心位置,X轴正向由原点指向屏幕右侧,Y轴正向由原点指向屏幕上方,Z轴正向由原点垂直指向用户。

●VRML空间计量单位。

V RML造型大小、方位均使用VRML空间计量单位。

空间计量单位又分为长度计量单位和角度计量单位两种长度计量单位也之为V RML单位,用来度量造型的空间位置及大小尺寸。

角度单位用以计量V RML空间变换坐标系的旋转角度。

VRML的角度使用常规的弧度计量单位比例。

5.虚拟空间概念:●空间背景分为:V RML的虚拟空间背景分为天空背景和地面背景两部分,两部分以地平线分隔;而地平线则位于V RML空间垂直方向上由原始VRML空间坐标系XOZ平面向无穷远处延伸后与空间背景的相接处;XOZ平面以上的部分定义为天空背景,X OZ平面以下的部分定义为地面背景。

●视点控制概念:V RML视点控制使用View point节点使用。

View point节点用来设置浏览者在V RML虚拟空间中的观察位置,空间朝向以及视野范围等参数。

6.事件与路由概念:事件由事件值和时间戳组成。

事件值类似于节点域值,可以有不同的数据类型;事件戳则是描述事件机制时序流程的一种概念性装置,同时还可以供脚本节点依据用户动作的顺序或事件之间的时间间隔处理事件。

改变VRML节点域值得方法是通过路由发送一个事件到相应节点的对应域,而事件又区分为入事件(Eve ntI n)和出事件(Eve ntO ut)。

入事件要求节点改变自己某个域的取值,而出事件则要求改变其他节点的域值。

某个节点的事件出口和其他节点的事件入口之间用于传递事件的通道称为路由,通过路由可以绑定多个节点,从而形成事件体系。

V RML所提供的RO UTE语句,是用来在节点之间建立事件通道的一种语法构件●VRML事件、路由、事件体系.节点除具有域属性外,还具有事件(eve nt)属性。

事件是VRML实现用户交互与场景动态变化的最主要内容。

事件为节点提供了接收外界信息以及外界发送信息的能力。

节点通过事件入口接收入事件,通过事件出口发送出事件。

入事件要求节点改变自己某个域的取值,而出事件则要求改变其他节点的域值。

VRML对节点的说明中经常包含标有”e xpose dFiel d”的公共域,该类型域隐含着与下面两种系统缺省定义的事件相关。

路由为创作者提供了一种独立于场景层次体系的系统机制,通过这种机制,事件得以蔓延传播从而引起其他节点的变化。

7.环境传感器有哪些节点:环境传感器:Pla neSe nsor传感节点、S phereSe nsor传感节点以及CylinderSe nsor传感节点。

8.跳棋造型:#VRML V2.0 utf8Background {skyColor 1.0 1.0 1.0}S ha pe {appeara nce Appearance{material Material {diffuseCol or 1.0 0.0 0.0}}geometr y Cone {bottom Ra dius 1.0hei ght 3.0}}Transform {tra nsla tion 0.0 2.0 0.0chil dren [Sha pe {appeara nce A ppeara nce {material Material {diffuseCol or 0.0 0.0 1.0}}geometr y S phere{radius 1.0}}]}●楼梯造型:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 1.0 1.0 1.0}DEF stair S ha pe {appeara nce Appearance {material Material {diffuseCol or 0.0 1.0 0.0}}geometr y Box {size 1.5 1.0 5.0 }}Transform {tra nsla tion 1.3 0.8 0.0chil dren [U SE stairTransform {tra nsla tion 1.3 0.8 0.0chil dren [U SE stairTransform {translat ion 1.3 0.8 0.0childre n [USE stair]}]}]}●螺旋桨:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 1 1 1}Transform {scale 0.3 2.0 0.1chil dren [Sha pe {appeara nce A ppeara nce {material Material {diffuseCol or 0.3 0.3 0.9}}geometr y S phere{ radius 1}}]}Transform {scale 2.0 0.3 0.1chil dren [ Sha pe {appeara nce A ppeara nce {material Material {diffuseCol or 0.4 0.8 0.4}}geometr y S phere{radius 1}}]}●大风车:#VRM L V2.0 utf8Background{skyCol or 0.3 0.3 0.3}Transform{tra nslati on 0.0 -2.0 -0.3chil dren[S ha pe{appearance A ppearance{material Material{diff use Col or 1 1 1}}geometr y Cylinder{radi us 0.2hei ght 4.2}}]}Transform{sca le 0.5 0.5 2.0chil dren[S ha pe{appearance A ppearance{material Material{diff use Col or 1 1 1}}geometr y S phere{radi us 0.2}}]}DEF fdfc Transform{rotation 0.0 0.0 1.0 0.0chil dren[Tra nsform{ scale 0.3 2.5 0.1scaleOrientati on 0.0 0.0 1.0 0.785chil dren [DE F fan S hape{appeara nce Appeara nce{material Material{diff use Col or 0.9 0.9 0.9}}geometr y S phere{radi us 1.0}}]}Transform{sca le 0.3 2.5 0.1scaleOrientati on 0.0 0.0 1.0 -0.785chil dren [U SE fan]}]}DEF cloc k TimeSe nsor{cycleInter val 10.0loop T RUE}DEF pat h Orie ntati onI nter pola tor{key [0.00 0.125 0.250.375 0.5 0.6250.75 0.875 1.00]keyV al ue [0.0 0.0 -1.0 0.00.0 0.0 -1.0 0.7850.0 0.0 -1.0 1.5710.0 0.0 -1.0 2.3650.0 0.0 -1.0 3.1410.0 0.0 -1.0 3.9260.0 0.0 -1.0 4.7110.0 0.0 -1.0 5.4950.0 0.0 -1.0 6.282]}ROUTE cl oc k.fracti on_c hange d TO pat h.set_fracti onROUTE pat h.value_c ha nge d T O fdfc.set_rota tion9.电影文理渲染:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 1.0 1.0 1.0}Sha pe {a ppeara nce Appeara nce {material Material {diffuseCol or 1.0 0.8 0.6}text ure MovieTe xture {url[ ""]}}geometr y Box {size 6 4 3}} 10.五角星:#VRM L V2.0 utf8Sha pe {a ppeara nce Appeara nce {material Material {emissi veCol or 1 0 0 }}geometr y I nde xe dLine Set {c oor d Coor dina te {poi nt [0 1 0-0.951 0.309 0-0.558 -0.809 00.588 -0.809 00.951 0.309 0]}coor dInde x [2 4 1 3 0 0]}}●正四面体:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 1 1 1}Sha pe {geometr y Inde xedFaceSet {coor d Coordinat e {poi nt [0 3.266 0-2 0 1.1552 0 1.1550 0 -2.309]}coor dInde x [0 1 2 -10 2 3 -10 3 1 -13 2 1 -1]col orPerV ertex T RUEcol or Col or {col or [1 0 00 1 00 0 11 1 0]}}}11.棋盘:#VRM L V2.0 utf8Background {skyCol or 0.8 0.6 0.}}Transform {chil dren [Sha pe {geometr y Ele vati onGrid {xDime nsi on 11zDimensi on 11xS paci ng 0.5zSpaci ng 0.5hei ght [0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0]col or Col or {color [1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.00.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.01.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.01.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.00.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.01.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 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-0.7070.383 -0.9240.0 -1.0-0.383 -0.924-0.707 -0.707-0.924 -0.383-1.0 0.0-0.924 0.383-0.707 0.707-0.383 0.9240.0 1.00.383 0.9240.707 0.7070.924 0.3831.0 0.0]spi ne [0.0 0.0 0.00.0 0.3 0.00.0 0.6 0.00.0 0.9 0.0]scale[1.8 1.81.4 1.41.0 1.00.6 0.6]beginCap FALSEendCa p FALSEsoli d FAL SE}}Transform {chil dren [DEF zj Shape {appeara nce A ppeara nce {material Material {diffuseCol or 0.63 0.39 0.31spec ularCol or 0.94 0.83 0.48shi ni ness 0.11ambientInte nsi ty 0.14}}geometr y Cylinder {hei ght 1.63radius 0.03}}]rotati on 0 0 1 0.6translat ion -0.5 -0.1 0.0} Transform {chil dren [U SE zj]rotati on 0.0 0.0 1.0 -0.6translat ion 0.5 -0.1 0.0} Transform {chil dren [U SE zj]rotati on 0.0 0.0 1.0 0.3#translati on 0.0 -0.1 -0.5}●灯架:#VRM L V2.0 utf8Sha pe {a ppeara nce Appeara nce {te xture ImageTexture { url"aa06.j pg"}}geometr y E xtrusi on {crossSecti on [1 00.924 -0.3830.707 -0.7070.383 -0.9240 -1-0.383 -0.924-0.707 -0.707-0.924 -0.383-1 0-0.924 0.383-0.707 0.707-0.383 0.9240 10.383 0.9240.707 0.7070.924 0.3831 0]spi ne [0 0 00 0.5 00 1 00 1.5 00 2.0 00 2.5 0]scale [0.8 0.80.2 0.20.26 0.260.15 0.150.2 0.20.1 0.1]}}●台灯:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 0.9 0.9 0.9}Transform {tra nsla tion 0 1.53 0chil dren [Sha pe {appeara nce A ppeara nce {material Material {emissi veCol or 1 1 1}}geometr y S phere{radius 0.3}}]}Transform {tra nsla tion 0 1.3 0chil dren [I nli ne {url "13-24.wrl"}]}Transform {tra nsla tion 0 -1.3 0chil dren [I nli ne {url "13-25.wrl"}]}●控制风车的旋转:●自动门:#VRM L V2.0 utf8Background {skyColor 1.0 1.0 1.0}DEF door1 Tra nsform {c hil dren [DEF door2 Sha pe {appearance A ppearance {material Material {diffuseCol or 0.3 0.4 0.4}}geometr y Box {size 4.0 6.0 0.15}}Transform {c hil dren [USE door2]rotati on 0 1 0 1.571}DEF mouse T ouchSensor {}]}DEF cloc k TimeSe nsor {c ycleI nterval 12loop TRUE}DEF inter Orie ntati onInter polator {key [0.0 0.5 1.0]keyV al ue [0 1 0 0.00 1 0 3.140 1 0 6.28]}ROUTE m ouse.t ouchT ime TO c loc k.startTimeROUTE cl oc k.fracti on_c hange d TO inter.set_fraction ROUTE i nter.val ue_c hange d TO door1.r otati on。

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