暴雪公司简介ppt(电子商务)
暴雪公司简介(英文)

In 1994 before the Christmas, Blizzard shipped their breakthrough hit Warcraft: Orcs and Hums oldfashioned and simple now, it introduced the multiplayer mode for the first time and laid foundation for the sequels: Warcraft II and Warcraft III.
In 2002 the famous game Warcraft III was released and soon became popular around the globe. Even today it is still one of the most popular games loved by the young people.
On February 8, 1991 a company named Silicon & Synapse was founded by three graduates of UCLA, Michael Morhaime, Allen Adham and Frank Pearce. In 1994, the company became Blizzard Entertainment.
In 2010, Blizzard released Starcraft II: Wings of Liberty.
Blizzard has not only developed many great games but also created new conceptions of the video games. Besides, it has propelled PC games to a total new height. That is e-sports.
Gamesa公司商务PPT

Period highlights
Gamesa Venture Capital: Investing in Sustainable Growth
Capitalizing on our resources… …to achieve financial and strategic returns
Market Position & Customers
11
2
GROWTH
•
Maximising flexibility & optimising investment through Make & Buy strategy • Significant advances for blades and casting
Reduction of overheads
3
EFFICIENCY
►
Launch of 4 new R&D centres (USA, India, Singapore, UK)
(1) CoE reduction depending on product platform and market
Period highlights
New market openings linked to CoE optimization(*)
1. Period highlights 2. January – December 2011 Results and KPIs
2
3. Outlook & Risks 4. Conclusions
Period highlights
Sound performance and Business Plan 2011-13 progress
[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍
![[Homework]Blizzard Entertainment——[作业向]暴雪娱乐公司介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/060ad08ad4d8d15abe234e17.png)
On July 9, 2008, Activision officially merged with Vivendi Games, culminating in the inclusion of the Blizzard brand name in the title of the resulting holding company, though Blizzard Entertainment remains a separate entity with independent management. Blizzard Entertainment offers events to meet players and to announce games: the BlizzCon in California, United States, and the Blizzard Worldwide Invitational in other countries, such as Paris, France and Seoul, South Korea.
COMPANY PROFILE
Blizzard Entertainment® is a premier developer and publisher of entertainment software. After establishing the Blizzard Entertainment label in 1994, the company quickly became one of the most popular and well-respected makers of computer games. By focusing on creating well-designed, highly enjoyable entertainment experiences, Blizzard Entertainment has maintained an unparalleled reputation for quality since its inception. Blizzard Entertainment’s track record of back-to-back #1-selling games spans more than a decade, and with blockbuster hits such as StarCraft® II: Wings of Liberty®, World of Warcraft® and its expansions, Warcraft® III: Reign of Chaos® and Diablo® II, the company has earned several consecutive Game of the Year awards. In addition, Blizzard Entertainment’s online-game service, ®, is one of the largest in the world, with millions of active users.
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PART 04
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工作完成情况
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COMPANY INTRODUCTION PROPAGANDA PPT会议报告 / 座谈交流 / 工作总结 / 工作汇报
公司简介企业宣传PPT
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2019.XX.XX
目 录
CONTENTS
年度工作概述
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目录
01
暴雪娱乐公司(ppt文档可编辑修改)

* Davidson & Associates收购了Chaos工
作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、
绘图员和一员音效师。
•
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司。
•
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是
Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次
• * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing) 游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为 最佳游戏。
• * Silicon & Synapse更名为Chaos工 作室。
• 1994年
•
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名
为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
•
•
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150
万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏
• 1999年
• Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III 消息;Blizzard公司搬迁。
• * Blizzard 第一在战网举办的比赛有2 万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成 为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
游戏。
•
* RPG游戏取得成功,成为了美国第一个
被移植到日本超级任天堂的游戏。
• 1992年
•
* Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏
系统平台。
•
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga
Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague
(完整word版)暴雪(blizzard)公司(word文档良心出品)

几乎所有玩过电脑游戏的人,都应该对暴雪(blizzard)这个名字并不陌生;即使不太了解暴雪,但是对魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸、魔兽世界等游戏应该都不会陌生,这些作品都是出自一家被成为暴雪的公司。
在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品。
暴雪不是最大的游戏公司,不论是营业额还是利润额都不是非常大的,当然利润率是相当可观的;暴雪也不是最强的公司,暴雪同样面临着人员跳槽、公司分分和和、收购与被收购等问题,江湖还传闻暴雪的母公司Davidson & Associates,因赢利情况不佳,准备出售旗下的暴雪公司的消息。
但是,暴雪是我个人最尊敬的品牌之一。
我不是一个真正的游戏玩家,虽然本人接触游戏的时间很长了,从1995年到现在也已经有十几年的历史了,目前还能够占据硬盘的还是暴雪的暗黑破坏神。
能够制作出如此博大精深的游戏的公司到底是怎样的一家公司呢?暴雪的成功到底有哪些独到之处呢?暴雪到底有哪些东西值得不同行业的企业借鉴呢?暴雪成功的终极因素是什么呢?由于文化的差异、行业的差异、赢利模式的差异、营销模式的差异,游戏软件公司具有非常多的特殊性,但是暴雪还是有很多值得相关的、非相关的企业学习的东西。
我们分成三个层面来逐一说明。
营销层面1、精品策略。
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念的坚定的延伸。
可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。
精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。
因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。
正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。
众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利润以及巨大的声誉。
暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚的回报。
暴雪常说,让自己既是用户又是厂商。
作为用户可以了解需求、评判产品;作为厂商则可以找到满足需求的途径,并实现它。
暴雪公司案例分析ppt课件

Blizzard ·暴雪旗下游戏
▪ 魔兽争霸 ( 94 ) ▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑潮 ( 95 )
▪ 魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门 ( 96 )
▪ 魔兽争霸Ⅲ ( 02 ) ▪ 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座 ( 03 )
魔兽系列
▪ 魔兽世界 ( 04 )
▪ 魔兽世界:燃烧的远征 ( 07 )
魔兽世界系列 ▪ 魔兽世界:巫妖王之怒 ( 08 ) ▪ 魔兽世界:大地的裂变 ( 10 )
早期游戏
▪ 超人-死里逢生 ( 94 ) ▪ 正义联盟 ( 95 ) ▪ 失落的维京人Ⅱ ( 95 )
3
暴雪公司发展史:三年磨一剑
• 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗 (Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后两人共同 创
颇为滑稽的是艾伦阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响更没有降低玩家对暴雪的良好印象一个很简单的原因是在暴雪员工之外没有人真正知道艾伦阿德汗是谁他是干什么的
暴雪公司案例分析
1
暴雪公司介绍
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电 视游戏软件公司,目前属于维旺迪 (Vivendi)的子公司,其目前已经推出包 括资料片在内的20款作品。其产品在电子 游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽 争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神 系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名 电子竞技比赛列为主要比赛项目。
1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了
《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
•
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,
暴雪公司简介ppt(电子商务)

公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
பைடு நூலகம்
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
公司简介
暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电 脑游戏软件公司,创立于1994年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
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公司简介
暴4年,总部 位于美国的加利福尼亚州。暴雪公司在 业界享有极高的声誉,并被业界称之为” 游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、 星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受 玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为 比赛项目。
公司知名产品
暴雪公司的基本情况
魔 兽 世 界:吉尼斯世界纪录史上
24小时销售最快的PC游戏(280万份 拷贝);1998年最热销PC游戏等。 魔 兽 争 霸3: 全球各大游戏杂志、 媒体一致评选为年度最佳PC游戏。 暗 黑 破 坏 神:年度最佳PC游戏; 年度最佳PC角色扮演类游戏;年度 最佳冒险类游戏等。
• 硬件类游戏厂商,譬如任天堂, SONY。这些公司专门研发硬件类 的游戏,一定程度上与硬件有高度 的相关性,所以在中国目前来说并 不普及。但是本类游戏可玩度与真 实度都远超PC游戏。所以相信随 着经济的发展与技术的成熟,未来 价格会有很广阔的市场空间。
1.专业的团队,优秀的人才
2.只做最好的产品,走精品路线
• 国内游戏公司,如金山,寰宇之星 等。这些公司立足于本土,主打民 族品牌,受到了相 当的认可。比 起国外公司他们更懂得中国人的思 维习惯和生活方式,喜好与感情。 从而有更富针对性的开发策略。
• 专门的网游开发公司,譬如巨人 NCsoft(韩国),这些公司基本不会 涉及单机游戏的开发,专注于网络 游戏。但是其占有的消费者资源是 十分可观的。网络游戏的后续消费 能力惊人,为这些公司赢得了大量 资本积累。
3.独特的企业文化 4.有创新理念,不跟风,引领潮流
• 暴雪公司每出一款新游戏都要历经 三年以上的时间,在当今效率优先 的时代,暴雪公司为什么还能立于 不败之地?
亲,给好评啊!
1.故事好,情节吸引人 2.游戏难易平衡 3. 游戏具有耐玩性 4.具备连线功能 5.精品策略
• 1.国外大型游戏公司 • 2.国内游戏公司 • 3.专门的网游开发公司 • 4.硬件类游戏厂商
• 国外大型游戏公司,如美国艺 电,法国育碧等。这些公司资 金充裕,研发实力雄厚,拥有 固定玩家和市场。品牌受认可 程度高,竞争力强。