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创客教育与创新教育培训讲义(ppt2)(精)

跨学科性
合作性
创客教育是一种融合信 息技术,秉承“开放创 新、探究体验”教育理 念,以“创造中学”为 主要学习方式和以培养 各类创新型人才为目的 的新型教育模式。
创客教育注重培养学生 的创新思维和创新能力 ,鼓励学生勇于尝试、 敢于创新。
创客教育强调学生的动 手实践能力,通过亲身 实践来学习和掌握知识 。
培养适应未来社会需要的 人才
创客教育注重培养学生的创新 思维和实践能力,有助于培养 适应未来社会需要的创新型人 才,为国家的经济发展和社会 进步做出贡献。
02
创新教育培训理念
创新教育的内涵与目标
内涵
创新教育是一种注重培养创新思维、创新能力和创新精神的教育理念,旨在通 过提供多元化的学习环境和教育资源,激发学生的创造力和创新精神。
探索创客教育与 新兴技术的融合
随着人工智能、大数据等技 术的不断发展,未来研究可 以探索这些新兴技术与创客 教育的融合,以推动创客教 育的创新和发展。
拓展创客教育的 应用领域
除了教育领域,创客教育还 可以应用于企业创新、社区 发展等多个领域,未来研究 可以拓展创客教育的应用领 域,探索其在不同领域中的 实践价值。
教育评价体系不完善
现有教育评价体系难以全面评 价学生的创新能力和实践成果 ,制约了创客教育与创新教育
培训的发展。
应对挑战的策略与方法
01推动教育理念转变
加强宣传引导,提高教育工作 者对创客教育与创新教育培训
的认识和重视程度。
加强师资队伍建设
通过培训、引进等方式,提高 教师的创客教育与创新教育培
06
结论与展望
研究结论与成果总结
创客教育对创新教育有积极影响
通过创客教育,学生的创新思维、动手能力和团队协作能力得到了显著提高。
创客教育培养学生创造力和动手能力培训课件

提供软件工具的学习资源 和学习路径建议,帮助学 生系统地学习和掌握相关 技能。
分享软件工具的使用技巧 和快捷键操作,提高学生 的操作效率和准确性。
跨学科项目实践案例分析
选择具有代表性和趣味性的跨学科项目案例,如智能小车、智能家居、创意设计等 。
分析项目案例的背景、目标、实施过程和成果展示,让学生了解项目实践的完整流 程。
根据学校或机构的实际情 况,合理配置硬件设备的 数量和种类,以满足不同 学生的需求。
提供必要的设备使用指南 和操作教程,帮助学生快 速掌握硬件设备的基本操 作和技能。
软件工具使用技巧分享
STEP 02
STEP 01
介绍常用的创客教育软件 工具,如编程软件、3D 建模软件、电路设计软件 等。
STEP 03
创新过程分析
深入分析这些项目的创新 过程,包括问题定义、解 决方案设计、实施和评估 等环节。
创新经验分享
邀请项目成员分享他们的 创新经验和教训,为学生 提供实际的参考和借鉴。
实践活动设计原则及实施步骤
以学生为中心
确保实践活动的设计符合学生的 兴趣和需求,激发他们的积极性 和参与度。
及时反馈与评估
对学生的实践活动给予及时反馈 和评估,帮助他们了解自己的进 步和不足,提供改进建议和指导 。
创客教育培养学生 创造力和动手能力 培训课件
汇报人: 2024-01-02
• 创客教育概述 • 创造力培养策略 • 动手能力提升途径 • 课程资源整合与优化 • 师资队伍建设与管理 • 合作交流与成果展示平台搭建
目录
Part
01
创客教育概述
定义与发展历程
定义
创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学 ”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。
创客教育教案(精选)ppt

总结词
通过手工艺制作,培养学生的审美和手工技 能。
详细描述
创意手工艺在创客教育中的应用旨在通过手 工艺制作,培养学生的审美和手工技能。课 程内容包括各种手工艺制作材料和工具的介 绍、手工艺制作技巧和工艺流程的介绍,同 时结合实际项目,让学生亲手制作手工艺品
,提高其审美和手工技能。
THANKS FOR
推动经济发展
创客教育培养的人才具有 创新能力和实践能力,能 够为经济发展提供有力支 持。
创客教育的历史与发展
创客教育的起源
创客教育起源于美国,最初是创客运 动与教育的结合。
创客教育的发展
创客教育的未来
未来,随着科技的进步和教育理念的 不断更新,创客教育将更加普及和深 入,成为教育的重要组成部分。
随着科技的发展和普及,创客教育逐 渐在全球范围内得到推广和应用。
鼓励创新思维
创客教育注重培养学生的创新思维,鼓励学生发挥想象力和创造力,提出新颖 的想法和解决方案。
强调动手实践
创客教育强调将理论知识与实践相结合,通过动手操作、制作和创造,培养学 生的实践能力和问题解决能力。
跨学科融合的教学理念
打破学科界限
创客教育注重跨学科的知识融合,鼓励学生将不同学科的知识和技能结合起来, 以解决实际问题。
02
03
04
教师角色定位
在创客教育中,教师需担任指 导者、合作者和促进者的角色
。
教师能力要求
教师需具备创新思维、技术素 养、教学设计和组织能力等。
教师培训与提升
定期开展教师培训,提升教师 在创客教育方面的专业素养。
教师评价与激励
建立教师评价体系,激励教师 在创客教育中发挥更大的作用
。
CHAPTER 04
创客教育公开课课件ppt课件

2020
3D打印枪支
这算是3D打印最引起争议的一项应用。美 国一个名为Defense Distribute的团队目 标是创造模型图,方便任何人下载,然后 打印出功能完备的军火。在2012年11月, 他们发布了一段测试视频并宣布首支3D打 印军火将投入使用。
美国一位枪械发烧友用3D打印机打 出一部枪并累计射击200余次
ppt课件宁波中国科学院信息技术应用研究
院
21
3D打印汽车
世界上第一辆“打印汽车”pUprt课b件ee宁波2中是国一科学款院三信息轮技的术应混用合研究动力汽车,它的所有零件都是
3D打印的。打印材料大部分为塑料,它的院底盘和引擎还是钢铁。
22
3D打印的飞机
火箭发动机的核心部件 NASA购买Makerbot一台大 型3D打印机,采用选择性 激光熔炼,将金属粉末加热 从而让模具成型。利用此技 术“打印”L-2X火箭发动机 的核心部件。
古罗马城市 12名耶鲁学生和他 们的教授一起,通 过3D打印,重建古 罗马城市景观
ppt课件宁波中国科学院信息技术应用研究 院
微缩工厂模型 Materialise 3D打印 了一个非常精细的微 缩工厂模型:一个植 物燃气公司Linde AG 的微缩工厂缩小模型
25
苏州首栋3D打印最高建筑
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3D打印的钛金属腕表。
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院
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3D打印的创意作品
这款话多台灯的 “花瓣”可以慢慢 展开,灯光也会随 之而变强,此台灯 采用3D打印技术, 整个灯罩一次成型、 连成一体包括花瓣 之间的连接部分。
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创客教育与创新教育ppt课件

9
创客教育产生的背景及其内涵
我国学者祝智庭等人认为,创客教育中融合了体验教育、基于项目的学习、 创新教育以及 DIY(Do It Yourself,自己动手做)等理念中的多种元素:
第一,创客教育强调了体验教育中的深度参与和在实践中学习的思想;
第二,创客教育的实施方式和基于项目的学习相似,都是以一个特定的任 务为中心,使学生能在分组协作完成任务的过程中进行学习,从而培养学 生解决实际问题的能力;
题的能力。
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7
创客教育产生的背景及其内涵
马丁尼兹和斯塔哲认为,成功的创客教育具有八个要素(特性) 1、目的和相关性——主要考虑相关的创客活动对于学生个体所具有的意义; 2、时间——必须为学习者提供足够的时间来计划、执行、调试、修改、扩
展和编辑他们各自的创客项目; 3、有一定复杂性——最好涉及多个学科领域,并调用学生先前的知识与经
养的问题;第二种是“创客式教育”旨在运用创客的理念与方式改造教育。 当前社会各界广泛关注的创客教育应当是指第二种,即“创客式教育”。
代表人物:1、马丁尼兹 (Sylvia Libow Martinez),2、斯塔哲(Gray S.
Stager), 3、祝智庭教授
1、西方学者马丁尼兹和斯塔哲认为,创客教育把“基于创造的学习”
验,使其有机会通过偶然发现和联想形成有创意的观点。 4、有一定强度和挑战——分割成条块的传统课程忽视了青少年具有不平常
的能力,而创客教育能为学生提供强度锻炼机会; 5、具有多维关联性——学生不仅可以与其他学习伙伴互联,还可以与专家、
多个学科领域、有影响的学术观点互联,通过互联网与全世界互联;
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创客教育与创新教育
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创客教育公开课课件ppt课件

ppt课件
37
O 自2005年,Arduino成为伊夫雷亚交互设计 院(Interaction Design Institute Ivrea)的一 个学生项目以来,Arduino已经多样化发展。
现 在 , Arduino 是 一 个 开源项目,它的所有设 计资料都可以在它的官 网 免 费 得 到 。 Arduino 官方开发板在30美元左 右,而相关的“克隆” 版本已经低至9美元。
宁波中科院创客空间 #创教育#公开课
-如何成为小小创客?
Support by: 宁波中国科学院信息技术应用研究院
ppt课件宁波中国科学院信息技术应用研
究院
1
创客的定义
“创客”一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好, 努力把各种创意转变为现实的人。
而在维基百科上,“创客”被定义为一群酷爱科技、热衷实践的人群, 他们以分享技术、交流思想为乐,以创客为主体的社区(Hackerspace) 则成了创客文化的载体。
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院
2
创客运动与精神
创新
知行
分享
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院
3
创客们都在干什么?
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院
4
创客们都在干什么?
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院
5
创客们都想做什么?
无人机
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2020
3D打印枪支
这算是3D打印最引起争议的一项应用。美 国一个名为Defense Distribute的团队目 标是创造模型图,方便任何人下载,然后 打印出功能完备的军火。在2012年11月, 他们发布了一段测试视频并宣布首支3D打 印军火将投入使用。
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培养创新精神:通过创新教育培训,培养学生的创新精神,为创客教育提 供精神支持。
创客教育与创新教育培训的融合实践
创客教育与创新教育培训的融 合背景
融合实践中的课程设置与教学 方法
融合实践中的学生参与与成果 展示
融合实践中的挑战与未来发展
05
创新教育培训的实施策略
制定科学合理的培训计划
确定培训目标: 明确培训目的, 提高培训效果
背景:随着互联网技术的发展和普及,创客运动在全球范围内兴起,创客教育也随之发展起来。创客教 育强调学生的主动性和实践性,与传统的教育方式相比,更加注重学生的创造力和创新能力的培养。
创客教育的目标:培养学生的创新思维、创造能力和解决问题的能力,同时提高学生的综合素质和竞争 力。
创客教育的实施方式:通过项目式学习和合作学习的方式,让学生在实践中学习和掌握知识,同时培养 学生的合作精神和沟通能力。
多元化的实践方式:采用实验、实习、社会实践、科研项目等多种实践方 式,满足不同学生的需求。
实践基地的建设:建立实践基地,提供实践场所和设备,为学生提供更好 的实践条件。
实践环节的评价与反馈:建立科学的评价机制,对实践环节进行评估和反 馈,不断改进和提高实践环节的质量。
建立完善的培训效果评估机制
明确评估目标:确定评估的目的和范围,包括学员的技能、知识和态度等方面。 设计评估方案:根据评估目标,制定具体的评估方案,包括评估方法、评估指标和评估时间等。 实施评估:按照评估方案,对学员进行实际评估,收集相关数据和信息。 分析评估结果:对收集到的数据和信息进行分析,得出评估结论,并针对问题提出改进措施。 反馈与调整:将评估结果及时反馈给学员和培训师,并根据实际情况对培训方案进行调整和优化。
汇报人:
创客教育与创新教育培训的融合实践
创客教育与创新教育培训的融 合背景
融合实践中的课程设置与教学 方法
融合实践中的学生参与与成果 展示
融合实践中的挑战与未来发展
05
创新教育培训的实施策略
制定科学合理的培训计划
确定培训目标: 明确培训目的, 提高培训效果
背景:随着互联网技术的发展和普及,创客运动在全球范围内兴起,创客教育也随之发展起来。创客教 育强调学生的主动性和实践性,与传统的教育方式相比,更加注重学生的创造力和创新能力的培养。
创客教育的目标:培养学生的创新思维、创造能力和解决问题的能力,同时提高学生的综合素质和竞争 力。
创客教育的实施方式:通过项目式学习和合作学习的方式,让学生在实践中学习和掌握知识,同时培养 学生的合作精神和沟通能力。
多元化的实践方式:采用实验、实习、社会实践、科研项目等多种实践方 式,满足不同学生的需求。
实践基地的建设:建立实践基地,提供实践场所和设备,为学生提供更好 的实践条件。
实践环节的评价与反馈:建立科学的评价机制,对实践环节进行评估和反 馈,不断改进和提高实践环节的质量。
建立完善的培训效果评估机制
明确评估目标:确定评估的目的和范围,包括学员的技能、知识和态度等方面。 设计评估方案:根据评估目标,制定具体的评估方案,包括评估方法、评估指标和评估时间等。 实施评估:按照评估方案,对学员进行实际评估,收集相关数据和信息。 分析评估结果:对收集到的数据和信息进行分析,得出评估结论,并针对问题提出改进措施。 反馈与调整:将评估结果及时反馈给学员和培训师,并根据实际情况对培训方案进行调整和优化。
汇报人:
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思维
培养实践能力: 通过实践操作, 积累经验,提
高创新能力
培养合作能力: 与他人合作, 共同解决问题, 实现创新目标
创客教育的实践方法
引入创客空间
定义:创客空间是一种开放、共享的学习环境 目的:鼓励学生动手实践、发挥创造力 实践方法:建立创客空间,提供工具和材料,引导学生自主探索和学习 意义:培养学生的创新思维和实践能力,提高综合素质。
创新创造力是一 种可培养的能力, 可以通过教育、 培训和实践等方
式不断提升。
创客教育作为一 种新型的教育方 式,旨在通过项 目式学习和实践, 培养学生的创新 创造力和解决问
题的能力。
创新创造力是推 动社会进步和发 展的重要因素之 一,也是个人成 长和事业发展的
关键能力。
创新创造力的要素
知识储备:具备相关的知识和技能,为创新提供基础。
创新创造力应用:将创新创造力应用于教育领域,提高教育质量和效果 创新创造力价值:培养学生的创新创造力和实践能力,提高其社会竞争力
在企业领域的应用
创新是企业发 展的关键驱动
力
创造力是提升 企业竞争力的
核心要素
创新创造力应 用范围广泛, 包括产品研发、 市场营销、组
织管理等
创新创造力对 于企业应对市 场变化、实现 可持续发展具
应用领域:广泛应用于物联网、机 器人、智能家居、智能硬件等领域
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
特点:采用开放源代码设计,任何 人都可以在公共许可下自由使用
案例分享:利用Arduino开发板制 作智能家居控制系统、无人机自动 控制等创新应用
Raspberry Pi案例
简介:Raspberry Pi是一款为青 少年开发者设计的开源单板计算机
培养实践能力: 通过实践操作, 积累经验,提
高创新能力
培养合作能力: 与他人合作, 共同解决问题, 实现创新目标
创客教育的实践方法
引入创客空间
定义:创客空间是一种开放、共享的学习环境 目的:鼓励学生动手实践、发挥创造力 实践方法:建立创客空间,提供工具和材料,引导学生自主探索和学习 意义:培养学生的创新思维和实践能力,提高综合素质。
创新创造力是一 种可培养的能力, 可以通过教育、 培训和实践等方
式不断提升。
创客教育作为一 种新型的教育方 式,旨在通过项 目式学习和实践, 培养学生的创新 创造力和解决问
题的能力。
创新创造力是推 动社会进步和发 展的重要因素之 一,也是个人成 长和事业发展的
关键能力。
创新创造力的要素
知识储备:具备相关的知识和技能,为创新提供基础。
创新创造力应用:将创新创造力应用于教育领域,提高教育质量和效果 创新创造力价值:培养学生的创新创造力和实践能力,提高其社会竞争力
在企业领域的应用
创新是企业发 展的关键驱动
力
创造力是提升 企业竞争力的
核心要素
创新创造力应 用范围广泛, 包括产品研发、 市场营销、组
织管理等
创新创造力对 于企业应对市 场变化、实现 可持续发展具
应用领域:广泛应用于物联网、机 器人、智能家居、智能硬件等领域
添加标题
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特点:采用开放源代码设计,任何 人都可以在公共许可下自由使用
案例分享:利用Arduino开发板制 作智能家居控制系统、无人机自动 控制等创新应用
Raspberry Pi案例
简介:Raspberry Pi是一款为青 少年开发者设计的开源单板计算机
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课件
6、可访问性——学生需要随时随地访问各种各样的具体事物和数字材料; 7、共享性——创客项目的成果应可以与他人共享,而基于共享的动机将促使 学生更愿意参与互惠学习,也更愿意提出并分享自己的创见; 8、新颖性——每个班级和每一届的学生所完成的创客项目都应有所不同。
课件
我国学者祝智庭等人认为,创客教育中融合了体验教育、基于项目的学习、 创新教育以及 DIY(Do It Yourself,自己动手做)等理念中的多种元素:
(3) “创客活动”也称“创客行动”,其具体内涵是指人们利用身边的各 种材料和计算机等相关设备(如3D打印机)、程序及其他技术性资源(如互 联网上的开源软件),通过自己动手或与他人合作制造出独创性产品的一种 活动。
课件
(三)创客教育的内涵
(1)国内学者认为,要弄清创客教育的内涵,必须先明确(可以从两种 角度理解创客教育):一种是“创客的教育”,旨在解决创客人才如何培养 的问题;第二种是“创客式教育”旨在运用创客的理念与方式改造教育。当 前社会各界广泛关注的创客教育应当是指第二种,即“创客式教育”。
学院:计算机科学与技术学院 主讲人:严聪
课件
创客教育产生的背景及其内涵
Part 1
目 录
对中西方创客教育内涵的分析与比较
Part 2
CONTENTS
如何正确倡导与实施中国特色的创客教育
Part 3
课(一)创客教育产生的背景
关于“创客活动”(Maker Movement),一般认为最早源于美国麻 省理工学院(MIT)的比特及原子研究中心在 2001 年发起的 FabLab (Fabrication Laboratory,制作实验室)创新项目。Fab Lab以个人创意、 个人设计、个人制作为核心理念,旨在构建以用户为中心,融合设计、制作、 装配、调试、分析以及文档管理的全流程创新制作环境。
课件
西方学术界公认的创客内涵是指“能利用各种技术手段与方法把创意 转化成‘实体作品’的创造者”。这表明,创客的创造能力必须通过实体作 品体现出来 。按理说(按照实体作品的原本含义来说),实体作品应该可以 既通过“物质产品”来体现,也可以通过“精神产品”来体现;但是依据目 前西方创客领域学者的观点,似乎并非如此——按他们的说法,实体作品好 像只能通过“物质产品”体现出来。创客过分强调制造产品(Making Artifact)的价值,忽略了对非创客人群存在价值的尊重,是一种畸形的技术 文化。
课件
创新思维的本质是人类大脑产生灵感或顿悟的心理加工过程;创新思 维的结构则是由发散思维、逻辑思维、形象思维、直觉思维、辩证思维、横 纵思维等六个要素组成。每个要素各有不同的作用:发散思维用于指引思维 方向,其作用是要冲破传统思想、观念、理论、方法的束缚;逻辑思维、形 象思维、直觉思维三者构成创造性思维的主体,也是人类最基本的三种思维 方式;辩证思维、横纵思维二者的共同作用是提高创新思维的品质与效率, 前者(辩证思维)是通过为认知主体提供宏观的哲学指导思想、后者(横纵 思维)则为认知主体提供微观的心理加工策略来达到提高创新思维品质与效 率的目标。
代表人物:1、马丁尼兹 (Sylvia Libow Martinez),2、斯塔哲(Gray S.
Stager), 3、祝智庭教授
1、西方学者马丁尼兹和斯塔哲认为,创客教育把“基于创造的学习” 或“在创造中学习”看作学生真正需要的学习方式。在实施这种学习方式的 过程中,学生不再是被动的信息与知识的接受者和消费者,而是主动的知识 应用者与创造者;教师需要思考如何摒弃将学生置于被动地位的教学方式与 思维方式,重新思考如何真正尊重学生的主体性与主动性,努力开发学生的 创造力,提升学生利用技术与方法创造产品与工具以解决实际问题的能力。
课件
马丁尼兹和斯塔哲认为,成功的创客教育具有八个要素(特性) 1、目的和相关性——主要考虑相关的创客活动对于学生个体所具有的意义; 2、时间——必须为学习者提供足够的时间来计划、执行、调试、修改、扩展 和编辑他们各自的创客项目; 3、有一定复杂性——最好涉及多个学科领域,并调用学生先前的知识与经验, 使其有机会通过偶然发现和联想形成有创意的观点。 4、有一定强度和挑战——分割成条块的传统课程忽视了青少年具有不平常的 能力,而创客教育能为学生提供强度锻炼机会; 5、具有多维关联性——学生不仅可以与其他学习伙伴互联,还可以与专家、 多个学科领域、有影响的学术观点互联,通过互联网与全世界互联;
课件
3 如何正确倡导与实施中国特色的创客教育
课件
2010
“中华创客大赛”
2014-6
“中美青年创客大赛”
2015-3
“少年创客养成计划”
上海“新车间” 创客空间
2013-11
“创客教育论坛”
2014-7
创客教育公益活动
2015-3
课件
(一)西方创客教育可供借鉴的经验
西方学者所倡导的创客理念及模式已经有一套完整的可操作、可推广的措施 与经验,值得我们借鉴。 1. 首先要创设两类创客空间
由于其中第六个要素“横纵思维”是要为高难度复杂问题的解决(促进灵 感或顿悟的形成)直接提供心理加工策略,它与科学发现、技术发明有更直 接的关系,但要有思维复杂性理论的支撑才便于理解,所以,就一般中小学 生的创新思维培养而言,对这一要素可暂不考虑。
课件
环节 1——关于发散思维的培养(要点是同中求异,正向求反,多向辐射); 环节 2——关于直觉思维的培养(要点是大处着眼,总揽全局,鼓励猜测,只抓事物 之间的关系,而不考虑事物的具体属性,并要将知识结构化、图表化); 环节 3——关于形象思维的培养(要点是仔细观察,积累表象,启发联想,大胆想象, 要弄清联想和想象之间、再造想象和创造想象之间的联系与区别,不要孤立地培养 形象思维和直觉思维,而是要用与逻辑思维相结合的观点来培养这三种思维)。 环节 4——关于逻辑思维的培养(要点是重视分析综合,抽象概括,判断推理能力的 培育); 环节 5——关于辩证思维的培养(要点是重视调查研究,实事求是,对立统一观点的 养成,特别是要关注“二分法”在日常生活、学习、工作上的运用——要看到不利 条件下的有利因素,错误结论中也可能包含某种合理成分)。
第一,创客教育强调了体验教育中的深度参与和在实践中学习的思想;
第二,创客教育的实施方式和基于项目的学习相似,都是以一个特定的任务 为中心,使学生能在分组协作完成任务的过程中进行学习,从而培养学生解 决实际问题的能力;
第三,创客教育继承了创新教育的理念,以培养学生的创新意识、创新思维 和创新能力为目标;
一类是物理创客空间(也称“创客实验室”),这是专门为创客提供各种技 术工具手段和丰富信息资料及研发场地的物理平台;另一类是在线创客空间,这是 专门为创客们提供展示作品、交流思想体会、分享创造成果的在线社交空间。 2. 要进行有关创客教育的教师培训
创客活动虽然是创客们的自主探究、自主发现和自主创造活动,但也需要有 比较了解、掌握创客教育本质并有开展创客活动实践经验的先行者作为教师,以便 对新参与的创客进行启发、引导与帮助,才能有更高的效率和更好的效果
课件
“创 客 教 育”(Maker Education)的 兴起,学术界则普遍认为与2009年11 月美国总统奥巴马在“教育创新(Educate to Innovate)”大会上的发言有直 接关系。奥巴马在这次大会上呼吁“每个学生都应成为创造者,而不仅仅是 消费者”。 美国白宫立即启动了“创客教育计划”(Maker Education Initiative,MEI), 并让《Maker》杂志的创始人德勒·东赫提(Dale Dougherty)领衔负责实施。 该计划旨在通过推动创客空间建设以及发展各种创客项目激发青少年的兴趣、 信心和创造力,让每个青少年都成为创客。 在2014年美国白宫创客嘉年华活动(White House Maker Faire)过程中,奥 巴马呼吁:“全体国民加入到激发创新和鼓励社区发明的行动中来”,从而引导创 客教育进一步扩展与深入。
创新人才是指具有创新意识、创新思维(创造性思维)和创新能力等 三方面素质的人才。
将创客的内涵与上述创新人才的内涵进行比较,不难发现:创客只是 大致相当于创新人才三方面素质中的第三种素质——创新能力,而完全没有 涉及创新意识(实现创造发明的目标与动力)和创新思维(形成创新的思想、 理论、方法与设计,是创新意识和创新能力的重要基础及前提条件)这两个 对创新人才培养具有更为关键意义的重要素质。
第四,创客教育还融入了一个新因素——科学技术成为实施创客教育的必不 可少因素,并把 DIY 理念也融进了创客教育之中,即要培养学生动手创建、 精益求精、尚工重器的“工匠精神”。
课件
2 对中西方创客教育内涵的分析与比较
课件
(一)中西方创客教育内涵的共性
(1)双方都强调“在创造中学习”或“基于创造的学习”,认为这是学习者 真正需要的学习方式。 (2)双方都主张创客教育的实施方式和基于项目的学习相似,要以一个特定 的 任务为中心,使学生能在完成任务的过程中进行学习,从而培养学生解 决实际问题的能力。 (3) 双方都倡导在创客教育实施过程中要通过协作、交流与共享来深化对知 识的意义建构。 (4)双方都特别关注要培养学生的动手能力和解决实际问题的能力。
课件
3. 实施专门培养创客的课程并开展相关创客活动 为了使创客活动、创客教育达到更高的目标,取得更为理想的效果,
应当开设相关的创客课程——帮助青少年更快成为一名创客的课程。如有条 件,这类课程最好能按初级、中级、高级等三个阶段对不同年龄段的青少年 分步实施。 4. 在已经开展创客活动与创客教育的基础上逐步培育创客文化 创客文化要通过有关机构或部门主办创客大赛、创客作品展览以及颁发创客 教育奖学金等活动来逐步形成,而且要多年坚持下去,从而推动创客教育健 康、深入、并可持续发展。
课件
(二)中西方创客教育内涵的差异与分歧
(1)西方创客教育所要达到的目标和所要培养的人才 马丁尼兹和斯塔哲所代表的西方学者关于创客教育内涵的表述可见,西方创 客教育的目标是要“努力开发学生的创造力,提升学生利用技术与方法创造 产品与工具以解决实际问题的能力。换句话说,西方创客教育的目标就是要 把青少年培养成能利用各种技术手段与方法创造产品与工具以解决实际问题 的创造者——也就是能利用互联网、3D 打印机和各种桌面设备与工具将自身 的创意转变为实际产品的创客。
6、可访问性——学生需要随时随地访问各种各样的具体事物和数字材料; 7、共享性——创客项目的成果应可以与他人共享,而基于共享的动机将促使 学生更愿意参与互惠学习,也更愿意提出并分享自己的创见; 8、新颖性——每个班级和每一届的学生所完成的创客项目都应有所不同。
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我国学者祝智庭等人认为,创客教育中融合了体验教育、基于项目的学习、 创新教育以及 DIY(Do It Yourself,自己动手做)等理念中的多种元素:
(3) “创客活动”也称“创客行动”,其具体内涵是指人们利用身边的各 种材料和计算机等相关设备(如3D打印机)、程序及其他技术性资源(如互 联网上的开源软件),通过自己动手或与他人合作制造出独创性产品的一种 活动。
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(三)创客教育的内涵
(1)国内学者认为,要弄清创客教育的内涵,必须先明确(可以从两种 角度理解创客教育):一种是“创客的教育”,旨在解决创客人才如何培养 的问题;第二种是“创客式教育”旨在运用创客的理念与方式改造教育。当 前社会各界广泛关注的创客教育应当是指第二种,即“创客式教育”。
学院:计算机科学与技术学院 主讲人:严聪
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创客教育产生的背景及其内涵
Part 1
目 录
对中西方创客教育内涵的分析与比较
Part 2
CONTENTS
如何正确倡导与实施中国特色的创客教育
Part 3
课(一)创客教育产生的背景
关于“创客活动”(Maker Movement),一般认为最早源于美国麻 省理工学院(MIT)的比特及原子研究中心在 2001 年发起的 FabLab (Fabrication Laboratory,制作实验室)创新项目。Fab Lab以个人创意、 个人设计、个人制作为核心理念,旨在构建以用户为中心,融合设计、制作、 装配、调试、分析以及文档管理的全流程创新制作环境。
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西方学术界公认的创客内涵是指“能利用各种技术手段与方法把创意 转化成‘实体作品’的创造者”。这表明,创客的创造能力必须通过实体作 品体现出来 。按理说(按照实体作品的原本含义来说),实体作品应该可以 既通过“物质产品”来体现,也可以通过“精神产品”来体现;但是依据目 前西方创客领域学者的观点,似乎并非如此——按他们的说法,实体作品好 像只能通过“物质产品”体现出来。创客过分强调制造产品(Making Artifact)的价值,忽略了对非创客人群存在价值的尊重,是一种畸形的技术 文化。
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创新思维的本质是人类大脑产生灵感或顿悟的心理加工过程;创新思 维的结构则是由发散思维、逻辑思维、形象思维、直觉思维、辩证思维、横 纵思维等六个要素组成。每个要素各有不同的作用:发散思维用于指引思维 方向,其作用是要冲破传统思想、观念、理论、方法的束缚;逻辑思维、形 象思维、直觉思维三者构成创造性思维的主体,也是人类最基本的三种思维 方式;辩证思维、横纵思维二者的共同作用是提高创新思维的品质与效率, 前者(辩证思维)是通过为认知主体提供宏观的哲学指导思想、后者(横纵 思维)则为认知主体提供微观的心理加工策略来达到提高创新思维品质与效 率的目标。
代表人物:1、马丁尼兹 (Sylvia Libow Martinez),2、斯塔哲(Gray S.
Stager), 3、祝智庭教授
1、西方学者马丁尼兹和斯塔哲认为,创客教育把“基于创造的学习” 或“在创造中学习”看作学生真正需要的学习方式。在实施这种学习方式的 过程中,学生不再是被动的信息与知识的接受者和消费者,而是主动的知识 应用者与创造者;教师需要思考如何摒弃将学生置于被动地位的教学方式与 思维方式,重新思考如何真正尊重学生的主体性与主动性,努力开发学生的 创造力,提升学生利用技术与方法创造产品与工具以解决实际问题的能力。
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马丁尼兹和斯塔哲认为,成功的创客教育具有八个要素(特性) 1、目的和相关性——主要考虑相关的创客活动对于学生个体所具有的意义; 2、时间——必须为学习者提供足够的时间来计划、执行、调试、修改、扩展 和编辑他们各自的创客项目; 3、有一定复杂性——最好涉及多个学科领域,并调用学生先前的知识与经验, 使其有机会通过偶然发现和联想形成有创意的观点。 4、有一定强度和挑战——分割成条块的传统课程忽视了青少年具有不平常的 能力,而创客教育能为学生提供强度锻炼机会; 5、具有多维关联性——学生不仅可以与其他学习伙伴互联,还可以与专家、 多个学科领域、有影响的学术观点互联,通过互联网与全世界互联;
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3 如何正确倡导与实施中国特色的创客教育
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2010
“中华创客大赛”
2014-6
“中美青年创客大赛”
2015-3
“少年创客养成计划”
上海“新车间” 创客空间
2013-11
“创客教育论坛”
2014-7
创客教育公益活动
2015-3
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(一)西方创客教育可供借鉴的经验
西方学者所倡导的创客理念及模式已经有一套完整的可操作、可推广的措施 与经验,值得我们借鉴。 1. 首先要创设两类创客空间
由于其中第六个要素“横纵思维”是要为高难度复杂问题的解决(促进灵 感或顿悟的形成)直接提供心理加工策略,它与科学发现、技术发明有更直 接的关系,但要有思维复杂性理论的支撑才便于理解,所以,就一般中小学 生的创新思维培养而言,对这一要素可暂不考虑。
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环节 1——关于发散思维的培养(要点是同中求异,正向求反,多向辐射); 环节 2——关于直觉思维的培养(要点是大处着眼,总揽全局,鼓励猜测,只抓事物 之间的关系,而不考虑事物的具体属性,并要将知识结构化、图表化); 环节 3——关于形象思维的培养(要点是仔细观察,积累表象,启发联想,大胆想象, 要弄清联想和想象之间、再造想象和创造想象之间的联系与区别,不要孤立地培养 形象思维和直觉思维,而是要用与逻辑思维相结合的观点来培养这三种思维)。 环节 4——关于逻辑思维的培养(要点是重视分析综合,抽象概括,判断推理能力的 培育); 环节 5——关于辩证思维的培养(要点是重视调查研究,实事求是,对立统一观点的 养成,特别是要关注“二分法”在日常生活、学习、工作上的运用——要看到不利 条件下的有利因素,错误结论中也可能包含某种合理成分)。
第一,创客教育强调了体验教育中的深度参与和在实践中学习的思想;
第二,创客教育的实施方式和基于项目的学习相似,都是以一个特定的任务 为中心,使学生能在分组协作完成任务的过程中进行学习,从而培养学生解 决实际问题的能力;
第三,创客教育继承了创新教育的理念,以培养学生的创新意识、创新思维 和创新能力为目标;
一类是物理创客空间(也称“创客实验室”),这是专门为创客提供各种技 术工具手段和丰富信息资料及研发场地的物理平台;另一类是在线创客空间,这是 专门为创客们提供展示作品、交流思想体会、分享创造成果的在线社交空间。 2. 要进行有关创客教育的教师培训
创客活动虽然是创客们的自主探究、自主发现和自主创造活动,但也需要有 比较了解、掌握创客教育本质并有开展创客活动实践经验的先行者作为教师,以便 对新参与的创客进行启发、引导与帮助,才能有更高的效率和更好的效果
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“创 客 教 育”(Maker Education)的 兴起,学术界则普遍认为与2009年11 月美国总统奥巴马在“教育创新(Educate to Innovate)”大会上的发言有直 接关系。奥巴马在这次大会上呼吁“每个学生都应成为创造者,而不仅仅是 消费者”。 美国白宫立即启动了“创客教育计划”(Maker Education Initiative,MEI), 并让《Maker》杂志的创始人德勒·东赫提(Dale Dougherty)领衔负责实施。 该计划旨在通过推动创客空间建设以及发展各种创客项目激发青少年的兴趣、 信心和创造力,让每个青少年都成为创客。 在2014年美国白宫创客嘉年华活动(White House Maker Faire)过程中,奥 巴马呼吁:“全体国民加入到激发创新和鼓励社区发明的行动中来”,从而引导创 客教育进一步扩展与深入。
创新人才是指具有创新意识、创新思维(创造性思维)和创新能力等 三方面素质的人才。
将创客的内涵与上述创新人才的内涵进行比较,不难发现:创客只是 大致相当于创新人才三方面素质中的第三种素质——创新能力,而完全没有 涉及创新意识(实现创造发明的目标与动力)和创新思维(形成创新的思想、 理论、方法与设计,是创新意识和创新能力的重要基础及前提条件)这两个 对创新人才培养具有更为关键意义的重要素质。
第四,创客教育还融入了一个新因素——科学技术成为实施创客教育的必不 可少因素,并把 DIY 理念也融进了创客教育之中,即要培养学生动手创建、 精益求精、尚工重器的“工匠精神”。
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2 对中西方创客教育内涵的分析与比较
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(一)中西方创客教育内涵的共性
(1)双方都强调“在创造中学习”或“基于创造的学习”,认为这是学习者 真正需要的学习方式。 (2)双方都主张创客教育的实施方式和基于项目的学习相似,要以一个特定 的 任务为中心,使学生能在完成任务的过程中进行学习,从而培养学生解 决实际问题的能力。 (3) 双方都倡导在创客教育实施过程中要通过协作、交流与共享来深化对知 识的意义建构。 (4)双方都特别关注要培养学生的动手能力和解决实际问题的能力。
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3. 实施专门培养创客的课程并开展相关创客活动 为了使创客活动、创客教育达到更高的目标,取得更为理想的效果,
应当开设相关的创客课程——帮助青少年更快成为一名创客的课程。如有条 件,这类课程最好能按初级、中级、高级等三个阶段对不同年龄段的青少年 分步实施。 4. 在已经开展创客活动与创客教育的基础上逐步培育创客文化 创客文化要通过有关机构或部门主办创客大赛、创客作品展览以及颁发创客 教育奖学金等活动来逐步形成,而且要多年坚持下去,从而推动创客教育健 康、深入、并可持续发展。
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(二)中西方创客教育内涵的差异与分歧
(1)西方创客教育所要达到的目标和所要培养的人才 马丁尼兹和斯塔哲所代表的西方学者关于创客教育内涵的表述可见,西方创 客教育的目标是要“努力开发学生的创造力,提升学生利用技术与方法创造 产品与工具以解决实际问题的能力。换句话说,西方创客教育的目标就是要 把青少年培养成能利用各种技术手段与方法创造产品与工具以解决实际问题 的创造者——也就是能利用互联网、3D 打印机和各种桌面设备与工具将自身 的创意转变为实际产品的创客。