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《遗传算法简介》课件

《遗传算法简介》课件

评估新个 体的适应 度
保留适应 度较高的 新个体
重复以上 步骤,直 到达到预 定的迭代 次数或满 足停止条 件
达到预设的迭代 次数
找到最优解
达到预设的运行 时间
满足预设的误差 范围
PART FIVE
搜索效率高: 能够快速找到最优解ຫໍສະໝຸດ 适应性强:能 够适应复杂的
搜索空间
鲁棒性强:能 够处理噪声和
不确定性
群的多样性
起源:1960年代,由美国学者霍 兰德提出
应用:广泛应用于优化问题、机器 学习等领域
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
发展:1970年代,由美国学者戈 德堡等人进一步发展
现状:已成为人工智能领域的重要 算法之一
优化问题:如旅行商问题、背包问题等 机器学习:如分类、回归、聚类等 生物信息学:如基因序列分析、蛋白质结构预测等 工程设计:如天线设计、电路设计等 机器人控制:如路径规划、运动控制等 经济金融:如投资组合优化、风险评估等
锦标赛算法: 将个体分为 若干组,每 组进行比赛, 胜者进入下 一轮
结果:选择 出适应度较 高的个体进 行交叉操作
目的:产生新的个体 方法:选择两个父代个体,交换部分基因 特点:保持父代个体的优点,避免缺点 应用:广泛应用于优化问题、人工智能等领域
随机选择 个体进行 变异
改变个体 的基因值
产生新的 个体
,
汇报人:
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
遗传算法是一 种优化算法, 通过模拟生物 进化过程来寻
找最优解
遗传算法包括 选择、交叉和 变异三个基本
操作
选择操作:根 据适应度函数 选择优秀的个

遗传算法详细讲解PPT学习教案

遗传算法详细讲解PPT学习教案

§1 基本概念
第3页/共69页
第七章 遗传算法
生物遗传 概念在 遗传算 法中的 对应关 系
生物遗传 概念 适者生存 个体 染色 体 基因 适应 性 群体 种群
交叉(基 因重组 ) 变异
最优目标 值的解 有最大 可能留 住 解的编码 (字符 串、向 量等)
解中每一 分量的 特征( 如分量 的值)
根据适应 函数值 选取的 一组解 通过交叉 原则产 生一组 新解的 过程
2 12 9 011 010 110
01 第7页/共690页 1
00 31 4
6
2
1
3
11
01
0
10 0 12
第七章 遗传算法
xi
110 011 010 110
f (xi)
6
3
2
6
总和 17
最小值 2
选择算 子作用 的效果 是提高 了群体 的平均 适应值 及最差的 适应值 ,低适 应值的 个体趋 于被淘 汰,高 适 应值的个 体趋于 被复制. 但是以 损失群 体的多 样性为 代价,选 择算子 并没有 产生新 的个体 ,当然 群体中 最 好个体的适应值不会改进 .
一、编码
编码是 GA 中的基础工作之一, GA 不能直接处理 解空间的 解数据 ,必须 通过编 码表成 遗传空 间的基 因 型数据 . 比较直观和常规的方法是 0、1 二进制编码 , 称为常规码 . 这种编码方法使算法的三个算子构造 比 较简单 .
这与人类的染色体
§2 实现的技术问成对题结构类似.
第15页/共69页
a1 表示价格 0 —— 高价格 1 —— 低价格
a2 表示饮料 0 —— 酒
1 —— 可乐
a3 表示速度 0 —— 慢

遗传算法(GeneticAlgorithm)PPT课件

遗传算法(GeneticAlgorithm)PPT课件

2021
14
选择(Selection)
设种群的规模为N xi是i为种群中第i个染色体
1/6 = 17%
A BC
3/6 = 50% 2/6 = 33%
染色体xi被选概率
ps (xi )
F (xi )
N
F(xj)
j 1
fitness(A) = 3 fitness(B) = 1 fitness(C) = 2
假如交叉概率Pc =50%,则交配池中50%的染色体(一半染色体) 将进行交叉操作,余下的50%的染色体进行选择(复制)操作。
GA利用选择和交叉操作可以产生具有更高平均适应值 和更好染色体的群体
2021/3/21
2021
22
变异(Mutation)
➢ 以 编变码异时概,变率P异m改的变基染因色由体0变的成某1一,个或基者因由,1当变以成二0。进制 ➢ 变 间,异平概均率约Pm 1一-2般% 介于1/种群规模与1/染色体长度之
编码(Coding)
10010001
10010010
010001001 011101001
解码(Decoding)
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2021
13
选择(Selection)
➢ 选择(复制)操作把当前种群的染色体按与适应值成正比 例的概率复制到新的种群中
➢ 主要思想: 适应值较高的染色体体有较大的选择(复制) 机会
➢交叉(crossover):
将群体P(t)内的各个个体随机搭配成对,对每一个
个 rat体e),交以换某它个们概之率间P的c (部称分为染交色叉体概。率,crossvoer
➢变异(mutation):
变对异群概体率P,(tm)u中ta的ti每on一r个at个e)体改,变以某某一一个概或率一P些m(基称因为座

遗传算法的书

遗传算法的书

遗传算法的书
《遗传算法:原理、技术与应用》(Genetic Algorithms: Principles, Techniques, and Applications):这本书由David E. Goldberg编写,详细介绍了遗传算法的基本原理、技术和应用。

它涵盖了遗传算法的各个方面,包括基本概念、算法设计、优化技术、应用案例等,是遗传算法领域的经典之作。

《遗传算法:理论、实践与应用》(Genetic Algorithms: Theory, Practice, and Applications):同样由David E. Goldberg编写,这本书深入探讨了遗传算法的理论基础和实践应用。

它详细阐述了遗传算法的数学原理、算法实现、性能分析等方面,同时提供了多个实际应用的案例,对于理解和应用遗传算法具有很好的指导意义。

《遗传算法:概念与应用》(Genetic Algorithms: Concepts and Applications):还是由David E. Goldberg所著,这本书以简洁明了的方式介绍了遗传算法的基本概念和应用。

它涵盖了遗传算法的基本思想、算法流程、优化策略等,同时提供了多个应用领域的案例,有助于读者快速掌握遗传算法的核心内容。

此外,还有《自适应遗传算法理论及应用》、《高级交互式遗传算法理论与应用》等书籍,分别从不同的角度对遗传算法进行了深入的探讨和研究。

这些书籍对于理解遗传算法的原理、掌握其应用技巧具有很好的帮助作用。

总之,遗传算法是一个广泛应用的优化技术,相关的书籍也非常丰富。

读者可以根据自己的需求和兴趣选择合适的书籍进行学习。

遗传算法9PPT课件

遗传算法9PPT课件

01
02
03
二进制编码
使用0和1组成的二进制串 表示染色体,常见于优化 二进制问题。
实数编码
使用实数表示染色体,适 用于连续问题优化。
排列编码
将问题解的排列作为染色 体,适用于组合优化问题。
初始种群的产生
随机生成
随机生成一定数量的染色体作为初始 种群。
启发式方法
根据问题特性,采用启发式方法生成 初始种群。
PART 01
遗传算法概述
定义与特点
定义
遗传算法是一种基于生物进化原 理的优化算法,通过模拟自然选 择和遗传机制,在搜索空间中寻 找最优解。
特点
遗传算法具有全局搜索、并行性 、自适应性、鲁棒性和可扩展性 等特点,适用于解决复杂的、非 线性、多峰值优化问题。
遗传算法的基本思想
编码
将问题的解空间映射 到基因空间,将问题 的解表示为基因序列。
可以根据个体的适应度和种群 的多样性,自适应地调整选择 概率、交叉概率和变异概率等 参数。
可以根据问题的特性和求解要 求,自适应地调整算法的搜索 空间和搜索方式。
多目标优化策略
针对多目标优化问题,采用多目标遗 传算法,通过同时优化多个目标函数, 找到Pareto最优解集。
可以采用多目标进化算法,如NSGAII、SPEA等,以找到更全面和均衡的 解集。
适应度函数的设计
问题相关
适应度函数需与问题目标紧密相关,反映解的优劣。
归一化处理
对适应度值进行归一化处理,便于后续操作。
选择操作
轮盘赌选择
根据适应度值大小,通过轮盘赌方式选择染色体。
锦标赛选择
从种群中随机选取一定数量的染色体进行比较,选择最佳个体。
交叉操作

《遗传算法》课件

《遗传算法》课件

个体选择策略
轮盘赌选择
按照适应度大小进行选择, 适应度越大的个体被选中的 概率越高。
锦标赛选择
随机选择一组个体进行比较, 选择适应度最好的个体。
随机选择
随机选择一部分个体作为下 一代。
杂交操作的实现方法
单点杂交 多点杂交 均匀杂交
从两个个体的某个交叉点将两个个体分割,并交 换剩下的部分。
从两个个体的多个交叉点将两个个体分割,并交 换剩下的部分。
遗传算法的基本流程
1
评估适应度
2
计算每个个体的适应度。
3
交叉操作
4
通过交叉操作产生新的个体。
5
替换操作
6
将新的个体替换种群中的一部分个体。
7
输出结果
8
输出最优解作为最终结果。
初始化种群
生成初始的候选解。
选择操作
根据适应度选择优秀的个体。
变异操作
对个体进行变异以增加多样性。
迭代
重复执行选择、交叉和变异操作直至满足 终止条件。
智能控制
如机器人路径规划和智能决策。
数挖掘
例如聚类、分类和回归分析。
遗传算法的优缺点
1 优点
能够全局搜索、适应复杂问题和扩展性强。
2 缺点
计算量大、收敛速度慢和参数选择的难度。
遗传算法的基本概念
个体
候选解的表示,通常采用二进 制编码。
适应度函数
评价候选解的质量,指导选择 和进化过程。
种群
多个个体组成的集合,通过遗 传操作进行进化。
遗传算法实例分析
旅行商问题
遗传算法可以用于求解旅行商问 题,找到最短路径。
背包问题
调度问题
遗传算法可以用于求解背包问题, 找到最优的物品组合。

遗传算法详解ppt课件

遗传算法详解ppt课件
A1=0110 | 1 A2=1100 | 0 交叉操作后产生了两个新的字符串为:
A1’=01100 A2’=11001
一般的交叉操作过程:
图5-2 交叉操作
遗传算法的有效性主要来自于复制和交叉操作。复制虽然能够从旧种 群中选择出优秀者,但不能创造新的个体;交叉模拟生物进化过程中 的繁殖现象,通过两个个体的交换组合,来创造新的优良个体。
遗传算法在以下几个方面不同于传统优化 方法
① 遗传算法只对参数集的编码进行操作,而不是 参数集本身。
② 遗传算法的搜索始于解的一个种群,而不是单 个解,因而可以有效地防止搜索过程收敛于局部 最优解。
③ 遗传算法只使用适值函数,而不使用导数和其 它附属信息,从而对问题的依赖性小。
④ 遗传算法采用概率的、而不是确定的状态转移 规则,即具有随机操作算子。
表6-3列出了交叉操作之后的结果数据,从中可以看出交叉操作 的具体过程。首先,随机配对匹配集中的个体,将位串1、2配对,位
串3、4配对;然后,随机选取交叉点,设位串1、2的交叉点为k=4,
二者只交换最后一位,从而生成两个新的位串,即 串 串 1 2 : : 1 01 11 00 0 1 0 1 01 11 00 01 0 新 新 1 2串 串
图5–3
遗传算法的工作原理示意图
5.2 遗传算法应用中的一些基本问题
5.2.1 目标函数值到适值形式的映射
适值是非负的,任何情况下总希望越大越好;而目标 函数有正、有负、甚至可能是复数值;且目标函数和适值 间的关系也多种多样。如求最大值对应点时,目标函数和 适值变化方向相同;求最小值对应点时,变化方向恰好相 反;目标函数值越小的点,适值越大。因此,存在目标函 数值向适值映射的问题。
5.遗传算法

遗传算法第一章通俗易懂

遗传算法第一章通俗易懂

遗传算法一、解析遗传算法(Genetic Algorithm)是一种启发式搜索算法,它收到生物进化过程的启发,通过模拟自然选择和遗传机制来寻找最优解,遗传算法将问题表示为一个染色体(个体)集合,并通过交叉和变异操作在种群中形成新的染色体。

通过一代代选择和遗传,最终找到具有高适应的解。

遗传算法是是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法。

遗传算法首先依据某种方式(通常是随机)生成一组候选解,之后,候选解中的个体通过交叉和变异产生新的解群,再在这个解群中选取较优的个体产生新一代的候选解,重复此过程,直到满足某种收敛指标为止。

二、关键词学习遗传算法必须要了解的关键词:种群、个体、基因、交叉、变异、选择;2.1种群就是组候选解的集合,遗传算法正是通过种群的迭代进化,实现了最优解或者近似最优解.2.2个体一个个体对应一个解,也就是构成种群的基本单元。

在遗传算法中,需要把一个解构造成染色体(chromosome)的形式,如同在扇贝例子中,通过染色体来表示扇贝花纹图案,这个过程也被称为编码,而当算法结束时,需要把最优的染色体还原成最优解,这个过程称为解码。

2.3基因染色体是由基因组成的,所以把组成遗传算法染色体(个体)的基本部分称为基因,基因的选择可以多种多样,比如在扇贝例子中,我们用像素作为基因,但实际上扇贝例子的原文是用不同的三角形块作为基因,通过不同三角形块的叠加形成firefox图案。

在实际中遗传算法广泛用到的一种基因是0、1、比特。

0、1、比特基因形成的染色体是一个二进制串。

2.4交叉交叉是将两个父代个体的部分基因进行交换,从而形成两个新的个体。

最简单的交叉如同扇贝例子,在染色体上寻找一个点,然后进行相互交叉,这种交叉称为单点交叉;交叉类型分为:单点交叉(one-point crossover)多点交叉(大于等于2的点进行交叉)(multi-point crossover)均匀交叉(uniform crossover)洗牌交叉(shuffle crossover)2.5变异按照一定的概率将个体中的基因值用其它的基因值来替换,从而形成一个新的个体,如同自然界中生物的变异概率较小,在遗传算法中基因的变异概率也应该设置为较小。

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遗传算法的手工模拟计算示例为更好地理解遗传算法的运算过程,下面用手工计算来简单地模拟遗传算法的各个主要执行步骤。

例:求下述二元函数的最大值:(1) 个体编码遗传算法的运算对象是表示个体的符号串,所以必须把变量x1, x2 编码为一种符号串。

本题中,用无符号二进制整数来表示。

因x1, x2 为0 ~ 7之间的整数,所以分别用3位无符号二进制整数来表示,将它们连接在一起所组成的6位无符号二进制数就形成了个体的基因型,表示一个可行解。

例如,基因型X=101110 所对应的表现型是:x=[ 5,6 ]。

个体的表现型x和基因型X之间可通过编码和解码程序相互转换。

(2) 初始群体的产生遗传算法是对群体进行的进化操作,需要给其淮备一些表示起始搜索点的初始群体数据。

本例中,群体规模的大小取为4,即群体由4个个体组成,每个个体可通过随机方法产生。

如:011101,101011,011100,111001(3) 适应度汁算遗传算法中以个体适应度的大小来评定各个个体的优劣程度,从而决定其遗传机会的大小。

本例中,目标函数总取非负值,并且是以求函数最大值为优化目标,故可直接利用目标函数值作为个体的适应度。

(4) 选择运算选择运算(或称为复制运算)把当前群体中适应度较高的个体按某种规则或模型遗传到下一代群体中。

一般要求适应度较高的个体将有更多的机会遗传到下一代群体中。

本例中,我们采用与适应度成正比的概率来确定各个个体复制到下一代群体中的数量。

其具体操作过程是:•先计算出群体中所有个体的适应度的总和∑fi ( i=1.2,…,M );•其次计算出每个个体的相对适应度的大小fi / ∑fi ,它即为每个个体被遗传到下一代群体中的概率,•每个概率值组成一个区域,全部概率值之和为1;•最后再产生一个0到1之间的随机数,依据该随机数出现在上述哪一个概率区域内来确定各个个体被选中的次数。

(5) 交叉运算交叉运算是遗传算法中产生新个体的主要操作过程,它以某一概率相互交换某两个个体之间的部分染色体。

本例采用单点交叉的方法,其具体操作过程是:• 先对群体进行随机配对;• 其次随机设置交叉点位置;• 最后再相互交换配对染色体之间的部分基因。

(6) 变异运算变异运算是对个体的某一个或某一些基因座上的基因值按某一较小的概率进行改变,它也是产生新个体的一种操作方法。

本例中,我们采用基本位变异的方法来进行变异运算,其具体操作过程是:• 首先确定出各个个体的基因变异位置,下表所示为随机产生的变异点位置,其中的数字表示变异点设置在该基因座处;• 然后依照某一概率将变异点的原有基因值取反。

对群体P(t)进行一轮选择、交叉、变异运算之后可得到新一代的群体p(t+1)。

从上表中可以看出,群体经过一代进化之后,其适应度的最大值、平均值都得到了明显的改进。

事实上,这里已经找到了最佳个体“111111”。

[注意]需要说明的是,表中有些栏的数据是随机产生的。

这里为了更好地说明问题,我们特意选择了一些较好的数值以便能够得到较好的结果,而在实际运算过程中有可能需要一定的循环次数才能达到这个最优结果。

遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。

),TSP问题(在以后的章节里面将做详细介绍。

),生产调度问题,人工生命模拟等。

直到最后看到一个非常有趣的比喻,觉得由此引出的袋鼠跳问题(暂且这么叫它吧),既有趣直观又直达遗传算法的本质,确实非常适合作为初学者入门的例子。

问题的提出与解决方案让我们先来考虑考虑下面这个问题的解决办法。

已知一元函数:现在要求在既定的区间内找出函数的最大值极大值、最大值、局部最优解、全局最优解在解决上面提出的问题之前我们有必要先澄清几个以后将常常会碰到的概念:极大值、最大值、局部最优解、全局最优解。

学过高中数学的人都知道极大值在一个小邻域里面左边的函数值递增,右边的函数值递减,在图2.1里面的表现就是一个“山峰”。

当然,在图上有很多个“山峰”,所以这个函数有很多个极大值。

而对于一个函数来说,最大值就是在所有极大值当中,最大的那个。

所以极大值具有局部性,而最大值则具有全局性。

因为遗传算法中每一条染色体,对应着遗传算法的一个解决方案,一般我们用适应性函数(fitness function)来衡量这个解决方案的优劣。

所以从一个基因组到其解的适应度形成一个映射。

所以也可以把遗传算法的过程看作是一个在多元函数里面求最优解的过程。

在这个多维曲面里面也有数不清的“山峰”,而这些最优解所对应的就是局部最优解。

而其中也会有一个“山峰”的海拔最高的,那么这个就是全局最优解。

而遗传算法的任务就是尽量爬到最高峰,而不是陷落在一些小山峰。

(另外,值得注意的是遗传算法不一定要找“最高的山峰”,如果问题的适应度评价越小越好的话,那么全局最优解就是函数的最小值,对应的,遗传算法所要找的就是“最深的谷底”)如果至今你还不太理解的话,那么你先往下看。

本章的示例程序将会非常形象的表现出这个情景。

“袋鼠跳”问题既然我们把函数曲线理解成一个一个山峰和山谷组成的山脉。

那么我们可以设想所得到的每一个解就是一只袋鼠,我们希望它们不断的向着更高处跳去,直到跳到最高的山峰(尽管袋鼠本身不见得愿意那么做)。

所以求最大值的过程就转化成一个“袋鼠跳”的过程。

下面介绍介绍“袋鼠跳”的几种方式。

爬山法、模拟退火和遗传算法解决寻找最大值问题的几种常见的算法:1. 爬山法(最速上升爬山法):从搜索空间中随机产生邻近的点,从中选择对应解最优的个体,替换原来的个体,不断重复上述过程。

因为只对“邻近”的点作比较,所以目光比较“短浅”,常常只能收敛到离开初始位置比较近的局部最优解上面。

对于存在很多局部最优点的问题,通过一个简单的迭代找出全局最优解的机会非常渺茫。

(在爬山法中,袋鼠最有希望到达最靠近它出发点的山顶,但不能保证该山顶是珠穆朗玛峰,或者是一个非常高的山峰。

因为一路上它只顾上坡,没有下坡。

)2. 模拟退火:这个方法来自金属热加工过程的启发。

在金属热加工过程中,当金属的温度超过它的熔点(Melting Point)时,原子就会激烈地随机运动。

与所有的其它的物理系统相类似,原子的这种运动趋向于寻找其能量的极小状态。

在这个能量的变迁过程中,开始时。

温度非常高,使得原子具有很高的能量。

随着温度不断降低,金属逐渐冷却,金属中的原子的能量就越来越小,最后达到所有可能的最低点。

利用模拟退火的时候,让算法从较大的跳跃开始,使到它有足够的“能量”逃离可能“路过”的局部最优解而不至于限制在其中,当它停在全局最优解附近的时候,逐渐的减小跳跃量,以便使其“落脚”到全局最优解上。

(在模拟退火中,袋鼠喝醉了,而且随机地大跳跃了很长时间。

运气好的话,它从一个山峰跳过山谷,到了另外一个更高的山峰上。

但最后,它渐渐清醒了并朝着它所在的峰顶跳去。

)3. 遗传算法:模拟物竞天择的生物进化过程,通过维护一个潜在解的群体执行了多方向的搜索,并支持这些方向上的信息构成和交换。

以面为单位的搜索,比以点为单位的搜索,更能发现全局最优解。

(在遗传算法中,有很多袋鼠,它们降落到喜玛拉雅山脉的任意地方。

这些袋鼠并不知道它们的任务是寻找珠穆朗玛峰。

但每过几年,就在一些海拔高度较低的地方射杀一些袋鼠,并希望存活下来的袋鼠是多产的,在它们所处的地方生儿育女。

)(后来,一个叫天行健的网游给我想了一个更恰切的故事:从前,有一大群袋鼠,它们被莫名其妙的零散地遗弃于喜马拉雅山脉。

于是只好在那里艰苦的生活。

海拔低的地方弥漫着一种无色无味的毒气,海拔越高毒气越稀薄。

可是可怜的袋鼠们对此全然不觉,还是习惯于活蹦乱跳。

于是,不断有袋鼠死于海拔较低的地方,而越是在海拔高的袋鼠越是能活得更久,也越有机会生儿育女。

就这样经过许多年,这些袋鼠们竟然都不自觉地聚拢到了一个个的山峰上,可是在所有的袋鼠中,只有聚拢到珠穆朗玛峰的袋鼠被带回了美丽的澳洲。

)下面主要介绍介绍遗传算法实现的过程。

遗传算法的实现过程遗传算法的实现过程实际上就像自然界的进化过程那样。

首先寻找一种对问题潜在解进行“数字化”编码的方案。

(建立表现型和基因型的映射关系。

)然后用随机数初始化一个种群(那么第一批袋鼠就被随意地分散在山脉上。

),种群里面的个体就是这些数字化的编码。

接下来,通过适当的解码过程之后,(得到袋鼠的位置坐标。

)用适应性函数对每一个基因个体作一次适应度评估。

(袋鼠爬得越高,越是受我们的喜爱,所以适应度相应越高。

)用选择函数按照某种规定择优选择。

(我们要每隔一段时间,在山上射杀一些所在海拔较低的袋鼠,以保证袋鼠总体数目持平。

)让个体基因交叉变异。

(让袋鼠随机地跳一跳)然后产生子代。

(希望存活下来的袋鼠是多产的,并在那里生儿育女。

)遗传算法并不保证你能获得问题的最优解,但是使用遗传算法的最大优点在于你不必去了解和操心如何去“找”最优解。

(你不必去指导袋鼠向那边跳,跳多远。

)而只要简单的“否定”一些表现不好的个体就行了。

(把那些总是爱走下坡路的袋鼠射杀。

)以后你会慢慢理解这句话,这是遗传算法的精粹!所以我们总结出遗传算法的一般步骤:开始循环直至找到满意的解。

1.评估每条染色体所对应个体的适应度。

2.遵照适应度越高,选择概率越大的原则,从种群中选择两个个体作为父方和母方。

3.抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生子代。

4.对子代的染色体进行变异。

5.重复2,3,4步骤,直到新种群的产生。

结束循环。

接下来,我们将详细地剖析遗传算法过程的每一个细节。

编制袋鼠的染色体----基因的编码方式通过前一章的学习,读者已经了解到人类染色体的编码符号集,由4种碱基的两种配合组成。

共有4种情况,相当于2 bit的信息量。

这是人类基因的编码方式,那么我们使用遗传算法的时候编码又该如何处理呢?受到人类染色体结构的启发,我们可以设想一下,假设目前只有“0”,“1”两种碱基,我们也用一条链条把他们有序的串连在一起,因为每一个单位都能表现出1 bit的信息量,所以一条足够长的染色体就能为我们勾勒出一个个体的所有特征。

这就是二进制编码法,染色体大致如下:010010011011011110111110上面的编码方式虽然简单直观,但明显地,当个体特征比较复杂的时候,需要大量的编码才能精确地描述,相应的解码过程(类似于生物学中的DNA翻译过程,就是把基因型映射到表现型的过程。

)将过份繁复,为改善遗传算法的计算复杂性、提高运算效率,提出了浮点数编码。

染色体大致如下:1.2 – 3.3 –2.0 –5.4 – 2.7 – 4.3那么我们如何利用这两种编码方式来为袋鼠的染色体编码呢?因为编码的目的是建立表现型到基因型的映射关系,而表现型一般就被理解为个体的特征。

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